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水果派解说app下载地址??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!水果派解说app下载地址掛機魔獸最新版本是一個打怪升級闖關手游,游戲采用掛機玩法,在游戲中你需要去尋找各種有用的物品,將找到的物品放置適合的位置,同時還會出現難度較高的機關推理,超多元素技能搭配,地下冒險團隊副本等著你來挑戰。游戲介紹掛機魔獸以經典魔獸題材,熟悉的職業角色,多種技能可以自由搭配,打造出最強力的組合,放置玩法休閑,給玩家們帶來輕松的游戲樂趣,探索驚心動魄的冒險世界,搜尋遠古遺跡中的神器。優勢介紹爽快戰斗:華麗的技能,酷炫的特效,無極限野外戰斗玩法。游戲模式:放置類燒腦策略手游,離線也能收益。英雄養成:招募、升星、強化等助你闖天下。最新亮點挑戰鏡像,挑戰英雄自身鏡像激發英雄小宇宙。副本系統,普通和精英副本產出裝備材料和靈魂石。寵物系統,都帶自動點擊,每個寵物都有自己的特殊能力。特色一覽探索驚險刺激的世界,在古代遺跡中尋找神器,勇士們,快成長吧!在英雄冒險的傳說中,三個英雄互換,或者他們可以組合成更強大的英雄去戰斗。有很多不同的幻想怪物分布在幻想王國的不同地方,如沼澤,森林,地下城堡等。掛機打架可以讓大家解放雙手哦,超級好玩的玩法,無聊的時候最適合玩。更新日志v7.0.6版本○ 系統調整- 任務調整1.移除支線任務,原支線任務獎勵合并至主線任務里2.原任務坐騎和任務紅裝直接在聲望商店中購買*已購買的紅裝任務開啟道具,可通過背包開啟后返還購買消耗*所有紅裝變為裝備綁定*降低部分紅色裝備獲取兌換所需物品數量3.當前大陸的主線任務完成后,可點擊任務欄領取該大陸的懸賞任務- 新增寶庫玩法1.可使用收集到的寶庫鑰匙前往[主城]-[寶庫]中開啟寶箱。*每日可開啟寶箱數量上限為20個(所有寶箱累計)2.寶庫鑰匙可通過懸賞任務、區域寶箱、金幣兌換等方式獲取。*單一寶庫鑰匙儲存上限為500個,溢出后則不會再獲得- 移除隨從等級移除隨從等級系統,隨從不再需要升級,會自動匹配到當前英雄等級。*移除訓練點數*移除建筑[訓練場],返還材料建筑消耗- 移除強化材料移除強化材料,強化系統不再消耗[布,皮,鐵]*移除建筑[鐵匠鋪,制革廠,裁縫鋪等18個建筑],返還材料建筑消耗- 經驗/聲望相關調整優化升級流程*大幅提高殺怪經驗*移除[精力充沛]功能優化聲望獲取速度*降低每階段所需聲望值,并提高殺怪獲取數量- 區域寶箱調整1.區域寶箱由10個怪物一輪縮減為5個怪物一輪2.區域寶箱增加經驗,金幣,聲望及寶庫鑰匙掉落- 界面調整1.將地下城和首領入口與區域地圖整合2.挑戰移動至活動頁,活動頁可分別查看活動或挑戰3.試練塔入口移動至地圖頁面4.坐騎合并至收藏品○ 戰斗相關調整- 擊退調整1.擊退可以打斷技能,并使目標1秒鐘無法行動2.擊退距離固定*即遠程職業不會將目標擊飛出屏幕,但會擊退到最遠距離3.增加連續擊退免疫機制*當目標被擊退后,在接下來的一段時間內其受到擊退的概率降低4.部分擊退相關技能和飾品效果調整- 射程調整所有職業專精中射程增加技能調整為怪物移速降低,以防止怪物在屏幕外被打- 怪物屬性調整1.調整250級前的增減傷算法,與250級后相同2.優化1-300級怪物屬性配置*總體強度不變,主要是攻強和增傷的調整,使怪物強度成長更加平滑○ 新增內容- 開放340級新增4個區域新增9個地下城新增1個首領新增考古、釣魚、烹飪寶石開放至19級新增軍團強化部分專精開放200級新增340級項鏈打造- 新增裝備階級系統1.裝備新增階級(僅限300級以上紅裝)2.裝備階級影響裝備等級,物品等級,主詞條和副詞條屬性3.升階消耗裝備碎片,出售裝備可以獲得裝備碎片(僅限300級以上紅裝)4.所有裝備最終都可以升階到同樣等級- 新增戰利品300級以上地下城,區域和首領會掉落戰利品,激活戰力品會永久增加屬性- 新增活動新增活動:魔能軍團- 活動開啟等級:300級,活動持續45天(24/8/30 6:00~24/10/14 6:00)- 活動分為3個板塊① 軍團挑戰* 活動結束后,[軍團挑戰]會轉移至挑戰模式,體力變更為挑戰券,且移除活動通關獎勵,保留最終獎勵② 軍團簽到* 簽到7天獎勵為紅色飾品*1,需在活動內兌換領取* 活動結束后,軍團簽到活動移除③ 軍團軍需官:可使用指定道具兌換飾品/隨從碎片/挑戰券等道具* 活動結束后,軍團軍需官活動移除相關活動獎勵不定期返場- 專業商店新增坐騎兌換坐騎返場,可通過烹飪/考古/釣魚商店兌換- 9月旅行商棧新增背部裝飾【雷霆圖騰】○ 冒險家權益- 符文卷軸符文卷軸-符文商店消耗降低15%(原5%)- 廣告積分調整廣告積分調整:每個廣告+1點積分,每日最多10點,超過500點后,每日最多5點,上限1500點- 冒險家權益新增冒險家5~冒險家17新增冒險家權益:寶箱每日額外開啟次數(可獲得額外開啟次數隨著冒險家等級提高而提高)- 神秘石頭原神秘石頭6可在背包內開啟后獲得收藏品-神器鑰匙:寶庫寶箱有15%的概率額外獲得一次獎勵原神秘石頭7可在背包內開啟后獲得收藏品-光耀機甲核心:生命+10%、攻強+10%、護甲+10%- 冒險家權益調整調整冒險家15級權益:符文石*1600+旅行硬幣*10+收藏品:神奇鑰匙(原神秘石頭6)調整冒險家16級權益:背部裝飾[光耀之翼]+旅行硬幣*20+收藏品:光耀機甲核心(原神秘石頭7)○ 活動調整- 冒險任務調整冒險任務獎勵材料調整為金幣和木材- 移除[英雄本]移除英雄本,英雄本掉落的隨從將在后期陸續投放,本次更新部分隨從碎片加入寶庫寶箱* 當前英雄本-巨魔墓地為最后一期英雄本,持續時間至24/8/30 6:00○ 技能/飾品/隨從相關調整○ 優化與修復優化裝備售賣:點擊[自動選中]可調整自動勾選策略,每次打開[整理售賣]界面會自動選中符合條件的裝備隨從偏好設置變為角色獨立,每個職業可以有自己的偏好隨從新增裝備強化一鍵強化新增快捷裝備功能(250級以下可用)當獲取可用的新裝備時,可根據提示一鍵裝備增加地下城的開啟條件:通關上一個地下城優化背包物品的展示順序,可開啟的神秘石頭置頂顯示地下城難度選擇界面調整修復法師重復釋放寒冰護盾護盾量可以疊加的問題修復神圣風暴雕文無法開啟的問題釣魚10連結果頁增加顯示釣魚金幣的產出拾取金幣音效更改v3.7.0 版本更新開放150級,新增2個地下城1個區域雷霆之怒,灰燼使者調整為單手劍符文石商店-戰士飾品-雄獅號角移至地下城掉落坐騎-鳳凰灰燼調整為黃色坐騎新增60-100級戒指掉落新增團隊地下城戒指兌換寶箱移除大部分地下城怪物的暴擊屬性(所有有技能的怪物都不會暴擊了)職業修改:死亡騎士-復活,復活的怪物繼承生前屬性法師-奧術-奧術專注效果修改法師-飾品-黑龍之淚效果修改術士-飾品-疲勞詛咒效果修改術士-飾品-痛苦詛咒效果修改盜賊-敏銳-狡詐技能效果修改死亡騎士-冰霜-巫妖之軀效果修改德魯伊-糾纏根據冷卻時間降低德魯伊-平衡-臺風冷卻時間降低德魯伊-飾品-風暴羽毛效果修改部分概率觸發技能/專精/飾品增加概率保底機制(一定次數內必定觸發)界面調整主城-要塞合并至離線獎勵界面主城-任務合并至任務界面
3. 功能強大的桌面小組件,支持多種小組件,可自由編輯選擇
水果派解说app下载地址??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!水果派解说app下载地址涵蓋手游、端游、Steam等游戲交易App逆光代售App是一款專注于游戲賬號交易與擔保服務的平臺,提供買號、賣號及賬號回收等多種交易服務,幫助用戶更安全便捷地完成賬號流轉。App覆蓋多款熱門手游與端游賬號資源,通過擔保交易與流程審核機制,減少私下交易風險,提高整體交易安全性與效率。逆光代售App提供客服驗號、電子合同與售后保障等服務,并支持終身包賠等安全機制,讓賬號交易過程更加透明可靠。同時平臺優化了找號、驗號與交易流程銜接,減少溝通與等待時間,讓游戲賬號交易體驗更加順暢高效。軟件特色1、買號賣號在線發售游戲交易賬號,買賣家在線聊天快速交易。2、賬號評估賬號估價、快速回收、一鍵轉賣。3、找回包賠找回包賠、封號包賠、充值打造包賠、等特色服務。4、專屬客服分配專屬客服幫您全網全平臺找號,快速幫您完成買賣。軟件優勢1、與律師和電子合同公司合作簽署專業電子版法律合同,讓游戲賬號交易有字有據,享受法律效益,保證用戶權益。2、專業售后團隊對追回賬號處理有著一系列專業流程,售后保障,APP上線以來口碑、信譽積累非常好。3、公司規模服務1500+線上專業業務員快速幫您找號找買家。4、知名游戲主播與多名知名主播和大V長期合作,群眾信賴度高。逆光代售App賬號購買指南1、在"我要買"頁面,點擊需要購買的游戲,進入該游戲的賬號列表頁;2、在賬號列表中,根據價格、角色配置篩選,點擊你想購買的賬號,進入詳情頁;3、進入確認購買頁面,選擇包賠權益,確認信息無誤后,點擊"立即支付",完成付款即可。常見問題1、逆光這邊買號怎么收費?購買終身包賠天龍八部收取6%包賠費費,其它游戲8%包賠費。騰訊類游戲出人臉不解決包賠的額外加5%手續費,簽署合同的一手賣家簽署即放款,續保賬號的和多手號要第二天等換綁完成聯系客服放款。2、賣號怎么收費。一手賬號/其它平臺有永久包賠/逆光購買/或者私下簽署合同購買并且能提供原號主實名信息,這些情況下不收取賣家手續費。不符合上述條件的,出售的時候需要收取賣家號價5%的手續費。3、怎么在逆光平臺購買賬號?直接選中喜歡的商品,點擊下單付款即可。之后點擊逆光代售平臺的訂單處理進行交易。《任何加QQ、微信等聯系方式進行交易的,和押金什么的都是騙子》4、在其它地方買號被找回了能找逆光幫忙么?可以,目前只支持暢游與網易的。并且至少得掌握賣家身份證正反面。需要收取在訂單金額的50%(最低2000)的費用,追回號和追回錢都算完成目的。追不回號和錢則不收取費用。5、買的號充值打造了,被找回怎么辦?購買的賬號,如果充值打造了,又擔心被找回打造的損失,可以購買充值包賠。比例是70塊保1000充值額度,按需購買。不支持被找回后購買。(購買了充值打造包賠后,賬號進行充值或者在逆光購買YB裝備寶寶打造,如果賬號被惡意找回充值部分的配合會和號價一起進行賠付)6、我其它地方買的號在逆光賣掉,被找回怎么辦?其它地方購買二手號賣家需要承擔的責任1)當賣家在逆光賣號,如果賬號找回了,則是賣家責任。但是鑒于賣家也是受害者賠償標準會降低。2)如果賬號出現找回后,賣家能提供二手號的購買記錄,以及第一任個人信息,我們也會盡力協助二手號的賣家向第一任號主追償。注:兩件事情屬于獨立事情,第2條鑒于信息完整度,或者信息是否屬實,加上沒在逆光這簽署專業合同,只能概率追責追償,大致成功率為50%。7、賣號需要提供的信息以及注意事項。一手賬號和其它來源包賠賣號需要提供什么信息?1)本人聯系手機號和兩個緊急聯系人電話,主要用于賬號發生問題后進行通知。2)身份證正反面。3)和逆光這邊的代理人簽署一份電子合同對賬號的安全進行負責。4)提供簽署合同本人一個收款賬戶,銀行卡或支付寶。5)簽署合同時如果發現是未成年人會取消交易。8、號被騙被找回如何處理?首先現在賬號不存在莫名其妙被盜的問題,如果沒給過人驗證碼,和發過短信之類的重要信息。賬號手機號就被換了,那就是被找回了。 不管是被騙還是被盜都第一時間聯系客服怎么申請售后?點個人中心→我購買的商品→申請售后。9、逆光購買的賬號不玩了怎么出售。逆光購買的賬號,不玩了可以掛逆光代售平臺出售,不收取賣家手續費,交易時也無需賣家提供本人信息。如果急出的可以聯系客服回收,一般是按照當前市價七折回收比較低一般不建議!10、找回包賠需要買家提供證據嗎?找回包賠不需要提供什么找回證明,但是如果客服有要求需要配合,例如通過實名或者手機號凍結QQ或者微信要配合下。以前購買的賬號可以直接聯系客服,網站購買的賬號可以直接申請售后。騰訊系賬號平時不玩也要掛著手機管家或者綁定騰訊游戲安全中心公眾號,如果找回了需七天內及時申請售后,天龍八部的不管幾天都可以申請售后。(本條主要針對騰訊之類的游戲賬號)11、包賠是終身包賠么?是的平臺的包賠服務都是終身包賠的。不轉手的前提下,購買完成后可以點擊獲取交易證明,上面有詳細介紹。12、賣號后怎么放款?多久到賬?一手賬號,任何游戲都驗號結束簽署完合同就轉賬到合同上賣家的賬戶,再換綁無需等待換綁審核時間結束。不肯簽署合同的和逆光續保類型的的,則需要等待換綁審核結束后聯系客服轉賬晚上12點后到早上10點前非放款時間。騰訊游戲到賬時間24小時,網易36小時,暢游24小時,其它36小時13、確認購買后不想要了能退貨嗎?或者不想出了?當客服或賣家截圖詳細后,或者提供賬號密碼給買家驗號后,買家跟客服確認購買,之后再想退貨則不支持無條件退貨,如需退貨需要扣訂單金額的10%手續費,賣家和逆光各一半。如果賣家已經配合換綁后,則無法進行退貨,但是可在逆光代售平臺上再次出售。賣家在出售開始換綁審核后如取消號內的物品不保證還在,并且需要扣除號價10%手續費。如果已經換綁完成的則不支持退。14、買號沒買充值包賠,被找回了充值的錢怎么辦?如果購買賬號時有購買充值包賠,那么找回后七天內無法追回賬號,提供相應的充值記錄證明,除了賠付買號花的錢還會賠付充值部分的錢。如果沒購買那么提供提供相應的充值記錄證明,我們會在起訴時追責賣家,起訴判賠后,賣家賠錢后扣除我們成本后賠付買家充值部分的錢最高不超過50%。應用截圖
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安裝與使用指南
水果派解说app下载地址??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!水果派解说app下载地址雷電云手機電腦版是一款功能強大的云手機軟件,可以讓用戶通過電腦或手機在遠程操控多臺手機,給用戶們帶來非常便捷的云端托管服務,無論你是玩游戲多開,還是營銷使用,穩定、高效的云端服務,都可以使用。而且手機使用雖然便捷,但電池容量的限制,并不能長時間的使用,否則會影響手機的正常使用,縮短手機壽命,借助此軟件就不一樣了,云端托管、離線多開、離線自動輔助等多種功能,可以不消耗流量和電量,穩定流暢不受網速影響,如果玩家在玩手游時臨時有事需要掛機時,你就可以使用該軟件自動輔助進行掛機操作,避免以后出現被警告、被舉報等現象。有需要的用戶快來下載吧。雷電云手機電腦版安裝教程1、在本站好文件之后,點擊exe文件進行安裝;2、進入安裝界面,自定義好安裝目錄后點擊開始安裝;3、開始安裝,等待進度條結束即可;4、安裝完后注冊登錄即可開始使用。軟件優勢1、提供性能強勁的云手機為您在云端提供性能強勁十倍的云手機,無需攜帶,隨時隨地使用云端手機。支持多開,問道、夢幻西游、大話西游、劍網3:指尖江湖、劍俠情緣2等游戲都可一人5開,自己組隊下副本。2、提供優質的手游輔助功能已適配市場上所有免費輔助工具。讓手機變身為24小時在線游戲機,打資源不掉線。目前支持的手游輔助有:游戲蜂窩、小精靈、飛天助手、按鍵精靈、叉助手等各種工具。支持游戲有:龍族幻想、魔力寶貝、紅警OL、權利的游戲、魔域3D、完美世界等。獨有宏錄制功能,零門檻使用,可錄制任何操作指令,真正的游戲神器。3、提供7*24小時手游托管7*24小時鎖屏托管,全能托管云保姆,24h離線托管,全自動刷怪清日常,自動搶紅包,學生賺自動薅羊毛等全天在線,不錯過每一次賺Q機會。即便手機關機斷網照樣自動運行!徹底解放雙手,釋放手機!常見問題Q:云手機的分辨率和安卓系統版本是多少?A:雷電云手機的分辨率是固定的720*1280,DPI:320,安卓系統是7.1,無法修改。Q:雷電云手機重啟和重置設備一般需要多久?A:雷電云手機一般重啟和重置時間為3-10分鐘,如果重啟或重置時間過長建議更換設備。Q:一個賬戶是否可以申請多臺“云手機”?A:目前一個賬戶可以申請多臺“云手機”,需要多臺“云手機”的用戶無需重復注冊雷電云手機賬號。Q:雷電云手機的更換設備有什么用?及如何更換設備A:更換設備后,系統會回收舊的手機,重新分配一臺新的手機到你的賬號。設備信息和ip地址可能和之前的設備不同,同時數據也會完全清除。B:點擊云手機,點擊管理按鈕,進入云手機后,點擊左下角“管理”按鈕,會出現“重啟手機”“恢復出廠”“更換設備”等按鈕,點擊更換設備即可Q:為什么游戲掛機會有閃退掉線的情況?A:由于市面上游戲種類繁多,各游戲之間優化兼容性存在差異,可能會有一定出現閃退的概率,如閃退情況非十分頻繁可自行在云手機內找到設置-應用-應用-游戲-強制停止-存儲空間-清除緩存后重啟一下云手機再觀察,若閃退頻繁且操作無效可聯系在線客服咨詢Q:為什么云手機會有卡頓的情況A:1、云手機是有實體機的云端手機,如長時間運行游戲,可能會由于硬件過熱,負載時間過長導致運行卡頓,必要可重啟一下云手機,讓云手機休息一下再繼續掛機。2、云手機是您云端的另一臺手機,您是通過網絡遠程操作的云手機,可能存在一定操作延遲,如操作延遲嚴重,點擊里面的懸浮球按鈕,查看是否存在網絡延遲過高情況,必要可重啟當前使用網絡。如問題一直存在可聯系在線客服幫您查看Q:云手機靜態ip與動態ip有什么區別?A:1、云手機是自帶ip服務,不購買擴展服務不影響云手機自帶的ip地址,可正常使用。2、云手機靜態ip服務,提供了固定的ip地址服務,可以進行手動切換ip地址3、云手機動態ip服務,提供了自動切換到較為純凈的線路進行使用,切換頻率根據地址情況而定4、云手機目前續費僅支持原套餐進行續費,例如:原云手機是未購買擴展服務的設備,無法升級至靜態ip或者動態ip5、云手機套餐價格與云手機時長相關,服務時長越長,價格會相應下降。(批量購買則與購買數量相關)
下載安裝步驟
點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。
首次連接建議
如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。
大文件傳輸技巧
如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。
更新日志
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47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。