dafaet.apk是什么軟件
dafaet.apk提供版本信息、下載入口、截圖展示與相關說明,下載前可先查看軟件情況。dafaet.apk??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!dafaet.apk率土之濱手游最新版是一款三國題材的策略塔防游戲,游戲中玩家可以體驗不同的三國戰斗策略玩法,你可以選擇不同的武將來助力你攻取城池,不斷的招募士兵,手機卡牌,靈活的搭配陣容策略,歷練自己的軍隊讓他們變得強大,在荒野上鑄造屬于自己的領地,展示你的雄偉,變換不同的陣法來完成戰斗任務!率土之濱官方手機版游戲介紹率土之濱是前所未有的多人地緣戰略手游(MMOSLG)。軍政戰略大手游《率土之濱》邀吾王開國吞天!吾王的目標是發展軍政,強大國家。世界領土資源有限,吾王將與其他玩家展開激烈爭奪。大爭之世戰火彌漫,招募名將、發展軍政、結交盟友,勢力不斷擴充。權利的游戲沒有劇本,世界發展是三國演繹、七雄對決,甚至一統天下,全由吾王主宰!率土之濱新手玩法攻略演武:與三國名將對決,歷練自己的名將部隊,同時可以獲得豐富的資源獎勵。武將:300+三國名將,任君調遣,精兵強將助你橫掃天下,在率土之濱中完成千秋霸業。排行:競爭激烈的勢力排行榜,展示你君臨天下的霸氣雄姿。同盟:與其他玩家一起組成同盟,可以得到同盟的資源加成,借助同盟兄弟可增加征戰距離,與盟友同進退,共大業。戰法:150+戰法,根據名將特點和戰爭需求自由組合,可演變出上萬種不同的用兵策略,將是智力與用兵策略的極限考驗。勢力:占領野外領地、攻陷他人城池與領地都將獲得勢力壯大必不可少的資源,真實地形資源有限,削弱敵方就是強化自己,開疆擴土,誰與爭鋒。城池:建立主城及數量眾多的分城與要塞,讓勢力遍布三國,同時主城及分城內有豐富的建造樹玩法,內能增強城池以御敵,外能強大部隊以征伐。內政:稅收可增加銅錢,交易可轉換資源,堅守可以加固城池守衛,遷城可將主城完整遷移,流浪可以重新選擇出生地,高效掌控內政是安身立命謀求發展的根本。游戲特點真實亂世 有限資源搶奪戰《率土之濱》是一款擬真軍政策略手游,全面還原三國真實地貌,玩家可任意選擇出生地作為野心的起點,不斷進行發展擴張。游戲設定土地總量和產出資源有限,弱肉強食,強者必將吞并弱者土地,殘酷掠奪資源。然后攻占州首府而立國,統領一國而吞天下,直至占領首府洛陽,問鼎天下!戰法系統 武將獨特技能無差別傳授游戲中有逾300名三國武將,玩家可根據武將的攻擊、防御、謀略等屬性,極端養成組合攻城隊、防御隊、偵察隊等多種部隊類型,也可以平衡屬性以應對個性各異的部隊。此外,每名武將的獨特戰法均可自由習得和傳授,玩家完全可以打造一支獨特的個人特色部隊!波譎云詭 大地圖同步PVP激烈爭斗重點打造大地圖同步PVP玩法,玩家在大地圖上的排兵布陣和城池布局均為其他玩家實時可見,一切戰術碰撞都是當下的博弈。針對不同戰況,玩家可實時利用出征、駐守、撤退等多種指令靈活調兵遣將。行軍路線、部隊配置、進攻時機,都是影響戰果的關鍵因素!同盟系統 共享互利與爾虞我詐并存《率土之濱》的同盟系統可以讓盟友間共享領土和視野,憑借這一點,玩家可以迅速擴大進攻范圍,加快領土擴張速度。但是,盟友間的爾虞我詐和勾心斗角卻是防不勝防。如果同盟混入細作或盟主反叛,導致盟主的主城被攻破,全盟玩家便立刻淪陷,被強制掠奪資源。更甚,敵方可以迅速利用同盟共享視野借地出兵,頃刻扭轉局勢!玩法技巧說明主菜單(招募)1)點擊主界面右下角的“招募”,即進入武將招募頁面。根據獲得品質不同,目前游戲提供了五種招募方式。招募可以花費玉符或者銅錢。招募主界面2)點擊招募方式下方的武將“卡牌表”可查看該招募方式中可招募的武將列表。特別鐘愛某位名將,或者因為稱號羈絆而需要特定的名將,那么就可以在這樣的可招募武將列表中將其找到,并選擇這種招募方式。2)選擇招募方式和次數即可抽取武將卡。玩家可以根據自己的需求,選擇招募方式,如選擇招募1-4星的武將,可以一張張來碰運氣,也可以十張十張地大批量抽取。不會用到的武將卡可以轉化為技巧值,提升武將的技能等級,所以玩家不用怕無用的武將卡會浪費。率土之濱呂游戲特色1、策略放置,輕松激戰中原。2、擊殺敵國玩家和士兵,達到指定功勛和王成等級即可加官進爵,獲得對應屬性加成;官職越高,每天領取的軍餉越多;3、殺敵功勛,加官進爵4、延續經典歷史戰役章節;5、科技貢獻推動聯盟發展,獲得聯盟資源,可在聯盟商店換取將魂;申請聯盟互助減少城建耗時,升級加速度;率土之濱手游官方版怎么攻城作為一款國戰策略題材的游戲,攻城是這個游戲里中非常有意思的玩法,畢竟你所在的聯盟如果想變得更加強盛,是離不開攻城的,普通玩家要想成為大家關注的焦點,也要看你在攻城中的發揮了。那么率土之濱怎么攻城呢?下面便給大家帶來關于該玩法的詳細介紹,感興趣的不妨一起來看看吧!攻城的目的:第一次攻城,所有同盟的成員都可以得到“首次戰令獎勵”,包含4種資源,這也就是為什么現在攻城會越來越提前了。在游戲前期資源還不夠,加成還不多的情況下,這個首攻加成就很重要了。此外攻城戰令成功后,所有成員都能得到資源加成,簡單說就是提升產量,每個城加的不一樣,主要是看城的等級,雖然單個看上去加成不多,但累計下來可就非常可觀了。攻城也能給同盟加人口,如果戰令了5級以上的城市,就能提高同盟成員數量上限。所以如果你的同盟想要發展成能夠容納許多人的大聯盟,那么攻城是必不可少的,并且是越早攻城效果越好。最后就是有了“城市戶口”,可以在戰令城市后將部分成員遷過來,這樣發育就更快了。同盟管理者準備工作:先要選定一個進攻的目標,然后安排該城市附近的同盟成員開始向這個城市鋪設道路,一直鋪到對方的腳下。通過郵件的形式來通知成員準備在占領的地圖上建要塞,然后大家約定好一個時間,將部隊提前布置到位。開城門是非常重要的,需要安排強力的成員攻下通常城中心的地皮。作為同盟管理者還需要指揮大家進攻,尤其是在新區要多督促大家加快拆遷。同盟成員要做什么:參與攻城是為了讓同盟盡快發育起來,一些大佬玩家的發育很快,也是攻城的主力,攻破之后給全盟的成員都提高了產量。而作為平民玩家也可以貢獻一份自己的力量,跟著大佬一起上世界。當然對于普通玩家來說,攻城后和大佬一起登上榜單能得到不少金幣,利用這些金幣來彌補前期戰法經驗不足是再好不過了。再就是提升自己在同盟中的重要性,多露臉,每次活動都參加這樣慢慢的你也會成為同盟中不可或缺的大人物了。作為成員要做什么呢?首先就是4個字“服從命令”,管理者讓怎么做就怎么做,讓開始建要塞就建要塞,讓什么時候調兵就什么是調兵,主力隊不厲害那就去拆遷,一個隊還不夠就再出一個隊。然后就是組建一個專門用于拆遷的隊伍,這個很重要,可以是以步兵為主,學習“毀墻”或是“云梯”,戰法學“沖車”,要保持合適的攻擊距離,以普攻為主打守軍,把握好距離非常重要。比較經典的拆遷隊由嚴顏、黃蓋、黃忠這是三個老將組成,嚴顏黃蓋4星黃忠5星,合計有100多點的攻城,而且他們本身也有攻城的技能,這三人組是在前期沒有高等級武將的時候很好用的攻城隊。而最快的打架、翻地、拆要塞隊伍則是木鹿、高順、于禁。隨著等級提高之,最厲害的拆遷隊則是孫堅、諸葛、二喬。準備工作講完之后,率土之濱怎么攻城就要落實到細節了。首先城池最中心的才是城池,其他的則是城皮,所以別打錯了,在攻城的時候可以放大、隱藏同盟成員來方便鎖定目標。準備好足夠的玉符,如果拆遷跑滿了就用玉符來瞬間返回。然后就是要注意卡好時間,別搶跑。攻城的時候主力先上,消滅守軍后再拆遷,或是根據指揮的命令來做。拆遷的時候兵力也一定要夠,不然容易打平。最后,人盡其責,大家一起配合好就可以順利攻城。率土之濱開荒陣容搭配排行一支合格的開荒隊伍【開荒效率】【資源消耗】【開荒門檻】【轉型速度】【轉型強度】【打城能力】【發育能力】缺一不可本文是從個人角度結合多位代練統計總結而成本文根據【開荒效率】為第一因素進行排名如有不同意見,歡迎自己去排T1第一隊,自然是人見人愛花見花開,開荒以暴力著稱的超哥,憑借超高的平A傷害和另外兩個人的輔助,理所當然的坐上這第一的寶座有細心的兄弟可能發現了,為什么開4開5不是整數呢,強迫癥看了難受啊這是因為隊伍中攜帶了磐陣善守,磐陣只會給兵力最低的武將高額減傷,因此要給前鋒少掙一個兵,如果不如此,會給攜帶者這一次減傷這一個兵的細節很可能決定你開五是過還是不過。優點:開荒快,發育能力強,前期戰力高,打城易上榜,省戰法經驗缺點:打城易高損,后期戰力弱與之相當的,將魏延替換為陸抗,就得到了一支開荒比馬甄魏還好的隊伍,而這僅僅是因為陸抗帶了個回復,戰法是這樣的,這隊的缺點同樣是致命的,轉型不大給力,因此這隊入不了很多高手和大佬的法眼優點:開荒快,前期戰力高,打城易上榜,省戰法經驗缺點:打城易高損,轉型不強T1總共有三支隊伍,馬超就占了兩只,剩下的一支自然就是我們的美人計-周泰,周泰自從被研發出來就穩穩占據t1寶座,不吃紅,開荒穩等等優點穩固了其地位,但同時也有個致命缺點,打不了高級城和高級地優點:開荒穩,不易翻車,練級快,轉型戰力不錯缺點:打城無限平,高級地較弱今年3月起,開始流行一支攻守兼備的隊伍,大張張,優點數不勝數,但單以開荒角度來說,吃紅,戰法經驗需求多,都是無法避免的缺點,因此我將其排到了T2首位優點:轉型速度快,打城穩定缺點:不紅的話開荒發育一般如果你不缺Money,那其實更建議你嘗試一下大黃雞,由于其需求滿紅,高昂的戰法經驗,我是沒接到過這樣的代練單,同時這隊還非常看臉優點:開荒門檻低,開荒穩不易翻車,省戰法經驗缺點:轉型難,打城弱T2的第二位,就是我最常用的祝甄呂,嘿嘿嘿沒錯我就是夾帶私貨為什么大張張選擇馬妹,而這隊選擇祝融呢哎呀呀這可真是把我問住了呢祝融攜帶先驅,和馬妹攜帶疾擊,在低等級時是難分伯仲的一旦到了覺醒,馬妹帶上二戰法,那不管祝融帶什么都是無法和馬妹抗衡的原因就在于馬妹是8回合16次普攻,主戰法機制太強了馬妹強歸強,但她的主戰法加點收益很低,祝融的卻很高,因此對于平民來說,這樣加點更省戰法經驗,所以最終敲定了祝融而非馬妹當然如果你更喜歡馬妹,或者馬妹滿紅祝融白板,那么請毫不猶豫的選擇馬妹吧!優點:開荒門檻低,開荒穩不易翻車,省戰法經驗缺點:轉型難,打城弱曾經有這樣一個女人,每個男人見到她都要為之瘋狂,不惜一擲千金的追求她,僅僅是因為那小短腿每個回合都會固定放戰法,使她的傷害高額且固定,且不會被當時的反擊流克制,時至今日,即使反擊流不在,她卻依然活到了現版本關鎮嚴,穩點,強大,好看,是她的三個核心優勢優點:開荒快且穩,打城穩定缺點:走得慢兵無趙云,是今年崛起的第二支開荒隊,要說這支開荒隊帶給我的第一印象,那就是不穩定,高紅翻車,白板低兵力開五都是他的印象,純看趙子龍是七進七出還是只進不出優點:開荒門檻低,撞州能力強缺點:開荒不穩定,轉型不強馬月張,一支老牌開荒隊,開荒能力極強,幾乎和馬超周泰比肩,但一直苦于找不到好的轉型,所以他和祝甄呂一樣,只能淪落到T2,但最近關張的玩法開始盛行,我覺得是時候回來了!優點:開荒發育又穩又快缺點:轉型浪費戰法經驗T3皇甫嵩,現在T3,曾經最接近T0的存在,開荒快,發育穩,打城牛,幾乎沒有缺點,然后就被砍了一刀健卒,開荒效率像天蓬元帥被貶下凡成了豬八戒,一落千丈,但隨著版本的遞進,以及士氣的加強,我相信皇甫嵩值得一席之地優點:發育打城打架表現優異缺點:開荒拉跨蜀騎,蜀騎自從開發至今從未被主五淘汰過,于是也有了衍生的開荒隊,但這個開荒隊缺點極其明顯,就是缺資源,鐵和糧食消耗很高,玩家難以掌握開荒節奏,限制了他進一步提升排名優點:開荒快,省戰法經驗,前期轉型強缺點:傷資源,易翻車易高損總結出來的十只開荒隊,實際上開荒隊遠遠不止這些,比如美人計,馬超張遼,鬼呂開荒,甚至是更野的法正關羽,龐統開荒,但這些陣容往往有著更加致命的缺點,開荒太慢,或是無法轉型。率土的樂趣之一就在于搭配,每個玩家都能搭配出最適合自己的開荒隊士氣不會導致這十隊有大的變更,可能會有排名上的小幅差異。新版特性v6.5.6版本【夏日系列活動】-夏日獻禮:登錄一定天數可得五星紅顏武將、虎符、將令及寶物等豐厚獎勵【家族莊園功能】-滿足要求的家族家主可在備戰區除司隸、雍州、兗州、豫州以外的任意州郡選擇創建莊園-莊園可消耗虎符擴建,并可添加裝飾-家族成員不處于備戰區時,也可前往備戰區查看莊園v5.1.3版本更新【率土“長風破浪”邀請賽】-率土“長風破浪”邀請賽報名開啟,家族稱謂等級≥2的家族成員數≥30人的家族可報名參加邀請賽-參與邀請賽的所有玩家均可獲得邀請賽限定參賽禮盒及游戲內豐富獎勵,更有征服陣營獎杯、割據陣營獎杯,以及個人紀念印章等限定周邊獎勵【士氣玩法優化】-取消斥候營地建造的領地等級Lv.4要求,調整后斥候營地可建造在各等級領地上-降低部隊在所屬建筑外防守時勝利后獲得的士氣提升數值【率土慶典活動】-慶典煙花:十三州府燃放煙花,獲得虎符及福幣獎勵-記憶之卷:查看個人年度精彩數據和率土年度武將,領取率土慶典紀念卡-沙場聚首:成功召回好友可獲得虎符,活動期間回流享有回歸豪禮活動、貢品增益等福利-福幣商店:參與慶典可獲得福幣,使用福幣購買限時外觀-慶典卡包:登錄游戲即可激活“慶典”卡包,內含新晉陣營武將-新勢襄助:花費福幣選取新晉陣營5星賽季武將-點兵連城:調動部隊占領城池,獲得福幣及將令獎勵-四路來援:活動期間開啟的第一賽季服務器玩家可選取一名賽季武將-行軍外觀:全新行軍外觀-曜白限時出售-率土無界:分享即得全新行軍外觀-曜白【新增陣營名將卡包】-部分全新晉陣營武將以及調整過后的【5星?蜀?姜維】、【5星?吳?諸葛恪】、【5星?魏?鄧艾】將加入 “陣營名將”卡包【新增開國之才卡包】-“開國之才”卡包會在每個賽季初開啟,持續時間20天【卡包調整】-隨著全新“陣營名將”以及“開國之才”卡包的到來,全賽季所有EX卡包中的武將數量會精簡,同時多種卡包會新增全新晉陣營武將v5.1.2版本【功能引導優化】-功能引導界面迭代,增加更加詳細的功能說明及關鍵詞釋釋義、搜索等功能【全新武將】-全賽季新增武將:【4星?漢?張邈】、【4星?漢?劉岱】等-移除所有卡包中的【3星?漢?孔融】、【3星?漢?陶謙】、【3星?吳?朱治】v5.1.1版本【十一系列活動】機關謎盒:破解盒中機關,領取獎勵曹操動態畫像“天下歸心”限時返場【全新武將】全賽季新增武將【4星?漢?張邈】等移除所有卡包中的【3星?漢?孔融】【3星?漢?陶謙】【3星?吳?朱治】【武將立繪更新】四星武將梁興、馬姬、辛憲英、三星武將曹洪、鄧忠、二星武將曹豹等立繪更新v4.4.9版本更新【全新武將】-增加全賽季新武將:【4星?漢?張邈】、【4星?漢?劉岱】、【4星?漢?孔融】、【4星?漢?陶謙】、【4星?蜀?簡雍】、【4星?魏?華歆】、【4星?吳?朱治】-移除所有卡包中的【3星?漢?孔融】、【3星?漢?陶謙】、【3星?吳?朱治】【地圖戰略模式】-3D模式地圖上雙指收縮,即可進入戰略模式-戰略模式擁有更宏觀的視角,可查看戰略信息:土地的歸屬、城池與設施、極端天氣效果,以及駐守信息等【2D地圖全面升級】-2D地圖的十三州府、山脈河流、地表視覺表現全面升級,展現更真實的地理地貌及天氣變化【城邑外觀自定義系統】-城內建筑可進行位置移動及移除操作,部分建筑設施滿級后可改變建筑外觀-建筑設施移動、移除、外觀替換均不影響設施功能v4.4.8版本更新【煎茶送暑活動】-參與活動可獲得虎符和限時信件背景【2D地圖全面升級】-2D地圖視覺表現全面升級【城邑外觀自定義系統】-城內建筑可進行自定義操作【起兵傳信功能】-可向同盟/隊伍成員發送起兵傳信,傳信可在新賽季查看v4.4.6版本【全新家族系統】跨賽季保留的社交組織,家族成員不受服務器限制家族擁有跨賽季聊天頻道 家族成員可使用袍澤聚首,族將相援功能【施政簿】查看政策施政狀態,并可分享、收藏【史書系統】記錄各個賽季的關鍵事件、優秀組織史官可對史書進行批注【兵合車錯賽季優化】新增器械木牛流馬 新增建筑城垣v4.3.8版本更新【甲子狼煙版本】-全新征服賽季“甲子狼煙”上線-近期開服的第一賽季玩家可選擇一位黃巾起義中的五星武將作為賽季武將使用【520系列活動】-分享可獲得兵種行軍外觀“蒼黃”-張寧“蓮心捍道”動態畫像限時出售-何太后“深宮靈思”畫像限時返場-新武將兵種行軍外觀“蒼黃”限時出售【自定義表情】-可添加自定義表情v4.3.5版本更新【拜將壇玩法】-賽季中后期同盟或聚義可修建拜將壇或搶占其他勢力的拜將壇-同盟或聚義結算時占領拜將壇,成員可獲得虎符獎勵,占領拜將壇的征服同盟還可在下賽季生成對應的拜將壇遺址【邀請招募功能】-可邀請好友、盟友或聯系人幫助自己招募武將【事件評論功能】-世界頻道“事件”記錄本服重要事件,可針對每個事件進行討論-焦點戰役新增描述戰役特征的標簽【新增陣容錄功能】-一鍵邀請他人配將,探討陣容搭配之道v4.2.4版本更新【全新賽季】-全新征服賽季“烽火連城”上線【夜戰規則調整】-部隊在所屬城池補給范圍中行軍不受夜戰影響【全賽季武將經驗獲取規則調整】-武將等級到達40級后,無法通過與系統部隊戰斗獲取武將經驗【新武將畫像】-靈帝新畫像“操權持衡”,魏延新畫像“漢中鎮遠”上線【全新寶物】-新增4組共12把寶物和5種鍛造效果v4.1.1版本【新賽季主題“太師亂漢”】-董卓亂漢主題賽季,感受漢末紛爭【新武將】-新增全賽季武將【5星?魏?樂進】【新畫像】-新畫像【5星?吳?陸遜】“燕頷書生”-新畫像【5星?魏?夏侯??】“孤月獨明”【新征服賽季“兵合車錯”】-各具特色的攻防器械,攪動戰局v3.2.9版本【全新征服賽季“兵合車錯”】-各具特色的攻城器械,提供更多進攻方式-數種城防建筑,更好應對敵方攻勢-基于同盟占領值排名的結算方式【天氣系統增加天氣類型】-新增天氣屬性風力和風向,更好的反映現實天氣-新增天氣大風,部分地區會出現風災或沙塵暴災害-新增天氣濃霧,以及新災害迷霧【世界地圖升級】-3D模式下世界地圖升級為全新3D版本,將更好體現各地氣候與地形特點-實現由十三州地圖到州、郡地圖的無縫縮放-更加清晰的展示地圖相關信息【全新武將】-增加新征服賽季武將【5星?魏?曹彰】【5星?吳?程普】全新版本!!
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dafaet.apk??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!dafaet.apk核后之日最新版中主要講述了核爆炸后人類生存的地方被遭到破壞,有各種疾病,挨餓的,遭到輻射的等多種因素,這些因素都直接威脅的人類,所以在這個末日的世界中就是要努力的生存下去,找到沒有被污染的生存地方,抵御變異的人類!游戲介紹核后之日是一款主打生存玩法的策略模擬游戲,采用了復古手繪卡通漫畫風的設計,里面擁有逼真的游戲畫面,獨特的游戲故事!游戲玩法1、建立一個強大的庇護所,保護自己免受僵尸和外來者的傷害,設置陷阱,以防止攻擊你的敵人。2、升級你的技能,制造更多的武器來抵抗僵尸和入侵你的人民。3、你將面對僵尸和其他覬覦你資源的幸存者,在這個殘酷的世界里,你是獵人還是獵物?4、準備食物,抵抗動物,收集雨水或殺死其他玩家以獲得水,生存太殘酷了。優點介紹動態的世界。會有變化的天氣,管理力量等。艱難的生存。你會被典型的幸存者問題困擾,如饑餓、疾病、口渴、核冬天和幫派。獨特的故事。你會遇到很多有趣的故事,不同的人,神秘的謎題和選擇。非常多的道具與機遇等待著你的發現,發現那些被毀滅之前的輝煌文明點亮科技樹。不要輕易的相信存活下來的其它人類,它們有的時候往往會比那些無腦的喪尸更可怕。震撼的末日地圖場景打造,各種各樣的怪物分布于其中,每一步前進都危機重重。核后之日特色一覽克服困難!死于野生動物,饑餓、口渴、寒冷,比死于僵尸容易的多。用篝火準備食物、抵御動物,收集雨水或殺死其他玩家獲得水源。生存如此殘酷。保持冷靜,維持生存!升級你的技能,制作更多的武器來抵抗僵尸和來侵犯你的人。建立避難所!建立一個堅固的避難所,以保護自己免受僵尸和外來者的傷害。設置陷阱以防御偷襲你的敵人。敵人無處不在!孤立無援的你將面對僵尸和覬覦你資源的其他生存者,這個殘酷的世界,你是捕獵者還是獵物?核后之日攻略1、首先打開游戲,登錄游戲進入。2、然后選擇人物進行對話,接受其給出的任務。3、最后完成任務,回到原來地方領取獎勵即可。4、點擊查看【核廢料】收集可用物資。5、點擊下方【工具圖標】建造庇護所。6、在湖邊避開核污染區域放置【捕魚小屋】收集食物。
dafaet.apk??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!dafaet.apk解限機電腦版是一款由西山居開發的新時代機甲科幻游戲,游戲采用了最新的虛擬引擎,流暢的動捕系統,讓玩家們能夠親身感受到駕駛高達的快感,并且還支持4K大屏操作,體驗感爆棚。解限機官方正版介紹是“新紀”的火種,亦是毀滅之源……于“大災難”后出現的碳硅礦物“EIC”(芯石)使得災后地球圈的能源工業重獲生機,但同時,其致病性與擴散活性在也逐漸侵蝕人類的生活空間。30年內,名為“褪色區”的重度EIC污染區將覆蓋全球……對抗,適應,逃亡,抑或是選擇一條由芯石“引導”的全新道路?為了世界的真相與未來的存續,加入S.H.A.D.O.W.部隊,駕駛屬于你的第三代解限型機兵,此刻,出擊!解限機游戲特色1、彈幕交織,光刃相接:高速機動下的陸空作戰于王牌序列(3v3)模式中與對手展開不計代價的死亡競賽,或在邊緣戰場(6v6)模式中憑借個人技巧與團隊戰術完成作戰目標,逆轉戰局!準備好迎接腎上腺素激增的戰斗,化身堡壘傾瀉彈幕,操控射束炮灼燒敵陣,發射導彈轟炸戰場,利用斧、戟、熱能劍等豐富的近戰武器粉碎戰線……感受電光火石間的高速機動和毀天滅地般的澎湃火力!2、搜索、清除、撤離:突入危險群島,解除世界危機選擇孤軍深入,或組成三機戰術編制小隊突入世界最大的EIC資源儲備區瑪什馬克群島。清除據點守軍、獲取物資,阻止敵人的陰謀。面對肆虐擴散EIC脈沖暴,請務必抓住時機及時撤離,保障戰術物資與作戰數據的安全返回!3、涂裝改造,深度定制:每一處細節都交由你打造自由組合上千種自定義元素為你的機兵設計獨一無二的涂裝方案,在激烈的戰場上脫穎而出!不論整機涂裝或是對外甲、內構進行細節調整,超百余處可自定義部位都交由你任意發揮;豐富的油漆、貼花、紋理應用將賦予機兵鮮明的個性,機兵將不再是冰冷的戰爭機器,而將成為你意志的化身!4、邁向王牌之路:解除世界危機全方位定制你的專屬駕駛員,在游戲過程中解鎖更多擁有獨特故事的角色,并逐漸解開關于這個危在旦夕的世界、關于S.H.A.D.O.W. 部隊,乃至于神秘的“你”的未知真相……你不是無知的戰爭機器,你不是任人擺布的殘局棄子,你將以自己的意志行動――出擊!玩法模式介紹1、邊緣戰場駕駛機兵參與局勢復雜的6V6戰場,依據不同環境的地圖機制制定作戰策略,與隊友緊密配合完成特定的戰術目標來主導戰局贏取勝利。2、風暴行動以單人或三人小隊模式進入各大危機四伏的熱點地區開啟你的搜、打、撤征程,探索分布于封鎖區各處的重要據點并與守軍交戰,獲取作戰物資,在EIC脈沖暴擴散前完成撤離,保障戰術物資與作戰數據的安全返同。目前,已為您開放瑪什馬克群島的探索作戰權限。3、王牌序列集結你的三人小隊參與到節奏緊湊的死亡竟賽中,利用默契的小隊配合與精湛的個人技巧推毀對手的防線,一局有限的時間內完成更多擊墜的隊伍將獲得勝利。解限機機兵介紹一、矛隼1、速射炮連射穿甲彈,造成實彈傷害。“雨燕”速射炮是早年比弗羅斯特集團為“迅鷹”和“輕劍”研發的小口徑火炮。相較于供裝甲車輛使用的原始型號,“雨燕”降低射速抑制后坐力、采用先進工藝顯著減少全系統重量,在火力與輕量間取得良好平衡,適合輕型機兵手持使用。2、輕型導彈鎖定敵方單位發射八枚輕型導彈,造成爆破傷害。“胡蜂”輕型導彈由弗羅斯特集團為“迅鷹”系列機兵配套研發,列裝初期度因孱弱的威力飽受詬病,卻在邊境戰爭期間意外得到聯合體海軍王牌駕駛員的狂熱支持。面對采訪,他們坦言:“沒有什么是一發'胡蜂’就能解決的但你可以多來幾發”3、偵察組件提高探測距離和鎖定距離。無視地形遮擋、隱身狀態、EIC煙幕和EIC脈沖暴,持續標記周圍所有敵方單位,并向所有我方單位同步顯示。“嘲鶇”偵察組件是米卡設計局為“瓦爾文”系列機體研發的特種偵察裝備可在意識投影系統協助下進一步增幅駕駛員的感應能力、利用災后大氣中的芯石塵屑中繼感應信號,快速掃描廣大區域。據說頻使用可能導致精神疲芳。4、矛隼形態切換為飛行操作邏輯。大幅提高機動性、探測距離和鎖定距離。“瓦爾文”戰術變形系統以尼薩地區民間傳說中的妖鳥命名,允許“瓦爾文系列機體切換至有如鷹隼的飛行器形態自由翱翔。“矛隼”經薪火重工升級形態轉換速度較標準型號更高,只有一流駕駛員才能自如操縱。5、重型導彈發射重型導彈,造成爆破傷害。“雷鳥”重型導彈是聯合體各型陸戰和陸航載具廣泛使用的多用途導彈。“迅鷹”與“瓦爾文”系列機兵可內置掛載該型導彈,避免因外部掛彈的氣動阻力降低載機機動性,但受機體結構限制無法在機兵形態發射。二、黑豹1、騎槍長距離突刺大幅推離敵方單位,無視流體裝甲直接攻擊結構耐久,造成物理傷害和失衡。“阿爾斯維”重騎槍是為高速突入敵陣而開發的重型突擊兵器。采用與騎兵長槍近似的形制,并在槍身附加推進裝置,賦予機體無與倫比的爆發力。該武裝與機體的意識投影系統深度交聯,進入待發狀態時機體將逐步解除性能限制,蓄積超越極限的雷霆一擊。2、格斗防盾舉起格斗防盾,抵擋前方所有攻擊。啟動期間防盾停止回復。“斯瓦林”復合護盾掛裝于機體小臂,內藏熱能劍,可靈活轉換攻防姿態,“斯瓦林”是某位不愿透露姓名的聯合體要員專門委托薪火重工為“黑豹”定制的防盾,其中似乎寄托了這位神秘合伙人的殷切期望。3、盾刃將副武器切換為熱能劍模式。無視流體裝甲直接攻擊結構耐久,造成物理傷害和擊退失衡。于空中鎖定低處單位時使用將施展無法彈反的下劈攻擊。“蘇爾”熱能劍隱藏于“斯瓦林”復合護盾內部,可出其不意地重創對手。強耦合?|縛的方晶介質形成近似實體的超高溫劍刃,兼顧強度和輕量化,還能干涉瓦解各類能量護盾的耦合狀態,視護盾為無物直接攻擊本體。4、充能組件立即回復部分能量和附加防盾。“哈提”護盾增幅組件由薪火重工為“黑豹”專門開發,可顯著提高護盾回復速度。運用得當就能顯著增強護盾武裝的防護效能,倍增機體的生存能力。小道消息說,聯合體曾計劃為其“貝奧武夫”機隊引進該武裝,卻在實機測試后因其使用時機難以把握而放棄。5、外甲防盾展開外甲防盾,抵擋所有攻擊。啟動期間防盾停止回復。“斯庫爾”附加防盾是薪火重工開發的新型防御武裝,可全自動維持防御,且不會對駕駛員造成額外負擔。該型防盾的自動控制算法尚不成熟,只能在待機狀態下捕集被消耗的防御介質,啟動狀態下無法充能。三、龍淵1、能量機炮十連發電漿,造成能量傷害。“隕火”能是機炮是薪火重工成立初期開發的重離子炮,其原型版本集成了來自戰略同盟、大洋聯邦和月海共同體的元件,因其令人發指的可維護性被后勤戲稱為“宵夜皇后”,短時間內歷經多輪修改、將關鍵組件逐一替換為薪火重工自產規格后才獲得定型許可。2、格斗防盾舉起格斗防盾,抵擋前方所有攻擊。啟動期間防盾停止回復。“青崖”復合護盾是掛裝于機體小臂的實體防盾,舉盾時能夠機體正面大部分要害部位,堅實的結構足以輕松格擋近戰攻擊。據說立項時曾有人堅稱機兵有能量護盾就足矣,直到他們應邀以第一視角“參觀”了完成度尚且只有80%的“玉龍”戰戟。3、戰戟將主武器切換為戰載。無視流體裝甲直接攻擊結構耐久,造成物理傷害和擊退失衡。于空中鎖定低處單位時使用將施展無法彈反的下劈攻擊。“玉龍”戰就是一柄沉重而兇悍的近戰兵器。雖不及直劍“藏鋒”輕巧靈動但攻擊范圍和打擊力度都有質的飛躍,在與近戰機體纏斗時占盡優勢。以特殊工藝成型的高強度方晶鋒刃能干涉瓦解各類能量護盾的耦合狀態,有如夜明珠的質感令其獲得“玉龍”的美名。4、電磁炮發射兩枚高爆箭彈,造成爆破傷害和擊退失衡。“澆石”重型電磁炮內置多組高容量聚合物電容儲存能量,爆發射速不受機體供電功率直接制約,短時間內可多次連射,但充能時間也會相應延長。由有機高聚物和重金屬粉未特制的箭形單丸命中時會引發爆炸,對各類目標都有良好的打擊效果。5、空投組件呼叫空投倉,重新裝備附加裝甲和其他武裝,解除并免疫失衡狀態。裝備完成后暫時展開防御力場,抵擋遠程攻擊。“百戰”空投組件為進一步強化“龍淵”的生存性能而開發,龍淵卸除“玄甲”外裝時一組信標將立即進入待命狀態,隨時準備呼叫并引導搭載第二套附加裝備的空投倉,待其就位后按預設程序將裝甲和武裝快速裝配至機體掛點,令“龍淵”迅速恢復完整作戰能力。四、三角龍1、轉管機炮連射穿甲彈,造成實彈傷害。缺失鎖定對象時可鎖定敵方導彈,“咆哮者”轉管機炮可展開綿密彈幕攔截各類低空飛行器,是“野牛”和“恐龍”標配的主要武裝。該炮通常配備榴酸彈防空彈鏈,但“三角龍”換裝了更適于對抗裝甲載具的高性能穿甲彈,同時通過升級火控性能將防空作戰效能維持在原有水平。2、大型轉管機炮連射穿甲彈,造成實彈傷害,射速和傷害較高。缺失鎖定對象時可鎖定敵方導彈。“調停者”轉管機炮火力強大,通常兩門一組掛載于載機的雙肩掛點。相較于“咆哮者”三管機炮,“調停者”槍管更多、射速更快,單位時間投射質量幾乎高達前者的兩倍,但也因此必須采用扭矩更大、轉速更快的大型驅動電機,只能削減備彈數量防止系統超重。3、維修無人機釋放伴隨無人機,為附近我方單位持續回復結構耐久。“提琴手”維修無人機可自動修理附近機體,是廉價但可靠的前線維修手段.大洋聯邦軍內的守舊派一度拒絕裝備這種“月球叛徒的軟弱發明”,奈何參謀部的統計分析表明引入前線維修確能大幅降低裝備遭受不可修復損失的比率,顯著削減作戰成本。4、堡壘形態解除并免疫失衡狀態。無法移動但成為誘餌,展開附加防盾抵擋所有攻擊,釋放伴隨無人機自動攔截導彈。防盾瞬間承受大量傷害后短暫無敵。“堡壘”戰術變形系統由薪火重工為“三角龍”專門設計,允許機體切換至降低重心并鎖定部分關節的堡壘形態,以放棄機動性為代價提高穩定性,獲得精密引導維修無人機的指揮能力,并展開四面附加防盾防御攻擊。5、榴彈炮發射榴彈,造成爆破傷害和擊退失衡。“打擊者”榴彈炮屬于大口徑低膛壓火炮,通過專門設計的反后坐懸架掛裝于機體背后的重載掛點,可發射榴彈攻擊載具、摧毀據點和壓制集群目標。“三角龍”通常擔負前線指揮和火力支援職能,因此選擇了應對面廣、適合小隊協同的“打擊者”榴彈炮。五、鳴神1、蓄能射束炮(狙擊模式)發射高能電漿射束,造成能量貫穿傷害。該模式無法移動但自動蓄能,隨蓄能層數提高傷害。要八式 長程射束炮“迅雷”是神谷重工獨立開發的戰術級粒子炮,可橫越島艦周邊的無垠海面單方面壓制來犯者,炮身集成的傳感器能穿透最惡劣的海況鎖定目標,經收束器準直的高熱重離子?|撕裂空氣如雷霆鳴響,為機體贏得“鳴神”之美名。2、蓄能射束炮(近距模式)發射電漿射束,造成能量貫穿傷害。“鳴神”離開島艦后,面對的任務遠比戍衛島艦更加復雜。為了應對突發的中近距離遭遇,薪火重工為“迅雷”增設了機炮模式,收起射束炮的加速身管即可使用,適合快速清掃大量輕裝甲目標。這一改裝已被神谷重工相中和引進用以升級島艦大量裝備的同型武器。3、誘餌無人機釋放定點無人機,生成質量投影誘餌。誘餌與載機協同射擊造成少量傷害,載機處于誘餌附近時進入隱身狀態。發動攻擊時隱身暫時失效。無人機距離本機過遠時自動回收。零二式 誘餌無人機“水月”搭載了薪火重工未來學會最新開發的擬似質量投影。投影設備以干涉勢阱將超微成像單元“星塵”固著為全息顯示陣列,投射出的機體幻象的同時為載機附加光學迷彩。該設備也能播放各種主流格式的全息影像,在艦員間頗有人氣。4、牽引錨爪解除失衡狀態。發射錨爪牽引本機高速移動并進入隱身狀態。鎖定敵方單位發射時牽引本機空翻越過該單位并令其失衡,指向墻壁地形發射時懸掛本機并長時間隱身。發動攻擊時隱身失效。六式 機動錨爪“疾風”可牽引機體緊急機動,在想定的島艦防衛作戰中,于建筑群間穿行的“鳴神”可利用錨爪快速改變機體姿態,獲得卓越的機動性。神谷重工還為錨爪追加了散布“星塵”單元的機能,可在錨爪啟時為載機展開光學迷彩,可作為應急手段使用。5、光學迷彩無人機釋放定點無人機,令附近我方單位進入隱身狀態。發動攻擊時隱身暫時失效。無人機距離本機過遠時自動回收。零七式 廣域光學迷彩“鏡花”是未來學會開發的試驗型光學迷彩,可大范圍散布超微成像單元“星塵”遮蔽友軍機體。“星塵”單元附著于物體表面時可形成動態成像薄膜,實現類似變色龍的光學迷彩效果。六、盧米納爾1、無人機發射器援護形態:對我方單位釋放追蹤無人機,為其立即回復部分結構耐久并持續回復結構耐久。侵蝕形態:鎖定敵方單位發射追蹤無人機,無視流體裝甲直接攻擊結構耐久,立即造成一次物理傷害并持續造成物理傷害。先進的“弗爾頓”無人機與載機共同構成高性能演算網絡,同時修復多個目標或多機協同修復同一機體都不在話下。在載機的情報支持下,“弗爾頓”無人機甚至可以過載維修設備,持續破壞敵對目標的機體結構,可隨戰局變化靈活支援隊友或消滅敵人。2、煙慕散布器援護形態:持續釋放煙幕,為附近我方單位持續回復結構耐久。侵蝕形態:持續釋放煙幕,無視流體裝甲直接攻擊結構耐久,對附近敵方單位持續造成物理傷害。“庫格諾”煙幕散布器是薪火重工開發的試驗型維修裝備,大量散布超微舉開單元輸運、加工維修物料,維修效能媲美大型無人機,且同樣也能過載自身持續破壞敵對機體。或許其唯一缺點就是令人咋舌的高昂成本,但這想必并非薪火重工的問題..…3、支援推進翼援護形態:解除癱瘓和失衡狀態。提高機動性和能量回復,附近我方單位也將獲得半額增益。侵蝕形態:解除癱瘓和失衡狀態。提高機動性和能量回復,干擾附近敵方單位。“德沃爾”支援推進翼是“盧米納爾”專屬的擴展支援武裝。啟動時展開翼狀推進器,提高機體機動性,同時利用推進燃氣向周圍散布超微演算單元,優化友方機體級聯引擎的工作效率,或對敵方機體施加強力干擾。4、侵蝕形態全武裝切換為侵蝕形態,允許鎖定和攻擊敵方單位。“萊特”戰術變形系統允許“盧米納爾”改變火控引導邏輯,操控全機武裝攻擊和干擾敵方單位。該系統令“盧米納爾”成為既能日常維護軌道電梯、也能處理各類威脅的多面手,軌道電梯投入運營以來經其無害化拆解的太空殘骸和不法之徒多不勝數.七、比那卡1、快速維修錨爪鎖定我方單位發射錨爪,為連接對象持續回復結構耐久。牽引本機沖向連接對象。“班達”快速維修組件是相對傳統的爪式維修裝置,需要“比那卡”發射火箭錨爪與目標機體連接才能開展維修作業。不過,該武裝的修復效率遠高于近年流行的維修無人機,只需抓住短暫的空檔就能令友軍迅速恢復戰斗力。2、分束炮發射十八發電漿酸彈,造成能量傷害。“摩克沙”分束炮是搭載于大型無人機“瑟薩拉”之上的自衛武裝。嚴格來說,該武裝并非真正的分束炮,而是以多聯裝重離子炮組齊射實現了類似的霰彈彈道--這些重離子炮在開發后期才增設于無人機的維修機械臂上,穩定性有限無法精確瞄準,需要抵近射擊才容易命中。3、維修無人機釋放定點無人機,為附近我方單位持續回復結構耐久。“維塔拉”維修無人機是摩訶重工在月球方面協助下開發的全自動維修無人機,釋放后會原地部署,搜索并修復進入范圍內的友方單位,無需載機干預.鑒于“比那卡”的其他武裝均需要精細的手動操縱,引入這款無人機顯然大幅減輕了駕駛員的負擔。4、掩體空投組件阻礙單位移動。直接命中敵方單位時,無視流體空投大型掩體,抵擋所有攻擊、裝甲和力場直接對結構耐久造成物理傷害和擊退失衡。“希什帕爾”空投掩體一如其名,可引導重型裝甲掩體如戰錘般投下,壓垮行動遲緩或粗心大意的對手。該武裝開發初衷是為工兵部隊提供快速搭建掩體的手段,但“比那卡”的駕駛員們很快發現有時直接將敵人敲進地里更能解決問題,緊急援護無人機對我方單位釋放追蹤無人機,為其持續回復結構耐久,展開靜滯力場抵擋所有攻擊。受力場保護的機兵免疫失衡和癱瘓狀態,無人機距離本機過遠時自動回收。別具一格的“瑟薩拉”援護無人機由摩訶重工某位知名工程師操刀設計,其環狀飛行體搭載六支多軸聯動機械臂,每支機械臂均具備場耦合驅動器、復合維修爪和小型重離子炮。它可跟隨友方機兵為其展開防御力場、持續修復損傷同時還能發射援護彈幕驅逐敵軍。八、地獄火1、蓄能分束炮散射二十發電漿射束,造成能量貫穿傷害。“雙頭魔犬”蓄能分束炮是薩勒姆電氣開發的重型武裝,通常由大洋聯邦的重型和超重型三代機兵雙持運用,該武裝具備散射和蓄能校準兩種射擊模式應對不同距離的目標,強勁的高能射束甚至能一定程度上貫穿流體裝甲與力場裝置的防御。2、分束照射炮發射電漿照射,對敵方單位持續造成能量傷害,最多鎖定十二個敵方單位各次,可鎖定敵方導彈。“拉冬”分束照射炮的發明源于一場欠收束事故,某次實驗中新型照射炮的電性中和裝置失效,射束因電荷斥力發散,意外形成射束彈幕,設計人員受此啟發設計了精密的炮口分束器使射束能夠同時鎖定、攻擊多個目標,成為高效的范圍壓制和導彈攔截手段。3、匯聚照射炮發射經無人機匯聚的高能電漿照射,對敵方單位持續造成高額能量傷害,傷害隨照射時間提高。“卡庫斯”匯聚無人機通常被視為“拉冬”分?|炮的配套系統,殊不知它實質是某個極密戰術兵器開發案的正統后繼者之一。該型無人機著重優化了編隊協同精度,精密的電磁反射器可匯聚并壓縮“拉冬”分束炮的多重射束,形成幾乎無堅不摧的超高密度電漿照射。4、增幅組件解除并免疫癱瘓和失衡狀態,大幅提高能量回復和流體裝甲回復。“涅索斯”增幅組件可回收級聯引擎排放的方晶燃料碎屑進行二次級聯反應爆發性地增幅引擎性能,全方位提升機體性能,但受限于散熱無法持續使用。據說該系統原本僅僅是為了提高載機的瞬時供電功率、驅動某種不為人知的巨型戰術兵器.…九、天襲者1、能量機炮兩連發電漿,造成能量傷害。“庫查維拉”能量機炮是路德馬貝爾公司專為輕、中型機兵開發的高性能能量機炮。該武裝采用稱為脈沖照射的射擊模式,得以兼顧輕重量、低功耗、大威力、長射程等通常互相矛盾的優點,代價僅是輕微犧牲了連射性能。2、能量爆破導彈發射電漿爆破導彈,造成能量持續傷害,可對我方單位造成傷害。“蘇阿”電漿導彈是大洋聯邦武器庫中威力最大的輕型導彈之一,尚未大規模列裝但已備受好評。相較于同類產品,該型導彈犧性連射數換取更大的戰斗部載荷,得以搭載先進的電漿爆破彈頭,爆炸威力足以媲美傳統的重型導彈3、干擾導彈對附近敵方單位發射六枚干擾導彈。爆炸煙可抵擋非貫穿能量傷害、大幅削弱貫穿能量傷害。最多鎖定六個敵方單位各一次。“奇亞”干擾導彈由知名軍火商雷克森公司生產制造,具備多目標鎖定機能,可同時干擾復數目標。該武裝是“天襲者”的主要自衛手段,彈頭爆炸時生成的干擾云霧兼具攔截削弱重離子武器的功效。4、天襲形態切換為飛行操作邏輯。大幅提高機動性、探測距離和主副武器的鎖定距離,釋放伴隨無人機自動攔截導彈。“維塔卡”戰術變形系統允許機體切換至適合高速飛行的天襲形態,作為戰術轟炸機執行快速轟炸任務。然而,正由于“天襲者”同時具備機兵形態和天襲形態,才惹來聯邦陸軍和聯邦空軍爭搶所屬權、致使該機延期服役的鬧劇。5、導彈布撒器對指定坐標投放導彈布撒器,拋灑十六枚微型導彈攻擊附近敵方單位,造成爆破 傷害。“沃希卡”導彈布撒器是大洋聯邦標志性的重型航空彈藥之一,命中指定坐標后釋放大量微型導彈攻擊射程內所有敵方單位,尤其適合壓制集群目標。布撒器內部空間充裕,緊急狀況下也常用于向地面部隊空投補給物資,其稱“冰淇淋快遞”在聯邦士兵之間廣為流傳。十、赤霄1、重型戰斧無視流體裝甲直接攻擊結構耐久,造成物理傷害和擊退失衡,于空中鎖定低處單位時使用將施展無法彈反的下劈攻擊。“摧星”重型戰斧源自同盟腦機研究所的“潛龍”開發案,與薪火重工的“玉龍”戰就系出同源,但由歐治電科完成開發。歐治電科選擇了功能更多樣的戰斧形制,據說里奧尼亞的同盟機兵常打著戰斧在密林中為災后重建開辟道路效率甚至超過傳統的采伐機械。2、重型榴炮連射榴彈,造成爆破傷害。“先鋒”突擊榴彈炮發射火箭助推多用途榴彈,尤其適合摧毀掩體工事,也能有效壓制其他各類軟、硬目標。短管設計令著彈的圓概率誤差增加了百分之三十,但機智的同盟工程師改進彈頭裝藥,將毀傷半徑提高了一倍,巧妙滿足了用戶的精度需求。3、決斗力場釋放定點無人機,展開大范圍靜滯力場,抵擋所有攻擊、阻礙單位移動。同時釋放追蹤無人機攻擊力場內的敵方單位,無視流體裝甲直接攻擊結構耐久,造成物理傷害和失衡。“劍甲”決斗力場可展開靜滯力場限制敵方機兵行動,同時飛出的旋刃無人機將在力場內高速彈射,持續沖撞受困的敵機,令其難以行動,近年多處EIC開采設施上報了采掘無人機失控并攻擊周圍一切活動物體的怪異事件,這件武裝就是受其啟發而誕生的軍用版本。4、脈沖干擾發射器對前方釋放干擾,摧毀無人機。失衡并致盲面向本機的敵方單位,但會被格斗防盾舉盾抵擋。“春雷”干擾發射器誕生于一場意外:歐冶電科的測試人員接錯新型感應探測器的線纜,設備超載產生了類似EIC脈沖暴的混合干擾,令測試場地內的設備全部癱瘓。開發者受此啟發,很快推出了這款專用于生成干擾脈沖的全新型號。5、防御力場展開防御力場抵擋前方所有攻擊、阻礙單位移動。持續釋放干擾煙,抵擋非貫穿能量傷害、大幅削弱貫穿能量傷害。“征塵”防御力場旨在為沖鋒陷陣的機兵提供多重防護,以力場裝置重點防御前方,同時散布可吸收重離子的散射煙幕抵御能量武器。該武裝顯著提高了載機面對敵方遠程火力時的生存能力,還可掩護隊友一同沖鋒。十一、阿奎納1、機動射束炮(狙擊模式)發射高能電漿射束,造成能量貫穿傷害。“紅雀”機動射束炮是大洋聯邦新銳的狙擊武裝,著重抑制射擊后坐力,具備卓越的動對動狙擊精度。路德馬貝爾公司秉持“簡單即最佳”的理念,為聯邦的空軍型機兵設計了這款輕便可靠、威力強勁,同時價格低廉的杰作。2、機動射束炮(近距模式)發射電漿射束,造成能量貫穿傷害。“紅雀”機動射束炮不僅可在自身照準系統引導下進行精密的超遠程狙擊,也支持直接調用機體火控數據快速射擊。該模式使用獨立的超導磁鏡儲存重離子,連射性能與鎖定速度較為優秀,適合發揮精度和射程優勢與迫近的敵機周旋。3、脈沖飛爪鎖定敵方機兵發射追蹤無人機,命中時令其癱瘓且能量停止回復,持續時間隨對象重量級增加而縮短,解除后殘留干擾。可追擊三次,均未命中時裝填時間減半。“猛犬”脈沖飛爪是針對第三代機兵開發的新型干擾裝置,無人機捕獲目標時張開巨爪啟動場耦合驅動器,令敵方機體無法行動。據悉,這對巨爪也是薪火重工回收“山茶”外裝時取得的特殊裝備,受損前似乎可利用外裝充沛的能源供應長期禁錮特定機體。4、浮空組件獲得滯空能力,提高空中機動性。啟動期間機體消耗武裝獨立能量。“海鷹”浮空組件具備獨立的推進引擎,不僅令機體的空中機動能力突飛猛進,還可自動維持機體滯空狀態。薪火重工取得阿奎納戰毀的“山茶”外裝后,修復了數臺受損程度較輕的高性能引擎,將其兩臺一組整合為這對受堅固裝甲保護的大型附加推進器。5、多重鎖定雷達提高鎖定范圍和鎖定距離。主武器機動射束炮鎖定速度和裝填速度提高,且最多鎖定六個敵方單位各射擊一次。“渡鴉”多重鎖定雷達允許“阿奎納”同時追蹤和鎖定多個目標,施展極致精密的連續狙擊依序擊落目標。該武裝可謂“阿奎納”所載特殊解限系統驚人潛力的最佳體現,薪火重工的研發人員相信它甚至支持同時打擊數十個目標,或許搭配某種巨型武器系統才能解放它的全部性能。十二、劍龍1、火箭發射器連射重型火箭,造成爆破傷害。“拳擊手”火箭發射器是專為重型機兵手持使用開發的新型武裝,著重優化了精度、射程和火力持續性,可在多數敵方單位射程外將其迅速摧毀。聯邦陸軍的官方記錄中,某位駕駛員曾以該武裝擊落了偽裝成飛鳥的小型偵察裝置,卓越性能可見一斑。2、速射火箭發射器發射六枚重型火箭,造成爆破傷害。“唱詩班”火箭發射器是大洋聯邦陸軍廣泛裝備的經典型號,簡單可靠目備受駕駛員信賴。雖然該型火箭彈是災前就已服役的舊型裝備,但仍能以其引以為傲的高威力彈頭抗擊最先進的解限型機兵。3、千擾煙慕散布器釋放煙幕,削弱能量傷害,干擾敵方單位。煙幕內的我方單位提高流體裝甲回 復、免受敵方鎖定。“守門員”煙幕散布器是雷克森公司為“劍龍”設計的電子戰武裝。該武裝利用EIC與電磁波之間獨特的相互作用機制,散布可遮蔽一切常見偵察手段的高濃度EIC坐屑確保生存。然而,鑒于EIC眾所周知的潛在風險,該武裝一直是各路反EIC團體全力批判的對象。4、炮合形態解除并免疫失衡狀態。無法移動但大幅提高鎖定距離和鎖定范圍。于前方釋放靜滯力場無人機抵擋所有攻擊、阻礙單位移動。力場瞬間承受大量傷害后短暫無敵。“炮臺”戰術變形系統啟動時鎖定部分機體關節,并展開兩對駐鋤輔助固定機體。該形態下,火控設備可更加高效地引導武器,機體也可承受全機火器同時開火的震動,某些常態下限制使用的武裝將會解鎖,讓機體化身為傾瀉火雨的鋼鐵堡壘。5、微型導彈鎖定敵方單位發射三十六枚微型導彈,造成爆破傷害。“擊劍手”微型導彈是大洋聯邦最受歡迎的壓制武器之一,全球各個戰亂地帶幾乎都能見到它的蹤影。該型導彈體積極為緊湊,通常以連發數驚人的飽和攻擊彌補單枚導彈有限的威力,可以輕易突破名類導彈攔截系統的防御極限。十三、颶風1、能量爆破炮發射電漿爆破,造成能量范圍傷害。“獨眼巨人”電漿爆破炮是薩勒姆電氣全新開發的高性能武裝。該武裝的旋轉加速器可將重離子壓縮至常規水平數倍,命中時強大的動能將離子團進一步壓縮至臨界密度以上,誘發大規模爆炸。據說,該武裝的電漿壓縮技術來自某種更為強大的戰術兵器。2、誘餌無人機釋放定點無人機,展開靜滯力場誘餌抵擋所有攻擊、阻礙單位移動。“塞工”誘餌無人機可展開強力靜滯護盾并散布誘餌信號,迫使敵方優先鎖定該無人機。靈敏的傳感器會在靜滯護盾破碎前發出預警,令無人機及時返回載機重新充能,充能完畢后即可再次使用。3、防御力場無人機釋放定點無人機,展開大范圍防御力場抵擋遠程攻擊。無人機距離本機過遠時自動回收。“喀耳刻”力場護盾無人機是大洋聯邦最先進的定點防御武裝之一,可瞬間張開強勁的力場護盾保護大片區域,在各種任務中都能發揮獨到的作用。由于力場護盾無法攔截低速物體,需格外小心突入護盾內部發起攻擊的敵方近戰機兵。4、炮合無人機釋放定點無人機,對附近所有敵方單位發射電漿射束造成能量傷害,并自動攔截敵方導彈。無人機距離本機過遠時自動回收。“卡律布狄斯”炮臺無人機屬于定點型全自動攻擊機,釋放后在警戒區域上方盤旋并持續攻擊區域內的敵對目標,該武裝通常由“颶風”部署于敵方的作戰目標附近,如渦般吞沒被迫強攻的敵方單位。5、匯聚照射炮發射經無人機匯聚的電漿照射,對敵方單位持續造成能量傷害。傷害隨照射時間提高。最多鎖定四個單位各一次。“斯庫拉”分束照射炮是薩勒姆電氣“拉冬”分束照射炮的行生型號,采用了介于完全散射和完全匯聚之間的目標分配邏輯,配的反射無人機每兩臺一組匯聚射束,可同時攻擊四個目標,適合對抗以小隊為單位活動的敵方機兵。十四、飛景1、基式軍刀無視流體裝甲直接攻擊結構耐久,造成物理傷害和擊退失衡。于空中鎖定低處單位時使用將施展無法彈反的下劈攻擊。“白鵠”軍刀與“龍淵”搭載的“藏鋒”熱能劍并列為戰略同盟最早開發的反力場武裝,采用相對傳統的半實體刀鋒,相較于熱能劍更長、更重,威力高目能耗低,非常適合機體供電功率被光學迷彩占用大半的“飛景”使用。2、強擊軍刀揮出沖擊波,無視流體裝甲直接攻擊結構耐久,造成物理傷害和失衡。“絕影”軍刀是“白鵠”的發展型號,配合載機承載性能的改進顯著放大了刀身尺寸,令攻擊范圍和威力均取得長足飛越。“絕影”的列裝豐富了同盟機兵的武裝選擇,駕駛員可依據操縱風格在靈活的“白鵠”與兇悍的“絕影”間選擇,或者二者搭配施展多變的攻勢。3、復合格斗爪對敵方單位發射錨爪,令連接對象減速目閃避距離減半。牽引本機沖向連接對象發射掌炮,將其小幅推離,無視流體裝甲直接攻擊結構耐久,造成物理傷害和失衡。“掣電”火箭錨爪可牽引機體快速機動,命中目標時收緊纜索將“飛景”向目標高速牽引,瞬間突入優勢作戰距離。錨索以輕微的重量代價顯著提高了“飛景”的追擊能力,非戰時狀態還能降低功率作為絞盤使用,協助工兵救助淤陷或損壞的友軍載具。4、光學迷彩v解除失衡狀態。進入隱身狀態,發動攻擊時隱身暫時失效。“客星”光學迷彩是薪火重工最先進的電子戰裝備之一,將超微成像單元“星塵”與載機的流體裝甲系統有機結合,為機體賦予隱身功能。該設計不僅克服了前代光學迷彩只能定點生效的缺陷,還借助裝甲系統的輔助供電顯著提高了隱身狀態的持續時間。5、劍型無人機對敵方單位釋放追蹤無人機,無視流體裝甲、力場和防盾直接攻擊結構耐久,造成物理傷害和干擾。“鐵菱”劍型無人機是薪火重工特制的試驗型感應兵器,雖然屬于遠程武裝卻也能瓦解裝甲和力場直接攻擊機兵本體。可惜這一劃時代的機能完全仰賴載機駕駛員特殊的感應素質,在大多普通駕駛員手中“鐵菱”只是命中率較高目能重復使用的動能導彈而已。十五、白虹1、能量機炮發射電漿,造成能量傷害。“斯帕羅”能是機炮是由薪火重工為白虹專門開發的重離子炮。為了應對三代機兵日益普及帶來的挑戰,薪火重工為這款機炮配備了大容量超導磁鏡,使之可在蓄能射擊模式下額外消耗備彈發射威力極高的貫穿射束。2、軌道炮定位系統引導電漿射束,造成能量貫穿傷害。“弗林特”軌道炮定位系統是薪火重工配合“白虹”機體特性開發的獨特武裝,利用該機強大的信息域性能引導支援炮擊精確地摧毀目標,尤其適合在攻堅作戰中快速摧毀各類固定工事,也能低功率連射壓制敵方機兵。3、侵入錨爪鎖定敵方單位發射錨爪。令連接對象將我方單位識別為友好,與未連接的敵方單位互相識別為敵對。可遠程交互場景物件。“胡克”侵入錨爪是數年前為某次特殊作戰專門設計的電子戰裝置,賦予“白虹”經線纜駭入各類常見電子設備的能力--無論那是個人終端、宇宙戰艦、空中都市,又或是機兵的敵我識別系統。4、干擾器提高機動性。令本機免受敵方鎖定,此效果在武裝關閉后仍會暫時殘留。“尼莫”干擾器是適合輕型機體搭載的低功耗電子戰武裝,采用精準干擾策略,可高效對抗各類主流偵察手段。該武裝啟動期間本機無懼多數依賴制導的遠程攻擊,尤其克制各類導彈,運用得當即可創造顯著的戰術優勢。5、偵察組件大幅提高探測距離和主副武器的鎖定距離。探測與鎖定敵方單位時無視地形遮擋、EIC煙募和EIC脈沖暴。“柯克”偵察組件是“白虹”獨有的電子支援武裝。該機的意識投影系統內嵌專門程序,協助感應探測器釋放極限性能,無視一切遮擋探測和鎖定目標。此時駕駛員將承受沉重的精神負荷,因此出于安全考量禁止長時間開啟。常規操作介紹1、機兵移動在對戰中,玩家可通過鍵盤中的“W”、“A”、“S”、“D”控制機兵的前后左右移動;通過“Space”消耗一定能量操控機兵跳躍,長按則持續消耗能量使機兵騰空;使用“Shift”可以消耗一定能量使機兵短距離沖刺,長按“Shift”則持續消耗能量時機兵快速移動。在騰空狀態中按下“Alt”鍵則能操控機體進行快速下落。2、機兵攻擊與技能釋放基礎攻擊方式本作通過移動鼠標控制屏幕中央的鎖定框進行瞄準,本作的瞄準鎖定設計為自動索敵吸附,每臺機兵在攻擊范圍內將自動鎖定范圍內的敵人。鎖定后,敵方單位身體上將出現“鎖定”字樣提示。點擊鼠標左鍵即可射擊敵人。在命中單位后,被命中的單位身上會顯示“命中”。3、技能釋放玩家可通過鼠標左鍵、右鍵,鍵盤1、2、3鍵釋放對應的機兵技能,也就是武器1、2、3。在技能欄中,可釋放的圖標呈高亮顯示,處于冷卻的技能時間將在技能圖標處顯示。某些技能需要機兵完成鎖定后才可釋放,在鎖定對方機兵后(包括敵方與我方機兵),對方機兵身上會顯示相應可釋放的技能圖標,點擊相應技能即可對目標釋放。系統需求最低配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統: Windows 10 64-bit處理器: Intel Core i5-6500/AMD Ryzen 3 1300X 及以上內存: 8 GB RAM顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1650/AMD Radeon RX 570 及以上DirectX 版本: 11網絡: 寬帶互聯網連接存儲空間: 需要 60 GB 可用空間附注事項: 為了更流暢的游戲體驗,我們建議您將游戲安裝在SSD硬盤上。推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統: Windows 10 64-bit處理器: Intel Core i7-10700K/AMD Ryzen 7 5700X3D 及以上內存: 16 GB RAM顯卡: NVIDIA GeForce RTX 3060/AMD Radeon RX 5700XT/Intel Arc B580 及以上DirectX 版本: 11網絡: 寬帶互聯網連接存儲空間: 需要 60 GB 可用空間附注事項: 為了更流暢的游戲體驗,我們建議您將游戲安裝在SSD硬盤上。
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