369电玩城安卓版下载是什么軟件

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  • 下載入口明確,版本信息完整
  • 截圖與參數內容分區清晰
  • 功能說明、安裝指南與常見問題一并提供

核心功能與使用價值

1. 專為需要掃描識別的用戶打造,是一個功能豐富的掃描軟件。

??369电玩城安卓版下载「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。369电玩城安卓版下载騰訊地圖蘋果版是一款專門為iphone用戶所提供的地圖,如果你出門連地圖都不帶那么迷路的話就只能自求多福吧。這款地圖可以查看全國內137個大中型城市的高清街景,還擁有車載導航地圖定位、公交查詢等功能,基本上你出行中所要考慮的問題都可以幫你解決。與其他同類型軟件相比,它在操作方面要比百度地圖做的要簡單的許多,但是在公交出行方面的導航卻不夠全面,附近搜索的景點等也沒有用戶評價來給你做參考。在路線的規劃上面,騰訊地圖就要做的好多了,雖然最近的路線對于你出行來說要節約不少時間,考慮到可能會出現堵車的情況,用戶在出現的時候往往會選擇地圖所提供的第二套方案。在離線地圖上面,大家都知道百度地圖號稱自己的地圖是可以離線使用的,可是小編經過試驗后卻發現根本就不能使用,反觀騰訊地圖這款地圖是真正的做到了離線地圖的情況,無需聯網就可以直接使用。兩款地圖每個人在使用后都會有不同的感覺,至于哪個比較好,小編建議大家自己進行試用,合適自己的才是最好的。軟件特色1、真正的離線地圖,開啟零流量模式,無需聯網即可使用。2、唯一具備全球定位技術的國內導航產品,定位精準、快速、省流量。3、專業的駕車導航,絕不讓你走錯一個路口。4、全國最準確的實時路況,準確躲避擁堵。5、全國第一街景,擁有137個城市的高清街景、1000多家酒店及其它室內景。功能介紹1、【海量數據】200+城市路況實時刷新,擁堵早知道。2000+套室內地圖,覆蓋各大機場、火車站、主流商場。2、【精準導航】提供包含駕車、打車、公交、步行、騎行等出行方式的智能規劃方案和精準智能導航。綜合運用大數據、算力和算法能力,提升用戶的出行效率。實時定位精準,目的地詳細位置引導,提供多種出行方式組合的方案,行業領先的AR實景步行導航,更優精準服務覆蓋全程。3、【路線規劃】路線精準規劃,預測出行路況與耗時,準確預估到達時間。提供路況實時刷新,推薦更優通行路線,實時躲避擁堵。AI語音助手『叮當叮當』智能推薦線路,語音全方位交互,導航中同步支持更改目的地、刷新路線、路況查詢。實時公交信息,定位公交車的實時位置,精準計算到站時間,公交擁擠程度實時顯示。4、【出行服務】打車全網一鍵叫車,多種車型同時呼叫,更快出發,聚合多個打車平臺,價格透明。接入多種出行服務小程序,可以在端內預定火車票、飛機票、汽車票、無需再打開多個App,免去繁瑣操作,為出游提供更多便利選擇。騰訊地圖離線地圖下載方法1、打開騰訊地圖,選擇底欄的【我】2、選擇中間的【離線地圖】3、選擇所在城市/省會,點擊尾部的詳情4、下載離線地圖/導航即可更新日志v11.2.1版本騰訊地圖V11.2版本全新升級,超多實用新功能等你體驗![多人約碰面]實時行程共享、標記目的地,快速集合[面對面傳輸]地點、路線、指南攻略等一鍵分享,好友同步更高效應用截圖

2. 最新的資訊以及最新的備考技巧全部免費推送

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3. 根據用戶所在地理位置智能定位,搜索附近的空閑停車場,通過安行停車軟件一鍵掃碼極速停車。

??369电玩城安卓版下载「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。369电玩城安卓版下载極品飛車卡本峽谷psp移植版將psp上的極品飛車系列之卡本峽谷完美的一只到手機上,現在用戶可以自由在這個游戲世界中開著愛車四處飆車,就算不做主線任務也可以,享受飛車的快樂,歡迎用戶下載游戲進行暢玩極品飛車卡本峽谷psp移植版游戲簡介該游戲由EA旗下位于加拿大溫哥華的EABlackBox工作室負責研發,是極品飛車系列第10代作品。本作繼承了前幾款游戲的開放式環境的特點,并且在此基礎上做出了很大的改進。這次玩家仍舊要開著車在城市里悠悠蕩蕩,同時要不斷向控制著各條街區的幫派發起挑戰,如果獲勝,他們的地盤歸你,你的聲望也隨之上升。極品飛車卡本峽谷psp移植版游戲特色1、徹底能夠不顧一切地逐一與敵人比賽,爭奪他的底盤~并且更與眾不同2、在每名車隊組員能夠在竟速中開啟歸屬于自身與眾不同標示的秘制專業技能,3、本作也運用嶄新的 Autosculpt 技術,把改裝車輛的藝術帶往全新層次,讓玩家能隨心所欲地設計及調校同伙的車輛。游戲優勢1、改造升級你的賽車,稱霸城市街道!高端高性能跑車,等你駕駛!2、精彩賽道關卡,極速狂飆,漂移甩尾!實時燈光和粒子特效果,體驗PC般的畫質!3、全新游戲模式,視覺聽覺震撼刺激,樂此不疲!賺取測速點來解鎖新的汽車。游戲亮點1、超過35世界上最令人興奮的汽車驅動器和自定義;2、使用多器官功能障礙綜合征,以提高你的車,包括風格;3、體驗令人興奮的圖形和激烈的全車損失的行動,楊據大眾的需求,你可以觸摸或傾斜轉向;游戲玩法1、不同級別的賽車,物理和操控性能不同。2、tuner(改裝車)最適合急彎多的環境。3、賽道設計有利于發揮他們手中賽車的長處。4、長直道才能發揮大馬力車的全部實力。5、玩家們必須掌握每個級別賽車的駕駛技巧。6、玩家不得不使用相應類型的賽車應戰。控制方式X:油門口:倒車陀螺儀:控制方向上下左右:查看汽車周邊與切換視角新版特性全新版本上線

??369电玩城安卓版下载「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。369电玩城安卓版下载為玩家帶來仟趣傳奇最新版,一把木劍一件布衣就能走天下,真正不花錢就能玩的傳奇,上線送自動回收和自動拾取,超多練級方式,助力玩家快速提升戰力,深入boss老巢,擊殺boss贏得寶藏!

安裝與使用指南

??369电玩城安卓版下载「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。369电玩城安卓版下载抖音短視頻app官方最新版是專為用戶打造的短視頻播放軟件,抖音app成為人們日常生活必不可少的一部分,在這里可以直播、看視頻、視頻創作、視頻變現等,功能非常強大,不僅帶給用戶樂趣,還能在抖音分享日常生活,成為賺錢的工具。官方介紹拍攝音樂短視頻,不要背負包袱去拍一個令人稱奇的作品,亦或是模仿一個世俗的視角,而是讓音樂的情緒帶你飛,展現你的自信和個性,隨意展現,這里每一個時刻都是你,而且就是你!最新版特點【美顏濾鏡】全次元領先的智能美顏效果,更有多達6種特效濾鏡,讓你的每一面都完美!【音樂迷你劇】最IN的音樂,一首“開口脆”的時間,伴隨節奏盡情在鏡頭前抖腿起飛~~~【發起挑戰】自帶“神技”屬性?速來自定義挑戰的游戲規則,廣招達人參與挑戰,彰顯“owner”榮耀!【多段混剪】腦洞大開,創意至上,巧妙利用多段混剪拍攝手法,閃耀你的主角光環!!抖音創作服務平臺手機版使用教程數據中心解讀手冊,3招體驗數據新升級,作品詳情數據實時更新。一、快:閃電般的速度,只為優質創作快人一步1、每小時更新作品數據,發布當日就能看到實時數據進展,即刻調整優化。2、新增【跳出分析】功能,快速看清作品高頻跳出時段,失活內容精準優化,指哪打哪。二、全:【數據全景】全新上線核心數據全盤輸出,只為優質創作面面俱到。1、集中展示抖音站內關鍵數據,包括賬號、作品、直播、收入、電商、星圖等,一秒看清關鍵結論~2、數據支持篩選時間、自定義數據指標及版塊順序調整,只看你最關心的數據。3、每個版塊都有重點作品展示區系統根據播放量、點贊、完播、看播、成交金額等維度盤點展示歷史最優作品,便捷分析優質案例。三、準:【觀眾分析】全網把深度分析粉絲數據,只為優質創作精益求精。1、【粉絲數據】全新升級。【粉絲絲畫像】首次看清粉絲流失數據,下探更深,維度更廣,限效洞察提升運營效率。2、【觀眾畫像、觀眾評論】分析滲透更深入,看清觀眾特征與興趣偏好:年齒泠性別、城市職業、熱詞熱評...深刻剖析觀眾喜好,數據才能→直沖云霄。熱情提示:【數據中心常駐人口】1、抖音APP一我一右上角【三】一抖音創作者中心一數據中心。2、抖音APP一個人主頁―視頻詳情頁一點擊下方【數據分析】。3、抖音APP ――個人主頁一視頻詳情頁一【三個點】分享按鈕一【數據分析】。抖音掃一掃的功能在哪里找到第一步:首先用戶打開抖音客戶端,在首頁點擊底端我的選項,第二步:進入個人中心之后點擊右上角菜單圖標,這時點擊我的二維碼,第三步:然后在頁面點擊掃一掃就可以使用掃一掃功能了。詳細步驟如圖第1步1.首先用戶打開抖音客戶端,在首頁點擊底端我的選項第2步2.進入個人中心之后點擊右上角菜單圖標,這時點擊我的二維碼,第3步3.然后在頁面點擊掃一掃就可以使用掃一掃功能了。抖音app使用方法1.打開并且進入抖音短視頻,點擊頁面中間的“+”,先登錄抖音短視頻,才可以錄制抖音短視頻。2.再點擊抖音短視頻頁面的中間“+”。3.再“選擇音樂”這一項,選擇你想要錄制抖音短視頻的音樂。4.選擇好音樂后,點擊“確定使用并開拍”。5.【錄制抖音短視頻】的頁面,長按中間攝像頭錄制,可以設置視頻的快慢和濾鏡美顏。6.錄制好抖音短視頻后,輸入標題,可以設置抖音視頻的聲音、特性,剪音樂,設置完后點擊“發布”。7.發布完后,抖音短視頻的右上角會出現發布視頻的上傳速度,到百分之百就發布成功了,可以在你的個人中心看見制作的抖音短視頻。抖音怎么取消關注的人?1.首先我們想要關注人需要使用自己的手機號注冊一個賬戶,然后來到首頁找到一個你想要關注的人點擊進入。2.在他的個人頁面當中,點擊右側頭像下方的加號,當其變為勾是即可。3.然后然后初始界面點擊右下角的“我”,看到上方的我關注的數量點擊此位置進入即可。4.在我的關注頁面中找到用戶想要取消關注的那一個人點擊進入。5.這時候你在他的主頁當中就會看見一個已關注的圖標,再次點擊即可。6.當已關注的圖標變回原來的“+關注”圖標是,你就已經成更的取消關注啦!抖音短視頻軟件特色-拍攝一個音樂短視頻,不要你背負包袱去拍一個令人稱奇的作品,亦或是模仿一個世俗的視角!-隨意展現,這里每一個時刻都是你,而且就是你!-讓音樂的情緒帶你飛,展現你的自信和個性!常見問題視頻倒著放怎么錄?第一步:正常錄完視頻(右上角打鉤口);第二步:進入預覽界面,選擇“特效”;第三步:特效里面選擇“反復”。怎么切換場景錄?按住圓形錄制按鈕開始錄,幾秒后松手停止錄制,換一個背景,再繼續按住按鈕錄(注意:要長按才可以錄制,而不是碰一下)怎么不斷換衣服的?錄,暫停,換衣服,錄,暫停,換衣服.” … 就這樣一直循環。怎么可以不用手按錄制?錄制界面的右邊,有個倒計時 3 秒,按下之后三秒就會自動開始錄制,就不需要用手一直按住。動作很難跟上音樂節奏怎么辦?錄制界面,選擇“快”或者“極快”,你就可以跟上了,前提是你要熟悉音樂,知道節奏點在哪里。濾鏡顏色效果怎么調?在拍攝界面,右邊可以選擇“濾鏡”,里面有各種色調的濾鏡。如果做旋轉效果?直接旋轉手機即可哦~屏幕震動效果怎么做?手拿著手機然后抖動,注意幅度不要太大,不然你就剩下個影子了。如果做到大神們的忽遠忽近的鏡頭感?手拿著手機放遠再拉進即可。如何剪切編輯視頻呢?抱歉,抖音現在沒有這個功能,以后有木有就不知道嘲, . . … 只能一段段錄制,刪也只能從最后一段開始刪。更新內容v23.6.0版本更新上抖音,看世界杯直播全場次免費超高清 ,和朋友一起“邊看邊聊”試用我們的最新版本,更便捷地管理您的好友請求現在可以更加靈活地拍攝視頻了。v12.1.0版本更新運用全新的酷炫特效,讓你的作品更加精彩v12.0.0版本更新我們還優化了一些性能體驗,趕緊更新試試吧!v11.9.0版本更新性能改善讓你的體驗更流暢v11.1.0版本更新評論區體驗優化:現在你可以更好地與朋友進行互動了v10.6.0版本更新運用全新特效,讓你的作品更加精彩v9.6.0版本更新上抖音,開啟發財中國年活動,20億現金等你來拿!-玩游戲,分5億-集齊卡,分5億-1萬個萬元錦鯉紅包,從天降-新貼紙,開心拍,過新年-更多新春福利,等你來!v8.3.0版本更新運用全新的酷炫貼紙,讓你的作品更加精彩v7.9版本更新識圖:識圖是通過視頻內容理解,進行識別&搜索的一款強大功能。看見喜歡的衣服苦于找不到同款?識圖一下,立即購買!看見萌寵想要看更多介紹和日常?識圖一下,萌化你心!看見喜歡的明星想要看ta更多視頻?識圖一下,馬上追星!打開方法:【我】-【右上角側欄】-【實驗室】-【打開識圖】

下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

??369电玩城安卓版下载「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。369电玩城安卓版下载冒險村物語2官方正版是一款趣味十足的模擬建造經營類手游。同時也是該《冒險村物語》系列中的全新續作。相比較前作而言,該游戲不僅完美延續了其經典卡通、呆萌精美的像素風人物、場景畫面風格設計,給大家帶來熟悉的視覺體驗。主要圍繞著劍與魔法世界的城鎮建設模擬元素為核心,在休閑的模擬經營玩法上,創新獨特的加入了RPG角色扮演,以及擁有著多樣化的地圖、各式各樣的冒險玩法系統于一體,使內容更加豐富冒險村物語2官方正版游戲中強大的升級系統,也還支持玩家自己根據魔法瓶配方表冶煉武器,創造出各種稀有裝備道具,打造出一個勇士武器和防具館,為勇士穿上厚厚的盔甲以及厲害的武器開啟冒險征程。冒險途中你也還可以收服各種怪物作為伙伴,努力完成高級任務,解鎖世界地圖并滿足條件后在新的土地上建立溫泉度假村、或刺激魔王城等,隨心自定義你心目中夢想城鎮,十分有趣哦,有喜歡的小伙伴趕緊來下載吧!游戲特色1、【帶上回憶 開始冒險】一代沒玩夠?開羅二代冒險之旅邀你啟程~人物、地圖、職業、建筑通通花樣翻新,數量翻倍!2、【小小萌寵 共同協作】沒有馴服過螃蟹的冒險者不是好村民!我把你當兄弟,你把我當坐騎?3、【人氣村莊 花樣風格】草原、森林、雪國,還有魔界!溫泉度假村或是刺激魔王城,都由經營者自行定義!4、【多種職業 無限養成】1、2、3、4......50余種職業隨心轉職!開局一個冒險者,你能培養出一刀999的開羅君嗎?冒險村物語2官方正版萌新攻略1、人物①新人物需要靠城鎮特征達標解鎖,城鎮特征如何獲得請看前面攻略;新人物解鎖需求在菜單→信息→世界地圖→周邊地區的居民里查看(一村需要通關一次才可以看世界地圖)②每個人物都需要升滿10級和入住,這樣會給兩次東西,解鎖商品和職業(人物入住快捷方法,商店買禮物使勁砸),部分特殊職業需要城鎮五星解鎖,比如一村的公主和國王,二村的玩偶裝③人物滿10級就轉職,每個村選5人依次轉職所有職業,其余人物滿10級后轉職當前最強職業即可,建議前6個村只專心練五個人,因為只有五個人可以穩定到下一個村④人物屬性只要靠五方面堆上去,一是轉職加的基礎屬性,二是職業加成,三是裝備加成,四是食物和活動加的屬性(這個沒有上限,可以一直喂到99999,而且第二個村就可以),五是勛章(每年年底的表彰大會給的,給同一個角色用到999勤奮后就不加屬性了);其中勛章建議全部給主練的五個人,因為徽章是按比例加成人物屬性⑤勛章速刷法:準備幾百萬金錢把商店道具全部掃光,然后一次性喂給同一個人,這樣可以讓這個人擁有幾萬屬性,外帶獲得幾十枚勛章;注:這樣操作需要點屏幕半小時以上,年底授予勛章也需要半小時左右,此方法也會暴漲人氣速刷金錢法:只擺當前等級滿屬性旅店、武器店、防具店、飾品店,總數擺夠30個,不放綠化,這樣每年收入就很高了2、建造①第一欄是設備,里面建筑主要為功能性(溪流,道路,房子,橋,馬車,熱氣球,飛艇等)綠化(橡樹,冷杉,紫羅蘭等)城鎮升星所要地標建筑(樹靈大樹,山羊塔等)②第二欄為店鋪,其中旅店、武器店、防具店、飾品店為每個村必建建筑,甚至可以只建這幾種建筑鋪滿村子來達標城鎮要求☆☆魔法商店、魔法研究所包含幾項重要的城鎮特征☆☆③第三欄為飲食建筑,看城鎮升級和人物解鎖需要再建④☆☆☆☆☆☆建筑可以靠喂食物和材料加屬性,請務必把旅店、雜貨店喂滿☆☆☆☆☆☆3、冒險①第一欄是任務,新任務完成速度影響通關速度,已經完成的任務可以不用理會,第一次通關后會出現新一輪任務以及+1級boss,以此類推②第二欄為贈送禮物,給未入住的人物送到50以上滿意度就能快速入住了,前期未強化的裝備屬性不高,不如用同樣錢買道具送③第三欄為怪物,已捕捉的怪物都在這里,點開可以喂食物(寵物有愛好的,比如初始的史萊姆喜歡水果和農作物,加寵物屬性,無上限)給出指示(解除搭檔沒啥好說的,搭檔騎乘這個要注意部分地區建議不騎乘,可能會卡住;城鎮特征這個不指望寵物能加多少)4、辦公處①提升城鎮級別,就是給城鎮升星(雖然城鎮星級不影響通關,但是還是建議每個村升到5星)五星送好東西,下圖是一村和二村五星獎勵,接著說下幾個指標快速達標法:城鎮人氣:給人物喂道具就能快速攀升城鎮收入:不造綠化,制造幾種喂滿屬性的建筑就行,城鎮收入不是看居民消費多少,而是看建筑收入減維護費用累加起來地標建筑:直接造就行,達標了可以再拆掉建筑數量:造相同的店鋪也算,比如造40個旅館②、城鎮向導評定,這個換村繼承,前期弄不弄無所謂,沒發現這個東西有什么用③、商店購買道具顧名思義,每季度刷新,有錢就都買了把,沒錢就買最下面的礦石和寶石兌換鉆石點數,還是那句話,換礦石和寶石強化裝備,記得常留100點左右給主練的人物轉職購買設施,城鎮升星了才能買,有新的就買光冒險村物語2游戲小技巧【入門篇】1、鉆石點數獲取途徑有完成認定及探索迷宮等,用于購買部分武器、道具,以及轉職高級職業。2、在所有冒險者到達時優先提升滿意,讓他們定居,會有裝備或是設施贈送。通常情況下30-90滿意即可定居。3、地圖的附近居民倒數三位分別為三位冒險者,請優先解鎖,其中包含一名特殊種族冒險者(為最后一位),特殊種族冒險者無法轉職(可以不給牌子)4、如果開始時經營不善破產,可以破兩次,第一次會給金,第二次給鉆石點數,所以不必急著去看廣告,或者使用鉆石點數兌換。5、完成設施數量的升星任務后可以拆除收益較低的設施。6、冒險村2相較于前作資金上相對來說不會過于緊張,但是在初期也不會過于富裕,在收入達不到升星要求時,一個月不安排任務和探索基本上都能夠達到升星要求。7、所有涉及城鎮點數消耗的職業(救援隊、管家等)下降幅度均為10%,最高降低50%。8、魔法壺能夠使用魔法壺的點數強化武器,只要你愿意小刀也可以一刀999!武器提升效果可能在前期較為明顯,但是在后期更多的倚重冒險者自身的屬性。9、關于周邊居民,條件達成后可以到村里消費,達到一定數量會解鎖交通設施,會開啟低價旅游團體驗,批量到村消費(滑稽.jpg),有些居民解鎖條件較為苛刻,建議可以等到有些特征到后期容易獲取時再回來解鎖,沒有強迫癥不解也沒關系。10、地圖擴大是每個圖可以擴大兩次,第一次大概在一星還是二星末期,第二次在四星達成時,地圖擴大需要消耗城鎮點數在活動里開啟。11.冒險者數值上限在冒險村2里為99999,切換地圖時可以固定帶走五位,在冒險者數量較多時,可以資源集中培養這幾位你打算帶走的冒險者。12、分數結算在擊敗一些特定boss之后開啟,同時開啟新地圖,可以拖著不打boss不結算,但是留著boss會不斷的人氣下降。BOSS分別為嘿呦正一、鱗粉、南國蕉子、冰塊稚父、佐藤糖美、狐貍·烏·冬、黑暗正一。【道具篇】1、道具投入店鋪提升的價格、品質、魅力數值固定,不會隨著投入數量增多導致效果下降。2、道具投入店鋪大成功與成功標志有細微差別,一般與無效果標志一致為綠色×。3、僅從商店購買道具提升店鋪單價考慮,道具性價比◎鐵礦石>◎喜慶禮球>◎銅礦石>◎銀質湯匙>○鐵礦石。(僅列出幾個性價比較高道具)4、給冒險者贈送禮物時,可能從勤奮度上來說,一次性贈送越多越虧。雖然在贈送同一道具次數過多時勤奮度的收益可能會下降,但是如果每次贈送出1個辛辣咖喱,重復100次,仍舊能夠獲得500點滿意度與128點勤奮度,仍大于一次贈送100個辛辣咖喱收益。(例圖數據為給探險家贈送辛辣咖喱)5、在給冒險者贈送禮物時,有時單個道具送出收益僅有滿意收益,但是多個贈送時會獲得勤奮度(就跟文科試卷寫滿了老師也得給點筆墨分類似),但是同樣的是,單次贈送越多,勤奮度收益越低。(例圖數據為給探險家贈送甜香肉丸)【寵物篇】1、除復仇及反擊任務以外的清怪任務(如XX大量出現)派遣驅魔師有幾率會獲得寵物,驅魔師頭像邊有特殊標記,如下2、當親密度上升時可以騎乘寵物,騎在寵物身上攻擊會有加成,但是似乎不會連擊(有的寵物騎乘起來極具喜感)3、更換地圖時,除了主動帶走的幾位冒險者以外,后續自行跟隨而來的冒險者原有的寵物不會跟隨而來4、攜帶寵物進入商店設施的收入增加20%,不受店鋪最高價格影響。5、寵物可以通過贈送道具與升級增強,但是總的來說,收益不高。【切換地圖篇】1、切換地圖時可以帶走五位冒險者及其寵物,其余的會根據新圖人氣上升自行跟隨而來。2、切換地圖的時候會把鉆石與金錢留在當前地圖,各地圖金幣與鉆石點數不相通,商店會從頭開始重新解鎖,可以多帶一些道具。3、切換地圖時如果有需要,可以把一些限定數量的設施拆走(如學校、博物館、圖書館等),到新圖建設,城堡請務必全部拆走,七圖有部分冒險者需求城堡特征數值較多,當然,如果你的魔法壺點數富裕也可以不拆。4、切換地圖時盡量選擇稅收后(4月后),因為切換地圖后重建房子再次收稅時按照時間收,假設二月抵達新地圖,稅只收的到2-4月的,5-1月的沒了。后期富裕了樂意啥時候搬都可以。5、到達新圖以后依舊可以返回舊圖。游戲亮點1、經典的像素畫風,豐富的武器裝備,讓你在探險村過上更好的生活2、發展自己的村落,去召喚更多的冒險者為你打工,兌換豐厚的武器賺金3、玩法比較的自由,你可以去召集各種各樣的冒險者,給他們提供更多武器4、在冒險的村莊中自由探索和生存,小心各種怪物的攻擊,拿起武器開始戰斗5、豐富的道具任你選擇,完成更多的任務,享受游戲的樂趣,敏捷操作極致流暢更新日志v1.6.0版本修復了一些小錯誤并進行了改進。游戲截圖

v4.8.76 正式版

??369电玩城安卓版下载「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。369电玩城安卓版下载三國群英傳2簡體中文版是一款經典的大地圖即時合戰與內政經營結合的策略游戲,簡體版文本清晰、體驗順滑。玩家可招募名將、研究科技、布陣攻城,兵種相克與計策系統帶來多變戰局。郡縣治理、征兵糧草與戰法釋放需要權衡節奏,既能單挑對決,也能萬人鏖戰,極具懷舊味與策略深度。三國群英傳2電腦單機版介紹這個游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰斗景觀相當刺激。游戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然后到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。許多玩家說,這個游戲最吸引人的莫過于武將升級系統及必殺技了。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要在出征隊伍中就都會獲得經驗值,若出戰(無論勝敗),則會獲得更高的經驗值,若獲勝,經驗更加豐厚,但是若敵將逃走,獲得的經驗要少于敵將落馬。只要達到一定的等級,就會自己學會一項新的必殺技或軍師技。根據武將武力和智力的差異,不同武將可能擁有2-8項武將技和軍師技(在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技和一項軍師技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著華麗眩目的光影效果。三國群英傳2中文版特色――重臨亂世,原味三國實景再現――領略恢弘城池內景,宏偉世界地圖景觀盡收眼底!端游級的寫實畫風、獨特的3d視覺效果為主公打造頂級三國征戰盛宴!――名將聽令,雄兵聯盟逐鹿天下――名臣武將前來助陣,多兵種相克,多部隊培養,模擬最真實的三國戰場!千變陣容組合縱橫沙場,指點江山等你來戰!――集結聯盟,血戰奪城寸土必爭――孤軍匹馬難闖三國,唯有合縱聯盟,集眾之力,方能克敵制勝!萬人激戰露鋒芒,你還不快來義結英豪,征戰四方《三國群英傳2》兵種全面分析撲刀兵分析先看一下撲刀兵相克的數職:大刀 鐵槌 鏈錘 長槍 藤甲 弩兵 樸刀 女兵 蠻族 武斗 黃巾 弓箭 飛刀-58 -51 -47 -42 -31 -8 0 10 14 21 22 44 47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。

v6.3.51 穩定版

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v4.5.90 維護版

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