博世体育官网登录是什么軟件

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核心功能與使用價值

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3. 可以滿足廣大用戶查詢天氣數據的需求,查詢天氣信息就會變得更便捷;

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安裝與使用指南

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下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

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v7.8.29 正式版

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v1.3.16 穩定版

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v7.2.78 維護版

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Mode)要求玩家通過建筑和制作各種工具來讓自己生存下去。聯機模式早在2009年6月8日就有過關于Classic版多人游戲的介紹,2010年8月4日才有的多人生存游戲(SMP)。Minecraft多人游戲服務器已經開發的符合他們自己的規則及習慣,由他們的超級管理員(Administrator)以及管理者進行領導。Minecraft RealmsMinecraft Realms(領域)是官方的、以訂購為基礎的服務器托管服務,讓玩家創建并管理他們自己的私有Minecraft服務器。極限模式(Hardcore Mode)游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定于困難難度,而且僅有一次生命。我的世界先行服新道具介紹1、粘液塊:可彈起玩家,把它當做蹦蹦床玩耍即可。2、紅石相關:活塞、粘性活塞、大型陷阱箱、紅石中繼器、漏斗、投擲器、發射器、TNT礦車、運輸礦車;3、煉藥鍋:由于這個版本出現了女巫這款新生物,因此必須增加煉藥鍋,在MCPE中,煉藥鍋可以裝藥水,還能用來給皮革染色;4、末影珍珠:看來末地在下個版本有望實現;5、物品展示框:UI方面的調整還是不錯的,更適合MCPE;我的世界先行服新食物生牛頭人肉 (Raw Meef)擊殺牛頭人迷宮內的牛頭怪而得,食用后可以補充一格饑餓值,燒制后會變成牛頭人肉排。牛頭人肉排 (Meef Steak)由生牛頭人肉燒制而得,食用后可以補充三格饑餓值。迷宮薄餅 (Maze Wafer)在牛頭人迷宮、地精騎士要塞和極光宮殿內的寶箱中有幾率獲得,食用后可以補充兩格饑餓值。牛頭人沙拉醬肉 (Meef Stroganoff)擊殺牛頭人迷宮內的BOSS米諾陶可以獲得,食用后補充四點饑餓值。生鹿肉 (Raw Venison)擊殺暮色森林內野生的鹿而得,食用后可以補充一格半的饑餓值,燒制后會變成鹿肉排。鹿肉排 (Venison Steak)由生鹿肉燒制而得,食用后可以補充四格饑餓值。試驗品115 (Experiment 115)在黑暗高塔內的寶箱中有幾率獲得,食用后可以補充兩格饑餓值。九頭蛇肉排 (Hydra Chop)擊殺暮色森林BOSS九頭蛇可以獲得,食用后可以補充9格饑餓值,并獲得一個生命回復Buff2秒。我的世界先行版最新版怎么聯機?方法1首先你要確定要聯機的設備連接的是同一個wifi, 連接同一個wifi點好友只要其中一人創建了世界, 這里就都會顯示, 記住一定要同一個wifi。方法2你們雙方都必須有微軟賬號, 你們還得加好友, 加好友點添加好友就行了, 之后你們其中一人創建世界, 點多人游戲, 把microsoft賬戶設置改成僅好友就行了。我的世界先行服怎么傳送坐標我的世界傳送指令是/tp x y z或/tp 玩家名 x y z,其中xyz表示所要去的位置坐標,按f3第一個數表示x,第二個數表示y,第三個數表示z,而玩家名指的是玩家在游戲中的呢稱,注意的是,輸入指令時中間要用空格隔開。1、傳送指令一:/tp x y z2、傳送指令二:/tp 玩家名 x y z3、傳送指令解析:xyz表示所要去的位置坐標,按f3第一個數表示x,第二個數表示y,第三個數表示Z。玩家名指的是玩家在游戲中的昵稱。傳送指令輸入方法:1、首先進入游戲后,在游戲界面的上方,打開對話框圖標;2、在對話框中,輸入傳送指令/tp x y z或/tp 玩家名 x y z;3、輸入完畢后,按enter鍵即可傳送到相應位置。我的世界先行服我指令大全常用指令召喚指令/summon給予指令/give傳送指令/tp指令匯總/?/help的替代命令,提供命令使用幫助。/ability賦予或剝奪玩家的能力。/advancement添加、移除或查詢玩家的進度。/alwaysday/daylock的替代命令,鎖定或解鎖日夜循環。/attribute修改或查詢玩家和生物的屬性。/ban將玩家加入封禁列表。/ban-ip將IP地址加入封禁列表。/banlist顯示封禁列表。/bossbar修改或查詢Boss欄。/camerashake啟用鏡頭抖動效果。/changesetting更改一個正在運行的服務器的設置。/clear從玩家物品欄中刪除物品。/clearspawnpoint從世界中移除出生點。/clone將特定區域的方塊復制到另一處。/connect/wsserver的替代命令,連接至一個WebSocket服務器。/damage對指定實體造成傷害。/data允許玩家獲取、合并或是移除實體或方塊的NBT標簽。/datapack控制加載的數據包。/daylock/alwaysday的替代命令,鎖定或解鎖日夜循環。/debug開始或結束調試會話。/dedicatedwsserver嘗試連接一個WebSocket服務器。/defaultgamemode更改默認的游戲模式。/deop撤銷玩家的管理員權限。/dialogue打開一個玩家的NPC對話。/difficulty設置難度等級。/effect添加或移除狀態效果。/enchant附魔玩家的物品。/event用于觸發一個實體的事件。/execute更改執行環境的情況下執行另一條命令。/experience/xp的替代命令,給予玩家經驗。/fill在某個區域填充特定方塊。/fog用于更改玩家當前的霧設置。/forceload強制不斷加載區塊。/function運行一個函數。/gamemode更改玩家的游戲模式。/gamerule更改或查詢游戲規則。/gametest用于測試GameTest功能。/give給予玩家物品。/help/?的替代命令,提供命令使用幫助。/immutableworld設置世界的不可變狀態。/item用于修改方塊或實體的物品欄。/jfr開始或結束JFR分析。/kick將玩家踢出服務器。/kill清除實體(玩家、生物、掉落物等)。/list列出服務器中的玩家。/locate顯示最近的給定結構、生物群系或興趣點的坐標。/loot將指定的戰利品放入物品欄或世界。/me顯示一條關于自己的信息。/mobevent控制或查詢允許運行的生物事件。/msg/tell和/w的替代命令,向另一玩家發送私信。/music設置玩家是否能控制當前播放的音樂。/op授予玩家管理員權限。/ops/permission的替代命令,重載并應用權限。/pardon從封禁列表中移除玩家封禁項目。/pardon-ip從封禁列表中移除IP封禁項目。/particle創建粒子。/perf記錄并保存性能分析數據。/permission/ops的替代命令,重載并應用權限。/place在滿足條件的指定位置放置一個已配置地物、拼圖或結構。/playanimation運行一次特定動作。/playsound播放音效。/publish向局域網開放單人游戲世界。/recipe給予或剝奪合成配方。/reload從硬盤中重新加載戰利品表、進度和函數。/remove移除智能體。/replaceitem替換物品欄中的物品。/ride控制一個實體的騎行狀態。/save準備備份,查詢其狀態或恢復。/save-all保存服務器世界狀態到硬盤。/save-off關閉服務器自動保存。/save-on開啟服務器自動保存。/say向多個玩家發送消息。/schedule安排函數在特定的游戲刻后運行。/scoreboard管理記分板的目標、玩家和隊伍。/seed顯示世界種子。/setblock將方塊替換為其他方塊。/setidletimeout設置無操作玩家被踢出的延時。/setmaxplayers設置可加入游戲的玩家數量上限。/setworldspawn設置世界出生點。/spawnpoint設置一個玩家的出生地點。/spectate使一個處于旁觀模式的玩家旁觀一個實體。/spreadplayers將實體傳送到隨機位置。/stop關閉服務器。/stopsound停止音效。/structure無需結構方塊即可保存和加載結構。/summon生成一個實體。/tag修改實體的標簽。/team修改隊伍。/teammsg/tm的替代命令,指定要發送給隊伍的消息。/teleport/tp的替代命令,傳送實體。/tell/msg和/w的替代命令,向另一個玩家發送私信。/tellraw向玩家顯示JSON消息。/testfor統計符合給定條件的實體。/testforblock檢測某方塊是否在某位置。/testforblocks檢測兩個區域中的方塊是否相同。/tickingarea添加、刪除或列出常加載區域。/time更改或查詢游戲中的世界時間。/title管理屏幕上的標題。/titleraw使用JSON管理屏幕上的標題。/tm/teammsg的替代命令,指定要發送給隊伍的消息。/toggledownfall切換天氣。/tp/teleport的替代命令,傳送實體。/trigger設置一個觸發器。/volumearea添加、刪除或列出功能域。/w/tell和/msg的替代命令,向另一玩家發送私信。/wb/worldbuilder的替代命令,給予能編輯受限制方塊的能力。/weather設置天氣。/whitelist管理服務器白名單。/worldborder管理世界邊界。/worldbuilder/wb的替代命令,給予能編輯受限制方塊的能力。/wsserver/connect的替代命令,連接至WebSocket服務器。/xp/experience的替代命令[僅java版],增加或減少一個玩家的經驗。我的世界地板機關制作攻略現在多多小編教各位萌新們一招,如何在我的世界手游將自己家中的箱子隱藏起來不被其他玩家發現,這里說的可不是將箱子鎖起來之類的那么簡單粗暴的方法,而是教大家更高級一點的地板機關制作方法,下面請跟隨小編一起來看看地板機關制作攻略。【地板機關制作攻略】一、必備材料紅石中繼器1個;偵測器、紅石、粘性活塞,這三種材料的數量大家自己定好哈,根據自己制作的需要來準備相應數量的材料就行了。二、制作方法及具體步驟1、首先我們需要挖1個深坑,長7寬4深5,在其中擺放8個粘性活塞;2、我們在粘性活塞上再擺放木板;3、再擺放紅石以及紅石中繼器4、然后我們先擺1層木板,然后再擺1層樓梯;5、接著我們再擺放木板,使用紅石進行連接6、最后我們再鋪放木板進行隱藏,再擺好1個按鈕就做好我們的地板機關啦!7、之后我們只要點擊這個按鈕,就能將家里的箱子進行隱藏或者顯示啦,這樣小伙伴們就再也不用擔心自家的箱子被人亂翻而發現啦!更新日志各種錯誤修正

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「動力」號就是你的行動基地,不僅運送你往來各項任務,更能提供軌道支援和部隊休整的場地。投入資源來自定義升級你的移動司令部,以更好地配合你的戰斗策略。與當地盟友尋求合作機會,爭取在接下來的任務中奪得先機。-無法使用標配的海軍武器庫時,你必須依靠當地黑市商人和繳獲的戰利品來裝備隊伍。無論是海盜派系生拼硬湊的戰爭機器,還是地方雇傭兵精制的高端裝備,每次交戰不只是為了重建這個星系的秩序,還是你獲取新裝備以更快完成任務的絕佳機會。2、斗智斗勇,九死一生面對規模更甚、有時乃至技術更優的敵軍,死亡絕非無稽之談。大規模戰斗橫跨多個戰場時,會受到不同生物群系天氣狀況效果的影響,相比之下此時的人類敵人根本不值一提。在這個星系不為人知的某處,早有外星來客獨霸一方,其手段變化莫測、殘酷無情,或許它們才是真正的威脅。-《威赫戰線》中的戰斗十分致命——子彈、等離子束和導彈如雨點般向你襲來,你要面對準備充分、冷酷無情的敵人。你有可能會永遠失去小隊隊長和他們麾下的隊員,你還要準備適應戰場上不斷變化的情況。平定整個星系不可能一帆風順,高超的策略能力將是致勝關鍵。-利用側翼包抄繞過掩體,或者使用重型武器迫使敵人離開射擊位置。在掩體間快速轉移以發動鉗形攻勢,采取火力壓制限制敵方行動,并設法摧毀其逃跑路徑上的掩體。戰術策略是克敵制勝的關鍵,還要記住時刻保持警惕——你可以根據任務簡報中的情報制定計劃,但戰場之上瞬息萬變,計劃往往趕不上變化。-注意武器的有效射程、遠距離傷害,以及這些武器是適合對付重甲敵人還是輕甲敵人。即便超出精準射程,無論落點附近的小隊是否為預設目標,不管是敵是友,每發炮彈都會對該小隊造成一定程度的壓制。重型火力比小型武器的壓制效果更優,你可以根據手中掌握的工具調整策略,但要確保符合戰場需要。研究敵人,評估應該從遠處狙擊,還是在壓制火力的掩護下主動拉近距離。-你能選擇各式各樣的載具和機甲沖鋒陷陣,它們各有優劣,并有多種武器系統可供選擇,從部隊運輸車到多管火箭系統(MLRS)、再到臨時改裝的皮卡車等,坦克的火力強大但是笨重,而靈活的機甲能在戰場上來去自如,及時應對快速移動的威脅。指派駕駛員后就能將載具開往戰場,只是代價不菲。你會不會選擇放棄為步兵升級裝備,轉而動用從雇傭兵處奪來的自走炮?盡管有失去整支小隊的風險,但這額外的火力或許正是左右戰局的關鍵。-利用有限的物資讓你的小隊全副武裝,確保對即將到來的任務準備齊全。步兵小隊可以更換護甲,在保護性與實用性之間取得平衡,從而獲得額外的配件槽位,這些配件包括無人機、手榴彈、目標指示器等。每支小隊都可以裝備種類繁多、各有優劣的武器,其中不乏極為強力的專家武器——從火焰噴射器,到狙擊步槍,甚至電磁脈沖炮。3、角色驅動,沉浸體驗派克是模范陸戰隊員:對“共和國”十分忠誠,他是一名職業軍人,面對逆境毫不動搖。雷瓦承受著往日傷疤帶來的創傷,暴力的憤怒在表面之下不斷沸騰。利姆欠派克一個人情,因為派克拯救了他的家鄉,而且他不信任不是陸戰隊員的人——但事態緊急時,他也必須學會與他們妥協。《威赫戰線》中的每個小隊隊長都有自己的過去和個性,你是他們的指揮官,就要決定如何應對這些特質可能帶來的麻煩。-無論是同你出生入死海軍陸戰隊員,還是你需要招募的當地人,每位小隊指揮官都有各自的期望和抱負。在戰場上的成敗會直接影響他們領導力——一次成功殲敵的任務,可能在后續行動中顯著提振士氣;但若小隊指揮官親眼目睹麾下全員陣亡,在重新調整心態之前,其表現可能會在一段時間內有所下滑。你會為了湊人數勉強派出狀態不佳的小隊,還是讓他們先休整恢復,哪怕會讓當前行動陷入風險?-小隊指揮官會隨著時間推移獲得晉升和強化,你可以按照喜好進行自定義,進一步提升其小隊的整體表現。盡量保證小隊指揮官存活,從不同的晉升樹上選擇強化,解鎖更多主動與被動技能,以對抗敵人。-每輪游戲都是從巨大的角色池中挑出一些角色。了解各個角色的背景故事間有何聯系,構思如何處理每輪中獨特的角色組合。隨著隊長們參加一場又一場的戰斗,劇情將以意想不到的方式展開。眼看他們在駭人威脅的壓力下逐步走向崩潰,而你要盡你所能訓練他們,為迎戰最終威脅做好所有準備。4、無窮可能,百玩不厭《威赫戰線》的多任務行動與戰斗地圖均由程序隨機生成,角色池龐大,可選武器種類繁多,因此每輪游戲都能有全新體驗。在每輪游戲中直面形式各異、貌似無解的挑戰,用不同方法檢驗自己的策略與戰術能力。威赫戰線小隊長指南剛啟動《威赫戰線/MENACE》時,我以為主要是顯而易見的:像X-Com這樣的回合制戰斗。雖然這些大多是真的,但很快我就意識到,游戲中最重要的決策根本不是在戰場上做出的。它們發生在任務間隙、菜單中,或者在盯著角色頭像和屬性界面時。小隊長是《威赫戰線/MENACE》的核心。他們默默影響著每一次行動的進行方式、軍隊的靈活性以及戰役的發展。這些單位不是一次性的。每個小隊長都是一個有名、全配音的角色,擁有自己的背景故事和個性。這些人不是可以互換的化身。他們有特質、抱負,有時甚至是明顯的怪癖,讓他們感覺像真正的人。他們的士氣、表現,甚至與其他領導者的關系,都會影響你部隊在戰場內外的表現。更重要的是,失去領導人不僅僅是人數問題。這是敘事的分量。威赫戰線/MENACE模式采用永久死亡機制,如果某個首領麾下的部隊全部陣亡,那位首領也會倒下,他們就永遠消失了。這讓每個任務都顯得緊張、有意義且充滿個人色彩。本指南將介紹小隊長系統的所有機制以及搶先體驗中所有可用的小隊長列表。1、基礎《威赫戰線/MENACE》中的每個小隊都圍繞著一個小隊長展開。他們不僅僅是單位卡片頂部的名字。他們的屬性直接決定了整個小隊在戰斗中的表現、能有效利用哪些裝備以及部署成本。戰役開始時,你的小隊相當簡陋。標準TCR裝備,有限的武器選擇,且極少的自定義選項。隨著你完成任務、掠奪任務并與黑市商販互動,情況會迅速改變。你分配的隊長決定了你的小隊能否更好地利用這些新裝備。有些領袖天生擅長機動性和積極進攻。還有些顯然是為穩固陣地、壓制敵人或在持久戰斗中生存而設計的。游戲并沒有給你明確說明這一點。你必須閱讀數據,理解它們在戰場上的轉化。班長(或稱SL)分為兩大類型和三級:步兵和飛行員,評級為1至3星。步兵單級長官是你的前線指揮官。他們帶領最多八名士兵的小隊,承擔大部分地面戰斗。飛行員的核心就是載具。他們駕駛著從輕型運輸車、吉普車到機甲和重型坦克的各種車輛。2、戰斗修正小隊長屬性的第一層是任務中主動生效的屬性。這些技能在早期常被忽視,但一旦戰斗開始,它們就一直發揮作用。護甲代表小隊抵御受傷的能力。對于步兵指揮官,這受裝備的裝甲影響。對于飛行員領隊來說,這直接與他們指揮的飛行器掛鉤。偵測決定了小隊在視線范圍內發現敵人的效率。低探測值意味著伏擊發生得比你希望的要頻繁。隱藏則反過來。越高,敵人越難察覺你的小隊。視野決定了小隊長能看到多少格子。這在較大地圖或低能見度條件下尤為關鍵。這些修正主要通過更好的護甲和特定的班長天賦來提升。你通常不會直接增加,但當變化時你會立刻感受到差異。3、星級評分星星越多通常意味著班長更強,但這并不意味著他們總是合適的選擇。不深入分析數據,這里有兩個數字非常重要:-補給成本——在你還沒加裝備之前,部署SL到任務所需的費用-促銷稅——每次推廣時會增加多少額外供應以達比和卡達為例。Darby在紙面上顯然更強,但她帶進任務要多花40點補給。雖然三星星級星長的實力提升很快,但一星星通常可以用大約相當于三星單級晉升的補給成本接受三級晉升。這才是游戲真正想要追求的核心權衡。動力與效率的較量。隨著時間推移,你自然會開始決定什么時候值得部署一支精英高成本小隊,什么時候更適合依賴那些成本較低但仍能完成任務的領導者。4、小隊長與飛行員:兩種截然不同的角色游戲首先要求你理解飛行員和小隊長的區別。搶先體驗中大約有16名小隊長,正式版還計劃增加更多,意味著沒有兩個戰役會有相同的體驗。飛行員被永久綁定在車輛或步行機上。沒有載具你不能派飛行員,如果載具被摧毀,飛行員也會立即被擊落。沒有備選方案。班長的工作方式不同。他們指揮由最多八名士兵組成的步兵小隊,稱為小隊員。這些士兵作為單位的共享生命值和傷害池。隨著小隊受到傷害,單個士兵會被擊殺,但隊長會一直保持活躍,直到所有小隊員都被擊退。只有當小隊被徹底消滅后,小隊長才會被擊倒。這使得步兵指揮官在任務過程中出乎意料地耐久,即使他們的個人屬性乍看之下并不突出。大多數戰役開始時,你會有幾位領導人——剛部署完的海軍陸戰隊員——但游戲還允許你招募當地人、雇傭兵,有時甚至是競爭對手派系指揮官,隨著你在網絡檔案系統中擴展影響力。你得不到的是外觀定制——領導者就是它本來的樣子,你無法重新命名。這是有意為之:游戲敘事設計的一部分是讓你與你領導的人緊密相連,而非他們所穿的裝備。5、選擇你的首發領導新戰役開始時,你會有四個角色作為起始。飛行員會用一個小坦克圖標標記,而步兵班長則使用人形剪影。第一次玩時,隨便選你喜歡的。你一開始跳過的領袖并不會永遠消失。你將在戰役后期有機會招募額外的飛行員和小隊長,這減輕了最初選擇的壓力。為了干凈、無壓力的開始,建議帶3名步兵SL和1名飛行員。提前抓兩個飛行員通常不劃算,因為你暫時也沒有第二輛載具。等到真正需要飛行員時,招募另一個飛行員要容易得多。在選擇小隊長時,要關注他們的星級評分。星星越多通常意味著更強的能量,但也意味著價格更高。此外,每增加一個天賦都會因晉升稅而變得越來越貴,成本會迅速上升。不過,如果三星符合你的計劃,也別害怕用它們。只要保持穩固的平衡就行。大多數一星都有限制,但每個都有其特色。如果你發揮他們的優勢,他們依然可以盡自己的責任,在他們該擔任的角色中和二三星一樣有效。6、了解班長屬性每個小隊長都有一個明確的屬性配置。-敏捷決定領袖擁有多少行動點-武器技能轉化為命中-勇氣影響紀律-堅韌會減少受到的傷害,甚至可能是負面的-生命值決定生命值-精準作暴擊率-站位提升防御這些屬性很簡單,但屏幕底部的屬性才是更有趣的地方。7、招募新班長招募通過黑市在任務間進行,你可以從左側菜單進入黑市。這里列出了所有貿易商品,包括可招募飛行員和小隊長的情報檔案。購買檔案會隨機增加一名飛行員或小隊長,但這并不意味著他們能立即使用。要真正激活一個新角色并讓他們可以部署,你需要花費權威值。8、權威權威是通過完成行動獲得的全戰役資源。高權威在戰斗中為你的單位提供紀律加成。低權威反而會相反,甚至可能導致小隊長之間發生沖突。你可以讓新解鎖的領導者在招聘池中保持非活躍狀態,等你的權威等級足夠高支持他們時再激活他們。9、供應成本與促銷稅補給成本是指指揮官在任務中部署所需的補給點數量。此外,晉升稅會根據你給予領導者的晉升或特權加收,但不包括他們的起始特質。戰役初期,這并不會顯得過于限制。隨著裝備價格提升和補給限制的緊縮,這些成本變得非常重要。這迫使你在組建精英、晉升頻繁的首領,還是使用更便宜、規模更大、裝備更簡單的首領之間做出真正的權衡。10、增長潛力《威赫戰線/MENACE》中最重要的系統之一是成長潛力。每次角色在戰斗中行動時,都有可能他們的某個屬性略有提升。這種情況發生的頻率取決于他們的成長潛力屬性。瑪爾塔就是一個完美的例子。她起初基礎屬性相對較弱,部署成本低,但她的成長潛力是游戲中最高的。在漫長的戰役過程中,這些較弱的屬性可以逐步提升,使她成為一個出乎意料地強大且成本效益高的領導者。此外,每個小隊長都可以獲得一個天賦(新技巧),進一步提升成長潛力。11、特權、特質與領袖身份每個小隊都擁有一個獨特的起始特質,其他隊長無法使用。這些特征確立了一個基本角色。例如,達比在攻擊時可以禁用敵方特殊武器。特權是班長專精的部分。雖然許多領導者共享一些基礎特權,但每個人都有自己的特權樹,推動他們朝特定崗位發展。有些天賦會削弱敵人的掩體加成。還有一些允許小隊將免費行動點傳遞給盟友。有些會大幅提升抑制輸出。解鎖天賦會消耗晉升點并增加補給成本,所以每個選擇都有后果。技能樹增加了靈活性。指揮官可以專精重型武器、偵察、機動型突擊型角色,或支援型指揮型。有些天賦組合會自然地相互強化,比如重型武器天賦可以消除移動懲罰并增加生命值。重要的是要明白天賦樹很復雜。它們是邁向更專業化構建的墊腳石,這些構建定義了領導者和小隊的運作方式。12、晉升、降級和重置技能點的費用你通過完成任務獲得晉升點數,并用來解鎖特權。撤銷這些決定是可能的,但代價高昂。降級只能按倒序進行,而且你只能恢復一半的晉升點數。完全解雇領導者也是同樣的規則。你只能恢復你投入的一半。系統明確不鼓勵頻繁重置技能,并獎勵精心規劃。13、補給點、裝備與小隊角色《威赫戰線/MENACE》中的每個任務都受補給點限制。小隊長通過部署成本和裝備對這個上限有貢獻。對于步兵小隊來說,通常意味著要平衡小隊共用的標準武器和隊長攜帶的特殊武器。這些選擇應強化你打造隊長的角色定位,無論是生存能力、機動性還是遠程壓力。飛行員遵循相同的理念。不同的載具底盤限制了他們能使用的武器類型,這些限制決定了飛行員如何配合你的步兵。快速突擊隊適合裝甲運兵車,但與基礎的全地形車則不完全一樣。設備不是獨立系統。這也印證了你之前的領導和晉升決策。14、《威赫戰線/MENACE》中的每一位步兵班長你一開始只有一小批核心小隊長,其余的則通過黑市后期解鎖。一旦完全晉升,每個領袖都能獲得豐富的天賦池,讓你可以專精他們或打造靈活的通才。許多能力在領導者之間共享,因此本指南不會每次重復這些技能,而是重點介紹每個技能的獨特之處以及如何自然融入小隊。達比(★★★)達比專注于外科手術壓力。她的標志性特質“高價值目標”能暫時禁用敵方特殊武器,這些武器能在關鍵時刻徹底關閉危險單位。她非常注重精準疊加、掩護阻擋和遠程優勢。達比在被允許集中火力時表現出色。她越堅持同一目標,命中率越高,像神射手、伏擊和瞄準等技能讓她成為致命的守望式角色。她在遠距離時也表現出出乎意料的耐久,這得益于獎勵距離和站位的能力。如果你想要一個能把精心策劃轉化為必殺的領導者,達比是你的首選。派克(★★)長矛的特點不是個人傷害,而是讓其他人變得更強。他的突出技能“指揮”能讓他給附近盟友額外行動點,甚至允許已經行動的單位再次行動。僅這一點他就成為游戲中最強的兵力倍增者之一。他帶來了士氣控制、壓制抗性以及全隊的精準度和紀律加成。派克也從未真正崩潰;當其他小隊可能逃跑時,他的穩健保持了防線的完整。派克最適合依賴協調性和持續施壓的陣容,而非華麗的個人進攻。科技(★★)科技是為慣性而打造的。他的特殊特性讓他能在不部署的情況下發射大多數特殊武器,這完全改變了戰斗中重型裝備的感覺。他是那個踢開門開始清理掩體的人。憑借爆炸傷害、手榴彈射程、建筑破壞和快速連鎖特殊武器的加成,Tech在推進密集敵陣時表現出色。他的技能組獎勵保持積極進攻,在射擊間移動,而不是蜷縮。如果你的隊伍計劃是快速突破敵方陣地,科技是個容易選擇的選擇。科迪·格雷芬格(★★★)當敵人健康、暴露或孤立時,格雷芬格表現出色。他對高生命值目標和載具有強力傷害加成,是戰斗中的極佳開局者。一旦敵人開始死亡,他的壓制恢復會讓他繼續前進,而非減速。他與手榴彈和誘餌配合得很好,能控敵人位置,最終擊殺關鍵目標。Greifinger雖然不炫技,但他很穩定,而在長任務中保持一致性很重要。讓·施 ★他與手榴彈和誘餌配合得很好,能控敵人位置,最終擊殺關鍵目標。Greifinger雖然不炫技,但他很穩定,而在長任務中保持一致性很重要。戰斗中,她固執得難以放下。防御天賦、暴擊加成和壓制時的傷害減免讓她即使在遇到困難時也可靠。如果你更看重長期效率而非純粹的戰斗尖刺,她是個不錯的選擇。雅茲(★★)Yaz天生就是為混亂而生。敵人驚慌時,他會變得更強,持續流血,懲罰任何動搖或試圖逃跑的敵人。他的技能組非常重視積極的站位和貼近戰斗。獨特天賦讓他能廉價地穿梭于載具之間,反擊敵人,擊殺后還能恢復AP。亞斯最有效的狀態是他不斷移動,不斷施壓,從不給敵人任何穩定的空間。如果你喜歡高風險高回報的步兵玩法,Yaz絕對能滿足你。吸血鬼(★★)吸血鬼靠被針對而生存,這要歸功于他的特殊“Partir De Rien”。每次攻擊都會積累壓力,他可以利用這些壓力獲得巨大的AP激增。這讓他極難忽視,一旦他開始滾動,也很難阻止。他對壓制懲罰無視,用嘲諷吸引敵人火力,對暴露的敵人造成嚴重傷害。吸血鬼不含蓄,但他不需要。他的存在就是為了吸引關注,不斷推動。薩欽(★)薩欽是壓制型小隊的中堅力量。他的標志性特質極大提升了小隊武器的壓制效果,使他能夠鎖定戰場的整片區域。他會隨著小隊規模成長,只要部隊保持完整,他會提升精準度和紀律性。此外,他還能在任務中途替換陣亡的士兵,這對消耗戰非常關鍵。如果你的策略是圍繞控制而非爆發傷害展開,薩欽非常寶貴。卡達(★)卡達一開始很弱,隨著任務拖得越久,力量越強。她的精準度和自律性提升了每一回合,獎勵耐心的比賽。她帶來了治療、額外特殊武器使用和士氣加成,這些加成可以分散到友軍單位之間。Carta在設計上以生存和穩定為目標而非早早沖刺目標的小隊中效果最佳。林(★★)林專注于保持運動狀態。他會因為在同一回合移動和射擊、投擲手榴彈并連鎖動作而獲得獎勵。他能清壓制,按需獲得AP,并且在中距離小規模戰斗中表現出色。Lim在不斷調整位置和反應時感覺最好,而不是死死盯著固定射擊線。韋特羅斯(★★)韋特羅斯是用來擊殺大型危險目標的。他的命中率和穿甲加成使他對重裝敵人尤其強大,包括蟲族和精英單位。他帶來了陷阱、必命近戰攻擊和隨敵人傷害成長的強力終結技。韋特羅斯獎勵耐心和布置,一旦出現破綻,便果斷結束戰斗。15、車輛班長載具的設計邏輯類似,但領導者強調機動性、耐久性和傷害峰值。沼澤(★)博格專注于維護損壞機器的運行。他能比大多數人更好地移除主要車輛缺陷、降低供應成本,并更好地抵御電磁脈沖(EMP)影響。他的突出技能保證暴擊,造成高傷害和穿透力,非常適合在關鍵時刻刪除優先目標。Exquade(★★)Exconde會根據附近的步兵進行爬升,每靠近他的盟軍小隊都會獲得命中率。他極難被削弱,缺陷嚴重度較低,且對災難性故障免疫。如果你想要一輛在支援前線時死不死的載具,Exconde就是你的選擇。艾維(★)艾薇的標志性特質是可靠性。無論情況如何,她的命中率絕不能低于基線。僅這一點就讓她在惡劣地形或對抗躲避敵人時極具價值。她還帶來了射擊后的機動性天賦和與標記目標的強力協同,使她在長時間戰斗中成為穩定輸出。雷瓦(★★)Rewa每次擊殺都會變得更強。準確度和紀律隨著敵人倒下疊加,如果戰斗順利,她會成為逃跑的威赫戰線/MENACE。她擅長進行激烈的行動,如路殺、駕車掃射和高風險沖鋒。Rewa獎勵大膽的玩法和快速的勝利。阿基里亞斯(★★★)阿基里亞斯將所受傷害轉換為穿甲點,意味著他越接近死亡,戰斗越激烈。他專為前線懲罰而設計,近距離有穿甲加成,且對單擊承受的傷害有限制。阿基里亞斯非常適合喜歡在邊緣生活、將危險轉化為力量的玩家。系統需求最低配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統:Windows? 10 (64-bit)處理器:Intel? Core? i5-7600 (quad-core) or AMD? Ryzen? 5 1500X (quad-core)內存:8 GB RAM顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD? Radeon? RX 570 (4 GB)DirectX 版本:11存儲空間:需要 12 GB 可用空間推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統:Windows? 10 (64-bit)處理器:Intel? Core? i5-9600K (hexa-core) or AMD? Ryzen? 5 2600X (hexa-core)內存:16 GB RAM顯卡:NVIDIA? GeForce? RTX 2070 (8 GB) or AMD? Radeon? RX 5700 XT (8 GB)DirectX 版本:12存儲空間:需要 12 GB 可用空間附注事項:推薦配置固態硬盤(SSD)更新日志v0.7.4/Build 23360386版本現在,“救援隊”提供的物品會作為任務獎勵的一部分顯示出來,而不再需要為每件物品單獨彈出提示對話框。已修復:“游騎兵部隊”中的反坦克導彈單元所配備的武器有誤。現在,單位的護甲值和護甲耐久度都會顯示在單位信息框中。在所有草質等級下,都適當降低了草的密度,以此來減輕其對游戲性能的影響。