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乘坐特制的推車,車上還得裝滿各式各樣強取豪奪來的金銀財寶。打仗還不忘炫富,這陣仗,我愿稱之為中古《戰錘》炫富第一人。六、基斯里夫作為整個舊世界最北部的文明國家,位于極寒之地的基斯里夫堪稱勇者的國度。這些生活在惡劣環境下的男男女女和熊熊(?),在長久的歲月中一直默默對抗著混沌,保護整個人類王國免受混沌的侵襲。基斯里夫這個派系,無論所處位置還是具體設定,都與現實中的沙皇俄國十分相似。位置自不必說,具體設定上,無論是統治者的“沙皇”頭銜,驍勇善戰的民風,還是極具代表性的戰熊,都有著十分濃郁的毛子味兒。基斯里夫與熊的淵源由來已久,這從其最核心的神祗——熊神厄孫就可見一斑。俗話說“靠山吃山,靠水吃水”,靠著冰天雪地的基斯里夫,自然能夠使用多種多樣的冰雪系魔法了。掌握王室傳授魔法的冰雪女巫們無疑是戰場上不容忽視的重要力量。作為抵御混沌入侵的第一道防線,基斯里夫在全戰戰錘3的宣傳片中大放異彩,尤其是將在游戲中作為兩位傳奇領主之一登場的女沙皇卡捷琳(葉卡捷琳娜表示:這名字也太好起了),以其強大的冰雪魔法和手中炫酷的霜獠劍收割了大批粉絲。另外,不只是名字上相似,設定中嚴厲堅定、手腕冰冷的極權統治者形象,也與歷史上的著名沙皇,唯一的女性“大帝”葉卡捷琳娜二世頗為相似。七、震旦天朝壓軸登場的當然就是我們天下第一的震旦天朝了。(大聲)作為此前一直比較邊緣化的文明,震旦天朝確定將于《全面戰爭:戰錘3》中登場的消息直接讓國區的預購數量沖上了全球第一。可以說,本作人氣最高的派系在游戲發售前就已經變得毫無懸念了。在設定中,震旦天朝的歷史可以說十分悠久,甚至可以追溯到帝國歷前2800年。作為一個中國風十足的派系,震旦天朝從名字到形象,無一不是典型的古中式風格。像是用于抵御混沌入侵而修建的長垣,連接東西方的“絲綢之路”,“巍京”、“上陽”、“北辰”等古風濃厚的城市名。作為統治者的上古龍神昊天龍帝、龍神一族使用的陰陽魔法和推動整個震旦天朝的“寧和”之力,以及以和為貴、無意侵略的作風,都是極具代表性的例證。不得不說,這樣的設定雖然略顯老套,但比起亂七八糟的魔改,這種四平八穩的設計明顯更對我們的胃口。畢竟,大多數國際友人對中國文化本就只是一知半解,在這種半吊子狀態下去標新立異,其結果往往都并不怎么理想。要說目前為止整個錘3世界中人氣最高的角色,恐怕非『飆龍』妙影莫屬了,作為震旦天朝在游戲中的兩位傳奇領主之一,妙影是昊天龍帝與月后的長女,身為長垣的守衛,她可以說是除了自己父母之外最為強大的龍神。妙影有著諸如“狂飆烈風之主”、“南皋宗姬”等等響亮的頭銜,而作為一名冷靜睿智的戰術家和無比強大的魔法師,她與自己的兄弟姐妹們相比顯得格外孤僻冷傲。而這種頤指氣使、盛氣凌人的冷漠態度讓喜愛交際的弟弟,『鑌龍』昭明感到十分不快。人設如此,形象自然也要跟上。很顯然,這種銀發白眼的高冷女性形象,還是十分對味的。全面戰爭戰錘3中文版聯機模式介紹1、多人戰役多人戰役現在最多支持8名玩家,所有玩家的回合都是同時進行的,而不是每個人都必須等待其他玩家行動完。玩家可以選擇在合適的情況下與其他玩家訂立或撕毀盟約。此外,所有玩家可以加入其他玩家發起的任何戰斗,并可以選擇加入玩家的軍隊或其對手的軍隊。發起戰斗的玩家可以將自己選擇的任何部隊的控制權授予團隊中的其他玩家。這使得戰斗變得更為歡樂、包容和高能,因為再也不會有玩家只能看而不能操作了。有三種不同的戰役場景可供選擇,它們提供了—系列的地理和游戲時代:2、混沌魔域(最多8名玩家)完整的戰役,與單人戰役完全一致。每個玩家必須建立一個帝國,穿越混沌魔域,收集四位惡魔親王的靈魂,在終局激戰中直面比拉克,并且決定厄孫的命運。3、黑暗與不諧(最多8名玩家)一場聚焦于惡魔入侵震旦的混戰沙盒戰役,玩家要為關鍵城鎮的控制權而戰。玩家可以選擇震旦天朝、食人魔王國或者四大混沌惡魔種族中的一個(基斯里夫和惡魔親王不可用)4、基斯里夫的衰朽之物(最多3名玩家)這是一場三人合作戰役,需要在一段時間內完成。這是建立在基斯里夫緊湊的戰役地圖之上的。5、多人戰斗WARHAMMER I提供了一系列多人戰斗場景,適合2-8名玩家游玩,其中包括了一些Total War中前所未見的場景。統治戰模式是一種全新的區域控制爭奪戰模式,玩家必須在一系列專門設計的競技場地圖上擊敗敵軍,占領目標,并且調入增援部隊。生存戰允許玩家組隊,重溫WARHAMMER I中混沌魔域戰役中的生存戰。每個生存戰場景都有三種難度可供選擇。次級城鎮和攻城戰允許玩家在WARHAMMERIII的一大批攻城和次級城鎮地圖上進行攻守戰斗。6、此外,玩家還可以設置以下戰斗類型的多人戰斗:·陸戰:·多人混戰·伏擊戰·要津戰·地下戰天梯匹配變更7、們的排位賽系統已經做出了一些關鍵改動。改動如下:·在雙方玩家鎖定種族選取之前,對手的種族選取是不可見的。·鎖定之后,雙方玩家會知曉各自的種族選取,然后才能組建軍隊。·我們也改進了隱藏分系統,使用更傳統的計算方法來計算玩家的勝率,這有點類似于國際象棋。配置要求最低配置操作系統:Windows 7 64位處理器:Intel i3/Ryzen 3 series內存:6GB顯卡:Nvidia GTX 900/AMD RX 400 series | Intel Iris Xe GraphicsDirectX 版本: 11存儲空間: 120 GB可用空間備注:如使用集成顯卡需要8GB內存推薦配置操作系統:Windows 10 64位處理器:Intel i5/Ryzen 5 series內存:8GB顯卡:Nvidia GeForce GTX 1660 Ti/AMD RX 5600-XTDirectX 版本: 11存儲空間: SSD 120 GB可用空間更新日志v7.2.0版本將軍/長官當“女巫小屋”的自動引導之旅處于激活狀態時,外交功能的快捷鍵被禁用,目的是防止玩家打開外交面板。當“Hexes”模式處于腳本驅動模式時,為了防止腳本出錯,用戶無法通過雙擊定居點來開啟外交界面。現在,《墓王》中的“學術純潔”法令明確規定:該法令不僅能消除省內所有的腐敗現象,還能防止腐敗進一步蔓延。“墮落者的狂歡節:邪惡顯現”現在應該能夠正確地對目標省份施加“成長懲罰”與“腐敗懲罰”了。在序幕戰役中,解散將領不再會導致游戲崩潰。修復了關閉“Throt的肉體實驗室”時出現的程序崩潰問題。修復了當用戶選擇或取消選擇具有“永恒之舞”技能的“軍閥”角色時,相關腳本功能出現故障的問題。修復了在某些事件消息中,顯示的外交關系類型圖標錯誤的漏洞。修復了一個問題:某些定居點沒有顯示其所提供的貿易資源的圖標。在“摧毀敵方單位”任務的引導過程中,第二個敵方單位的選取功能被禁用,目的是防止用戶在任務進行過程中陷入無法繼續操作的境地。修復了這樣一個問題:每當賽爾與另一個諾斯卡派系結盟時,他的堡壘大門等級就會自動降為1級。當諾斯卡人征服福洲之后,那里應該就只有一條名為“Port”的建筑連鎖店了。當一位崇高英雄通過“榮耀之路”效忠于斯萊恩什時,現在他們應能獲得4項恩惠,而非3項。當戰勝“效忠諸神”陣營后,用戶將不再面臨“征服與否”的抉擇。修復了在獲得增加生命值的技能后,角色生命值無法正確更新的問題。當使用“Sail”來激活某個儀式時,操控界面面板不會再自動關閉了。當通過外交面板選擇角色時,根據當前的外交關系狀況,阿扎格會說出相應的外交語音臺詞。現在,艾斯琳的“高貴英雄培養技術”應該能夠提升從殖民地或前哨站招募到的領主和英雄的等級了。已修復一個漏洞:原本黑方據點建筑所施加的、適用于“本軍隊以及勢力范圍內的所有軍隊”的效果,無法作用于黑方據點本身。那些沒有招募成本的領主,在招募界面中將不再顯示相關成本信息。現在,“高精靈林地”建筑系列應該能夠為“銀林衛隊”、“游騎兵”以及“艦隊部隊”等單位提供各種效果了,當然,其他單位也能從中受益。修復了更換坐騎時生命值更新方式的問題。現在,當“斯萊恩什的崇高英雄”騎上各種坐騎時,他應該會擁有“攻城者”屬性。修復了一個問題:在以賽爾的身份完成“灰燼之塔任務”后,玩家會與西部諸省和倦怠宮廷處于戰爭狀態。現在,“奸奇腐敗”帶來的彈藥加成效果,應該能在有多個派系擁有該效果的省份中,正確地施加相應的額外彈藥數量。修復了這樣一個問題:當法師類角色開啟了自動技能升級功能并達到50級時,他們將無法移動。現在,阿扎澤爾的陣營“狂熱軍團”應該能在領主等級達到11級時,接到解鎖“斯蒂爾卡·索爾斯維納爾”的任務。改進了與任務戰斗相關的部分交互機制,比如艾斯琳的最后一場任務戰斗,使其進行速度更快。在“高等精靈的宮廷陰謀”機制中,某些派系之間相互操縱的關系設定存在問題。現在,高等精靈應該能夠操控任意兩個派系之間的外交關系了。暗精靈“長勝”獎勵應再次給予“奴隸收入”,而非“全球招募名額”。修復了這樣一個問題:使用坐騎招募高級別的領主時,這些領主出生后會處于生命值不足的狀態。已修復該問題,現在“烏爾蘇安之門”再次有了駐守在其中的守衛士兵。哇啊,軍隊在駐守期間不應承受地形帶來的不利影響。人工智能現在,人工智能控制的部隊會更傾向于將自身兵力部署在那些被盟友圍攻的定居點附近,以便隨時能夠支援進攻行動。當盟友發出支援請求時,它們更有可能采取這種行動;而如果盟友是人類或它們的附庸國的話,那么它們就更有可能提供援助了。只要滿足這些條件,人工智能就會考慮支援那些原本被認為風險過高的進攻行動。不過,這種行為并非絕對可靠。人工智能也有可能選擇以其他方式提供幫助,比如與附近的敵軍交戰,或者直接襲擊該地區。單位/數量現在,奇美拉應該能夠獲得混沌戰士陣營所擁有的某些技術和技能帶來的好處了。現在,騎著“大雄鹿”坐騎的“叢林領主”們,應該能夠享受到他們通常在騎乘任何坐騎時所能獲得的所有好處了。修復了“公牛半人馬陶魯克”模型上護臂的位置錯誤的問題。已修復“經驗豐富的民兵”技術中,使用長矛和弓箭的“迷霧行者”單位部分缺失的問題。洛基爾·費爾哈特的坐騎“漩渦”現在其移動速度、轉向速度和飛行速度都應該經過調整,以便與其他黑暗精靈領主的黑龍坐騎保持一致。物品、技能、能力與特質現在,菲米爾·諾布爾應該能夠裝備所有其他諾斯卡英雄所能穿戴的特殊隨從輔助裝備了。趙明的技能“上陽之主”現在應該能提升軍隊中所有食人魔單位的武器強度,而不僅僅是那些雇傭兵單位。修復了“迷宮守護者阿茲瑞克的邪惡火焰”技能的問題:該技能實際上提升了敵軍的防火能力,而非降低其防火性能。“盡責”這一性格特質現在應該能夠正確地提升通過海上巡邏站招募到的領主和貴族的等級了。埃爾薩里昂的技能“殘酷懲戒”現在應該能夠正確地將該被動能力應用到“艦隊成員”、“天行者”和“迷霧法師”身上。提利昂的“偉大戰士”特質所帶來的維護成本降低效果,現在也應同樣適用于“艦隊單位”的維護成本。修復了這樣一個問題:不同的諾斯坎領主所擁有的“惡魔光輝”天賦技能的版本各不相同。修復了因角色屬性所賦予的技能或法術在戰斗中無法顯示的問題。修復了這樣一個問題:菲米爾貴族會獲得“隱秘”特性,但實際上該特性對他來說沒有任何效果。現在,所有擁有“迷霧法師”職業身份的法師,以及那些具有“抗性”特性的法師,都能讓這一特性正確地作用于他們的軍隊上。修復了塔穆爾汗人工智能無法完成首領挑戰的問題。現在,“龍艦將領”的“難以擊中”技能只需2點技能點數即可掌握,而之前需要3點。在“過度之交響曲”這個舞蹈動作中,選擇“陰影顫動”這一步驟時所產生的法術強度效果,現在應該適用于軍隊中的所有施法者英雄。修復了這樣一個問題:受到“大秦崩潰”技術影響的施法者,無法使用阿茲里克和伯普爾斯米爾克這兩個技能。修復了大薩滿法師技能樹中法術順序的問題。已從德查拉的技能效果中移除“邪惡顯現”這一能量來源,該能量原本是用于為她的治療技能提供能量的。現在,對于“龍艦艦隊指揮官”來說,要解鎖“堅守陣地”技能,只需具備之前的其中一項技能即可。修復了“陰云密布的弗倫斯·哈爾”無法擴散其效果,也無法顯示與時間相關的視覺效果的問題。已移除“斯拉奈什掠奪者”單位的“反步兵特性”,因為它們在對抗步兵時并沒有什么特別的優勢。修復了“海之頭盔”技能中“粉碎”效果的適用范圍問題。修復了“切斷鏈條”戰術無法正確移除野性飛龍所擁有的“狂怒”能力的問題。已修復相關問題,現在“瘟疫儀式”和“災禍儀式”能夠有效增強埃皮迪米烏斯的“計數”機制。技術/工藝已修復一個問題:即“泰克利斯教義”這一帝國科技未能正確地與后繼的兩種科技相連接。已修復一個漏洞:該漏洞導致“地獄騎士”的技術無法正確地將“碎獸彈”彈藥應用于兩只屬于斯萊恩什的掠奪者騎兵身上。用戶界面減少用戶界面組件的高亮顯示效果,從而防止用戶誤點擊派系列表以外的區域。修復了一個視覺上的問題:之前,那些使敵方單位受到火屬性傷害的特效顯示為紅色,給人一種對玩家不利的印象。已解決該問題:通過增大“Sail”工具中“操作”功能對應的腳本引導流程的第四步中的文本框大小,避免了文本框與腳本引導流程中的導航控件發生重疊的情況。通過減小敵方單位的顯示范圍,解決了在德查拉的戰役中,附近單位的信息提示框會顯示出來的問題。當勢力陣營為食人魔陣營時,已刪除了提示詞中“無法改變立場”這一描述,因為這種說法是不正確的。修復了一個漏洞:在加載界面中,賽爾的“操控軍團”圖標會顯示為“哇啊!”單位的形象。修復了一個漏洞:在加載界面中,“怪物軍團”的圖標會顯示為“Waaagh!”單位的形象。已修復艾斯琳和迷霧法師在戰役中使用分辨率較低的單元卡片的問題。當“結算”面板處于打開狀態時,不能使用ESC鍵來關閉它,這樣才能避免系統出現軟鎖定現象。修復了“惡魔誘惑”機制中的惡魔角色沒有二維觀察窗的問題。已修復一個錯誤:原本應分配給西格瓦爾德的“斯萊恩什的崇高英雄”角色,錯誤地出現在了招募名單中,而實際上該角色是無法被使用的。“斯萊恩什的面具”任務中的“完美之約”環節,現在需要使用“心靈之舞”這項技術才能完成。請注意:此修改僅適用于新開始的游戲,對于那些已經開始游戲、且該任務已經出現的存檔游戲來說,此修改不會產生任何影響。已修復一個問題:在“高夫法格的戰爭契約”機制中,現在關于“客戶滿意度”的提示信息會提供更多細節,這些信息超出了完成契約所需的內容。戰斗將軍/長官已修改艾斯琳的配音,確保她在騎上星龍時能由合適的配音演員來為角色配音。在開始“戰斗基礎”教程之前,新增了檢查機制:確認當前沒有正在運行的腳本化教程,從而避免出現程序鎖定的情況。修復了《Arachnarok》中蜘蛛移動時出現的音效缺失問題。修復了一個問題:當由人工智能使用該物品時,它仍然可能選擇生命值低于50%的角色作為攻擊目標。現在,該物品不會再選擇使用它的角色作為攻擊目標。此外,還進行了一項用戶體驗上的改進:當持有者處于逃跑狀態時,該物品將不再起作用。修復了“混沌之駒”坐騎上,克恩的“崇高英雄”模型中攝像機位置不正確的問題。在“小規模戰斗”模式中,當斯拉尼什的尊貴英雄騎在坐騎上時,其“毀滅性側翼攻擊”屬性會被激活。修復了部分戰斗地圖上缺失的部署區域問題。把施瓦茨哈芬的那座浮屋又弄回了地面之上。修正了“雷暴戰艦”的“雷霆灼燒”技能中視覺特效的位置問題。已修復該問題:現在,在《Ripanse de Lyonesse》任務中,當進行與亡靈戰斗時,前端界面能夠正確顯示與戰場相關的圖像了。人工智能解決了這樣一種情況:當AI軍隊在擊潰城門前的敵軍后,進攻定居點所花費的時間過長。解決了人工智能在進入小型定居點時生成混亂、無序的路線的問題。解決了人工智能單位在進入小型定居點時可能出現的卡住問題。解決了在大型定居點戰斗中,如果在戰斗開始前就有防御缺口出現時,AI部署所遇到的問題。在陸地戰斗中,人工智能不會再分兵去追擊那些僅由飛行單位組成的小隊了。解決了在關鍵戰場中,與援軍到來相關的混亂局面。解決了人工智能指揮官在軍隊后方頻繁改變決策的問題。解決了人工智能裁判拒絕進入近戰狀態的問題。由人工智能控制的袁博現在會在近戰中更頻繁地使用他的龍形態。用戶界面修復了這樣一個問題:在單位卡的技能描述中,Flensing Haar及其“陰天版”的名稱缺失了。修復了一個問題:當玩家以卡爾·弗朗茲的身份完成任務戰斗教程后,用戶界面可能會出現卡頓現象。
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中途可以上皇后降低拋石費用,這樣可以加快后期皇后的啟動。4、特別注意①皇后首領進化成國王后無法換寵!且力竭后直接輸掉比賽!所以首領進化越往后越好。②皇后需要13層被動才能快過星光獅(135速度種族值)。二、成員解析1、棋綺后(白子)血脈攜帶:首領/火推薦性格:開朗(+速度-魔攻)推薦個體:生命、攻擊、速度推薦配招:拋石、鳴沙陷阱、硬化、石膚術or力量增效皇后特性增加的攻擊和防御可以大幅度提高鳴沙陷阱的威力,基本上不抵抗就是秒,拿一層力量增效后,屬性抵抗也能秒。硬化在攻擊技能之后使用不消耗能量,為拋石的啟動奠定基礎,力量增效使皇后的輸出進一步爆炸的同時還可以防一手咆哮,石膚術可以很好的應對化蝶,加的防御又可以提高鳴沙陷阱的傷害,一舉兩得。0費拋石就是皇后的推隊號角。2、怒目慫貓血脈攜帶:任意推薦性格:平和/固執/慎重/淘氣(+生命/攻擊/物抗/魔抗-魔攻)推薦個體:生命、攻擊、物防/魔防推薦配招:截拳、傾瀉、地刺、超級糖果or借用慫貓的地刺可以很好針對毒系,電系,火系別,值得注意的是,面對雪靈可以連打兩個地刺,這樣可以耗空能耗自動切小皮球,持續再對雪靈造成壓制。超級糖果在武隊內戰時非常好用,也可以換借用來提高上限。碰到毒隊時可以選擇不首發,后續找機會上場傾瀉掉毒印記為皇后上場鋪路。截拳,最超標的一集,打斷+回能,配合慫貓特性還能讓被打斷的技能冷卻時間+2。 如果借用到硬門還能讓敵方攻擊技能進入cd(小技巧,不上高級不用學)3、紳士雞血脈攜帶:任意推薦性格:膽小(+速度-物攻)推薦個體:生命、魔攻、速度推薦配招:翼擊、炎打、傾瀉、借用紳士雞的翼擊配合加速性格可以用來收割,也可以對著敵方化蝶上,來壓制化蝶為皇后鋪路。炎打110威力2費,性價比太高了,就是降低40%物抗的負面,但這種負面換寵就沒了。傾瀉用來和慫貓組成雙傾瀉位,面對雨天時可以考慮來釣翼王,具體操作是切出紳士雞釋放迅捷翼擊后,秒切風墻聯防位,這樣既可以利用迅捷機制為皇后疊被動,也可以讓敵方翼王面對我方聯防手形成優勢對位,一舉兩得。借用提高上限,什么叫做天命武隊?就是借到聽橋/硬門這種能夠大幅逆轉局勢的技能,敵方根本沒有辦法預判,因為誰也不知道你能借到什么。當你真借到的時候,同時恰好把對面的火魔法爆發給擋住,此時敵方的心態會直接爆炸,而你也會體會到玩武隊的最高快樂如果紳士雞借到超級糖果,可不要用哦。用了會直接退化成上一階段,只剩下火屬性,失去武屬性后的紳士雞行動是不會為皇后疊被動的。魔攻紳士雞雖然暴力,但是等于少個特性(應對成功永久加攻擊)4、海豹船長血脈攜帶:翼推薦性格:平和/開朗/慎重/淘氣(+生命/速度/防御/魔抗-魔攻)推薦個體:生命、物抗、魔抗推薦配招:風墻、水刃、斬斷、硬門or聽橋翼系血脈獲得的風墻給予海豹攔截的資本,水刃115威力4費,應對成功就可以實現0費水刃,而且換下場也不會失效。斬斷本系威力,可以打斷敵方。這里重點說下硬門和聽橋的區別,我個人比較傾向于硬門,這樣容錯率比較好,而且比較省能量。硬門的效果是打斷敵方的攻擊技能,類似李小龍的截拳道,后發先至,可以理解為100%減傷+反擊一段95威力的武系武傷。但是如果對手釋放的技能有連擊,比如疊過雙聯脈沖的雷暴,就會把第一個雷暴打斷掉,但會吃到第二個雷暴100%的傷害。獅鷲的連擊也是打斷第一個連擊傷害,吃到后續連擊100%傷害。聽橋是減傷80%有個保底,如果反死敵方就是100%減傷,沒反死就會在敵方進行攻擊之前,先手打出一段威力和敵方本回合技能威力相等的武系物攻傷害。接著再降低80%受到的傷害,比如獅鷲的啄擊,沒反死獅鷲就會將獅鷲的所有啄擊連擊傷害降低80%,雷暴同理,兩段雷暴傷害降低80%。特性己方寵物每應對成功一次,入場時本系威力提高20%,這個自己應對的也可以觸發,不過需要再次上場,同時硬門也可以吃到這個加成。翼血脈全肉海豹船長配合特性也能擁有不錯的傷害,建議多應對幾次再出場。5、格斗小八血脈攜帶:翼推薦性格:淘氣/慎重/平和(+生命/防御/魔抗-魔攻)推薦個體:生命、物抗、魔抗推薦配招:風墻、斬斷、超級糖果、聽橋翼血脈全肉小八,超強攔截位猜對面放攻擊技能可以直接切出小八迅捷風墻觸發被動(防御技能應對成功速度永久+40)超級糖果內戰無敵,因為小八只有一個階段,所以不會被萌化減少戰斗力。 攜帶聽橋是因為小八沒有4費水刃,能耗壓力也不大,而且要給隊伍借用位一個希望,萬一借到個聽橋呢?小八的特性(防御技能應對成功速度永久+40)很強,但是66的速度種族值過于感人,在武隊中作為聯防位不太適配。6、熾心勇獅血脈攜帶:翼推薦性格:保守/大膽/沉著(+魔攻/物抗/魔抗-物攻)推薦個體:生命、魔攻、物抗/魔抗推薦配招:風墻、炎打、高溫回火、聽橋武隊第三個風墻聯防位,面對優勢屬性可以上火獅子,打出克制傷害后觸發特性(造成克制傷害后,下回合威力翻倍。)傷害非常爆炸!高溫回火造成魔傷害后脫離,完美的中轉手,切上場風墻擋技能,再用高溫回火脫離換寵,小連招非常絲滑。最后這個聽橋是切上場釋放風墻后,沒有立即高溫回火脫離,就可以和對面博弈,炎打是可以降低自己的物抗的,不知道聽橋能不能吃到這個降低自己物抗呢?原理是自己物抗被降低,敵方物攻技能威力提高,這時候用聽橋反的傷害更高。同時再給隊伍里借用位一點希望,萬一借到聽橋呢?7、化蝶(平常的樣子)血脈攜帶:火推薦性格:開朗(+速度-魔攻)推薦個體:生命、攻擊、速度推薦配招:超級糖果、生日蛋糕、曬太陽or搖籃曲、引燃or捧殺化蝶的特性(受到致命傷害,不會立刻死亡,而是會獲得一層萌化并免疫本次傷害)使其在二測成為毫無爭議的最強攔截位沒有之一!同時也成為了皇后的一生之敵。值得注意的是,如果自身已經處于最低形態無法獲得萌化時,將無法免疫本次傷害直接死亡。同時如果已經觸發了兩次免疫傷害,就算仍然可以獲得萌化,但也會直接死亡,無法觸發免疫傷害。超級糖果生日蛋糕這兩個技能來回點,越點越聰明,生日蛋糕的強化疊起來后,配合火血脈,可以做到直接秒殺皇后!但我們武隊帶化蝶是為了攔截其他寵物,有點惡人先告狀的意思了,嘻嘻!曬太陽可以清除敵方的強化和連擊增益,比如對面薈萃鼴鼠就可以直接切化蝶曬太陽,化蝶的兩次名刀可以扛住鼴鼠的攻擊,同時,面對萌化對這種強化很多的陣容,曬太陽也可以發揮不錯的效果。引燃專門用來內戰或者打雪靈。搖籃曲是專門針對皇后的技能,如果應對到皇后的聽橋或者硬化,就可以眩暈皇后一回合,這個回合自身有強化的話就可以火魔法超級糖果直接秒殺皇后捧殺可以用來針對多靈主,多靈主隊部分寵物被萌化后會打亂種族值,使多靈主吸不到想要的種族。也可以用來攔截落隕星兔,落隕星兔總是開局火魔法坍縮秒人拿強化起推隊節奏,武隊很難招架,如果沒有抽到聽橋,直接換化蝶是最好的選擇。8、小皮球血脈攜帶:火推薦性格:膽小(+速度-物攻)推薦個體:生命 魔攻 速度推薦配招:加大功率、大爆炸、落雷、電磁偏轉or防御小皮球的特性,在己方精靈沒有能量的時候可以立即替換其上場,值得注意的是,倘若是首回合就沒有能量,這樣是無法換下場,比如我方格斗小八還有兩點能量且技能攜帶風墻,這時切格斗小八上場,釋放風墻后能量耗盡,但由于是首回合小皮球無法替換上場。還有一點需要注意,倘若我方先手釋放技能后能量為零。此時小皮球自動替換上場,就會承受敵方的后手技能。加大功率可以脫離,讓我們無傷切除下一只寵物,并且可以為下一只寵物提供8點能量,是一個不可多得的中轉神技。打著打著沒能量了,自動換小皮球,小皮球一個加大功率又有8點能量。本系高威力技能大爆炸,對武隊同行和毒隊有很大的壓制。落雷也是本系高威力技能,可以對武隊的天敵獅鷲進行逼退,一發落雷就可以秒殺獅鷲,而小皮球130速度種族值,獅鷲只有125速度種族值,滿速情況下獅鷲是不敢和小皮球逗留的,但是不要對著落隕星兔上,落隕星兔一般會攜帶幽靈系技能恐嚇,幽系克制幻系一個恐嚇小皮球就被秒了。電磁偏轉和防御的選擇,就是能耗的高低,我比較偏向防御,只需要1能耗,如果選了電磁偏轉,就會不由自主的想要逗留在場上,這對疊皇后被動來說是不利的,我比較傾向皇后疊層推隊,這兩個技能選任意一個都是沒問題,防御保下線,電磁偏轉上限高。三、從上面這些精靈中挑選六只組成隊伍,比較推薦怒目慫貓+紳士雞+格斗小八+棋綺后+化蝶+小皮球。洛克王國正版手游屬性克制一覽1、普通攻擊方:普通對幽、機械、地為0.5倍傷害。防守方:普通受到武為2倍傷害;受幽為0.5倍傷害。2、草系攻擊方:草對火、毒、蟲、翼、龍、機械為0.5倍傷害;對地、水為2倍傷害。防守方:草受到火、毒、蟲、翼、冰為2倍傷害;受地、水、電、光為0.5倍傷害。3、火系攻擊方:火對水、地、龍為0.5倍傷害;對草、冰、蟲、機械為2倍傷害。防守方:火受到水、地為2倍傷害;受草、冰、蟲、機械、萌為0.5倍傷害。4、水系攻擊方:水對草、冰、龍為0.5倍傷害;對火、機械、地為2倍傷害。防守方:水受到草、電為2倍傷害;受火、機械為0.5倍傷害。5、光系攻擊方:光對草、冰為0.5倍傷害;對惡、幽為2倍傷害。防守方:光受到草、幽為2倍傷害;受到惡、幻為0.5倍傷害。6、地系攻擊方:地對草、武為0.5倍傷害;對火、電、毒、冰為2倍傷害。防守方:地受到草、武、水、機械、冰為2倍傷害;受火、電、毒、普通、翼為0.5倍傷害。7、冰系攻擊方:冰對火、機械、冰為0.5倍傷害;對龍、地、翼、草為2倍傷害。防守方:冰受到火、機械、地、武為2倍傷害;受水、光、冰為0.5倍傷害。8、龍系攻擊方:龍對機械為0.5倍傷害;對龍為2倍傷害。防守方:龍受到龍、冰、萌為2倍傷害;受草、水、火、電、翼為0.5倍傷害。9、電系攻擊方:電對地、草、龍、電為0.5倍傷害;對翼、水為2倍傷害。防守方:電受到地為2倍傷害;受翼、電、機械為0.5倍傷害。10、毒系攻擊方:毒對地、機械、幽、毒為0.5倍傷害;對草、萌為2倍傷害。防守方:毒受到地、惡、幻為2倍傷害;受草、萌、毒、蟲、武為0.5倍傷害。11、蟲系攻擊方:蟲對翼、火、機械、幽、毒、武、萌為0.5倍傷害;對草、惡、幻為2倍傷害。防守方:蟲受到翼、火為2倍傷害;受草、武為0.5倍傷害。12、武系攻擊方:武對翼、萌、幻、毒、蟲、幽為0.5倍傷害;對地、惡、普通、冰、機械為2倍傷害。防守方:武受到翼、萌、幻為2倍傷害;受地、惡、蟲為0.5倍傷害。13、翼系攻擊方:翼對電、龍、機械、地為0.5倍傷害;對草、蟲、武為2倍傷害。防守方:翼受到電、冰為2倍傷害;受草、蟲、武為0.5倍傷害。14、萌系攻擊方:萌對毒、機械、火為0.5倍傷害;對武、龍、惡為2倍傷害。防守方:萌受到毒、機械、惡為2倍傷害;受武、蟲為0.5倍傷害。15、幽系攻擊方:幽對惡、普通為0.5倍傷害;對光、幽、幻為2倍傷害。防守方:幽受到惡、光、幽為2倍傷害;受普通、毒、蟲、武為0.5倍傷害。16、惡系攻擊方:惡對光、武、惡為0.5倍傷害;對幽、毒、萌為2倍傷害防守方:惡受到光、武、蟲、萌為2倍傷害;受幽、惡為0.5倍傷害。17、機械攻擊方:機械對水、火、機械、電為0.5倍傷害;對冰、萌、地為2倍傷害。防守方:機械受到水、火、武為2倍傷害;受草、毒、幻、普通、龍、機械等為0.5倍傷害。18、幻系攻擊方:幻對光、機械、幻為0.5倍傷害,對武、毒為2倍傷害。防守方:幻受到蟲、幽為2倍傷害;受武、幻為0.5倍傷害。游戲特色1、不賣精靈更不抽精靈,400+精靈免費捉!2、多體系戰斗,對戰博弈無窮樂趣!3、多端互通自由社交,自己耍還是找搭子任選!4、魔法、奇景、孵蛋、闖關、偷菜、打扮,在這里,只需按你喜歡的方式游玩!游戲截圖
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