小玛丽捕鱼有几个版本是什么軟件
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小玛丽捕鱼有几个版本??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!小玛丽捕鱼有几个版本文明守護者是一款4X策略戰棋類游戲。游戲延續了《文明》系列的策略玩法,加入了防御戰爭和英雄養成玩法,給玩家打造了一個新穎的歷史文明世界。在游戲內,玩家將扮演一名文明領袖,帶領國家從遠古文明一步步發展壯大,成為世界強國。游戲以策略玩法為主,著重于防御戰爭,玩家需要巧妙地運用策略,捍衛國家的疆土和文明,擊敗侵略者。此外,玩家在文明守護者游戲內英雄培養也至關重要,英雄們在經濟發展和防御戰爭中起著至關重要的作用,英雄戰力越強,國家整體實力就越強,玩家要合理利用每位英雄的屬性和特性,發揮出英雄的最大力量,守住并擴建家園。有感興趣的小伙伴歡迎到本站下載體驗!游戲特色1、深入的建造與發展系統:擁有豐富的建筑、科技、資源和單位等系統,可以根據自己的喜好和策略進行發展和建設,能創造獨一無二的文明。2、多樣化的任務和挑戰:有各種各樣的任務和挑戰,包括資源收集、探索未知領域、戰斗等,每個任務都會帶來不同的獎勵和成就感。3、多人線交互:可以與其他用戶進行線交互,建立聯盟、進行貿易、進行戰斗等,增加了社交和競爭性。4、動態的世界地圖:世界地圖是動態生成的,每個玩家都可以擁有不同的領地和資源分布,增加了回放性和探索性。文明守護者手游開局建城地點攻略一、丘陵1、首先丘陵上建立城市,可以獲得城防+3,受到攻擊的時候可以減少20%左右的傷害,能獲得不錯的防守優勢丘陵還可以觸發一個加產能的巖城技能2、其次就是山脈和河流3、靠近河流非常重要,可以打造收益非常大的建筑比如水墨坊和碼頭4、還可以配合一些收益極大的英雄技能,比如河運等。5、而一些建筑和奇觀的打造條件都是需要靠近山脈,例如天文臺和神諭所。6、還可以觸發峰覽技能,在前期對科技的提升效果非常明顯7、最后就是森林的影響,也是可以觸發一些早期效果很明顯的技能,比如密林和野味。二、鉆石1、源量非常豐富,河流樹林的優勢之前已經說過不再重復了,唯一有點小遺憾是不能靠山開城。2、直接在鉆石上開城可以直接開采也是小小的優勢,可以觸發富饒技能三、湖泊1、雖然沒有河流,但湖泊的經濟也還不錯,同時也能滿足水力磨坊的打造條件2、另外,湖泊還有一定的防守優勢,敵人如果通過船運方式進入湖泊,將會大量降低攻防,同時我方也可以派出水上部隊到湖泊里進行戰斗。四、靠海靠海開局,選擇牛群的位置,還可以蹭到一個非常好的湖泊自然奇觀。海上地塊初始的產出會比較差,但是到了后期打造特定建筑將慢慢追回甚至反超經濟同時,靠海也是非常有利的防守地形,英雄也有許多靠海生效的技能,比如海利和捕撈。五、注意如果沒有太優秀的開城地點,比如下圖,建議放棄,重新開局。因為沒有河流或者湖泊對于早期的發展不太有利,資源量也較小,還和貧瘠的凍土地形離得比較近。更新日志v1.05.162版本1.新增了各個時代的bgm2.修正了雅典守衛站成就描述的問題3.修正了重開游戲沒有重置已升華英雄的問題游戲截圖
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核心功能與使用價值
1. 用戶通過本軟件能夠很好地編輯圖片,從而制作一個自己喜歡的視頻。
小玛丽捕鱼有几个版本??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!小玛丽捕鱼有几个版本新羅免稅店app是一款非常優秀的全球海淘軟件,收集了來自全球世界各地的海量優質商品,超過五百多種世界頂級美妝品牌,并且還有時尚達人為你推出多種好物。在這里有著超多海外打牌商品,免稅商品也是更加誘人,用戶并且無需擔心商品的質量問題,有了它,即可讓用戶們旅游無憂,海淘購物也是更加的方便。喜歡海淘的小伙伴一定不能錯過這款軟件,快來當快下載體驗吧!功能介紹1、首頁- 不僅能查看個人推薦商品信息,而且滑動頁面還能查看到重要商品內容。- 結合頁面頂部網址導航,能夠便利有效的鏈接到所需要的頁面。2、購物類別/商品查詢- 通過手機購物商品種類,可以隨心所欲地挑選自己喜歡的商品。- 只要輸入想要查詢的關鍵詞,系統自動會列出查詢關鍵詞所對應的所有信息。3、品牌- 提供多樣化品牌商品匯。- 按字母查看,品牌類別,暢銷品牌等支持直接查詢。4、商品信息共享- 發送信息到QQ, renren, Weibo一起共享商品信息。- 要是不滿足于自己看,還能分享免稅商品,特加優惠等商品信息。5、加入會員/結算- 通過手機加入會員,可以實現一次性購買,結算。- 商品列表里,挑選喜歡的商品便可直接購買,通過OnePage Payment System 還能提供便利的結算。新羅免稅店app使用方法1、在本站下載安裝即可,打開2、進入首頁,用戶即可選擇心儀的產品3、用戶可以登錄賬號,便于查詢自己的訂單問題解答1、劃分會員等級的基準是什么?尊敬的客戶您好,這里是新羅網上免稅店客服中心。請參照下面的新羅網上免稅店等級制度說明,每月1日9時,等級自動更新。等級有效期為從更新之日起維持一個月。根據網絡會員等級的不同,在折扣率和優惠上會有相應的變動,請參照會員等級指南。S5:最近2年內在網上和實體店內購滿$3000的顧客S4:最近2年內在網上和實體店內購滿$1000的顧客S3:最近2年內在網上和實體店內購滿$500的顧客S2:最近2年內在網上和實體店內購滿$1的顧客S1:注冊新羅網上免稅店的會員2、取消時使用的積分能退款嗎?顧客您好!我們是新羅免稅店顧客服務中心。訂購取消時使用的積分和優惠卷自動處理退款。但,訂購的商品轉移到機場的話,不可當日處理。取消申請18個小時內為準,取消接收次日退款處理。 若您積分退款有效期內沒申請退款的話,積分將于自動清零。敬請注意。3、出境之前如何取消?顧客您好!我們是新羅免稅店顧客服務中心。仁川/金浦機場出境時出境當日前兩天,以外機場或港口出境時出境當日前三天可取消。訂購的商品轉移到機場后,取消接收次日退款處理。
2. 軟件里面提供豐富服務,有親愛的老師、等級考試、培養計劃;
小玛丽捕鱼有几个版本??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!小玛丽捕鱼有几个版本公文字體安裝包包括了三款由國家指定的公文字體,其中有方正小標宋簡體、仿宋_GB2312、楷體_GB2312,都是黨政辦公單位必備的字體,歡迎大家下載使用。公文字體安裝包介紹公文字體包全是黨政機關公文字體,也就是政府公文字體,解壓后,復制到c盤windows目錄Fonts文件里即可,公文字體一般要求是方正小標宋簡體GBK、仿宋GB2312、楷體GB2312這三個,對公文標題、正文內容、一級標題-四級標題都有不同字體的要求,大家別弄錯了!按照標準,公文標題使用標宋字體,正文使用仿宋字體,小標題使用黑體,二級標題使用楷體。如您下載的公文打開后沒有顯示上述字體或出現文件頁面格式錯亂,則可能是您的電腦沒有安裝相應的字體。解決辦法是下載缺少的字體,并安裝到操作系統中。公文常用字體:方正小標宋簡體(公文標題字體)仿宋_gb2312(公文正文字體)楷體_gb2312(公文二級標題字體)公文字體要求及格式一、文排版字體要求以及印制要求一般每面排22行,每行排28個字。行間距:一般設置“固定值”28磅。字間距:一般不作要求。二、公文格式及公文字體字號標準采用國際標準A4型。供張貼的公文用紙幅度面尺寸,可根據實際需要確定。公文字體要求及格式1、密級:用三號黑體字。2、標題:正文標題用小標宋體字2號,遇標題過長需換行可按“長、短、長”或“正(倒)寶塔形”排版;3、大小標題號:一級標題“一、”用黑體字3號;二級標題“(一)”用楷體字3號加粗;三級標題“1.”、四級標題“(1)”均需加粗。4、正文:用三號仿宋體字(每頁19行,每行25個字)。5、批轉(轉發、印發)……通知:通知正文用三號楷體字,被批轉(轉發、印發)文件用三號仿宋體字6、緊急程度:“特急”、“加急”用三號黑體字。7、文頭的字體:大號黑體字、黑變體字或標準體、宋體字套色(一般為紅)。8、文號:用四號仿宋體字加黑。9、簽發人:用三號楷體字。10、附件標題:用二號宋體字,正文用三號仿宋體字。11、印發傳達范圍:用三號仿宋體字。12、“主題詞”三個字:用三號黑體字;詞組用三號宋體字。13、抄送機關名稱:用四號仿宋體字。14、印發機關名稱和印發日期:用四號仿宋體字;印發份數:用五號仿宋體字。
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安裝與使用指南
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更新日志
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小玛丽捕鱼有几个版本??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!小玛丽捕鱼有几个版本劍雨如歌官方版是一款開放世界的千年類手游,游戲無等級與繁多的功法種類以及各種功法的互相克制為主打,其在保留原汁原味的千年風味的同時還加入了釣魚、成婚、搶親等一系列武俠風滿滿的全新元素。游戲共有五個門派,比如天山、峨眉、武當、少林和華山等等,每個門派都有不同的特點和技能,建議玩家選擇適合自己風格的門派進行游戲,每個門派都有不同的核心武功技能,建議玩家優先學習自己門派的核心技能。游戲具有許多的副本,比如桂林王陵、狐貍洞,可讓玩家在副本中體驗到極為豐富的打怪體驗,副本怪物和boss的強大在一定程度上激起了玩家的熱情,豐厚的副本獎勵更為玩家充實動力,有趣的押鏢活動更為寫實,還原了古代押鏢、搶鏢的江湖風險、給玩家賦予充實體驗。劍雨如歌手游內的任務種類繁多,包括主線任務、支線任務、日常任務等等,不同的任務會給予不同的獎勵,包括經驗、金幣、道具等,玩家可以通過任務獲取所需資源,提升自身實力和能力,建議玩家盡可能完成更多的任務,并根據任務獎勵選擇合適的物品進行獲取。劍雨如歌官方版特色1、自創獨家武學除了學習普通武學外,劍雨如歌還可以尋找遺失的武學殘卷根據玩家自身的需求自創武功。2、多種地圖資源除了普通的怪物和BOSS外,根據不同的地貌,動態生長不同的植被、礦石,可自由采集。3、真實門派環境除了基礎的幫派/門派養成、幫派/門派戰外,還增加了門派副本及門派建造等玩法。4、特色武道大會一對一的比武玩法,從挑戰賽、資格賽、決賽,一路斬將,贏得屬于你的殊榮。5、獨家特色釣魚貼合真實的釣魚過程,盡可能還原人物與魚之間的力量及技巧博弈。6、創新斗蟲玩法休閑玩法,在業余時間可以捕捉斗蟲和兄弟朋友進行一場激烈刺激的較量。7、真實煉制系統最真實的煉制系統,結合藥味、藥性、火候、時間等多維度設計的系統。8、豐富天氣表現武俠世界沒有風雨交加、漫天飛雪肯定差一些感覺,對層次、效果、光影做了特殊處理。游戲玩法1、劍雨如歌內可以隨時隨地在允許掛機的場所進行掛機。2、掛機將執行離線前的操作,請注意藥品設置,設置不正確可能會浪費藥品。3、若在攻擊怪物時掛機,則怪物死亡后,角色無法繼續自動攻擊。4、掛機狀態下可以會被其他玩家或怪物進攻擊。5、每次最多掛機24小時,超過24小時角色將會掉線。6、點屏幕上方離線掛機,點擊確認即可完成掛機 。游戲亮點1、武俠題材的即時戰斗玩法,還是挺少見的,畫面有點復古。2、高自由度、開放世界的武俠游戲?不過煉藥煉器就有點修仙的味道了。3、多弄點奇遇任務,武學秘籍多一點。4、玩法挺有意思的,高自由度的游戲,畫質不知道夠不夠流暢。劍雨如歌官方版煉丹玩法介紹最近還有很多大俠也在跟客服咨詢煉丹的相關問題,那我們今天特別又邀請來了《傷寒雜病論》的作者來淺談一下現階段的煉丹技巧:首先,我們來剖析一下煉丹所需要的物品。1、煉丹爐:必備沒什么好說的,買就行了,不差錢。(測試期間鐵匠把自己看家底的丹爐都拿出來給大家用了)2、煉丹術:找神醫花點錢就學了,不過煉丹術是有等級的,要想做一個好的煉丹師就要多煉丹增加熟練度,這里要注意幾點:a:學習了煉丹技能后,即可制作所有丹藥,只要你藥材足夠!b:你煉丹技能等級越高,你所煉制所有丹藥的成功率也就越高!c:煉丹失敗后,有一定概率給予相對應藥力的副產物,他們作用需要各位俠客去挖掘!d:煉丹需要一定的內修支持,在煉丹的過程中,你需要不斷使用內力來控制火焰!3、藥材:沒什么好說的,在地圖里隨便采,越好的藥材采集越慢,你要是問我具體有多少藥材,那你只能去游戲百科-藥材中自己查看了,藥材除了采集以外,還能在釣魚,怪物身上獲得!4、木材:沒什么說的。5、藥引:部分高級丹藥煉制時需要藥引。接下來我們詳細說一下煉丹的過程和丹藥屬性的理解。點擊煉丹爐使用進入煉丹界面,左下方嘗試新方新手煉丹師必備,可以幫助你清楚地知道煉制這個丹藥需要哪些丹藥屬性選擇丹藥后會發現右側目標的變化。我們來說一下煉制這個丹藥的需求。1、藥效:每種藥材都有自己的藥效,這個時候不能不提到百科功能了,百科功能中詳細的介紹了每種藥材都具有哪些藥效、藥力及藥味,所以啊,多看看百科對大俠們是有益處的。2、藥力:藥力是煉藥中必不可少的,兩種藥材綜合藥力到達目標才可以煉制。3、藥味:這個屬性就比較有意思了,也算是大多數大俠可能不是很理解的點,每種藥材都有藥味,有些藥材更是有兩種味道,但藥材之間的藥味是可以做到相互抵消的,這也就是為什么有的丹藥目標是無味的。其中甘對應苦,酸對應辛,舉例說明:在不考慮其他煉丹目標只考慮味道的情況下,葛根味苦,甘草味甘,我每種草藥放入一個,兩種味道對沖,那么他就是無味的,如果葛根2個,甘草1個那他就是苦的。說這么多那么接下來我們煉制一個丹藥試試,以“洗髓丹”為例:背包內藥品以上兩種滿足藥效剛好煉制,目前目標藥力是60,我們所需的藥品每個是3,計算后藥品總數量需要20個,我們可以添加水蛭*10和黃芩*10(反正搭配起來是60藥力就可以了,不用數量對稱,藥力高于目標值也是可以的)成功之后您的目標與當前就會變一致,丹藥的圖標也會正確的顯示,此時放入藥材后加入木材就可以開始煉丹了。如果放入東西符合目標需求但圖標還是沒有變更為目標丹藥那我們就要想想是不是這個丹藥煉制需要藥引了。丹藥煉制的過程我們已經說完了,其實了解過程和藥材的屬性就不是很難了,每種丹藥的煉制可能有很多種不同的搭配。每次我們成功煉丹后都會儲存在我的丹方中,下一次想要煉制時可直接點擊就行了。總結:1、草藥基本都有用,每一種丹方可通過不同的草藥搭配煉制出來!2、草藥可放入的數量無需對稱。3、煉丹成功后可在“我的丹方”處保存自己的丹方,也可以贈送給朋友。4、煉丹會失敗,也會被騷擾,請在清凈的地方煉丹。5、煉丹失敗后容易陰差陽錯的獲得一些奇怪的丹藥,請在合適的時候吃下它!好了,眾位大俠還有什么不懂的問題請積極反饋,我們也會根據大俠們的反饋及時合理的為大家解決問題。那么,相忘于江湖吧!劍雨如歌手游釣魚玩法介紹近期有很多大俠都在跟客服咨詢釣魚的相關問題,我們今天特別請來了《釣客清話》的作者來淺談一下現階段的釣魚技巧:1、如何選擇釣魚地點整個地圖周邊有大水域的地方皆可以釣魚,但有些地點會出現魚群,在這里釣魚會增加釣到高級魚類的幾率,玩家可在地圖周邊多走動查看,當然水平足夠,只要是片水域就能釣,這也沒問題!2、如何選擇魚竿重要!請嚴格根據自己的能力以及所能承受的風險來選擇漁具、魚餌,例如高級魚餌上極品魚的概率更高,但相對應的釣魚難度也更難,初學者建議在竹林附近找竹子砍伐,之后找風兄兌換翠竹魚竿,再找鐵匠購買蚯蚓來練手!魚竿會降低釣魚難度,魚餌會提高高級魚類的上鉤幾率,后者等同于提高釣魚難度,兩者請均衡選擇!以上這些會直接影響你釣魚的難度和掉落。接下來我們簡單說一下技巧問題,也是最關鍵的問題,你用最好的魚竿,最好的魚餌,沒玩懂釣魚的規則那也是沒用的,很多大俠都還停留在不知何時提竿和釣魚超時的階段。首先我們說一下釣魚的流程:選定漁點后點擊開始釣魚,此時若選擇的是普通漁點會有系統提示是否繼續,確認后將選擇本次釣魚您要使用的魚餌,選擇魚餌后點擊釣魚按鈕,之后會進入釣魚的拋竿選擇界面。在這里強調一點,很多大俠可能點擊了一下就開始進行釣魚了,實際正確的操作是長按釣魚按鈕,因為我們需要進行兩次常規的判定來判斷是否是完美的拋竿如圖:當指針上方正對著黃色的格子內且下方藍色進度條在白框內時就會判定為完美拋竿,完美拋竿釣到好東西的概率更大,此時進入釣魚階段,只需要靜靜等待魚兒上鉤,當魚兒咬住魚鉤時水面魚漂周圍會出現黑影,手機也會震動提示(建議手機不要關閉震動)。提示:不要過很久才點擊,不然魚吃完魚餌已經跑掉了。我們要做的就是點擊釣魚按鈕進行拉桿然后進入最后的釣魚階段。1、左側進度條(綠色的)是上下擺動的,我們需要使用左側“漁”字按鈕上下滑動調整他的位置,他會上下擺動,我們需要控制它讓指針持續指向進度條。2、右側進度條,我們持續點擊右側釣魚按鈕,右側箭頭所示的進度條會上漲,我們需要讓它保持在目標白線的上方且不能超出整個進度條不然就會失敗。(此處我要插一句話,為什么我之前說魚竿越好釣魚越簡單,這里我解釋一下,如圖我用的是翠竹魚竿,右側進度在上方所以很難控制,如果是更好的魚竿,那么右側白線的位置上會下調很多,也就相對好控制。判斷是否完美拋竿也是一樣的,魚竿越好進度條越大,我們操作起來也就容易些)回到之前的話題:我們持續一段時間后就會發現下方魚形進度條正在慢慢的增長,等他漲滿我們就釣魚成功了,若此步驟耗時過久也會超時失敗的,同時提醒各位大俠,左右兩側記得控制好,不然下方魚形進度就會驟減,你沒聽錯,是驟減,快到嚇人。各位大俠努力吧,以上就是釣魚的一個基本攻略,希望能幫助到各位。游戲優勢1、獨特的武俠秘籍要素,真人武俠故事傳授,虛實兼備,如臨仙境,海量特色副本任你游玩。2、神器特殊副本高概率出現,組隊挑戰日常活動,完成基礎任務,定期參與活動。3、具有一定難度的各種類型的副本關卡,等待玩家闖關,爭取獲得副本中的極品寶物。4、刺激的戰斗冒險競技,超多方式體驗仙境冒險,組隊戰斗不斷,語音溝通掌控全場。更新日志v3.0.0版本全新優化游戲截圖
小玛丽捕鱼有几个版本??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!小玛丽捕鱼有几个版本《我的世界》皮膚制作工具skinseed中文版是專為游戲《我的世界》開發的一款皮膚制作器軟件,玩家可在其中制作高分辨率的個性化皮膚,并運用在游戲中。skinseed皮膚制作器支持多種皮膚制作方式,用戶可使用內置的皮膚模版,進行個性化皮膚創作,用戶也可直接選擇社區中其他玩家制作的皮膚模版,在改模版上進行個性化改動,運用至自己角色上。軟件支持3D預覽功能,用戶在制作過程中,可以實時查看皮膚效果,進行精細化改進,并且已完成中文漢化,下載安裝后即可輕松上手使用。軟件特色1、強大皮膚編輯器,適用于初學者和專業創作者的工具集。2、多種創建方式,模板、照片導入、社區搜索等。3、社區內高質量可搜索皮膚模板,支持直接使用、重新混合或自定義修改。skinseed皮膚制作方法1、進入skinseed皮膚制作器,點擊【創建皮膚】。2、軟件提供6種方式,以模版皮膚為例。3、選擇皮膚風格。4、點擊【編輯】。5、點擊最上方的人形圖標可以控制目前的視角和顯示人體的哪些部分。6、下方的彩色圈圈可以進行調色。7、點擊【3DView】可查看3D皮膚效果。8、編輯好后,點擊上方√圖標完成制作。skinseed128分辨率皮膚繪制方法1、在皮膚界面,點擊右上角三點標識。2、選擇【復制為128x128】。3、輸入皮膚名稱。4、彈出提示,點擊【ok】。5、這個皮膚就變成128分辨率的了,玩家可以繪制更加高清的皮膚。軟件亮點1、支持64x分辨率、128x分辨率的皮膚。2、支持交互式3D預覽,實時查看皮膚效果。3、支持分享作品到社區和獲取靈感。應用截圖
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小玛丽捕鱼有几个版本??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!小玛丽捕鱼有几个版本三國群英傳2簡體中文版是一款經典的大地圖即時合戰與內政經營結合的策略游戲,簡體版文本清晰、體驗順滑。玩家可招募名將、研究科技、布陣攻城,兵種相克與計策系統帶來多變戰局。郡縣治理、征兵糧草與戰法釋放需要權衡節奏,既能單挑對決,也能萬人鏖戰,極具懷舊味與策略深度。三國群英傳2電腦單機版介紹這個游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰斗景觀相當刺激。游戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然后到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。許多玩家說,這個游戲最吸引人的莫過于武將升級系統及必殺技了。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要在出征隊伍中就都會獲得經驗值,若出戰(無論勝敗),則會獲得更高的經驗值,若獲勝,經驗更加豐厚,但是若敵將逃走,獲得的經驗要少于敵將落馬。只要達到一定的等級,就會自己學會一項新的必殺技或軍師技。根據武將武力和智力的差異,不同武將可能擁有2-8項武將技和軍師技(在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技和一項軍師技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著華麗眩目的光影效果。三國群英傳2中文版特色――重臨亂世,原味三國實景再現――領略恢弘城池內景,宏偉世界地圖景觀盡收眼底!端游級的寫實畫風、獨特的3d視覺效果為主公打造頂級三國征戰盛宴!――名將聽令,雄兵聯盟逐鹿天下――名臣武將前來助陣,多兵種相克,多部隊培養,模擬最真實的三國戰場!千變陣容組合縱橫沙場,指點江山等你來戰!――集結聯盟,血戰奪城寸土必爭――孤軍匹馬難闖三國,唯有合縱聯盟,集眾之力,方能克敵制勝!萬人激戰露鋒芒,你還不快來義結英豪,征戰四方《三國群英傳2》兵種全面分析撲刀兵分析先看一下撲刀兵相克的數職:大刀 鐵槌 鏈錘 長槍 藤甲 弩兵 樸刀 女兵 蠻族 武斗 黃巾 弓箭 飛刀-58 -51 -47 -42 -31 -8 0 10 14 21 22 44 47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。



