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muah真人在线??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!muah真人在线富豪闖三國官方最新版這是經典的大富翁手游,玩法十分簡單,通過擲骰子,來決定角色的行動值,然后在落點的位置會有不同的事件,十分有趣且簡單,全新的三國手游,不一樣的游戲體驗,為大家帶來更多的歡樂。富豪闖三國游戲介紹若你對騎馬砍殺的三國游戲感到厭倦,就來《富豪闖三國》試試吧。商場如戰場,這里有棋盤走格、買地蓋樓等大富翁經典設定,還有專門為三國題材而設計的決斗系統,無論喜歡猥瑣發育,還是硬剛正面,相信你都能在這里找到樂趣。《富豪闖三國》,以智謀天下,全新三國體驗等你來玩。富豪闖三國官方版特色眾多性格迥異,技能獨特的角色可供玩家選擇。根據角色類型不同愛好和平的玩家可以選策略型角色拿卡運營買地,喜歡戰斗的玩家可以選擇戰斗型角色造起兵營瘋狂搶地故事模式上手輕松簡單,多人模式策略豐富有深度富豪闖三國決斗卡牌介紹在《富豪闖三國》中,玩家可以通過決斗的方式來取得其他人的地盤。進入決斗狀態后,合理的使用戰斗卡尤為關鍵。這里給大家介紹下決斗卡的分類以及特性戰斗卡大概可以分為:專屬、劍類、弓類、法術類、寶物類專屬:武將自帶,屬性較低,但使用后不會消失,每次進攻都可以使用比如主角錢阿旺的專屬卡牌:書包劍類武器以紅色背景顯示,有些武將使用劍類武器會提升暴擊率,請多加注意弓類武器以綠色背景顯示,某些武將使用弓類武器會提升暴擊率,請多加注意還有法術卡,某些武將使用法術類卡牌會提升暴擊率,請多加注意除了以上攻擊類卡牌外,還有主打戰斗輔助作用的寶物卡寶物卡可在攻擊卡之前使用,打出寶物卡后,還可以再打出一張攻擊卡所以在使用攻擊卡之前打出一張寶物卡,可以擴大自己的優勢哦下面列舉了幾個寶物卡,基本上起加BUFF和回復血量的作用,更多種類的寶物卡請到游戲中發掘吧富豪闖三國土地買賣介紹《富豪闖三國》采用的是類似大富翁的棋盤式玩法, 當然少不了買賣土地的設定啦行走至空白格處就可以選擇購買土地了,趕緊拿下吧,等其他玩家走到此格。會向你繳納過路費哦。當然,要是您走到其他玩家的土地,同樣得繳納過路費進入游戲后期可能出現現金不足的問題,就得拋售資產解困,具體操作方法是,點擊右下角的建造按鈕,會彈出出售界面,然后再選擇想要出售哪塊地產就好了富豪闖三國模式介紹首先是單人模式,玩家可以在這里熟悉游戲的玩法和卡牌設定,是萌新通向高手之路章節分為曹操傳、劉備傳、孫權傳,每成功通關一個新的關卡,都可以獲得寶石獎勵哦下面重頭戲來了,《富豪闖三國》多人模式登場個人模式:單人匹配,與其他玩家實時對戰組隊模式:可以與好友組隊一起游戲,但目前功能尚在開發,請留意我們的更新公告喲激斗模式:決斗是《富豪創三國》的特色玩法,激斗模式隨機發滿手牌、平均分配土地,適合喜歡激烈戰斗的玩家自定義游戲:不獲得積分,且獲得獎勵較少,加入電腦的場合不會獲得任何獎勵獨特優勢1、立體3D給予最真實的感觸2、自由聊天來自由溝通感情3、全新三國題材大富翁來襲4、繁忙時間還可以開啟托管5、休閑和戰斗,經營和建造6、休閑和戰斗,經營和建造富豪闖三國手機版特點耳目一新,3D紙片制作小組嘗試將中國皮影戲的制作方式,運用到這次富豪闖三國角色上。就人物整體的表現手法來說,這 次人物設計重心就是要讓玩家很清楚地感受到人物就像是「一張紙片」在地圖上行進。假若你在游戲地圖上看到人物原地向后旋轉180度,你一定也會為這樣的改變感到值得的!表情豐富,動作逗趣以往表情不夠豐富、動作不夠多的窘境,都可以在這代得到解決,怎么說呢?因為從走路、擲骰子到站、高興、生氣、哭、打瞌睡…等,分別依照16個角色特性去設計具有各自風格、特色14種動作以及表情搭配在游戲不同情境時使用體驗RPG,收集樂趣以往只能在角色扮演游戲(RPG)類型才能玩的到的收集樂趣;也能玩的到啦!所以玩家千萬不要在像以前一樣只是顧著猛按骰子和使用卡片來陷害對手,而是要將手在地圖上任意的移動哦!富豪闖三國最新版特訓攻略雖然已經把特訓的提示寫的很直白了,無奈老是有人問,還是把攻略放出吧~說是攻略,還是要思考一下的吧,畢竟思考后過關才有成就感呢~特訓1 造上房子血量+10,剛好能打死對面不被打死。特訓2 用決斗卡決斗對手土地,對手地有2塊,選塊貴的。點屏幕中間區域,可以進入土地產看模式,點每個土地都有地價。特訓3 速度一樣防守方先出手。對面3速,你也用3速武器,你先出手擊殺對面。特訓4 1個醫院路過回30點血,造3個回90點回滿了,5進的地上造上兵營,回滿血后反殺對手。注意這里有個難點,要不要付戰斗金,是個問題。特訓5 關卡名叫獨占和錢莊,很直白了,風水建筑記得放特訓6 用你的乾坤袋偷對面的乾坤袋,之后還能偷對面的5速武器特訓7 自己地造上房子+10血,記得吧。第一場決斗用凈化神水,把神符留到第二場,然后用書包不打死對面。特訓8 避難所的使用,走進避難所不會被人決斗了,就可以把優勢保留到局終。特訓9 田忌賽馬,第一把決斗放水,不付錢,對手會全力打你,寶物也用了,第二把你再用仙酒,打殘對面,第三把,把對手打死特訓10 有3回合,前兩回合直接擲骰子,第三回合4進卡走進探索完成逆轉。這關是告訴你,別人的不幸,大不幸,稅,都會放到探索里,會成為你的幸福。然后多人游戲里,最后一名更有可能獲得大幸運等有利的天命卡。特訓11 記得起手造房子,任何時候都別忘記。太史慈是20血以下發動特技,這邊關卡其實有誤導性,看上去好像讓你用威力小的武器控血,其實這關是考驗控速。當然實戰中控血也是一個方法,但對付星彩和太史慈時往往控速度更關鍵。起手可以先出地震,然后用雙股劍,我們只要在第三回合用速度較慢的神木弓,就可以讓太史慈先出手,我們再把他血打到20血以下,這樣他就錯過了發動必殺的攻擊回合了。特訓12 這關很簡單,就是告訴你諸葛亮,甘寧,司馬懿三個小偷的初始行動卡是4進和6進,這里只要玩家使用2進卡,故意走慢,放小偷先過我們就安全了。特訓13 注意這關有2回合,慣例上來造房子。這關在LOADING的時候已經提示玩家了,花200塊醫療費換一個健康的自己。也就是說,有種策略叫送死回血。上來先決斗對手,當然不花一分錢。上來先用冰錐,再用5速丈八,盡可能多消耗點對手的血量,讓犧牲有點意義,血滿了,一般的電腦就不會再進攻我們了。然后點骰子必定會在天命拿到一張決斗卡,也就是說第二回合我們可以展開反擊了。第二回合決斗拿連鎖,這邊付錢不付錢應該都可以贏,不過保險起見還是全付了。拿了連鎖,資產剛好超過一點點,直接走就可以了,別改建醫院了,改建是要花錢的。之后就隨意了天機塔掛機攻略講實話這小破塔前面的關都很容易過的,后面才開始難起來了。注意,這里的掛機前提是你擁有6元級別ai,布衣ai打起來可真是要了我親命。另外,這些操作也只是能提供托管過的幾率,如果不想重復打的話,還是隔幾回合回來看看(或者收尸)1層:直接托管2層:直接托管(請在約7分鐘后回來看形式用掉決斗)3層:使用轉向卡以后托管4層:直接托管(在約7分鐘后回來看形式決斗,或一次沒過重來第二次)5層:不給錢決斗起點后面藍色水晶地,吃包子,保證自己戰斗后在技能覺醒血量,若高了1,2點可以退出重開(真周瑜lv25以上時不存在此問題),在這片水晶地連鎖蓋錢莊6層:直接托管,巨穩無比7層:玩家角色是星彩,難點層無法托管8層:解法一真郭嘉起手倆決斗全部不給錢打起點后面的藍色地(曹操的地),然后點托管。解法二使用轉向,然后起點后面倆個磚頭地蓋錢莊,然后托管9層:玩家角色是白豬,難點層無法托管10層:草船借箭,真周瑜的地震,然后不給錢決斗銅雀臺黃地(真郭嘉的地),之后全蓋學堂,然后托管11層:可直接托管,但勝率略低,建議在7分鐘后回來操作一下(也可能7分鐘你回來的時候對面三個已經全破產了,龐統就是這么有意思)12層:布衣ai直接托管都巨穩無比的屑關卡13層:直接托管14層:不給錢決斗水晶地,打下來以后那塊地蓋錢莊,(沒打下來重開)自己前面的地放2-3醫院,然后全蓋兵營投一次骰子,能打就再打一次然后托管,沒踩到的話就直接托管(建議別看ai操作,你拿個黃月英蓋的房子能被白豬亂改然后氣死)15層:不給錢決斗綠色(神曹操)的地,第一回合偷旋風。在起點后面的水晶地蓋錢莊防偷錢,醫院看著建,之后司馬懿會來決斗你,你用袋子偷他袋子,然后一直等神曹操有地以后決斗他(神曹操血量高于50時偷燒雞,低于50時候偷武器),之后托管【由于步驟較多,且神曹不確定性高,還是建議中途回來操作一下,翻車重開可太難受了】16層:蓋倆錢莊倆學堂,用轉向,然后托管(但是托管過的勝率不高)17層:武器強化點把神木和丈八點滿,決斗付全款130塊錢的地,不用仙酒,出牌順序:神木-專武-丈八,然后四進打150塊錢的地,之后全蓋錢莊掛機,或醫院:兵營,用寶物打下來呂布的獨占錢莊以后再掛機18層:武器強化點滿飛刀,兵營,醫院,正常打吧19層:托管難贏::建議看著打20層:直接托管。這關很有意思,你可以當做征地自走棋觀賞,非歐大作戰,很刺激21層:武器強化點火球lv6,落雷lv2,不給錢決斗起點后面620塊錢藍色的地,吃大力丸,然后丟火球,專武,落雷(保證老頭血量在25以下),然后5進給錢秒掉老頭,之后掛機22層:給錢決斗下面的甄姬的地,然后順手牽羊拿走甄姬決斗和草船(也可能沒順到草船,建議重開),草船拿走許褚諸葛弩,決斗花完以后就掛機吧23層:托管難贏24層:全款給錢決斗230塊錢的地,蓋兵營三進進兵營,不給錢打下來全款戰斗金540的地,之后張飛會花540決斗你那塊地,如果玩家真張飛lv20就可以保住地,無培養等級則丟掉這塊地,之后然后走格子走到一個兵營破掉起點后面3連的最貴的水晶地,就能托管了25層:白豬這角色,真的托管難贏26層:不給錢決斗起點后面最貴的藍地,用仙酒,打下來之后這塊地蓋錢莊,之后起點前蓋一個醫院其他全兵營,第二或第三回合時候進卡能拿獨占拿獨占,走不到能湊獨占的空地就走到兵營或決斗格,把起點后面另一塊藍色水晶地也打下來,之后托管27層:托管沒法贏,打法是盡力在下面那塊地拖著,左慈或白豬有機會踩到你獨占的時候你蓋錢莊,沒機會你就學堂武器鋪茍著發育,最后幾個回合決斗破掉上面那圈左慈的獨占(白豬太難打下來了)28層:5進然后2進,房子隨便蓋個,之后托管29層:直接托管30層:解法一全錢莊,然后用控骰配行動卡進入小圈,托管看命。解法二進入小圈以后兵營打張飛地,袋子偷掉燒雞,然后托管或在內圈一直兵營決斗把外面地都錘下來31層:直接托管(注:尚書令及以上官職這關托管打不過)32層:玩家角色是貂蟬,難點層.無法托管.此關的董卓武器特好,地又經常和他沖突,實屬頭疼33層:半款決斗(110塊錢)藍色地,出牌順序地震-專武-丈八,若擊殺甄姬以后掉落草船借箭,就可以配合自己本來就有的草船拿走司馬懿的寶物和甄姬的落雷,之后用二進,房子全錢莊,若甄姬未掉落草船,則留著自帶的草船不動,直接二進,下回合把司馬懿的袋子給草船順走,然后決斗甄姬,袋子偷復活丹,決斗打完以后掛機34層:直接托管,勝率較高35層:直接托管,勝率一般36層:盡量不先手決斗,讓司馬神曹互交了乾坤袋再決斗他們,不太建議托管,神曹不穩定性大37層:武器強化點要把地震或丈八點滿,全款(300塊錢)決斗起點后面許褚水晶地,許褚蓄力攻擊以后主動吃掉復活仙丹保證拿下這塊地,然后托管38層:武器強化點把青龍和丈八點滿,不給錢決斗起點后面220戰斗金的綠色地,用一個仙酒,然后不給錢決斗右上角和張飛有沖突的戰斗金140塊錢的地,不喝酒,輸贏無所謂,無論進攻失敗曹操被打殘或進攻成功曹操回滿血都沒關系,起點前面蓋一個醫院,然后6進,托管39層:武器強化點地震落雷,草船甄姬拿旋風,看著打就行了,起碼決斗要花干凈,因為ai太蠢不會決斗,直接托管勝率低40層:不給錢打白豬地(戰斗金160,打下來那塊以后就能獨占),不喝仙酒,然后全錢莊,戰斗結束后血量如果可以覺醒就用5進去酒館,不能覺醒就6進被地刺扎一下,然后就可以托管了41層:托管難贏,畢竟手里沒決斗,沒啥起手操作空間42層:托管難贏,注意不要先手決斗,等對手互毆一輪以后你再打,天機塔讓玩家玩阿旺也太草了43層:直接托管,勝率較高44層:起手倆決斗打太史慈,不給錢,用大力丸,注意先丟高速武器然后丟神木避免太史慈觸發殘血爆發的技能,倆決斗用了以后就可以托管了,勝率較高45層:直接托管,勝率一般,也可以先不給錢決斗一下董卓水晶地,出牌順序神木-專武-吃燒雞:神木,然后再托管46層:直接托管,勝率一般,建議操作一下,起手五張進卡,完全沒決斗,太看臉了47層:托管勝率較低,武器強化點點滿巨斧和長弓:解法一:先不給錢打孫權隨便一個地,耗掉他大力丸也磨他血量,然后不給錢決斗起點后面620塊的水晶地,之后托管:解法二:不給錢打小獻帝水晶地,小獻帝出了技能直接重開,吃燒雞打下來地以后再給錢決斗孫權的一個單地耗他血和寶物,然后托管48層:托管難贏,月英換房子特猛,魯班也不好主動決斗,盯著月英揍吧49層:托管難贏,武器強化把神木點滿,起手先不決斗,第二回合開始才決斗,房子以兵營和學堂為主,不要搶起點后面最貴的甄姬的地,一旦搶下來,你又是殘血,會被輪毆50層:星彩關,基本上別想著托管了。草船拿走曹操5速,然后決斗內圈330金的地,誘導真周瑜全款揍你然后你反手一個五速秒他(請自行算好血量,如果發現血量卡的難受可以選擇先不蓋房子),把他們決斗基本上吃干凈以后就走走格子放放路障結束,因為星彩的特殊性,吃完決斗以后直接托管仍有較大概率翻車51層:強化點把神木點滿,把諸葛連弩合成為諸葛神弩,不給錢決斗孫權最貴兩個地,第一次決斗吃大力丸,第二次隨意,然后托管,勝率較高52層:不給錢決斗孫權起點后面打下來能湊連鎖的水晶地,袋子拿青?G劍,再決斗一次孫權起點上面水晶單地,袋子拿他火球,打下來以后托管:附:此關孫權初始武器牌僅有青岡火球,劉備有大力青岡雙股,小獻帝有大力仙酒龍卷風重弩火球,但小獻帝還有一個草船借箭,所以我們的初始寶物袋子別省了,省了也是被他搶走53層:直接托管勝率低,若有尚書令以上ai當我沒說過54層:真關羽體驗關,武器強化點青龍飛刀,托管不好過,真關難獲取,打著玩吧55層:直接托管,勝率極高56層:蔡文姬體驗關,個人建議開局直接四進過河慢慢快樂發育,托管幾乎0勝率57層:玩家角色甄姬,對陣有草船借箭和決斗在手的張春華,此關為難點層,無法托管.:機制I:若你的甄姬血量高于春華(穿戴了加血時裝),春華將不會主動攻擊你能湊連鎖的沖突地(但照樣打能湊獨占的沖突地):機制II:按我重開129次的經驗來看,甄姬這技能是別想抽到春華的草船借箭了,考慮便宜地挨揍,然后進卡走到水晶地,蓋錢莊,再立路障的過法吧:特別提醒:由于初始資金和春華就有極大差距,而且戰斗方面完全處于劣勢,如果玩家本身過路費加成高昂,可以考慮拼臉在水晶地湊出來連鎖以后錢莊路障一波帶走,如果玩家本身過路費低,占地發育,多蓋武器鋪,試圖靠武器優勢換取占地優勢從而戰勝春華吧,這關是真的難,憨批天樂給春華3500初始資金干嘛,純粹難為萌新58層:不給錢決斗黃色磚塊地(郭嘉的150塊錢的地),不吃仙酒,讓草船草船抽走仙酒,然后兵營打曹操郭嘉,小圈地大部分弄下來就舒服了,托管不好過,你也可以試試看就是了59層:全款決斗真郭嘉較便宜的地,耗掉他仙酒,然后再來個決斗打死他,之后看命吧,不建議托管60層:直接托管,勝率較高(過路費加成越高越穩,但是反正不需要操作)61層:真左慈體驗關,托管勝率幾乎為0,解法是全兵營,砍真劉,有機會的話砍一下黑豬也可以,比較看運氣62層:于吉體驗關,開局如果手牌上限讓你棄牌你就重開,直到讓你丟牌獲取技能你再丟,這里建議丟卡獲取順序是順手-銅雀臺-決斗-路障-草船-致盲,也可以開局時候直接丟草船以避免被曹操連著錘兩次直接人都被錘傻然后艱難翻盤的過程:63層:直接掛機,勝率較高,畢竟魯班,她太弱了,嘖:64層:決斗掉起點后面最貴的地,注意控一下曹操血別讓他血量低于50把燒雞吃了,吃了基本上打不過,這關的設計應該是打算給覺醒黃忠玩的,劍法這些亂七八糟的武器給了一堆,反正打下來地以后身前倆醫院保證血量,其他地錢莊就能托管了65層:開局5進去酒館刷開局,多拿幾個好武器然后死命盯著龐統打就可以打過去了,真張飛大概是有倆決斗吧,反正第一回合郭嘉能吃掉一張,然后你再被他決斗一次,之后在戰斗方面當他不存在得了,有兵營優勢就多去破獨占,不然你一腳踩到對面獨占,真張飛來一個定,那真的是整段垮掉66層:武器強化點冰錐飛刀,本關又見N卡大戰,玩家角色王朗打架不虛,穩定發育就過了67層:魯班打司馬甘寧神曹操:甘寧有草船借箭,司馬有乾坤袋,建議起手直接決斗看看能不能拿到什么武器卡,然后有機會就轉小圈,穩健發育68層:呂布先一個不給錢決斗耗掉真關羽大力丸,然后一個決斗喝仙酒拿走最貴的地,之后托管69層:初始資產差了4000,托管?不存在的。耐心打吧。建議袋子拿走太史慈的地震和諸葛弩,然后就可以追著他打把他打崩70層:陸遜打真劉備,真劉初始有地震丈八落雷,先致盲真劉,然后給全款140決斗,丟神木-丈八,被吃了大力的真劉打死,然后不給錢打下來一塊地湊一片獨占,之后把地蓋錢莊,5進再打下來一塊地湊一片獨占,倆片獨占在手,錢莊搞起來然后托管就完事了。更新日志v5.7.0.2版本1、玩家情報界面優化2、玩家情報界面新增自定義形象設置3、商會中會員詳情現在改為完整版,可見天梯段位等情報4、武道會禁選階段聊天頻道不再隱藏5、修復了魔王挑戰召集求助的新手引導6、嘗試修復偶爾網絡消息丟失導致顯示不正確的問題
3. 操作簡單,即點即用,且界面簡潔。是一款不可多得的口袋工具箱。
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47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。
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