55彩票app是什么軟件

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核心功能與使用價值

1. 智慧安保云包括考勤、員工管理等,提高員工的工作效率,也可以更好的交流。

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安裝與使用指南

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下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

??55彩票app「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。55彩票app訂民宿上途家,國內外海量民宿等你來途家民宿app是一款全球公寓民宿預訂軟件,覆蓋全球超100萬套房源,不管是國內游或境外游,用戶都能在此找到心儀的民宿。軟件提供公寓、客棧、民宿、短租房等多類住房類型,不僅有老洋房、海景房、四合院等特色房型,還有網紅民宿、品牌民宿特色主題隨意選擇。軟件支持用戶設置篩選條件,按照價格、地標、便捷設施等快速搜到心儀的特色住所,預訂時還可選擇接送機、景點門票、目的地周邊禮品等一站式貼心服務。快在途家民宿,體驗旅途中的家。途家民宿軟件特色1、提供先行賠付,1000萬保障金。2、給用戶贈送保險,21萬人身保險。3、有7*24小時在線的貼心客服,就算是夜晚到也可以臨時訂。4、途家提供的真實房源,線上線下為您審核房屋,多維度認證房東。5、用心為用戶推薦,讓用戶在旅途中邂逅另一個家,住的舒心,睡的放心。6、智能為您篩選,以光速抵達心儀好房。7、優選PRO,每一套都是精挑細選。8、發現新東西即立馬升級,解鎖網紅目的的新玩法。途家民宿APP怎么辦理入住1、搜索你想要找的位置附近的民宿。2、找到你需要的民宿后,選擇相應的房間類型點擊訂。3、選擇入住日期以及個人信息并支付金額即可。途家民宿app房客操作方法1、如何預訂途家民宿房屋?先在途家民宿找到你喜歡的房屋,然后在該房屋詳情頁點擊“立即預訂”按鈕,進行在線預訂2、預訂房屋如何支付?可通過網絡在線支付(如:網上銀行、微信、支付寶、銀聯卡等)完成付款3、訂單支付成功后顯示房東待確認?途家民宿的部分房屋由需要房東確認房屋狀態后才能確認4、預訂房屋需要付押金嗎?大部分房屋需要您在線支付押金5、提交訂單后如何確認、查詢訂單?登錄后進入【我的】頁面中的【我的訂單】中即可查詢訂單信息(下圖綠色方框區域內)6、預訂后,若要更改入住時間或人數,怎么辦?您需要盡快聯系途家民宿客服中心(400-188-1234)客服人員,如果產生額外費用,需另行支付7、如何取消預訂A: 登錄后進入【我的】頁面中的【我的訂單】中進行取消8、如果取消預訂,在途家民宿預付的訂金可退嗎?A:房屋確認后如需取消或變更,訂金的退還將按預訂時所訂房間相關規定執行9、 如何辦理入住、退房手續?A: 請于入住當日在所預訂房屋的對應接待處辦理,地址及聯系方式將在預訂成功后顯示并隨確認短信發送至聯系人手機10、哪些訂單可以開具發票?預訂的國內訂單,均可以開具發票。開具的發票類型是增值稅發票,發票內容是“住宿服務費”。發票抬頭您可選擇填寫個人或公司名稱。快遞費用的發票會和您申請的住宿服務費發票一并寄送功能介紹1、國內外海量民宿覆蓋全球超100萬套房源,不管你是國內游或境外游,你都可以直接搜索,也可按價格、地標、便利設施等快速找到您需要的房源。2、特色主題房別墅、老洋房、海景房、四合院、酒店式公寓各色房型,更有網紅民宿、品牌民宿特色主題等你選。3、多樣出行場景無論是家庭出游、境外探索、商旅出差、聚會轟趴,短租/長租;滿足你的自駕游、周邊游、自由行、跟團游等各種出行姿勢。4、超高性價比今日甩賣、連住優惠、新房特惠、早鳥優惠、周四特賣。5、發現新奇特入住后來發現頻道,發布你的旅行、入住體驗,分享你的新奇特。6、貼心服務接送機、景點門票、目的地周邊禮品都可在預訂民宿時一并選擇。更新日志v9.25.3版本【新客專享】 最高領取300元大額禮包,解鎖品牌新客福利【實拍看房】 實地拍攝一鏡到底,真房真體驗【周租旅居】 海量房源開啟舒適旅居【花樣房型】 攜寵帶娃多人出行,各種房型住得滿意【品質保證】 訂民宿上途家,優嚴臻房源不滿必賠【臻選民宿】 高品質、高顏值、高要求、實地檢驗房源品質應用截圖

v2.9.98 正式版

??55彩票app「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。55彩票app鎧甲勇士之拿瓦怒火正版手游帶領玩家進入一個全新的機甲世界,在這里有非常豐富的角色設計,玩家可以自由選擇不同的機甲戰士進行格斗對決,靈活的變身,利用不同的道具裝備完成挑戰,在跑酷過程中你會遇到各種危險,你需要靈活的操控角色,完成任務挑戰!最新亮點1、采用3D視角設計,為你帶來更為震撼的動作體驗;2、在此基礎上將人物形象加以美化,同時場景的渲染;3、為你原汁原味的還原了經典的鎧甲勇士拿瓦形象;4、敵人的設計以及障礙物的處理,讓眾多喜愛鎧甲勇士的玩家找到游戲中體驗到了原版劇情中的樂趣!鎧甲勇士之拿瓦怒火VIP特權介紹我們都知道,只要玩家們在游戲中能夠獲取到游戲中的VIP,那么就可以體驗到普通玩家們體驗不到的各種特權以及福利。下面我們就一起來看看在游戲中的VIP都有一些什么樣的福利,以及我們應該怎么獲取吧。超級VIP獲取方式:20元購買(永久)福利:送翅膀“惡魔之影”每局一次額外復活機會獲贈金幣*8000、鉆石*80尊貴鉆石VIP獲取方式:30元購買(永久)福利:送翅膀“紅蓮業火”送“焰之拿瓦”每局一次額外復活機會獲贈金幣*20000、鉆石*200鎧甲勇士勇士之拿瓦怒火哪個英雄好鎧甲勇士之拿瓦怒火游戲目前有三個角色:次納米、拿瓦、雅塔萊斯。焚燒邪念的火焰鎧甲,擁有吞噬猛焰的力量的――火焰鎧甲拿瓦;溶解罪惡的海嘯鎧甲,擁有驚濤駭浪的力量――海嘯鎧甲茨納米;集合四元素精華合成的終極雷霆鎧甲,能發出閃電般巨大的力量――雷霆鎧甲雅塔萊斯。后期會根據游戲更新計劃,逐步加入凈化污穢的旋風鎧甲,擁有穿裂狂颶的力量――旋風鎧甲馱??多;埋葬墮落的晶鋼鎧甲,擁有捶爆絕峭的力量――晶鋼鎧甲酷雷伏等。每個角色都賦有不同的屬性,滿滿的血量去拼殺戰斗;他們都擁有自己專屬的武器,并且可以通過升級來提升屬性,達到更威武的力量。翅膀系統的的添加,也讓任務系統中的人物形象更加飽滿,每一種造型不同的翅膀都讓人眼前一亮,為之震驚,通過升級將發揮更大的用處,外觀也更加炫酷。由于每個角色的解鎖條件都不同,如果是平民玩家們可先使用初始角色次納米,其余兩個角色看情況解鎖吧!無盡模式怎么開啟鎧甲勇士之拿瓦怒火中,玩家們可以通過在游戲中開啟無盡模式并且進入來獲取大量的金幣鉆石以及道具的獎勵,下面我們就一起來看看在游戲中我們應該怎么做才能夠開啟以及應該怎么打無盡模式才能夠刷出高分吧。在游戲中,如果玩家們想要開啟無盡模式的話其實十分的簡單,只需要玩家們在游戲中將關卡闖到第4關,系統自然就能夠將無盡模式開啟并且以新手教學的方式教玩家們怎么進行這個模式,當玩家們將無盡模式點擊打開了之后,玩家們在這個界面中可以看到各個大神的ID并且在游戲中達到的最大波數,同時還有玩家們本身的ID以及波數,當玩家們在這個模式中想要獲取到盡量高的分數的話,就需要玩家們將自己的戰斗力盡量的提升上去,戰斗力越高,玩家們在無盡模式中能夠存活的時間自然也就越久。玩家測評1.小伙伴們快來完成任務獲取神秘獎勵、更有海量鉆石金幣傾情奉送,驚險刺激的BOSS戰;2.戰斗力爆表的萌寵,引爆戰斗對戰新浪潮!新寵物來襲;3.首創的特魯助戰系統再次加強鎧甲勇士,召喚更強角色發起致命攻擊,成功挑戰關卡將會贏取超級寶箱獎勵。更新日志1、優化了新手引導教程,前期游戲體驗更加流暢2、調整了部分關卡以及部分活動副本產出3、增加了全新的怪物內容,關卡種類更加豐富4、程序小哥哥把所有出現過的bug都趕走啦

v7.7.94 穩定版

??55彩票app「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。55彩票app泰拉瑞亞修改器免費版是針對像素沙盒游戲泰拉瑞亞打造的電腦游戲修改器,適配v1.4.4.9版本并且共十二項功能,重點強化角色生存、戰斗輸出、飛行與探索效率以及時間與節奏控制。通過一鍵開啟無敵、無限生命、無限魔力、無限物品、解鎖全部制作物品和超級傷害等效果,可以大幅減輕刷怪與刷材料壓力,讓你專心體驗這款經典像素游戲的建造與冒險樂趣。本修改器界面簡潔,所有功能都綁定到數字鍵,支持鎖定時間和設置游戲速度等沙盒游戲常用輔助選項,是一款適合長期游玩泰拉瑞亞的游戲輔助軟件與游戲修改器。常見問題? 前期生命與魔力上限較低,探索地下或地獄時經常猝死,需要頻繁回城整理裝備。? 深挖礦洞或長途飛行時,飛行時間和呼吸時間不足,稍不注意就會摔死或被淹死。? 想測試不同武器流派和配裝,卻缺少材料,制作配方解鎖慢,重復刷怪很耗時間。? 想快速清怪或刷 Boss 掉落,卻因為傷害不夠和光照不足,看不清地形和敵人。? 工作學習時間有限,希望在有限的游戲時間里更高效率地體驗沙盒建造和戰斗內容。泰拉瑞亞修改器正是為了解決這些痛點,讓你在這款像素游戲和沙盒游戲中更自由地搭建世界和挑戰 Boss。泰拉瑞亞修改器功能生存與探索強化? 無敵模式與無限生命,使角色在高難度地形、Boss 戰和事件中不再輕易死亡,適合用來練習機制或專注建造。? 無限魔力,讓所有魔法武器和技能可以連續釋放,無需顧慮魔力回復速度。? 無限呼吸,深海探索和水下礦洞挖掘時不再擔心憋氣死亡。? 無限飛行持續時間,讓你在空中機動、空戰和空中建造時擁有極高自由度,配合翅膀或飛行坐騎效果更明顯。戰斗與掉落相關? 幽靈模式,可以在地圖中自由穿行,躲避傷害或快速穿越地形,方便觀察結構和尋找資源。? 超級傷害與一擊必殺功能,大幅提升輸出能力,輕松清理大量怪物或快速擊敗各類 Boss。? 最大光照亮度,使視野持續保持在高亮狀態,地下世界、地獄和其他黑暗區域探索更加舒適。物品與制作系統? 無限物品功能,可在使用物品時不減少數量,適合大量鋪設建筑方塊、投擲武器或消耗品的玩家。? 解鎖全部制作物品,讓制作菜單中所有配方直接可見并可使用,省去了逐個解鎖配方和查找合成表的步驟,適合喜歡瘋狂建造的大佬。時間與節奏控制? 鎖定時間,可以將時間固定在白天或夜晚的某個時段,方便刷特定事件、Boss 或保持建造時的光照環境。? 設置游戲速度,例如將游戲速度提升到約二點五倍,顯著加快角色動作、怪物刷新和日夜交替節奏,非常適合刷材料、刷掉落或快速推進世界進度。適配環境? 適用游戲:PC 版《泰拉瑞亞 Terraria》,支持 v1.4 至 v1.4.4.9 等主流版本,用于電腦游戲和單機游戲環境。? 游戲進程名:Terraria.exe,需保證使用的是對應可執行文件版本。? 推薦系統:Windows 10、Windows 11 等 64 位操作系統,建議在具備管理員權限的賬戶下運行修改器。泰拉瑞亞修改器使用步驟第一步:啟動游戲? 先正常運行《泰拉瑞亞》,進入主菜單或載入世界,等待角色進入游戲場景并保持穩定運行。第二步:以管理員身份運行修改器? 打開泰拉瑞亞修改器,推薦右鍵選擇“以管理員身份運行”,避免因權限問題導致無法附加 Terraria.exe 進程。第三步:連接游戲并確認版本? 確認游戲版本在 v1.4 至 v1.4.4.9 范圍內,修改器識別到游戲進程后,即可通過數字鍵切換各項功能。第四步:按需開啟功能? 根據需求使用數字鍵開啟無敵、無限生命、無限魔力、無限飛行時間、幽靈模式、無限物品、最大光照亮度、解鎖全部制作物品、超級傷害和鎖定時間等功能。? 設置游戲速度時,可通過對應數字鍵與數值調節逐步提升或降低節奏,建議從較小倍率開始嘗試,以免過快影響操作手感。第五步:返回游戲驗證效果? 切回游戲,在戰斗、挖礦和建造過程中觀察生命值、魔力、物品數量和移動速度等變化,如發現部分功能未立即生效,可嘗試更換場景、重新進入世界或再次操作快捷鍵。安全提示? 本工具主要面向《泰拉瑞亞》單機或本地聯機環境,推薦在自己或熟人間的世界中使用游戲修改器功能。? 不建議在公共服務器或帶有排行、成就對比的環境中濫用游戲修改器、游戲輔助軟件或游戲變速器,以免影響他人體驗或造成存檔爭議。? 修改器通過修改游戲內存實現功能,部分安全軟件可能將其識別為可疑程序,這是像素游戲和沙盒游戲常見gg修改器的通病。請務必從可信下載站點獲取,并根據自身情況決定是否添加信任。? 在大幅度使用無限物品、解鎖全部制作物品和超級傷害等功能之前,建議備份《泰拉瑞亞》的世界存檔和人物存檔,出現異常時可以及時還原。常見問題問:修改器無法識別游戲或部分功能無效怎么辦?? 請確認當前游戲版本為 v1.4 至 v1.4.4.9 區間,且進程名為 Terraria.exe,同時檢查修改器是否以管理員身份運行。如同時運行了其他像素游戲或沙盒游戲的游戲輔助軟件,建議先關閉以避免沖突。問:開啟無敵或超級傷害后游戲出現卡頓或異常?? 極端數值可能與某些事件或 Boss 戰腳本產生沖突,建議在關鍵戰斗前先關閉部分功能或降低游戲速度,確認穩定后再逐步開啟。問:安全軟件報毒,是病毒嗎??泰拉瑞亞修改器屬于高權限游戲修改器,注入和寫內存行為容易被安全軟件標記為高危程序,并不等于一定是惡意軟件。仍建議你只從可信站點下載,并在需要時使用虛擬機或備機測試。反饋與功能建議如果你在使用泰拉瑞亞修改器的過程中遇到問題,或者希望增加更多功能,例如更多 Buff 控制、掉落調整、世界參數微調等,歡迎在下載頁面或社區留言反饋。反饋時建議附上操作系統版本、游戲版本號、當前開啟的功能以及問題出現的大致場景描述,便于后續優化。我們會根據玩家需求不斷打磨這款服務于《泰拉瑞亞》的電腦游戲修改器,讓你在像素游戲與沙盒游戲的世界中玩得更爽、更自由。

v4.8.66 維護版

??55彩票app「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。55彩票app黎明覺醒小米版是一款由騰訊游戲與小米游戲平臺合作推出的真3D全場景射擊手游,該游戲的玩法設計始終緊扣著“生存”二字來進行展開,但游戲中并沒有將內容限制在簡單的“擊退敵人、保護自己”上,而是在“健康的在危機世界中活下去”的主旨上進行了充分的擴展。為貼合這一命題,黎明覺醒給人物提供了足足十二項生理指標來展示健康狀況。若加以歸納的話,則可劃分為身體、精神、衛生和代謝四個維度。于是,在戰斗和探索之余,你就需要進行飲水、進食、排泄,以維持各項指標穩定。這一機制和配套玩法雖然聽起來頗為繁雜,但實際觸發頻率卻非常有眼色,只會在適當的時機出現,以提醒你是在操控個有血有肉“活人”,而非工具。此外,黎明覺醒在游戲質量上的表現也是肉眼可見的優秀!尤其是那些茂密植被、細膩光影所塑造出的大量畫面細節,這些細節將游戲的敘事氛圍烘托出了一個嶄新的高度,使玩家在游玩的過程中仿佛在欣賞一部藍光級的電影!黎明覺醒之所以能夠達到這種高度,一方面得益于開發團隊實力的強勁,另一方面,則離不開虛幻引擎4的支持。依托該引擎的幫助下,游戲在建造精細場景模型的同時,還實現了諸多表現力上的突破,像動態化的天氣,就令整個世界變得生機勃勃,而對爆炸、導電、燃燒等動態效果的精進,也使游戲的戰斗細節更加真實。喜歡此游戲的小米用戶,可以前來下載這款黎明覺醒小米版一試,相信它的表現絕不會讓你失望!黎明覺醒生機小米渠道服特色1、豐富且真實的生存系統,模擬了真實在生存環境之中求生的游戲體驗。2、努力展現自己獨特的優秀生存技術,在這個有意思的世界當中感受不一樣的冒險。3、環境變化會改變著玩家的生存狀態,惡劣的天氣無法看清黑夜等都會有所影響。4、可以在大世界中選址建造家園,在危機四伏的世界打造專屬于你的避風港。5、這里有豐富的槍械種類,還有冷兵器。地雷。陷阱等多種戰術道具可供選擇。6、整體游戲操作手感極佳,并且獨特非凡的優秀戰斗以及生存挑戰任你把控。黎明覺醒生機捏臉數據大全男女為了方便各位小伙伴獲取到捏臉數據,黎明覺醒生機的官方特地在每張效果圖的右下角都附帶了一個二維碼。小編也為大家挑選了一些深受玩家好評的捏臉數據,男女都有。喜歡的小伙伴可以按照下文的導入方法來將這些捏臉數據應用至游戲中,那么話不多說,我們一起來看看這些效果圖吧!一、捏臉數據(男)1、三七分耳環男2、束發傷痕胡渣男3、灰發眼鏡男4、金發大背頭男5、墨鏡機車男6、長發深情男7、衛衣持械男二、捏臉數據(女)1、藍色長發花環女2、溫柔風眼鏡女3、紫色長直發女4、粉色空氣劉海束發女5、JK學院風女6、半透黑紗眼罩女7、灰發公主切女三、黎明覺醒生機捏臉數據怎么導入1、玩家在預設外形界面,點擊右上角的【掃碼】按鈕。2、再掃描這些男女捏臉效果圖【右下角的二維碼】。3、最后點擊【確認】,即可導入對應的捏臉數據了。黎明覺醒新手開局攻略黎明覺醒生機現已開服,提升等級是前期開局最主要的事情,但每日的等級上限和隔天的裝備換代集合起來是一件棘手的事情,不同玩法有不同的裝備換代選擇,既有低成本的裝備制造方案也有沖刺排行榜的裝備選擇,看自己的需求拿裝備才是最好的。接下來咱們來聊聊新手開局時候對于三種裝備的過渡選擇。1、【基礎裝備】做完主線會送一些基礎裝備,這些裝備打主線不會很難,想要最大化節省貨幣資源直接用就行,副本主線這種可組隊的也輕松好過,就是打起來不會有很好的體驗,在副本傷害上基本是墊底的存在,但勝在不用制造也不用收集材料,和服務器等級差距大的情況下蹭遺落之城就能等級飛躍,前期等級提升快裝備淘汰的速度也快,等級上來了再選裝備也不會遲。渡鴉商店也給到了直接購買裝備的渠道,商店的裝備品質一樣但還有些還不如送的裝備,并且銀幣價格也有點高,不推薦在渡鴉商店里買裝備,在重武器欄開啟后或者武器沒耐久度時還是可以考慮買一把來應應急的,渡鴉基礎裝備商店主打的就是一個方便。2、【普通套裝】一套藍色品質的裝備在打各個副本、渡鴉之路上都沒什么壓力,也是正常游戲流程的必做裝備。制作的過程中也有幾率出紫色裝備和金色裝備,拿到的紫色裝備和金色裝備推薦直接丟交易所賣出,攢金幣來購買打造裝備的材料更好,在服務器等級上限還沒到達最高之前跟著版本走拿藍色品質裝備來打也可以暢玩。現在的等級賣出一件金色裝備可以買下大半的紫色裝備,整體質量上來會比單件金色裝備要好得多,看著也舒服。在40級往后的時間中可以考慮來一套紫色裝備提升一下整體的評分和角色數值,這時候的裝備過時時間不會那么快,交易所中的近戰武器售價最低,偶爾看看交易所撿個漏還是非常舒服的!也可以留意其他武器的價格,一般來說主武器的價格不會太高,在可接受的金幣范圍內買一把當前等級紫色武器還能延續到下一個階段等級繼續使用。3、【高等套裝】通過裝備制造臺制作的裝備有5%幾率出現珍品裝備,金色裝備可以隨機生成3-6條屬性附加,這也是前期同等級拉開差距的最終辦法。金色裝備適合沖榜用,如堅守防線里排名靠前的裝備品質基本都是全系金色。低等級的時候可以試著拼幾率做出一套金色裝備,花費的材料不算貴,也能在地圖上找到所需資源,附加屬性想要拉滿靠武器制作在短時間內基本不可能實現。日程-周常中參與空投爭奪_林地可以獲得金幣獎勵,每一輪都能獲得300點金幣,10輪下來3000金幣也購買一些紫色武器,金色裝備的購買花費要高一截,但是淘汰的速度也能慢兩個階段。不拿排行榜和節省金幣的情況下珍品裝備不推薦追求,在訓練賽中不同品質的裝備差距也會被縮小。4、【總結】金色裝備里拉開差距的最終區別就是附加屬性的不同,附加屬性追起來很難,并且在快速升級的進度中能用的時間也不會太長,打排行榜用金色。打組隊副本和組隊日程的情況下一套紫色就能輕松過關,藍色裝備就是正常水平,和服務器等級過大就打日程提等級再定,根據自己的需求來做裝備才是最好的選項。游戲亮點1、12項真實生存指標,求生方式由你定義。2、開放世界自由探索,多樣地貌動態天氣。3、超大世界選址建造,創意定制專屬莊園。4、豐富槍械真實手感,戰術道具巧妙制敵。5、小隊合作攜手突圍,共同守護營地家園。更新日志v1.121.1版本為您優化了體驗細節。游戲截圖

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??55彩票app「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。55彩票app三國群英傳2簡體中文版是一款經典的大地圖即時合戰與內政經營結合的策略游戲,簡體版文本清晰、體驗順滑。玩家可招募名將、研究科技、布陣攻城,兵種相克與計策系統帶來多變戰局。郡縣治理、征兵糧草與戰法釋放需要權衡節奏,既能單挑對決,也能萬人鏖戰,極具懷舊味與策略深度。三國群英傳2電腦單機版介紹這個游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰斗景觀相當刺激。游戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然后到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。許多玩家說,這個游戲最吸引人的莫過于武將升級系統及必殺技了。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要在出征隊伍中就都會獲得經驗值,若出戰(無論勝敗),則會獲得更高的經驗值,若獲勝,經驗更加豐厚,但是若敵將逃走,獲得的經驗要少于敵將落馬。只要達到一定的等級,就會自己學會一項新的必殺技或軍師技。根據武將武力和智力的差異,不同武將可能擁有2-8項武將技和軍師技(在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技和一項軍師技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著華麗眩目的光影效果。三國群英傳2中文版特色――重臨亂世,原味三國實景再現――領略恢弘城池內景,宏偉世界地圖景觀盡收眼底!端游級的寫實畫風、獨特的3d視覺效果為主公打造頂級三國征戰盛宴!――名將聽令,雄兵聯盟逐鹿天下――名臣武將前來助陣,多兵種相克,多部隊培養,模擬最真實的三國戰場!千變陣容組合縱橫沙場,指點江山等你來戰!――集結聯盟,血戰奪城寸土必爭――孤軍匹馬難闖三國,唯有合縱聯盟,集眾之力,方能克敵制勝!萬人激戰露鋒芒,你還不快來義結英豪,征戰四方《三國群英傳2》兵種全面分析撲刀兵分析先看一下撲刀兵相克的數職:大刀 鐵槌 鏈錘 長槍 藤甲 弩兵 樸刀 女兵 蠻族 武斗 黃巾 弓箭 飛刀-58 -51 -47 -42 -31 -8 0 10 14 21 22 44 47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。