当乐手机版下载是什么軟件
当乐手机版下载提供版本信息、下載入口、截圖展示與相關說明,下載前可先查看軟件情況。??当乐手机版下载??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:当乐手机版下载APP官方下載v4.72.93(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???当乐手机版下载輻射4次時代版是一款以“核爆事件”作為背景的角色扮演類游戲,也是《輻射》系列第四部作品。相比之前幾部作品,輻射4在環境上就顯得色彩豐富很多,玩家在游戲中可感受領略到白天到黑夜的變幻,感受到遠邊景色漸變漸模糊的光感,為玩家所呈現的半透明清澈的河面令人感覺真實無比,時不時就想下水感受清涼一刻。玩家進入游戲后,將會出現在2287年的馬薩諸塞州廢土,在這個當年毀滅了全世界的核戰爭過去210年后,接著在這里即可重新煥發起了生機。輻射4包括著鋼鐵兄弟會、學院、鐵路、義勇軍四個陣營,其中鋼鐵兄弟會的成員們收集各種戰前科技并持續發展,并相信兄弟會能夠帶領人類走向美好未來,將可以去作為避難所中唯一的幸存者,在這個被核戰爭所摧毀的世界中冒險生存。你度過的每一分每一秒都是在為生存而戰,還需要去收集各種必需品,建造居所,并且在荒無人煙的世界中盡情冒險。感興趣的朋友們歡迎前來下載體驗。輻射4次時代版系統介紹1、游戲界面界面的左下方為人物的血值HP左上方區域則會顯示發現的人物地點,得到的經驗,任務獎勵等等。下方中央處其實是個簡易的地圖,能夠在上面發現東西南北的方向,已經顯示該區域內你距離下一個任務地點的距離。下方右邊奔跑時就能看到AP條了,那是角色的體力值,奔跑等情況都會消耗相應的體力值,體力值會在停止或步行時緩慢恢復。AP條上方就是手持武器的總彈藥和彈夾內的子彈數。2、SPECIAL能力這既是初期你所需要加點的基本屬性。屬性的項目有7種。力量:是你的原始體力,影響到你的負重及所有近戰攻擊的傷害值。感知:指你對環境的察覺力和“第六感”,且會影響V.A.T.S.的武器命中率。耐力:是衡量你整體體能的指標,會影響總生命值和沖刺時消耗的行動點數。魅力:指你魅惑和說服他人的能力,會影響你對話和議價時成功說服別人的機率。智力:是你整體智能敏銳度,會影響到所獲經驗值。敏捷:是你整體運動能力與反射神經程度,會影響VATS中的行動點數以及潛行的能力。運氣:是你整體好運程度,且會影響爆擊條的補充速度。3、輔助能力基本屬性會影響到輔助能力的解鎖 每次升級都將會獲得加強輔助能力的點數。力量下解鎖的輔助能力:鐵拳:運用內力,發揮破壞力 拳擊對敵人的傷害增加。大聯盟:奮力一擊 近身武器傷害值增加。裝甲商:裝甲改造開放,讓你抵御廢土的危險。工匠:生火打鐵吧 近身武器改造開放。重槍手:歸功于練習和訓練,重型槍械增加傷害。虎背:負重能力增加。穩定瞄準:使用任何槍械時,提升盲射命中率。破壞者:近身射擊,連續槍擊造成的傷害提升。扎根:原地不動時,獲得傷害抗性,近戰和徒手攻擊造成的傷害提升。天堂路:穿著動力裝甲朝敵人沖刺可傷害敵人并使其畏縮,機器人和巨型敵人不會畏縮。4、感知下解鎖的輔助能力扒手:扒竊的成功率增加。步槍手:保持距離并增加殺敵數,非自動步槍攻擊時增加傷害。察覺力:可以在VATS中察看目標的傷害抗性資訊。鎖匠:你的靈活手指讓你能撬開進階級鎖頭。破壞專家:你的爆炸物造成的傷害提升,并且可在任何化學工作臺制造爆炸物。夜貓子:晚上6點到早上6點間智力和感知提升。折射器:你的身體肯定有一半是鏡子做的!提升能量抗性。狙擊手:使用狙擊鏡時可以屏住氣息更久。穿透器:在VATS中,你可瞄準敵人遮擋的任何身體部分,只是命中率會下降。集中火力:VATS中每次對同一身體部位的攻擊增加命中率。5、耐力下解鎖的輔助能力堅忍:忍耐力無限,直接獲得傷害抗性。銅腸鐵胃:你的消化道適應了廢土的異常環境!飲食攝取的輻射量減少。賜命者:你是健康的代名詞 直接提升生命最大值。藥物抗性:事半功倍 減少服用藥物的成癮機率。水女孩:水是你的朋友。游泳時不再受到輻射傷害,且可在水下呼吸。抗輻射:置身廢土讓你的恢復力變高了,直接獲得輻射抗性。泛合金骨骼:你的骨骼注入牢不可破的金屬,減少部位傷害。食人族:滋陰補陽,吃掉人類尸體可回復生命值。尸鬼體質:輻射可使你恢復生命力。太陽能供電:早上6點到晚上6點間,力量和耐力獲得提升。6、魅力下解鎖的輔助能力瓶蓋收集者:精通議價技巧,小販的買賣價格更優惠了。黑寡婦:男性目標在戰斗中所受傷害增加,且容易被說服。獨行俠:沒有同伴的冒險旅程可以使傷害減少,且負重增加。攻擊犬:你的忠狗可以咬住敵人,讓你有更多機會使用VATS攻擊。動物朋友:與野獸溝通!用槍瞄準任何等級比你低的動物,獲得安撫它的機會。地方領導者:身為大家指望的統治者,可在工房聚落間建立供給線。派對女孩:沒有機會對酒精成癮。振奮人心:同伴在戰斗中可造成更多傷害,且不會傷害到你。廢土低語者:稱霸末日后的世界,用槍瞄準任何等級比你低的廢土生物,就能獲得安撫它的機會。恐嚇:用你的槍瞄準等級比你低的人類,可獲得安撫他們的機會。7、智力下解鎖的輔助能力避難所科技輔助導航系統:通往你任務目標的最短路線,將會顯示在VATS當中。醫護:治療針恢復生命值、消輻寧消除輻射的效果提升。槍枝迷:槍支改造開放。駭客:先進的電腦加密知識,讓你能破解進階級終端機。搜刮者:可在拆解武器和裝甲時,搜刮罕見的元件如螺絲、鋁和銅。科學:開放高科技改造。藥劑師:服用藥物的藥效時間延長。機器人專家:破解一位機器人,有機會將他開關,或是啟動自毀程序。核能物理學家:輻射武器傷害提升,核融合核心的壽命提升。忍無可忍:生命值低于20%時時間會減慢,效果期間獲得傷害抗性,增加造成的傷害。8、敏捷下解鎖的輔助能力雙槍俠:實踐老西部精神 非自動手槍傷害提升。實擊隊:自動武器傷害增加。潛行:潛行時不易被發現。睡魔:提升消音武器的偷襲傷害。行動派女孩:提升行動點數的恢復速度。移動標靶:提升沖刺時的傷害抗性,提升沖刺時的能量抗性。忍者:提升遠程偷襲和近戰偷襲時造成的傷害。快手:加快槍械彈藥的填裝速度。雷電突襲:VATS近戰距離大幅提升。功夫:對兩個以上的VATS目標造成的傷害增加。9、運氣下解鎖的輔助能力尋寶高手:學會如何發掘廢土隱藏的財富,能在收納器具中找到更多的瓶蓋。搜刮者:懂得如何拾荒才能持續生存,能在收納器具中找到更多彈藥。血肉橫飛:增加額外的傷害,不時讓敵人血肉橫飛。神秘客:神秘客不時出現在VATS中出手相助,又快又狠。白癡學者:任何行動都可能隨機獲得多倍經驗值,且智力越低,獲得機率越高。爆擊強化:提升爆擊增加的傷害。爆擊儲蓄:你是能沉住氣的戰術家,能將爆擊儲存起來,在最需要的時刻于VATS中使用。死神的沖刺:在VATS中每次殺死敵人,有一定機率補滿行動點數。幸運四葉草:你在VATS中每次命中都有一定機率補充爆擊條。跳彈:敵人的遠程攻擊有時會反彈回去,直接打死自己。你越接近死亡,發生機率越高。輻射4操作介紹前進:W返回:S向左平移:A向右平移:D攻擊:鼠標左擊瞄準/格擋:鼠標右擊武器打擊/強力攻擊/手榴彈:左Alt鍵動作:E準備/裝填:R嗶嗶小子:Tab切換視角/工房:鼠標中鍵跳躍:空格沖刺:左Shift鍵VATS:Q潛行:左Ctrl鍵奔跑:C切換持續奔跑:Caps Lock鍵自動移動:X最愛:F快速存檔:F5快速讀檔:F9暫停:ESC快速狀態:K快速道具欄:I快速資料:J快速地圖:M快速廣播:O輻射4飲料介紹1、核子可樂重量:1效果:+10攻擊點、+3輻射、+1瓶蓋在輻射4中,核子可樂在2044年被約翰·布萊伯頓(影射現實中彭伯頓)所發明。它獨特的口感使其被廣泛的歡迎,很快就成為了席卷全美國的最流行的軟飲料且有了一票死忠粉。被廣泛關注的耀眼藍色包裝在2052年被采用,市場調研部門表示86%的人最愛藍色包裝,核子可樂的配料表包括:碳酸水,焦糖色,甜味劑,磷酸,鉀苯(保護味覺),純天然口感,檸檬酸和咖啡因。超過17鐘不同水果比例完美的混合給予了這款市場暢銷飲料無與倫比的口味,一些不同的飲料版本包括維他命型和健康滋養型。2044年大水果荒期間配方變化的同時人們實際上也注意到了口味的變化,在2067年,可販賣冰可樂的自動售貨機可以在美國的大街小巷中被找到2、核子可樂量子版重量:1效果:+10輻射、+4分鐘內20行動點、+1瓶蓋喝藍瓶的核子可樂會在4分鐘內增加你20的行動點數,并多增加你10點輻射,盡管會有潛在使你上癮的可能,但是尋找藍瓶的鈣(霧)可以給你一種不同的體驗,當你在一個錯誤的時間用完行動點的時候不被超級變種人的大棒糊—臉3、葡萄酒重量:1效果:+1力量(四分鐘內)、+1魅力(四分鐘內)、-1智力(四分鐘內)葡萄酒是一種用發酵的葡萄汁制作的酒精飲料,它是將多種酵母加入破碎的葡萄里使其的糖分轉化為酒精制作而成的。當你沉迷于酒精后,你將會損失—點敏捷,增加魅力物品詳解有很多之前沒有接觸過輻射系列的新手,剛進來有一些迷茫。趁熱給大家來一發,也是幫助大家能少走些彎路,讓新人對輻射更容易上手。首先,輻射是一款在97年由interplay發行的rpg游戲,背景設計在2077被核彈毀滅的廢土。第一部游戲主角的13號避難所因為凈水芯片損壞而外出尋找替代品,從而發現了美國政府和沃泰科技一系列的陰謀,甚至影響了廢土往后幾百年的發展。往后的三部作品(兩部正傳+維加斯)都是基于第一部作品的基調上制作的,第二部的主角甚至直接就是第一代主角的直系后代。所有作品都有明顯的廢土風格。剛才已經說到,輻射所有作品都是rpg游戲。由黑島公司制作的一二兩代(包括因為公司解體腹死胎中的黑島輻射3)都是傳統的2d回合制rpg。這里可能有調皮的小朋友要問“啊,什么是rpg,是不是火箭筒啊”嗯……這里的RPG是指角色扮演類游戲的縮寫,就是說,游戲的最核心內容,是讓你的人物通過各種手♂段獲得經驗值,從而升級變得更加強力。從第三代開始因為從2d變成了3d,游戲又用的是槍械這類武器,沒有各種魔法各種技能,所以可能有點像f/tps類游戲。所以出現了vast避難所輔助瞄準,還讓這個游戲有點像回合制戰斗游戲這樣有rpg感的模式。雖然通過演示視頻,很多人發現設計感變好了,但我不希望大家把輻射當成突突突來玩。畢竟輻射的本質,是角色扮演。廢土的標志性物品下面我要介紹一下廢土的標志性物品順便跟大家說一下,對輻射的歷史和各種小知識,都能在輻射大講堂里面了解到,大家有興趣可以去了解一下1、vault boy好吧上面我說的有點小誤差,vault boy 并不能說是“物品”。他可以說是輻射的代表性人物了。每當大家看到這樣的黃色卷發和避難所制服,很難不把思緒放到對游戲的回憶中在某次媒體評選的50個對世界影響最大的游戲人物中,vault boy位列第43。對于一個在游戲中的醬油角色可以說非常的不可思議。在pipboy的屬性界面,還有各種技能和perk的圖標,都是vault boy親自上手代言。不過經常有人把vault boy叫成pipboy。實際上pipboy講的是你的智能手表,穿著避難所制服的則是避難所男孩vault boy2、pipboypipboy相信每一個對輻射有所了解的人,即使是新手也不陌生,因為b社這次把pipboy做成了實品放進了輻射中。在游戲中,pipboy擔任了我們的個人移動終端和異次元口袋的作用,并且這次四代里面竟然能用pipboy來打紅白機,什么都不說了。3、核子可樂(nuka cola)nuka cola可以說是從一代一直伴隨到四代的終極圣物。我每次玩游戲背包里就算不喝也會習慣性地帶上好幾瓶這個。nuka是英文nuclear的諧音,是黑島避免版權對可口可樂的惡搞。順帶一提,非常怪異的核子可樂老總的名字是百事老總和可口老總名字的合并。老玩家可以說對這家伙非常狂熱,新人如果想和老玩家套上近乎,不妨試試對他說“不來一瓶核子可樂嗎♂?”至于為什么這么多人對這個這么狂熱……我也不知道反正我就是喜歡當然,在游戲里還有各種類型的核子可樂,發藍光的量子型,黃色的石英型,紅色的勝利型,都有不一樣的加成效果,在維加斯里面添加了某個dlc之后你都可以自己制作。當然核子可樂,當然是有輻射的。而核子可樂的老對手,夕陽沙士,則是一款沒有輻射的健康飲品。常見問題①解鎖60幀教程1、首先下載最新版N卡驅動。2、確保Documents/my games/Fallout4文件夾內的Fallout4Prefs.ini文件不是僅可讀屬性。3、打開《輻射4》Launcher,進入設置。將動態模糊關掉,God Rays設置為“低”,其他全部設最高 - 確保你的游戲以Ultra畫質運行。關閉Launcher。4、回到Fallout4Prefs.ini文件中來,更改下以下內容,iPresentlnterval=1 改為 iPresentlnterval=0。保存文件,關閉。右鍵屬性設置為僅只讀。5、下一步,打開N卡控制面板。進入3D設置。進入程序設定,找到Fallout 4.exe。設置顯卡垂直同步應用。同樣的步驟操作Fallout4launcher.exe。②0xc000007b錯誤解決方法這個報錯就是跟DX有關系的去下這個軟件“DirectX Repair V3.2”運行一下可以完美解決,啟動游戲提示代碼07b的問題。原因很簡單,個別DX文件有損壞,修復一下就行,靈異的是,損壞的文件,你無論如何卸載重裝,都不能解決必須用這個軟件修復。③修改分辨率方法以改成21:9為例啟動項里面沒有21:9的設置,需要自己修改我的文檔中的設置文件,我是用的無邊框。實測并非從16:9截取,而是擴展畫面。另外就是顯示任務等信息的底色塊和文字不對稱,類似幻痛的標記偏移那樣。但是沒啥卵影響,可以愉快游戲。怎么改成21:9C:\Users\你的用戶名\Documents\My Games\Fallout4文件夾里找到Fallout4Prefs.ini文件打開找到里面參數,并改成bFull Screen=1iSize H=1080iSize W=2560④WIN10跳出無反應解決辦法正版玩家,原來用手柄一切正常,但是一按鍵盤就黑屏無響應,經研究原來是WIN10自帶的中文輸入法搞的鬼。右下角輸入狀態是這樣的100%是輸入法的問題,因為在游戲的時候默認是中文輸入,所以會無響應跳出。解決方法第一步:點擊開始菜單點擊設置第二步:點擊時間和語言第三步:先點擊區域和語言然后點擊添加語言第四步:在最右邊最上方找到英語點擊第五步:點擊英語(美國)第六步:開始自動下載第七步:點擊english設置為默認語言好了,你的右下角現在是這樣,然后可以愉快的去玩耍了。最后如果不玩游戲需要中文輸入的話需要手動設置成中文,這點有點不人性化,但是游戲不跳出無響應不是比什么都重要嗎?好了,希望能幫到大家,祝大家撿垃圾愉快配置要求1、最低配置需要 64 位處理器和操作系統操作系統: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)處理器: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent內存: 8 GB RAM顯卡: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent存儲空間: 需要 150 GB 可用空間2、推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)處理器: Intel Core i7 4790 3.6 GHz/AMD FX-9590 4.7 GHz or equivalent內存: 8 GB RAM顯卡: NVIDIA GTX 780 3GB/AMD Radeon R9 290X 4GB or equivalent存儲空間: 需要 150 GB 可用空間游戲啟動教程1、下載到非系統盤,且游戲路徑中不能包含中文字符。2、進入 Fallout 4 文件夾,啟動 Fallout4.exe ,開始游戲。Tips:①如需更換語言,請從 Language Packs 文件夾中選擇 Traditional Chinese 文件,復制到游戲根目錄下,然后打開 Fallout4_Default.ini 把en修改成CN。②BT文件下載時,請勾選上全部文件,避免重要文件被取消勾選。更新日志v1.11.191.0/Build 21143687版本1、補丁說明本次補丁中,我們將著手解決以下列出的修復內容。非常感謝您的反饋與報告,這幫助我們梳理了玩家遇到的一些主要痛點。由于了解到主機端存儲空間擴容是玩家呼聲最高的需求之一,我們的目標原本是在今年為主機平臺實裝此功能。雖然開發團隊已經取得了一定進展,但我們仍需要更多時間來為主機玩家推出此功能,因此需要推遲至明年。感謝您持續向我們的支持與社區團隊提供反饋。請關注我們的官方頻道,以獲取有關未來補丁以及明年即將推出的全新 Creations 內容的更新資訊。2、存檔/讀取與內容處理● 修復了 Steam 平臺缺少 Creations Bundle 附加內容的問題。● 游戲現在能在讀取舊版本存檔文件時正確識別 Creation Club 內容。● 當 Creations 被禁用但未被刪除時,現可顯示正確的警告對話框。3、界面與用戶體驗常規改進● 改善了類別列表的可見性與交互體驗,修復了文本框重疊的問題,并確保按鍵提示在所有平臺(包括 ROG Ally 和 Steam Deck)上正確顯示。● 修復了界面元素缺失或損壞的問題,例如按鍵布局缺失、畫廊圖像放大異常,以及“我的庫”中出現空標題的問題。● 改善了排序菜單的透明度,并恢復了“最佳結果”排序選項。● 解決了 Creations 菜單中鍵盤輸入失效和光標不可見的問題。● 修復了快速重新進入 Creations Store 或使用 PS Store 覆蓋層時出現的提示與導航異常問題。● 已從商店下架的 Creations 現在可以在加載順序界面中被單獨刪除。● 打開購買點數菜單時,橫幅輪播圖與分類欄位不再發生無休止滾動的情況。4、崩潰與穩定性修復● 解決了與下載所有 Creations、數據重新加載、菜單中待機、登出個人資料以及離開 Creations 菜單相關的崩潰問題(尤其是 PS4/PS5 平臺)。● 修復了在商店購買后、在 Creations 菜單中滾動/查看期間,以及在啟用 Creations 的情況下開始新游戲時罕見的崩潰問題。● 完善了針對快速菜單操作的錯誤處理機制,確保退出游戲時程序不再發生掛起卡死現象。5、超寬屏、Steam Deck 以及平臺專屬修復● Workshop 菜單與重置界面現已針對超寬屏和極限超寬屏顯示器進行優化。● 修復了在超寬屏下出現的性能卡頓與界面對齊問題。● 解決了特定平臺專屬的問題,例如按鍵提示錯誤以及界面錯位。6、文本、本地化與其他● 撇號及其他特殊字符現在可以在游戲內的 Creations 菜單中正確顯示。● Anniversary Upgrade 的升級提示現已在德文、法文和西班牙文的本地化版本中正確適配排版。
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1. 以后就能更輕松的瀏覽許多試題了,這樣就能掌握許多的試題信息;
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首次連接建議
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大文件傳輸技巧
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「動力」號就是你的行動基地,不僅運送你往來各項任務,更能提供軌道支援和部隊休整的場地。投入資源來自定義升級你的移動司令部,以更好地配合你的戰斗策略。與當地盟友尋求合作機會,爭取在接下來的任務中奪得先機。-無法使用標配的海軍武器庫時,你必須依靠當地黑市商人和繳獲的戰利品來裝備隊伍。無論是海盜派系生拼硬湊的戰爭機器,還是地方雇傭兵精制的高端裝備,每次交戰不只是為了重建這個星系的秩序,還是你獲取新裝備以更快完成任務的絕佳機會。2、斗智斗勇,九死一生面對規模更甚、有時乃至技術更優的敵軍,死亡絕非無稽之談。大規模戰斗橫跨多個戰場時,會受到不同生物群系天氣狀況效果的影響,相比之下此時的人類敵人根本不值一提。在這個星系不為人知的某處,早有外星來客獨霸一方,其手段變化莫測、殘酷無情,或許它們才是真正的威脅。-《威赫戰線》中的戰斗十分致命——子彈、等離子束和導彈如雨點般向你襲來,你要面對準備充分、冷酷無情的敵人。你有可能會永遠失去小隊隊長和他們麾下的隊員,你還要準備適應戰場上不斷變化的情況。平定整個星系不可能一帆風順,高超的策略能力將是致勝關鍵。-利用側翼包抄繞過掩體,或者使用重型武器迫使敵人離開射擊位置。在掩體間快速轉移以發動鉗形攻勢,采取火力壓制限制敵方行動,并設法摧毀其逃跑路徑上的掩體。戰術策略是克敵制勝的關鍵,還要記住時刻保持警惕——你可以根據任務簡報中的情報制定計劃,但戰場之上瞬息萬變,計劃往往趕不上變化。-注意武器的有效射程、遠距離傷害,以及這些武器是適合對付重甲敵人還是輕甲敵人。即便超出精準射程,無論落點附近的小隊是否為預設目標,不管是敵是友,每發炮彈都會對該小隊造成一定程度的壓制。重型火力比小型武器的壓制效果更優,你可以根據手中掌握的工具調整策略,但要確保符合戰場需要。研究敵人,評估應該從遠處狙擊,還是在壓制火力的掩護下主動拉近距離。-你能選擇各式各樣的載具和機甲沖鋒陷陣,它們各有優劣,并有多種武器系統可供選擇,從部隊運輸車到多管火箭系統(MLRS)、再到臨時改裝的皮卡車等,坦克的火力強大但是笨重,而靈活的機甲能在戰場上來去自如,及時應對快速移動的威脅。指派駕駛員后就能將載具開往戰場,只是代價不菲。你會不會選擇放棄為步兵升級裝備,轉而動用從雇傭兵處奪來的自走炮?盡管有失去整支小隊的風險,但這額外的火力或許正是左右戰局的關鍵。-利用有限的物資讓你的小隊全副武裝,確保對即將到來的任務準備齊全。步兵小隊可以更換護甲,在保護性與實用性之間取得平衡,從而獲得額外的配件槽位,這些配件包括無人機、手榴彈、目標指示器等。每支小隊都可以裝備種類繁多、各有優劣的武器,其中不乏極為強力的專家武器——從火焰噴射器,到狙擊步槍,甚至電磁脈沖炮。3、角色驅動,沉浸體驗派克是模范陸戰隊員:對“共和國”十分忠誠,他是一名職業軍人,面對逆境毫不動搖。雷瓦承受著往日傷疤帶來的創傷,暴力的憤怒在表面之下不斷沸騰。利姆欠派克一個人情,因為派克拯救了他的家鄉,而且他不信任不是陸戰隊員的人——但事態緊急時,他也必須學會與他們妥協。《威赫戰線》中的每個小隊隊長都有自己的過去和個性,你是他們的指揮官,就要決定如何應對這些特質可能帶來的麻煩。-無論是同你出生入死海軍陸戰隊員,還是你需要招募的當地人,每位小隊指揮官都有各自的期望和抱負。在戰場上的成敗會直接影響他們領導力——一次成功殲敵的任務,可能在后續行動中顯著提振士氣;但若小隊指揮官親眼目睹麾下全員陣亡,在重新調整心態之前,其表現可能會在一段時間內有所下滑。你會為了湊人數勉強派出狀態不佳的小隊,還是讓他們先休整恢復,哪怕會讓當前行動陷入風險?-小隊指揮官會隨著時間推移獲得晉升和強化,你可以按照喜好進行自定義,進一步提升其小隊的整體表現。盡量保證小隊指揮官存活,從不同的晉升樹上選擇強化,解鎖更多主動與被動技能,以對抗敵人。-每輪游戲都是從巨大的角色池中挑出一些角色。了解各個角色的背景故事間有何聯系,構思如何處理每輪中獨特的角色組合。隨著隊長們參加一場又一場的戰斗,劇情將以意想不到的方式展開。眼看他們在駭人威脅的壓力下逐步走向崩潰,而你要盡你所能訓練他們,為迎戰最終威脅做好所有準備。4、無窮可能,百玩不厭《威赫戰線》的多任務行動與戰斗地圖均由程序隨機生成,角色池龐大,可選武器種類繁多,因此每輪游戲都能有全新體驗。在每輪游戲中直面形式各異、貌似無解的挑戰,用不同方法檢驗自己的策略與戰術能力。威赫戰線小隊長指南剛啟動《威赫戰線/MENACE》時,我以為主要是顯而易見的:像X-Com這樣的回合制戰斗。雖然這些大多是真的,但很快我就意識到,游戲中最重要的決策根本不是在戰場上做出的。它們發生在任務間隙、菜單中,或者在盯著角色頭像和屬性界面時。小隊長是《威赫戰線/MENACE》的核心。他們默默影響著每一次行動的進行方式、軍隊的靈活性以及戰役的發展。這些單位不是一次性的。每個小隊長都是一個有名、全配音的角色,擁有自己的背景故事和個性。這些人不是可以互換的化身。他們有特質、抱負,有時甚至是明顯的怪癖,讓他們感覺像真正的人。他們的士氣、表現,甚至與其他領導者的關系,都會影響你部隊在戰場內外的表現。更重要的是,失去領導人不僅僅是人數問題。這是敘事的分量。威赫戰線/MENACE模式采用永久死亡機制,如果某個首領麾下的部隊全部陣亡,那位首領也會倒下,他們就永遠消失了。這讓每個任務都顯得緊張、有意義且充滿個人色彩。本指南將介紹小隊長系統的所有機制以及搶先體驗中所有可用的小隊長列表。1、基礎《威赫戰線/MENACE》中的每個小隊都圍繞著一個小隊長展開。他們不僅僅是單位卡片頂部的名字。他們的屬性直接決定了整個小隊在戰斗中的表現、能有效利用哪些裝備以及部署成本。戰役開始時,你的小隊相當簡陋。標準TCR裝備,有限的武器選擇,且極少的自定義選項。隨著你完成任務、掠奪任務并與黑市商販互動,情況會迅速改變。你分配的隊長決定了你的小隊能否更好地利用這些新裝備。有些領袖天生擅長機動性和積極進攻。還有些顯然是為穩固陣地、壓制敵人或在持久戰斗中生存而設計的。游戲并沒有給你明確說明這一點。你必須閱讀數據,理解它們在戰場上的轉化。班長(或稱SL)分為兩大類型和三級:步兵和飛行員,評級為1至3星。步兵單級長官是你的前線指揮官。他們帶領最多八名士兵的小隊,承擔大部分地面戰斗。飛行員的核心就是載具。他們駕駛著從輕型運輸車、吉普車到機甲和重型坦克的各種車輛。2、戰斗修正小隊長屬性的第一層是任務中主動生效的屬性。這些技能在早期常被忽視,但一旦戰斗開始,它們就一直發揮作用。護甲代表小隊抵御受傷的能力。對于步兵指揮官,這受裝備的裝甲影響。對于飛行員領隊來說,這直接與他們指揮的飛行器掛鉤。偵測決定了小隊在視線范圍內發現敵人的效率。低探測值意味著伏擊發生得比你希望的要頻繁。隱藏則反過來。越高,敵人越難察覺你的小隊。視野決定了小隊長能看到多少格子。這在較大地圖或低能見度條件下尤為關鍵。這些修正主要通過更好的護甲和特定的班長天賦來提升。你通常不會直接增加,但當變化時你會立刻感受到差異。3、星級評分星星越多通常意味著班長更強,但這并不意味著他們總是合適的選擇。不深入分析數據,這里有兩個數字非常重要:-補給成本——在你還沒加裝備之前,部署SL到任務所需的費用-促銷稅——每次推廣時會增加多少額外供應以達比和卡達為例。Darby在紙面上顯然更強,但她帶進任務要多花40點補給。雖然三星星級星長的實力提升很快,但一星星通常可以用大約相當于三星單級晉升的補給成本接受三級晉升。這才是游戲真正想要追求的核心權衡。動力與效率的較量。隨著時間推移,你自然會開始決定什么時候值得部署一支精英高成本小隊,什么時候更適合依賴那些成本較低但仍能完成任務的領導者。4、小隊長與飛行員:兩種截然不同的角色游戲首先要求你理解飛行員和小隊長的區別。搶先體驗中大約有16名小隊長,正式版還計劃增加更多,意味著沒有兩個戰役會有相同的體驗。飛行員被永久綁定在車輛或步行機上。沒有載具你不能派飛行員,如果載具被摧毀,飛行員也會立即被擊落。沒有備選方案。班長的工作方式不同。他們指揮由最多八名士兵組成的步兵小隊,稱為小隊員。這些士兵作為單位的共享生命值和傷害池。隨著小隊受到傷害,單個士兵會被擊殺,但隊長會一直保持活躍,直到所有小隊員都被擊退。只有當小隊被徹底消滅后,小隊長才會被擊倒。這使得步兵指揮官在任務過程中出乎意料地耐久,即使他們的個人屬性乍看之下并不突出。大多數戰役開始時,你會有幾位領導人——剛部署完的海軍陸戰隊員——但游戲還允許你招募當地人、雇傭兵,有時甚至是競爭對手派系指揮官,隨著你在網絡檔案系統中擴展影響力。你得不到的是外觀定制——領導者就是它本來的樣子,你無法重新命名。這是有意為之:游戲敘事設計的一部分是讓你與你領導的人緊密相連,而非他們所穿的裝備。5、選擇你的首發領導新戰役開始時,你會有四個角色作為起始。飛行員會用一個小坦克圖標標記,而步兵班長則使用人形剪影。第一次玩時,隨便選你喜歡的。你一開始跳過的領袖并不會永遠消失。你將在戰役后期有機會招募額外的飛行員和小隊長,這減輕了最初選擇的壓力。為了干凈、無壓力的開始,建議帶3名步兵SL和1名飛行員。提前抓兩個飛行員通常不劃算,因為你暫時也沒有第二輛載具。等到真正需要飛行員時,招募另一個飛行員要容易得多。在選擇小隊長時,要關注他們的星級評分。星星越多通常意味著更強的能量,但也意味著價格更高。此外,每增加一個天賦都會因晉升稅而變得越來越貴,成本會迅速上升。不過,如果三星符合你的計劃,也別害怕用它們。只要保持穩固的平衡就行。大多數一星都有限制,但每個都有其特色。如果你發揮他們的優勢,他們依然可以盡自己的責任,在他們該擔任的角色中和二三星一樣有效。6、了解班長屬性每個小隊長都有一個明確的屬性配置。-敏捷決定領袖擁有多少行動點-武器技能轉化為命中-勇氣影響紀律-堅韌會減少受到的傷害,甚至可能是負面的-生命值決定生命值-精準作暴擊率-站位提升防御這些屬性很簡單,但屏幕底部的屬性才是更有趣的地方。7、招募新班長招募通過黑市在任務間進行,你可以從左側菜單進入黑市。這里列出了所有貿易商品,包括可招募飛行員和小隊長的情報檔案。購買檔案會隨機增加一名飛行員或小隊長,但這并不意味著他們能立即使用。要真正激活一個新角色并讓他們可以部署,你需要花費權威值。8、權威權威是通過完成行動獲得的全戰役資源。高權威在戰斗中為你的單位提供紀律加成。低權威反而會相反,甚至可能導致小隊長之間發生沖突。你可以讓新解鎖的領導者在招聘池中保持非活躍狀態,等你的權威等級足夠高支持他們時再激活他們。9、供應成本與促銷稅補給成本是指指揮官在任務中部署所需的補給點數量。此外,晉升稅會根據你給予領導者的晉升或特權加收,但不包括他們的起始特質。戰役初期,這并不會顯得過于限制。隨著裝備價格提升和補給限制的緊縮,這些成本變得非常重要。這迫使你在組建精英、晉升頻繁的首領,還是使用更便宜、規模更大、裝備更簡單的首領之間做出真正的權衡。10、增長潛力《威赫戰線/MENACE》中最重要的系統之一是成長潛力。每次角色在戰斗中行動時,都有可能他們的某個屬性略有提升。這種情況發生的頻率取決于他們的成長潛力屬性。瑪爾塔就是一個完美的例子。她起初基礎屬性相對較弱,部署成本低,但她的成長潛力是游戲中最高的。在漫長的戰役過程中,這些較弱的屬性可以逐步提升,使她成為一個出乎意料地強大且成本效益高的領導者。此外,每個小隊長都可以獲得一個天賦(新技巧),進一步提升成長潛力。11、特權、特質與領袖身份每個小隊都擁有一個獨特的起始特質,其他隊長無法使用。這些特征確立了一個基本角色。例如,達比在攻擊時可以禁用敵方特殊武器。特權是班長專精的部分。雖然許多領導者共享一些基礎特權,但每個人都有自己的特權樹,推動他們朝特定崗位發展。有些天賦會削弱敵人的掩體加成。還有一些允許小隊將免費行動點傳遞給盟友。有些會大幅提升抑制輸出。解鎖天賦會消耗晉升點并增加補給成本,所以每個選擇都有后果。技能樹增加了靈活性。指揮官可以專精重型武器、偵察、機動型突擊型角色,或支援型指揮型。有些天賦組合會自然地相互強化,比如重型武器天賦可以消除移動懲罰并增加生命值。重要的是要明白天賦樹很復雜。它們是邁向更專業化構建的墊腳石,這些構建定義了領導者和小隊的運作方式。12、晉升、降級和重置技能點的費用你通過完成任務獲得晉升點數,并用來解鎖特權。撤銷這些決定是可能的,但代價高昂。降級只能按倒序進行,而且你只能恢復一半的晉升點數。完全解雇領導者也是同樣的規則。你只能恢復你投入的一半。系統明確不鼓勵頻繁重置技能,并獎勵精心規劃。13、補給點、裝備與小隊角色《威赫戰線/MENACE》中的每個任務都受補給點限制。小隊長通過部署成本和裝備對這個上限有貢獻。對于步兵小隊來說,通常意味著要平衡小隊共用的標準武器和隊長攜帶的特殊武器。這些選擇應強化你打造隊長的角色定位,無論是生存能力、機動性還是遠程壓力。飛行員遵循相同的理念。不同的載具底盤限制了他們能使用的武器類型,這些限制決定了飛行員如何配合你的步兵。快速突擊隊適合裝甲運兵車,但與基礎的全地形車則不完全一樣。設備不是獨立系統。這也印證了你之前的領導和晉升決策。14、《威赫戰線/MENACE》中的每一位步兵班長你一開始只有一小批核心小隊長,其余的則通過黑市后期解鎖。一旦完全晉升,每個領袖都能獲得豐富的天賦池,讓你可以專精他們或打造靈活的通才。許多能力在領導者之間共享,因此本指南不會每次重復這些技能,而是重點介紹每個技能的獨特之處以及如何自然融入小隊。達比(★★★)達比專注于外科手術壓力。她的標志性特質“高價值目標”能暫時禁用敵方特殊武器,這些武器能在關鍵時刻徹底關閉危險單位。她非常注重精準疊加、掩護阻擋和遠程優勢。達比在被允許集中火力時表現出色。她越堅持同一目標,命中率越高,像神射手、伏擊和瞄準等技能讓她成為致命的守望式角色。她在遠距離時也表現出出乎意料的耐久,這得益于獎勵距離和站位的能力。如果你想要一個能把精心策劃轉化為必殺的領導者,達比是你的首選。派克(★★)長矛的特點不是個人傷害,而是讓其他人變得更強。他的突出技能“指揮”能讓他給附近盟友額外行動點,甚至允許已經行動的單位再次行動。僅這一點他就成為游戲中最強的兵力倍增者之一。他帶來了士氣控制、壓制抗性以及全隊的精準度和紀律加成。派克也從未真正崩潰;當其他小隊可能逃跑時,他的穩健保持了防線的完整。派克最適合依賴協調性和持續施壓的陣容,而非華麗的個人進攻。科技(★★)科技是為慣性而打造的。他的特殊特性讓他能在不部署的情況下發射大多數特殊武器,這完全改變了戰斗中重型裝備的感覺。他是那個踢開門開始清理掩體的人。憑借爆炸傷害、手榴彈射程、建筑破壞和快速連鎖特殊武器的加成,Tech在推進密集敵陣時表現出色。他的技能組獎勵保持積極進攻,在射擊間移動,而不是蜷縮。如果你的隊伍計劃是快速突破敵方陣地,科技是個容易選擇的選擇。科迪·格雷芬格(★★★)當敵人健康、暴露或孤立時,格雷芬格表現出色。他對高生命值目標和載具有強力傷害加成,是戰斗中的極佳開局者。一旦敵人開始死亡,他的壓制恢復會讓他繼續前進,而非減速。他與手榴彈和誘餌配合得很好,能控敵人位置,最終擊殺關鍵目標。Greifinger雖然不炫技,但他很穩定,而在長任務中保持一致性很重要。讓·施 ★他與手榴彈和誘餌配合得很好,能控敵人位置,最終擊殺關鍵目標。Greifinger雖然不炫技,但他很穩定,而在長任務中保持一致性很重要。戰斗中,她固執得難以放下。防御天賦、暴擊加成和壓制時的傷害減免讓她即使在遇到困難時也可靠。如果你更看重長期效率而非純粹的戰斗尖刺,她是個不錯的選擇。雅茲(★★)Yaz天生就是為混亂而生。敵人驚慌時,他會變得更強,持續流血,懲罰任何動搖或試圖逃跑的敵人。他的技能組非常重視積極的站位和貼近戰斗。獨特天賦讓他能廉價地穿梭于載具之間,反擊敵人,擊殺后還能恢復AP。亞斯最有效的狀態是他不斷移動,不斷施壓,從不給敵人任何穩定的空間。如果你喜歡高風險高回報的步兵玩法,Yaz絕對能滿足你。吸血鬼(★★)吸血鬼靠被針對而生存,這要歸功于他的特殊“Partir De Rien”。每次攻擊都會積累壓力,他可以利用這些壓力獲得巨大的AP激增。這讓他極難忽視,一旦他開始滾動,也很難阻止。他對壓制懲罰無視,用嘲諷吸引敵人火力,對暴露的敵人造成嚴重傷害。吸血鬼不含蓄,但他不需要。他的存在就是為了吸引關注,不斷推動。薩欽(★)薩欽是壓制型小隊的中堅力量。他的標志性特質極大提升了小隊武器的壓制效果,使他能夠鎖定戰場的整片區域。他會隨著小隊規模成長,只要部隊保持完整,他會提升精準度和紀律性。此外,他還能在任務中途替換陣亡的士兵,這對消耗戰非常關鍵。如果你的策略是圍繞控制而非爆發傷害展開,薩欽非常寶貴。卡達(★)卡達一開始很弱,隨著任務拖得越久,力量越強。她的精準度和自律性提升了每一回合,獎勵耐心的比賽。她帶來了治療、額外特殊武器使用和士氣加成,這些加成可以分散到友軍單位之間。Carta在設計上以生存和穩定為目標而非早早沖刺目標的小隊中效果最佳。林(★★)林專注于保持運動狀態。他會因為在同一回合移動和射擊、投擲手榴彈并連鎖動作而獲得獎勵。他能清壓制,按需獲得AP,并且在中距離小規模戰斗中表現出色。Lim在不斷調整位置和反應時感覺最好,而不是死死盯著固定射擊線。韋特羅斯(★★)韋特羅斯是用來擊殺大型危險目標的。他的命中率和穿甲加成使他對重裝敵人尤其強大,包括蟲族和精英單位。他帶來了陷阱、必命近戰攻擊和隨敵人傷害成長的強力終結技。韋特羅斯獎勵耐心和布置,一旦出現破綻,便果斷結束戰斗。15、車輛班長載具的設計邏輯類似,但領導者強調機動性、耐久性和傷害峰值。沼澤(★)博格專注于維護損壞機器的運行。他能比大多數人更好地移除主要車輛缺陷、降低供應成本,并更好地抵御電磁脈沖(EMP)影響。他的突出技能保證暴擊,造成高傷害和穿透力,非常適合在關鍵時刻刪除優先目標。Exquade(★★)Exconde會根據附近的步兵進行爬升,每靠近他的盟軍小隊都會獲得命中率。他極難被削弱,缺陷嚴重度較低,且對災難性故障免疫。如果你想要一輛在支援前線時死不死的載具,Exconde就是你的選擇。艾維(★)艾薇的標志性特質是可靠性。無論情況如何,她的命中率絕不能低于基線。僅這一點就讓她在惡劣地形或對抗躲避敵人時極具價值。她還帶來了射擊后的機動性天賦和與標記目標的強力協同,使她在長時間戰斗中成為穩定輸出。雷瓦(★★)Rewa每次擊殺都會變得更強。準確度和紀律隨著敵人倒下疊加,如果戰斗順利,她會成為逃跑的威赫戰線/MENACE。她擅長進行激烈的行動,如路殺、駕車掃射和高風險沖鋒。Rewa獎勵大膽的玩法和快速的勝利。阿基里亞斯(★★★)阿基里亞斯將所受傷害轉換為穿甲點,意味著他越接近死亡,戰斗越激烈。他專為前線懲罰而設計,近距離有穿甲加成,且對單擊承受的傷害有限制。阿基里亞斯非常適合喜歡在邊緣生活、將危險轉化為力量的玩家。系統需求最低配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統:Windows? 10 (64-bit)處理器:Intel? Core? i5-7600 (quad-core) or AMD? Ryzen? 5 1500X (quad-core)內存:8 GB RAM顯卡:NVIDIA? GeForce? GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD? Radeon? RX 570 (4 GB)DirectX 版本:11存儲空間:需要 12 GB 可用空間推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統:Windows? 10 (64-bit)處理器:Intel? Core? i5-9600K (hexa-core) or AMD? Ryzen? 5 2600X (hexa-core)內存:16 GB RAM顯卡:NVIDIA? GeForce? RTX 2070 (8 GB) or AMD? Radeon? RX 5700 XT (8 GB)DirectX 版本:12存儲空間:需要 12 GB 可用空間附注事項:推薦配置固態硬盤(SSD)更新日志v0.7.4/Build 23360386版本現在,“救援隊”提供的物品會作為任務獎勵的一部分顯示出來,而不再需要為每件物品單獨彈出提示對話框。已修復:“游騎兵部隊”中的反坦克導彈單元所配備的武器有誤。現在,單位的護甲值和護甲耐久度都會顯示在單位信息框中。在所有草質等級下,都適當降低了草的密度,以此來減輕其對游戲性能的影響。



