bg视讯厅·首页是什么軟件
bg视讯厅·首页提供版本信息、下載入口、截圖展示與相關說明,下載前可先查看軟件情況。bg视讯厅·首页??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!bg视讯厅·首页節奏大師蘋果版是專門為iOS設備開發的一款音樂游戲。其中游戲畫面全面升級,延續經典玩法,不僅保持了原本的經典風味,一流打擊手感,對游戲畫面也有了重點優化,高清分辨率、高幀率,給玩家更好音樂節奏體驗。游戲中,角色更是全立繪重繪,維持原有的角色設計和特點,迸發全新活力氣質。節奏大師蘋果版最重要的自然是音樂部分。除了那些耳熟能詳的經典歌曲,《節奏大師》的本次回歸也帶來了不少新鮮曲目,曲庫涌入新鮮血液,多首流行歌曲、大熱曲目讓人忍不住點擊挑戰!《只因你太美》《別叫我達芬奇》《REWIND》……眾多新鮮曲目一網打盡,無論你喜歡華語流行,還是K-POP樂曲,或是歐美流行經典,在這里都可以找到。無論是喜歡音樂游戲的人,還是喜歡音樂的人,《節奏大師》都可以滿足你!節奏大師蘋果版特色1、多種速度調節,不同速度全新體驗;2、時時動態排名,即玩即有屬于自己的全球排名;3、騰訊多款大型游戲通力合作,游戲主題曲專題暢玩;4、海量音樂曲目,每周都有新歌免費暢玩;5、靈動、藝術、專業的音樂譜面設計,Mug粉最愛;6、挑戰自己、挑戰Q友、挑戰全球百萬用戶!節奏大師角色強度分析節奏大師什么角色最強?最近很多玩家們都是關注到節奏大師回歸這個新聞了,也就是我們很久之前玩過的節奏大師又重新上架了,相信大家肯定也是都很想要重新體驗一下節奏大師這款游戲的吧,那下面就讓小編來給大家帶來節奏大師的全角色強度分析吧,大家可以看看自己選什么角色比較好。糯米船長先看船長,補全長條和消除很棒彌補了高級防漏的不足,可以讓高級防漏專心消除漏擊,神中神滑板少女:大月卡角色和船長一樣的高級防漏,還多補一次長條,贏!在高玩手中,船長的消除很棒形同虛設,但滑板少女換來了最短的復活時間,贏!神中神鋼琴王子吉娃娃下位替代,神中神暗夜王子滑板少女閹割版,比鵲橋仙子強一點,神中神圣誕大師姐消除漏擊的漏擊變很棒,被消除很棒變成完美防漏鍵可以專心……防長條!神中神電音女王能補全最多的長條,長條女王!!!雖然漏擊變很棒略顯拉胯,但不要998,只要688,神中神沙灘樂手活動白嫖角色,版本陷阱當你漏擊時漏擊 觸發 消除漏擊 的 漏擊變很棒,同時 漏擊變很棒 觸發 高級防漏 的 很棒變完美消除漏擊直接白給,天生虧一個技能,神中神暮光伯爵滑板少女下位替代,神中神魔音海盜圣誕大師姐下位替代,神中神魔樂師防漏鍵的漏擊變很棒,被消除很棒變完美,順便防幾次長條和電音女王并列臥龍鳳雛,神中神愛琴女王功能最多的角色,雨露均沾神中神小指揮家內測玩家獎勵吉娃娃親哥,身板略脆,防漏鍵優于消除漏擊防漏鍵的漏擊變很棒,被消除很棒變成完美但因為補全長條的存在,防漏鍵和消除漏擊拉不開差距神中神小師妹不升級,神中神大小姐小指揮家下位替代,神中神吉娃娃最高的經驗加成,各方面兼顧,消除漏擊的漏擊變很棒,被消除很棒變成完美開荒神中神小師弟不升級,神中神喵美眉鵲橋仙子閹割版,卡哇伊,神中神鵲橋仙子滑板少女閹割版,不能補長條,神中神都教授鋼琴王子閹割版,不能補長條,神中神首席弦音同沙灘樂手,神中神大家可以參考看看我上面給大家帶來的節奏大師全角色強度了,上面的這些角色都算是很好用的了,大家要是正在苦惱于不知道用什么角色好的話,那就可以選擇一下排名靠前的角色了,希望小編的攻略可以幫助到大家哦!節奏大師游戲攻略一、單鍵高分技巧節奏大師得分主要通過按鍵準確度來評判的,首先我們來分析下最簡單的單音鍵玩法技巧吧~一般判定得分標準分為:perfect1、perfect2、perfect3、perfect4、great和Miss,得分以此標準來遞減~判定時機:碰到對應鍵位的時候。great的原因:過早或過晚點擊Miss的原因:沒點到才會出現Miss。單鍵為了避免Miss,因為M會導致分數大大下降,可以用滑動的方式按單鍵,或者同時按下幾個按鍵,但判定會比較難看。技巧:單鍵不但可以用手指點,還可以用掃的方式來打。當然如果是掃的話準度會大打折扣,但如果情況緊急,手速跟不上的話,為了保證沒有Miss,掃是最好的辦法。注意在技術提高以后要盡量用點擊的方式來提高分數。二、長鍵玩法技巧長鍵判定種類:P1、L、M判定時機:只要不是過早或過晚按/滑鍵音符密度:BPM越高的歌曲,音符密度越大長鍵判定:按長鍵時如果提前松手,長鍵還剩下約3個音符沒有走完,會造成1個M。根據判定的存在性和唯一性,剩下的音符會漏掉;如果提前松手時只剩下3個音符左右了,這時候只會造成漏檢。玩法技巧:最普通的長鍵音符,就是只有一條直線,沒有拐彎的,這種長鍵音符一定要注意不能太早松手,如果松手太早了,后面還有長長的一段的話,就會導致不單止會漏鍵,而且會判定為Miss。第二類是長鍵音符中有拐彎的部分的話,就不會出現太早松手導致Miss的情況,但也還是會漏鍵。所以說長鍵音符中判定最松的就是這種。而且你在拖拐點的時候要是快了一點點或慢了一點點都不會漏鍵!但要注意這只是存在于一點點的誤差當中,要是誤差太大了,也還是會漏鍵。三、長滑鍵使用方法判定種類:全部判定時機:只要不是過早或過晚按、滑鍵音符密度:難度越高的歌曲,音符密度越大great的原因:“鉤子”滑太早或太晚長滑鍵判定:1、若提前松手,則剩余的音符判為L,變灰。2、若不按、不滑、過早滑、滑錯方向,計1個M,剩下為L,變灰。3、若過早按則無反應,所有音符皆不進行判定。4、有拐彎的部分稱為“滑動段”,只要不出現下述失誤,即使稍早或稍晚按滑動,判定始終為P1,不會漏檢。5、過了長滑鍵的最后一個彎之后,剩余部分的判定標準和長鍵完全相同。即長滑鍵退化成了長鍵,故命名為“退化段”。技巧:樓梯也是要小心不要漏鍵。打法是向樓梯的終點看齊,以它作為你手指的終點。特性:兼有拐彎面條特性和面條鉤特性,終點判定嚴。更新日志v2.9.17版本新功能1,大師制造全新專輯上線2,全新活動玩法上線3,新曲海選活動玩法開啟4,新角色阿多尼斯登場5,協奏試煉活動開啟6,原創歌曲轉盤開啟7,專輯挑戰更新8,優化音頻系統兼容性游戲截圖
bg视讯厅·首页??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!bg视讯厅·首页SweetHome智能門鎖軟件是專為用戶打造的一款智能門鎖控制app,通過app可以綁定多個智能設備,通過手機app實現遠程開關門鎖,用戶可以通過app對智能門鎖進行網絡配置,綁定設備快速上手,操作簡單便捷,帶給用戶優質的體驗!最新亮點1.應用wifi覆蓋范圍廣,完美遠程控制門鎖開關。2.操作簡單,用戶上手快。3.后臺性能強大。主要功能設備列表,在列表之中詳細的為你展示門鎖的實時狀態,列表管理更加容易。門鎖管理,多個總智能的門鎖可以智慧連接,通過平臺實現智慧的管理。智慧管理,可通過軟件來同時完成多個智能門鎖的管理,管理門鎖輕松。添加設備,可以智能的給門鎖進行設備的添加,管理設備要非常的輕松簡單。遠程開門,完成智能門鎖的添加以及綁定后,可通過手機來智慧的遠程開門。生成密碼,可以給門鎖生成臨時的密碼,方便訪客來訪通行,確保安全。狀態通知,在有開門或者關門狀態產生的時候,會及時的通知你來處理。軟件提供的服務安防聯動聯動安防視頻監控設備,門口動態視頻化展現品牌展現讓每一個鎖企的每一款鎖,都有個性化名片APP全局盡是鎖企品牌展現便捷開鎖便捷開鎖,都有個性化名片全協議方案慧享佳自有全協議方案藍牙、WIFI、NB-IoT、智慧網關等多種聯網鎖方案應有盡有,適應各種家居場景多元化開鎖日志消息不管您是打開還是關閉APP,均可以收到日志消息SweetHome更新說明解決配置網關成功后綁定網關失敗問題。
- 下載入口明確,版本信息完整
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核心功能與使用價值
1. 通過對陰陽進行推演,便誕生了神秘莫測的易學應用法門。
bg视讯厅·首页??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!bg视讯厅·首页袋中愛游戲中文版這款劇情非常治愈人心的優質劇情向模擬游戲,為玩家打造了全新的diy自己人生的游戲玩法,在這里你可以跟自己喜歡的人一起生活在這個游戲世界中,超多種有趣的互動環節包含生活,寵物,娛樂等多個方面,滿足用戶對自己幸福生活所有的向往與需求,用二次元的畫風向你展現一個不同的人生,感興趣的小伙伴趕緊下載游戲進行暢玩吧袋中愛中國之家游戲簡介最新版已改名為‘袖珍愛情’,現游戲采用經典的手繪畫風打造而成,主角都是Q萌Q萌的,可愛至極,為玩家們營造出十分治愈的游戲場景。玩家進入游戲后,可以選擇兩位小可愛和一位寵物,在虛擬世界中也能輕松實現兩人一寵的美好愿望袋中愛中國之家特色1、屬于你們的家園一起來憧憬吧,感受到五次完美的家園經營。2、開始你自己的袖珍冒險,其中充滿了生活、愛和你自己的可愛小家。3、體驗童真的快樂,溫馨而感動,非常值得回味的一部優秀之作;4、我們在美麗的家中享受精彩的家庭開發游戲,讓我們用你的努力來裝飾整個家;5、開始你自己的口袋冒險,充滿生活、愛和你自己可愛的小家。6、游戲提供海量華麗精美的服裝,和各種搭配飾品可供大家打扮。袋中愛中國之家怎么增加寵物?1、打開袋中愛中國之家游戲,注意房間右邊會出現一個帶著寵物的小女孩,點擊她,2、潔絲會問你想收養寵物嗎?我們繼續點擊屏幕3、如圖,選擇【我想再收養一只】4、潔絲還會問你想要汪汪還是喵喵,選擇想要的寵物即可,這里以【汪汪】為例5、可看到出現了寵物的樣子,恭喜你獲得了一只新寵物,以上就是pocketlove增加寵物的方法了。袋中愛中國之家最新亮點1、清新簡潔的繪畫風格,璀璨奪目的元素,豐富的體驗感,讓人陶醉,無法自拔。2、有各種不同的道具可以加入游戲,并且不同的道具具有不同的功能和功能。3、不要盲目使用道具。有時道具可以在最關鍵的時刻幫助您度過各種困難。4、上手簡單的玩法模式適合所有年齡段的玩家,變換圖形完成消除任務,獎勵多多驚喜不斷!游戲玩法與你心中特別的那個人一同生活,是人生中最激動人心的經歷之一。新篇章、新的家、新寵物還有……這是什么?一個空房間?但它是如此之小……不過卻很可愛!但你要睡在哪里呢?不用擔心!你的伴侶會為你提供保障!有了兩雙手,一切都會變得更容易!再加一組爪子也無妨。貓還是狗?!這是你的選擇!用各種家具、電器和裝飾品來裝飾你的新家!每個房間都可以隨心所欲地定制,或者從我們許多精心策劃的家具套裝中挑選。選項是無限的!體驗愛情,讓你的相冊里充滿可愛的瞬間!與有趣的鄰居打交道,用最舒適的床和各種玩具呵護你的寵物,像一對可愛的情侶一樣度過日常生活!袋中愛中國之家攻略1、這款游戲玩起來很簡單,進入游戲選擇角色組CP,男女都可以哦;2、然后大家就可以進行搭配了;3、自由的做任務,購買各種家具;4、可以一點點記錄生活的點滴,超多玩法;5、還有各種家具自由購買和搭配哦,感興趣的可以來本站體驗一下吧。新版特性v2.13版本新活動!與您的伴侶一起探索熱帶海灘,解鎖浪漫、異國情調的物品――比如頑皮的大象!v2.9.1版本新約會:Kpop 粉絲和幻想角色扮演。新口袋驚喜:蒸汽波、Kpop 音樂節、中世紀酒館。新禮物:Kpop 貨架、游戲玩家周。新特惠:Kpop 音樂會、蒸汽波、英雄可穿戴設備、中世紀可穿戴設備。新活動:適用于主角和伙伴。
2. 學習模式充分體現了靈活自主的設計理念,用戶能夠完全依照個人的日程安排和生活節奏來規劃學習進度。
bg视讯厅·首页??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!bg视讯厅·首页板凳音樂免費版是一款功能豐富的音樂播放軟件,匯聚多種類型的曲庫,熱歌實時更新,還有多種樂器使用演奏,在線改編制作,盡情發揮音樂創作。板凳音樂app介紹板凳音樂App運用多軌高清數字音樂核心技術,通過分軌播放加樂譜同步顯示,滿足數字音樂線上線下教育及娛樂需求。板凳音樂APP可以在線播放音樂的同時,自由組合開啟或關閉歌曲的各個音軌,實現各種應用場景下的演奏模式,讓音樂愛好者輕松玩音樂~板凳音樂官方特色1、海量曲庫,熱歌新歌每日更新2、多種樂譜:吉他、貝斯、鼓、鍵盤、獨奏樂器等,各類原版樂譜滿足不同音樂人的需求3、高清分軌大動態伴奏,可任意組合音軌,滿足多種使用場景4、伴奏和樂譜都可變調變速,讓演奏和練習更加方便5、支持歌曲收藏和自建歌單6、藍牙連接可調節延遲,解決音畫不同步的問題軟件優勢1、樂譜自由切換每首歌曲實時切換不同樂器演奏樂譜2、樂隊功能譜歌曲和聲與功能和聲同步顯示任意轉換調式3、變調即變譜歌曲可任意轉換調式自動生成和弦及吉他指法4、多軌預覽組合式進度條包含段落時間以及歌曲中樂器全局分布提示應用特色1、海量音樂資源,覆蓋各種音樂風格,你想要音樂都在這里;2、詳細介紹每一首音樂涉及的樂器,給你更多創新靈感;3、自定義化的音軌控制臺,完全按照你的意愿來創作音樂;4、包含完整音樂資源,在玩音樂的同時也能安心欣賞音樂;5、各大知名社交平臺一鍵分享,邀請好友欣賞你創作的音樂;亮點說明【調音臺】播放器可實現歌曲中各音軌(包括各樂器音軌及人聲音軌)的獨立開關控制,用戶可以自由組合演奏中的音軌組合。【彈唱】木吉他和鍵盤設置專門入口。【專業譜】全部歌曲開始提供專業曲譜顯示。【線性樂譜】軟件提供吉他、貝斯、鼓、鋼琴四種大類樂器的演奏譜,并以線性樂譜的方式,根據節拍進行線性呈現。【節拍器】播放器自帶節拍器,幫助用戶演奏時找準節拍。【變速功能】歌曲新增變速功能。【變調功能】歌曲新增變換調式功能。【變調夾】調整變調夾時和弦與指法自動轉換。【鍵盤】獨創功能和弦顯示。【段落及循環】增加段落選擇及循環播放功能。
3. 該平臺涵蓋的學習資料還是很豐富的,除了專業課程之外,還有韓劇、歌曲等內容;
bg视讯厅·首页??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!bg视讯厅·首页策略卡牌回合制競技手游,游戲采用了3D魔幻畫風打造,全新天空城開啟,你可以體驗魔獸戰爭刺激,想玩的可以試試!
安裝與使用指南
bg视讯厅·首页??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!bg视讯厅·首页足球經理26(Football Manager 26)是一款基于Unity引擎打造的體育足球經理模擬經營游戲,傳承經典并重塑傳奇。游戲以革新足球敘事為核心,讓玩家成為賽事靈魂,通過全新界面設計與沉浸式比賽日體驗,親臨激戰現場,主宰每個關鍵決策與決勝時刻。玩家可加入心儀俱樂部,無論是意甲、英超、西甲等全球聯賽,執掌皇家馬德里、巴塞羅那或利物浦等豪門,帶領球隊在虛擬賽場走向輝煌。作為主教練,玩家將全面掌控球隊命運,管理球員轉會、球探考察、訓練及球場擴建,定制理想陣型與戰術,智勝對手。高級轉會列表功能助力發掘潛力新星或巨星,訓練系統充分釋放球員潛力。擴建體育場提升收入,通過“比賽體驗”功能感受驚心動魄的比賽模擬,最終確立足球場上的統治地位,成為傳奇經理。本站提供的是Steam正版分流,下載解壓之后還需要付費購買。足球經理26游戲介紹1、Unity引擎如果說前作的比賽畫面是PPT式足球,那FM2026就是次世代足球電影。首次采用的Unity引擎讓球員動作流暢度提升300%,新增的體積動畫技術甚至能還原球員急停時的草坪飛濺效果。更離譜的是,游戲還加入了動態天氣系統。暴雨中傳球可能打滑,大霧天遠射直接變盲射,連球員被換下時摔毛巾的動作都做了12種不同情緒版本。不過友情提示,想開全特效,先看看你的顯卡夠不夠格。2、英超授權往年玩FM最扎心的是什么?看著自己執教的球隊穿著山寨球衣踢歐冠,隊徽還是個四不像的抽象圖案。今年直接拿下英超官方授權,從隊徽到標語,甚至連球員照片都1:1還原。而且游戲還加入了老特拉福德等20座英超球場的3D建模,連草皮磨損程度都會隨賽季推進變化。3、女足模式女足模式不僅包含英女超、法女甲等頂級聯賽授權,連球員數據都由專業球探團隊實地采集。游戲還針對女性球員特點設計了專屬戰術板,比如高位逼搶時需考慮體能分配差異、定位球戰術要調整起跳高度參數等。4、存檔傳承可能最讓老玩家感動的是,也是我最期待的,跨平臺存檔繼承功能。無論你是用PC、Xbox還是PS5玩FM2024,只要登錄同一賬號,就能直接把存檔導入FM2026繼續執教。游戲甚至支持反向繼承,如果你在FM2026里把球隊帶降級了,還能用這個存檔回FM2024體驗救世主劇情。5、界面Redesign游戲重新設計了用戶界面,讓玩家對職業生涯中成敗關鍵的決策擁有更高的掌控力與影響力。新界面變得更加直覺,讓新手與老手都能輕松掌握,并奠定了戰術、考察與招募等功能全面升級的基礎。這意味著你不再需要點開三級菜單才能找到那個關鍵的球員談判選項,一切變得更加直觀易懂。如何刪除足球經理26中的女子/男子聯賽默認情況下,足球經理將啟用您選擇在保存中的每個國家的男子和女子聯賽。但是,這會導致模擬時間增加,如果您知道自己只會擔任單個俱樂部的經理或參加男子或女子聯賽,則這是多余的。本指南將教您如何從已開始或您正在開始的保存中添加/刪除男子或女子聯賽。從您已經開始的保存第 1 步:加載保存后,單擊設置齒輪。第 2 步:單擊添加/刪除聯賽。第 3 步:現在導航到您要刪除的聯賽的性別;然后單擊要刪除的聯賽旁邊的垃圾桶圖標;最后,確保您確認更改,一旦您的保存達到給定日期,將不再模擬聯賽。開始新的保存時第 1 步:為了選擇您想要的聯賽性別,您必須通過訪問高級設置職業來開始您的職業生涯。第 2 步:添加您想要的所有國家后,單擊右上角的這些按鈕導航到要刪除的聯賽的性別。第 3步:使用聯賽選擇器菜單,在您要刪除其男子/女子聯賽的國家/地區中不選擇任何內容;最后,只需完成保存配置,然后單擊加載數據庫開始保存。足球經理26試玩測評1、《足球經理》(FM)系列經歷了上一作的取消,時隔兩年之后即將于11月推出最新作《足球經理26》(FM26),本次在TGS2025上,我們實際試玩到了這款游戲,看看這個獲得更多開發時間的作品究竟有什么變化。2、首先一進游戲比較直觀的就是UI的改變。這次首屏把重要的信息都做了展示,包括郵箱、新聞、日程、積分榜等等,而其它的相關項目也做了比較好的分類橫向顯示在畫面最上方。整體上看跟我們平時瀏覽的常見網站布局比較接近,還是很容易理解的。3、另外我發現這次在設置戰術的時候可以分別設置有球陣型和無球陣型,這也是當代現實足球中十分常見的戰術,比如無球防守的時候就打一個532加強防守,有球進攻的時候就變成352加強進攻,可以讓戰術打法更為靈活。4、至于比賽時的畫面這次可以說是有了明顯的進化。得益于采用新的Unity引擎,3D畫面效果更為出色。而球員的動作也豐富許多,說實話以前的3D比賽球員就像個柱子一樣,動作十分僵硬。到了FM26,這些人的動作看上去終于像是在踢足球了,跑動、傳球、射門動作銜接更為流暢自然,只不過有時候盤帶還是會顯得有點溜冰。另外就是3D比賽時的UI也十分精簡,視角選擇也比較豐富,你可以設置成像是在看比賽轉播一樣。此外有個細節設定就是在只看精彩鏡頭的時候,可以根據比賽的重要程度來動態調整顯示精彩鏡頭的量,一些不重要的比賽可以更快速地踢完。5、2D比賽界面也做了調整,跟整體UI風格一樣也是突出一個把重要信息直觀地展示出來。下方的小地圖可以看到完整的比賽流程。即便不看3D畫面,也能大致了解比賽狀況,有助于把握球隊的陣型跑位。6、此外還想說說這次新加入的女足。我嘗試玩了一會感覺還有點意思,首先可以確定的是女足和男足不會混踢,雖然作為經理,你可以隨時在男足女足球隊之間跳槽,但當你經營女足球隊的時候,轉會那邊就只能看到女足球員。而且3D比賽畫面中,女足球員也有對應的建模,從其外觀也能大致分辨球員。反正這游戲后期都是玩純原創球員,經營一下娘子軍也挺有趣的。7、最后說說游戲的運行效率。現場是用一臺ROG筆記本玩的,沒留意具體配置,但設置一個五大聯賽所有級別再加上幾個女足聯賽的數據庫,運行速度十分快,并沒有太多等待時間,感覺整體運行效率應該是有優化的。盡管在有限的試玩時間內我仍然無法觀察到游戲的每一個角落。但整體上看相比以往每一代之間的變化,那FM26應該說無愧于兩年的等待,新鮮感還是挺足的。游戲特色1、最豪華的比賽日體驗以Unity引擎驅動,締造系列史上最真實的比賽日體驗。全面升級球員動態,盡數還原賽場細節,讓每場比賽都充滿前所未有的深度與戲劇性。體驗腎上腺素飆升,感受千鈞一發的直塞球助攻,親手創造壓哨奪冠的傳奇時刻。全新動作捕捉與體積動畫技術,為球員加入獨一無二的進攻個性。2、英超聯賽加入游戲征戰英國足球之巔!英超官方授權真實隊徽、球衣及官方球員照已加入游戲。坐鎮轉播席,感受更加真實的賽事直播氛圍,問鼎足球聯賽的至高榮耀。3、女子足球即將登場萬眾矚目的女子足球即將正式加入《FM》系列,與其他聯賽身處同一個世界,一同開啟無限可能的全新篇章。探索全新挑戰與故事篇章,發掘未來之星,在開拓新天地的過程中書寫屬于自己的傳奇經理生涯。4、全攻全守,盡在掌握革命性UI設計帶來清晰流暢的操作,專為現代經理人打造。全新的新聞站系統將幫助玩家直通全球足壇。全新UI更加智能,在恰到好處的時機呈現關鍵信息,讓玩家通過直覺操作,更加高效指揮。在《FM26》中按照自己的理念打造足球世界。現在,僅僅只是開始。敬請期待,并在社交媒體上關注@FootballManager,搶先掌握最新信息。比賽結果,盡在手中。5、高級戰術創新新加入的持球陣型與無球陣型機制,為玩家帶來前所未有的賽場掌控力,球場上每一個角落的戰術安排都觸手可及。全新定義的球員角色與動態可視化工具,將清晰展示球隊在每個比賽階段中的調整與走位,讓賽前準備更上一層樓。6、顛覆性的轉會工具借助TransferRoom?的強大力量,橫跨多個賽季制定長期規劃,合理打造冠軍隊伍。通過招募需求功能向全球俱樂部發布招募優先事項,借助全新兜售報價機會功能,洞察競爭對手的需求,讓玩家在每一次簽約與轉會中都能擁有更智能、更精準的掌控。7、經理生涯,親力親為革新足球經理生涯創建體驗,讓每一段足球經理生涯更能反映玩家個性與風格。通過升級版角色創建系統塑造角色形象,打造獨一無二的角色背景故事,為玩家的執教生涯帶來無可替代的影響。在《FM26》中按照自己的理念打造足球世界。比賽結果,盡在手中。系統需求最低配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統:Windows 10 (with updates 22H2), Windows 11 (with updates 23H2)處理器:Desktop:Intel Core i3-530 or AMD FX-4100 Laptop:Intel Core i3-330M or AMD A6-5200 Requires SSE4.2 & SSSE3內存:4 GB RAM顯卡:Desktop:NVIDIA GeForce GTX 960 or AMD Radeon R9 380 or Intel HD 530 Laptop:NVIDIA GeForce GTX 960M or AMD Radeon R9 M375 or Intel HD 530 512MiB VRAMDirectX 版本:11存儲空間:需要 20 GB 可用空間推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統:Windows 11 – with updates (23H2)處理器:Desktop:Intel Core i5-9600 or AMD Ryzen 5 2600 Laptop:Intel Core i5-1035G7 or AMD Ryzen 7 3750H內存:12 GB RAM顯卡:Desktop:NVIDIA GeForce RTX 2060 or AMD Radeon RX 5600 XT Laptop:NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile or AMD Radeon RX 6600MDirectX 版本:11存儲空間:需要 20 GB 可用空間
下載安裝步驟
點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。
首次連接建議
如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。
大文件傳輸技巧
如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。
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bg视讯厅·首页??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!bg视讯厅·首页三國群英傳2簡體中文版是一款經典的大地圖即時合戰與內政經營結合的策略游戲,簡體版文本清晰、體驗順滑。玩家可招募名將、研究科技、布陣攻城,兵種相克與計策系統帶來多變戰局。郡縣治理、征兵糧草與戰法釋放需要權衡節奏,既能單挑對決,也能萬人鏖戰,極具懷舊味與策略深度。三國群英傳2電腦單機版介紹這個游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰斗景觀相當刺激。游戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然后到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。許多玩家說,這個游戲最吸引人的莫過于武將升級系統及必殺技了。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要在出征隊伍中就都會獲得經驗值,若出戰(無論勝敗),則會獲得更高的經驗值,若獲勝,經驗更加豐厚,但是若敵將逃走,獲得的經驗要少于敵將落馬。只要達到一定的等級,就會自己學會一項新的必殺技或軍師技。根據武將武力和智力的差異,不同武將可能擁有2-8項武將技和軍師技(在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技和一項軍師技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著華麗眩目的光影效果。三國群英傳2中文版特色――重臨亂世,原味三國實景再現――領略恢弘城池內景,宏偉世界地圖景觀盡收眼底!端游級的寫實畫風、獨特的3d視覺效果為主公打造頂級三國征戰盛宴!――名將聽令,雄兵聯盟逐鹿天下――名臣武將前來助陣,多兵種相克,多部隊培養,模擬最真實的三國戰場!千變陣容組合縱橫沙場,指點江山等你來戰!――集結聯盟,血戰奪城寸土必爭――孤軍匹馬難闖三國,唯有合縱聯盟,集眾之力,方能克敵制勝!萬人激戰露鋒芒,你還不快來義結英豪,征戰四方《三國群英傳2》兵種全面分析撲刀兵分析先看一下撲刀兵相克的數職:大刀 鐵槌 鏈錘 長槍 藤甲 弩兵 樸刀 女兵 蠻族 武斗 黃巾 弓箭 飛刀-58 -51 -47 -42 -31 -8 0 10 14 21 22 44 47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。
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