9728太阳成集团是什么軟件

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??9728太阳成集团「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。9728太阳成集团Reachfar銳峰匯智GPS定位器是一個安全定位防盜預警軟件,配合銳峰匯智系列定位器使用,用戶可以通過app查看定位設備的區域和軌跡,精準定位附近地圖,包括實時位置,周邊導航,離線地圖功能等,可以展示設備位置的。reachfar如何注冊登錄平臺www.gps123.com.org,使用機身標識的10位數ID號碼登錄,初始密碼為123456,平臺支持修改密碼,實時追蹤,查看歷史軌跡及設定電子圍欄等功能。短信參數設置所有指令中的字母全部小寫,標點為英文標點,并且都以#號為結束符,為了保護個人隱私,本定位通訊器由主控號碼進行操作及設置,并設有密碼,出廠密碼為123456。APP功能1.設置SOS號碼2.Answer模式設置3.Device消息4.Real實時跟蹤5.Historical路線6.Geofence7.Change密碼8.Tracking間隔設置軟件亮點1、實時GPS定位查詢;2、設備快速設置;3、設備信息查詢;4、歷史位置查詢;5、虛擬圍欄設置;6、離線地圖下載;7、GPS設備附近導航,如停車場、美食、加油站、銀行、酒店、醫院、超市、車站、娛樂場所等;8、警報設置;特色介紹定位好友:添加好友,對方接收請求后,即可互相查看位置。安全區域:設置安全區域,好友出入安全區域獲得提醒。手機防丟:它可以在手機遠離時通過硬件產品提醒您,防止手機丟失。位置記錄:查看好友位置記錄,精準掌握行程。一鍵尋物:使用app,可以一鍵呼叫物品。防丟提醒:可以在物品遠離手機時通過手機提醒您,防止物品丟失。優勢說明支持實時的跟蹤,了解該設備實時的位置信息;提供了周邊導航,在線選擇周邊某地點,即可導航前往;支持報警提醒,隨時為你進行預警,還可以設置提醒的方式;在線即可查看該設備的歷史軌跡,并在地圖中為你標記路線;支持下載地圖進行離線使用,讓用戶不受網絡的限制進行查看;支持設置電子柵欄,在地圖中圈出運動范圍,當設備超出該范圍時為你進行提醒;

  • 下載入口明確,版本信息完整
  • 截圖與參數內容分區清晰
  • 功能說明、安裝指南與常見問題一并提供

核心功能與使用價值

1. 為用戶提供了智能證件照拍攝功能,可在線 修圖 、在線調整尺寸和背景顏色等等。

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2. 支持分期購機:鐵甲購機貸提供分期購機優惠,放款快、利息低、有保障

??9728太阳成集团「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。9728太阳成集团哈嘍優行車主版是一款能夠讓司機朋友在線接訂單的app,這里競爭小,訂單超級多,輕輕松松接單,接單賺的錢隨時可以提沒有門檻,訂單質量高,價格抽成少,為廣大司機謀福利,快來試試吧!哈嘍優行車主版官網簡介哈嘍車主APP,是一款專為司機朋友所打造的手機管理應用,使用這款軟件司機可以更加方便的管理自己的訂單,還能看到流水排行,全部透明化.智能檢測,查看附近訂單.便捷支付,支付的費用到賬馬上就可以提出來.哈嘍優行車主版app亮點1、量身定制:簡單方便、極易上手,分分鐘掌握;2、用戶最多:全國上億用戶正在使用中,您還沒有加入嗎;3、預約叫車:接受全國三百余座城市間無縫預約,單單都是好生意;4、方便智能:最智能的信息推送,從此告別路邊掃活的低效工作方式;5、接單暢通:清晰播報用戶上下車地點,搶單后馬上致電,溝通無障礙;6、最便捷支付:獨家微信支付,簡單方便,隨時提現;哈嘍優行車主版最新版本特點【賬戶結算】陽光車導訂單采用預收費模式,游客將費用先支付陽光車導,服務完成后,費用進入司機后臺系統,司機可輕松提現.【新訂單】和【我的訂單】顯示搶單或接單、派單,并且司機或調度對訂單的處理和跟蹤以及改派等【優質客源】陽光車導用戶為中高端用戶,以商務人士,家庭,白領和入境外賓為主,客單價高,服務舒心.更新內容1.搶單大廳入口更加明顯,司機搶單更方便2.優化登錄方式,解決司機無法登陸的情況3.接駕中異常情況及時提醒司乘,增強司乘溝通

3. 支持多種類型的娛樂,包括游戲、音樂、拍照等等,可以滿足各種類型用戶的需求;

??9728太阳成集团「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。9728太阳成集团全民K歌官方正版是一款k歌軟件,具有智能打分、專業混音、好友擂臺、修音、趣味互動以及社交分享功能。同時它還擁有海量高品質伴奏以及原唱音頻,涵蓋最新最熱歌曲,只要你敢搜,絕對能讓你唱。真正的K歌達人都夢想著自己的演唱能有演唱會、劇場那樣的效果,而全民k歌的趣味調音功能就能幫你實現這個愿望。該功能可模擬KTV、演唱會、劇場、露天廣場等多種音效,讓你的演唱瞬間高大上。此外,你還能通過調音隨意將自己的聲音變為男聲或女聲,絕對會有意想不到的震撼效果。軟件亮點1、練歌模式重唱指定段落,只能系統打分日韓粵語歌音標,助你快速提升唱功。2、好友擂臺和好友斗歌,爭奪擂主寶座。3、歌曲伴奏高品質伴奏及原唱音頻給你最好的K歌體驗。4、趣味互動向好友的作品發彈幕,給好友送鮮花,各種好玩的互動方式,奇樂趣窮,5、社交分享把作品分享到QQ、微信和QQ空間,讓好友成為你的粉絲。6、本地保存把喜歡的作品保存到本地,隨時隨地想聽就聽!7、作品投稿歌聲揚萬里,粉絲漲不停。全民k歌2026最新版本使用教程1、打開全民K歌APP界面,選擇登陸方式。2、選擇后輸入號碼和密碼點擊授權并登陸。3、給自己傳一張圖像,取一個名字及性別、地區、生日的設定。4、進入主界面后,點擊動態即可了解好友圈及附近K歌的朋友最新動態。5、進入主界面后,點擊大賽,即可了解最新的全民K歌大賽信息。6、點擊發現,即可了解留聲機、我是評委、最近聽眾等信息。7、點擊我的,即可知道我的一些個人信息。8、在主界面點擊K歌,即可找到自己想K的歌曲進和K歌。更新日志v10.8.38.278版本「超級會員」手機 |電視 |車載全面互通 你在哪歌在哪「AI 調音」歌聲也能"一鍵美顏"「AI 合唱」和偶像對唱 秒速生成「AI MV」一張照片+聲音 你就是大片主角往期更新「K 歌報告」唱完秒出的"體檢報告" 請在家人陪同下觀看「歌房打 call」多人同臺熱度飆 應援打call 氣氛躁「金幣公益」K 歌友友真爭氣 金幣嘩嘩做公益

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安裝與使用指南

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下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

??9728太阳成集团「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。9728太阳成集团根據同名動漫制作的沙盒動作手游,游戲中玩家將會跟隨主角一起偵破一系列靈異懸疑的事件,還有各種炫酷的格斗打擊場景,多元素融合的游戲玩法,喜歡就來下載試玩吧!

v2.1.35 正式版

??9728太阳成集团「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。9728太阳成集团極無雙360客戶端是一款以三國為題材的角色扮演動作手游,也是由360聯合游戲官方共同推出的渠道服,該版本中不僅支持玩家使用360賬號進行一鍵登錄,登錄后還可以獲得福利大獎,如兌換碼、升級材料等多種資源,可以很好的讓玩家在游戲中先人一步發育,激發玩家的游戲樂趣。極無雙游戲采用了3D引擎制造而成,大到恢弘氣勢的游戲場景設定,小到栩栩如生的三國英雄立繪,甚至還有精美華麗的服飾,都為玩家帶來了與眾不同的樂趣所在。與此同時,游戲內提供了豐富的武將角色供玩家自由選擇,玩家在選擇自己心儀的角色后,便可不斷地將角色進行培養訓練,從而獲得神兵利器,掌握特有的強大技能,以此在戰場上過五關斬六將,帶領麾下的千軍萬馬,與敵軍開啟一場氣勢浩蕩的巔峰對決。除此之外,極無雙為了豐富玩家的可玩性,游戲中提供了豐富的玩法,比如:多角色養成,玩家可以自由的選擇心儀的角色進行培養,你可以化身名將關羽馳騁沙城,也可以化身呂布感受與貂蟬生離死別的悲傷,甚至還可以化身諸葛亮,感受足智多謀的策略性,種種趣味盎然的游戲玩法,極大的滿足了玩家對于三國游戲的一切幻想,喜歡的朋友可以下載試試哦!極無雙360版特色1、【恢宏世界!高清畫質享受視聽盛宴】細膩寫實畫風穿越三國戰場,領略火燒赤壁的磅礴大氣,體會千里單騎的英雄氣概,蕩氣回腸的三國配樂,盡顯波瀾壯闊的傳奇三國!2、【軍團對決!約戰好友一起稱霸天下】呼朋喚友,建設軍團,boss大戰、兵臨城下,組隊副本、多人戰役,英雄攜手,攻城掠地,合縱連橫,成就三國霸業!3、【一騎當千!萬人連斬體驗割草快感】一刀割草、敵人霎時間灰飛煙滅,碎屏狂斬,炫酷大招酣暢淋漓,無限連招、浮空連擊、擊飛眩暈、真實細膩的動作,行云流水般的割草體驗!4、【熱血三國!歷史百余名將悉數登場】3D建模、云集百名武將,坐擁貂蟬,統領呂布,三國名將為我所用!多主將切換、裝備無損繼承,3V3對戰熱血真競技,決勝三國,一統江山!極無雙360版武將戰力提升指南真兄弟一起戰!3D動作軍團征戰手游極無雙終極測試已經開啟,在三國的世界里,玩家們可以扮演自己喜歡的武將上陣殺敵,親身體驗三國戰場上的烽火狼煙,也可以和兄弟們并肩作戰成就自己的三國霸業。極無雙剛剛開服,就已經迎來了大批玩家,此次極無雙終極測試,武將已經增加到15位,想必很多玩家都已經意識到武將戰力培養的重要性,戰力排行榜上的高階玩家都是怎樣培養戰力的呢?讓我來告訴你們吧!主將自身屬性影響戰力在極無雙中,對武將進行深度培養是非常有必要的,除去基本的通關升級提升屬性之外,玩家還可以通過軍銜晉升、武將進階、裝備羈絆等方面的升級與進階,對武將屬性方向性的精準培養,高度提升武將戰斗力,為戰場勝利奠定基礎。而每一個主將的戰力都 與其主將屬性有關。每個主將的屬性又可以通過提升自身屬性和繼承戰隊屬性來提升,當然戰隊戰力越高,裝備越強,主將的戰力也會隨之提升。天賦、星級提升自身屬性在玩家戰力不足,無法通關時,玩家這時非常需要通過提升主將屬性來提升自己戰力。打開主將屬性的頁面我們可以看到,玩家可以通過等級提升、資質提升、星級和天賦等途徑來提升主將屬性。主將等級不同戰力不同,同一主將每次升級都會有屬性成長,隨著等級提升,主將積累的屬性越多。資質越高屬性越高,同一主將每次升級帶來的屬性提升越高。但不同主將資質不同,且資質不可改變,所以越高資質的主將,屬性成長空間越大哦!偷偷告訴大家,15位主將中渾身是膽的趙子龍資質最高哦!星級的提升,可以提升主將的進攻和防御能力,生命值也越來越高,同時每跨越一個大星級,還能改變主將顏色,解鎖新的天賦。對于天賦來說,基礎天賦能提升無雙技能的傷害,進而提高單主將的戰力。通過提升星級解鎖新的天賦,可以進一步提高主將的“根骨、力量、抵御”,進而影響主將繼承戰隊屬性。同時提升主將戰力也會給武魂增加經驗值,武魂每次升級會帶來戰隊戰力的增加。單主將繼承戰隊屬性在玩家每次使用主將出站時,都可以選擇三名武將,組成戰隊,三名武將同時出戰。所以每名武將都繼承戰隊屬性,戰隊屬性越高,主將屬性越高,往往更容易通關。戰隊基礎屬性隨著寶石、神獸、副將、稱號、武魂等的提升而提升。而裝備的強化包括基礎屬性、附加屬性、強化、進階、升星,也是常規提升戰隊屬性的方式。所以各位主公,提升戰隊屬性和提升主將自身屬性應該并駕齊驅。三國戰場上已經狼煙四起,三國霸業也不是一朝一夕之事,主公們快去提升主將屬性,稱霸全服吧!極無雙平民最強陣容搭配極無雙平民最強陣容如何搭配,極無雙的武將陣容搭配,土豪玩法可以通過充值獲得強力英雄可隨意搭配,但平民玩家游戲前期該如何選個合適的組合以便在副本以及團戰戰斗中打出不菲的傷害呢?武將推薦:關平+張苞+徐晃+張角+夏侯惇+郭嘉1、關平手握一柄偃月刀,以強力的技能將敵人控制擊敗,關平的技能在游戲前期還是可圈可點擊飛硬直破防樣樣不落。群攻傷害也是比較可觀,前期刷圖可選之一。2、張苞丈八蛇矛在手,以超出常人的臂力將敵人切成肉塊。用蛇矛穿刺敵人在空中揮舞、旋轉、砸地、撕扯,對單體造成巨量傷害的同時還會對周圍敵人造成附帶傷害,是虐殺感很強的主將。3、徐晃盾斧在手,你以為他是防御行的?錯!雙持盾斧交替攻擊,劈斬與鈍擊幾乎同步,攻擊判定短但命中率不低。徐晃在刷圖的過程中,給人以地動山搖之感。4、張角手握一柄法杖看著就讓人感到心為之一顫的雷電系技能,打出強大的傷害,可謂是游戲里的雷電法王。而且是個值得培養的對象,后期解鎖的封魔及亂舞被動可謂讓人惡心連連。5、夏侯惇祖傳寶刀在他手中發揮出不可思議的效果,聚怪的技能有效的讓打怪時間大大縮短,迅捷的刀法使他能夠在人群中殺出一條血路6、郭嘉黑羽扇為他增添了一絲冷峻,減免吳將的傷害的被動技能以及提高能量積累速度的光環配合其技能,清怪速度杠杠的,在戰斗中也是不可忽視的輸出存在。游戲亮點1、新玩法:過關斬將聯兵剿寇一改往日割草游戲玩法單一的弊端,《極無雙》加入過關斬將、聯兵剿寇等新的玩法體驗。過關斬將中割草關操作簡單,玩家僅憑一把大刀即可砍殺一片,暢快的割草讓人欲罷不能!也有難度較大的大家喜愛的奪旗酷跑關卡,玩家通過合理使用技能躲避障礙物,完成挑戰!聯兵剿寇中玩家可以組團打BOSS,這就考驗了玩家的戰略部署,團隊配合才能一擊即中!總之,無論是萌萌噠小新人還是老司機都可以在各種關卡中享受動作的快感!2、新場景:古韻三國江山如畫《極無雙》制作團隊在追求游戲玩法極致體驗的同時也精心為玩家打造一個美輪美奐的三國世界,戰場上湮沒的黃塵古道,荒蕪的烽火邊城,溪水潺潺垂釣臺,洞窟下的暗流瀑布,雄偉恢弘的城鎮,讓人不禁好奇,幽暗的洞穴之中是否有世外奇人還是絕世寶藏,在《極無雙》精彩的戰斗之外,又會不會給玩家帶來什么珍寶和奇遇呢?3、新武將:英雄亂世忠肝義膽三國的世界怎能少的了英勇的武將呢,在游戲中玩家可以選擇的武將從三個增加到七個啦!新增的4名武將他們分別是,無視任何規則殺戮就是一切的呂布、輕盈靈動的貂蟬、粗放有力重量級許褚、華麗與妖異兼顧的郭嘉!無論從武將的造型亦或是武將技能都可以感受到制作方的誠意滿滿,武將戰斗中那更是成就感十足!當然除了7名主將玩家們可以選擇之外,更有諸多副將等著大家收集哦!更新日志v16.30.0版本【新增內容】1. 領地系統新增行商;【優化內容】1. 主城場景動態調整;2. 自選背包體驗優化;游戲截圖

v1.7.83 穩定版

??9728太阳成集团「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。9728太阳成集团國際象棋(Chess free)是一款十分休閑的象棋游戲,原名Chess free,該版本是可以不用聯網的單機版本,還能夠支持中文顯示,玩家可以隨時隨地開啟持單人對戰和雙人對戰(面對面式)等玩法,和朋友一起對戰或者是把手機當作對手來提升棋術,非常不錯!當然,你完全不用擔心手機的智力,國際象棋手機版內擁有著出色的AI引擎和5個不同的難度等級,其中最高難度的棋術等等同于現實中的國際象棋大師的技術,所以在游戲的過程中有時候玩家甚至感受不到是在和手機機器人在戰斗的哦~游戲特色1、對弈- 挑戰您的好友并與對手交談- 下實時超快棋或每日通信棋2、戰術謎題- 解開超過50000道謎題- 根據您的水平進行調整以助您提高3、課程- 來自頂級特級大師們,數以千計的視頻和互動課程- 含有提示和重點的互動教程4、電腦- 調整電腦的強弱- 分析您的對局以學習哪里出了錯國際象棋單機版中文版游戲規則一、棋盤格國際象棋有8*8共64個棋格,相鄰的兩個棋格總是黑白相間,為了方便,我們可以用A——H,和1——8這些字母和數字來標志每個格子。如下圖:對局雙方分為黑、白兩方,各執16個棋子。這16個棋子分別是8個兵,2個車,2個馬,2個象,1個王后,1個國王。只要將對方的國王吃掉就算勝利具體行走規則:1、國王國王可以直行、橫行、斜行,但是每次只能動一個格。國王是生命的象征,國王死掉,棋局結束2、王后王后是國際象棋中最為厲害的棋子,因為她可以直行、橫行、斜行,且行走的格數不受限制,只要前方沒有其它棋子3、象只能斜行。國際象棋中有兩個象,一個位于黑格,一個位于白格,著也意味著,黑格中的象永遠不會出現在白格的位置4、馬國際象棋中的馬和中國象棋中的馬的行走方法是一樣的,都是走“日”字。但是國際象棋中的馬沒有“拌腿”一說5、車國際象棋中的車與中國象棋中的車一樣,都是可以直走、橫走,且走的格數不受限制。另外,車還有一種特殊的走法,叫做“王車易位”。每局中,對局雙方都有一次同時移動國王和車的機會6、兵如果兵是第一次行走,可以走一格或者兩格,如果不是第一次行走,只能走一格,且只能直行,不能橫行和斜行。另外,兵吃子兒的方法比較特殊,一般,兵只能吃斜前方的子兒,吃完后占據斜前方的位置,還有一種特殊的吃法,兵一次走兩格,走完后在同一橫線上有對方的兵時,可以將其吃掉,然后占據斜前方的位置。這叫做“吃過路兵”。【國際象棋其它注意事項】1、棋盤擺放要正確,即要保證自己的右下方為白格即可2、每一次開局都是白棋先走,黑棋后走,白、黑輪流走3、 兵有“升兵”之說。即如果己方的兵走到對方的底線時,這時候兵就可以升為除國王和兵以外的其它棋子,由于王后的威力最大,所以,兵經常升為王后二、勝負判定對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝1、帥(將)被對方將死2、同一局棋技術犯規三次判負3、自己宣布認輸對局時,出現下列情況之一,就算和棋1、雙方同意和棋:一方輪走時,提議作和,對方同意;2、子力不足,雙方都無法將死對方王時,判和;3、長將和棋:一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,稱為“長將和”;4、無子可動和棋:輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”;5、三次重復局面和棋:對局中,同一局面連續出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。(沒有吃過路兵和易位的情況下)6、50步和棋:雙方在連續50回合內都沒有吃過一個棋子,沒有走過一個兵,判為和局。7、一方剩單王,另一方超時,判和棋三、吃子規則1、兵:可以吃任何前進中斜一格的子。進到對方底線后可以變成你所想要的任何子2、車:可以吃所有橫、豎直線中的子3、馬:可以吃所有日字格中的子。沒有壓馬腳的限制4、象:可以吃所有斜線中的子。后:可以吃米字中的所有子,就是橫、豎、斜線中5、皇:可以吃所有他周圍一格內的子,共8格國際象棋單機版手機版擺法口訣國際象棋擺法口訣為:“小兵一排在一起,車馬兩邊象對齊。白后放在白格里,黑后黑格別忘記。留下一格給皇帝!”國際象棋又稱西洋棋,是一種二人對弈的棋類游戲。這種象棋的棋盤為正方形,由64個黑白相間的格子組成,棋子分黑白兩方,一共32枚,每方16枚。雖然國際象棋被稱作西洋棋,但是它的起源地是在亞洲,之后由阿拉伯人傳入歐洲,成為了國際通行的棋種類。據現有史料記載,國際象棋的發展歷史已將近2000年,關于它的起源,爭議不少,有多種不同的說法,諸如起源于古印度、中國、阿拉伯國家等。國際象棋的棋法也有很多變革,比如早先王的走法和現代一樣,但是據說可以被吃掉,而王車易位的特權是從16世紀上半葉才開始有的,這是歐洲人的一項創造發明。在過去皇后并不是最強的棋子,它只能斜著走一格,和象棋的士有點像,雙方的皇后因為走法所以不會相遇,皇后的強大威力還是在15世紀中葉以后改變的。關于國際象棋國際象棋,又稱歐洲象棋或西洋棋,是一種二人對弈的戰略棋盤游戲。國際象棋的棋盤由64個黑白相間的格子組成,黑白棋子各16個,多用木或塑膠制成,也有用石塊制作,較為精美的石頭、玻璃(水晶)或金屬制棋子常用作裝飾擺設。國際象棋是世界上最受歡迎的游戲之一,中國象棋,暗棋閣都是其中玩法之一,數以億計的人們以各種方式下國際象棋。國際象棋幾乎就是融藝術、科學、知識和靈感為一爐的一種游戲。分析對局時是一種邏輯的實驗使用,而在攻王的戰斗中和戰略問題的運籌的時候,就需要有一種創造性的靈感。不過,國際象棋不是像縱橫字謎那樣單純是一種文字智力的測試。國際象棋的競爭使雙方投入一場不流血的戰斗,是雙方思想和意志的一場激烈尖銳的戰斗以及體力上的堅韌不拔的較量。游戲亮點1、完美的單人或雙人對戰模式2、炫目的游戲界面和奇妙的聲音效果3、記錄玩家姓名4、出色的AI引擎和5個不同的難度等級5、撤消/恢復功能更新日志v2.11版本1、安裝包全面瘦身,涵蓋全功能,方便下載,玩起來更輕松2、全面支持新版安卓手機,更多分辨率支持3、失敗了可以重新來過,沒有次數限制,不收費4、優化ui,用戶體驗更加好游戲截圖

v7.9.94 維護版

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-42 -31 -8 0 10 14 21 22 44 47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。

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