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那么,這個流派,等級夠高了為什么還不能清理掉所有的玩家呢?是因為,坦克的缺陷優點和缺點太明顯,醫生也只能治療、跟在坦克后面而已的。如果碰上高防御的菜農,或防御布置得很好的刺頭,打的話遲早得歇菜。所以,要想實現橫掃海島世界敵人的夢想,還是得靠中后期最厲害的流派:野人流。三、野人流第三種:野人流,顧名思義,就是全部都由土著勇士組成的部隊組合。1、這個流派,得解鎖了煙霧彈以后才能發揮出威力,得解鎖了機械小怪以后方才能火力全開。野人的厲害在于,他的速度是所有部隊里最快的,加上所需要的煙霧彈消耗的戰艦能量也比較少,補充的時間和金錢也不多,是性價比很高的流派。野人是直奔司令部(只要拿下司令部,就能贏得勝利)去的,沒有多余的動作,簡單干脆,粗暴地上去就是掄起自己的錘子一頓狂揍,加上自帶攻擊回血的可怕屬性,配合上煙霧彈的迷惑掩護,簡直無敵。他們的特點,說的俗一點,就是這個流派,玩的好了,各種騷浪嗨(尤其搶別人資源島的時候,別人搶不回來,尤其看你不爽,卻又尤其對你無可奈何時,那種感覺,真爽),能在最短的時間解決戰斗,很高效。2、雖然這個流派很厲害,但是他也不是那么很容易上手的,需要平常多加練習,手速要跟得上野人的速度,能在合理的時間釋放出合理的戰艦技能,來掩護野人進攻才行的,這樣才能將野人的損失降到最低(野人可是單刀直入司令部的,各種防御建筑肯定是圍繞著司令部來防御的,所以他們承受的攻擊壓力也很大,稍有不慎就會全軍覆沒,白忙活一場)。所以,能玩得好這個流派的,基本上都是大神,玩起其他流派沒有什么大問題,比前面兩個流派厲害不少。3、當然了,除了這幾個主流流派之外,還有不少流派,比如步兵流、狂妹流、烈焰流等等,不過這些流派用的比較少,囿于篇幅,所以在這里不再贅述。海島奇兵攻略和技巧1. 地圖上其他玩家基地、NPC越多,刷新到新玩家的機會也越慢2. 同3地圖上其他玩家基地、PNC越少,刷新到新玩家的機會也越塊3. 《海島奇兵》的匹配模式是按照獎牌數匹配,獎牌越高匹配到的也是獎牌數相近的對手。4. 攻擊玩家基地、NPC、資源島、boss都會增加獎牌數,被人進攻防御失敗或刷新一個新NPC都會-1獎牌數5. 被人攻擊成功以后,你損失的資源并不等于攻擊方得到的資源。這里邊的邏輯有點小復雜,分5.1和5.2來說。(5.1)戰利品:你地圖上刷新出一個新的玩家,你攻擊他能得到的資源數量,在你【偵查】他的時候就已經固定了,不會隨著時間而改變。(5.2)戰損:也就是當你被別人攻破大本后,損失的資源數量,是你在被攻擊成功的那一刻,系統根據你當前的資源總量及保險庫等級運算之后得出的。舉個簡單的例子,中午12點,你出現在我的地圖上,當時你擁有100萬木頭,地庫最低保護20萬,額外保護50%。那么我無論什么時候攻破你的大本,都會獲得100-20-(100-20)*0.5=40萬木頭,同時如果你的木頭一直沒增沒減,那你同樣會損失40萬木頭。如果你在下午兩點的時候,只剩下20萬木頭,地庫等級不變。我此時攻破你的大本營還是會獲得上述算法結果的40萬木頭,而在你的戰斗結果看來,你一點都沒損失。PS:養魚這個詞看你怎么理解,我理解的養魚就是平時不餓的時候養著,餓了再吃。而不是肥了再吃,因為它肥不了,一輩子就那么胖。6. 新版更新后,不能再刷雕像的屬性了,也就是說無論你什么時間造雕像,屬性都是已經定好了的。唯一變更的機會就是系統維護后。但由于不清楚服務器的維護機制,有的時候維護會變,有的時候不會。7. 地雷與其說是防御類,不如說是限制攻擊類。個人認為地雷最重要的用途在于,好的擺放策略,會限制敵人進攻的路線和轟炸的目標,簡單的說就是可以至少多浪費對手幾個信號彈、火炮、多管甚至醫療包,也可能是幾個人口的兵力。8. 白天升小件兒,晚上升大件兒。所謂大小件的區別在于時間長短,樓主白天時都是升級一些3個小時左右的,晚上10點左右也就是要睡覺時,升級一些10個小時左右的建筑。這樣白天不耽誤上班工作,晚上也不耽誤睡覺,游戲里唯一的一個建筑序列也得到了充分的利用,而且最重要的還是保住了一副健康的身體,工作、生活、娛樂一個都不會少~9. 樹林里可以走人,不要把大本背靠樹林擺放。更不要企圖把地雷放在樹林里克制繞后攻擊的人,這純粹是在浪費防守資源。要知道很多時候,你的地雷可能比一座巨加有用的多。10. 地雷不要擺在一起。經常見到用地雷把大本圍上一兩圈以防野人直接爆本的玩家,這種很不可取,1個多管點在大本上,你的地雷基本上就全廢了。還有部分玩家把建筑物集中靠右擺放,地雷全部放在左側海灘防止繞后。要知道,沒有地雷配合,你的防御武器在震爆彈的攻擊下將形同虛設。11. 清圖是病,得治!攻擊對手只應該有一個原因,那就是湊資源。例如,結合第10點來說,樓主都是晚上要睡覺之前,想要升級一個大件兒,但是npc刷沒了還是缺5萬木頭,那我就會開始宰魚,同樣有3條魚擁有5萬+木頭,我會打各資源總量加權之后數量最少的那一個,盡量保證不會因為打了5萬木頭,得到的金幣超出保險范圍而且還用不掉的情況。說白了就是,如果這條魚只有5萬木頭,別的都沒有,那我才高興。這樣一來我升級了建筑之后,每樣資源都在保險范圍以內,睡覺也不必擔心挨打了。12. 晚上睡覺時,如果金幣爆表,請把所有船上裝滿最貴的兵種。。。通常情況下都是裝滿坦克,這樣就相當于把登陸艦也變成了一個小型保險庫。。13. 永遠不要忽視游戲里的任何一個兵種,尤其是?潘勘?。正如兵種介紹中所說的,若采用人海戰術,步兵幾乎無法阻擋。如果有時候出現打不過的博士或者資源島,不要死腦筋認為只有胖子才能當肉盾幫MM擋刀,在高級加農炮過多的地圖里,?潘勘?的肉盾能力要比胖子厲害很多,同時具有比胖子更大的dps。14. 所有游戲幾乎都避免不了一代版本一代神的問題,例如wow、dota等很多主流的游戲皆是如此。那么,談到BB就要注意一點,你可以在野人強勢的時候主升野人科技,但其他兵種不要落下太多,很可能有一天野人被削弱,你將發現要補其他兵種科技時的很長一段時間內,更新之前你眼中的肥魚都變成了鯊魚。15. 大本營能升就升,什么都可以等,這個絕對不能等。例如12級的第六條船,13級有巨加,14有火箭煙霧。這一點我不強求所有人都認同,至少我是這么認為。16. 在我看來,除了大本能升就升之外,優先級最高的就是保險庫。其他一切建筑都沒有固定的優先級,一切都是看具體情況來說,因為在大本營能升就升的前提下,你想把所有建筑都升滿,這是絕對不可能的事情,最重要的就是保持平衡。這一點是一個大原則,接下來會對每種建筑的升級時機大概說一下,可能覆蓋的不全,也可能說的比較片面,求輕噴。下面說的關于所有建筑升級序列的問題,都只是相對,沒有絕對。樓主能做的只是盡可能的說出各建筑之間的關系讓各位自行斟酌。沒有最好的升級序列,但絕對可以有最適合你目前狀況的升級序列。17. 保險庫的優先級這個是基本可以肯定的,雖然常言道最好的防守是進攻,但你要想清楚,你要進攻至少得有兵吧?連造兵的錢都沒有你拿什么進攻?古話很多都是自相矛盾的,與剛才那句話相對應的也有一句話是廣囤糧,緩稱王。其中利弊各位自行斟酌吧。18. 建筑升級序列中爭議比較大的是研究所,樓主當前等級29,12級大本,研究所8級。差距如此大的原因有很多,需要結合前面幾點看。例如:每一級研究所都有好多要升級的東西,升級耗時總和肯定是大于大本的升級速度。再者,研究所屬于樓主之前觀點中提到的大件兒,但大件也是有我自己的一套優先級的,因為有時睡覺前,研究所還在研究東西,沒法升級。如果金庫等級不夠高,研究所即便等級高了,你也沒法弄到搞科研的錢。但你又不能說金庫的優先級大于研究所,這就是我一開始說的,建筑序列是看情況的,誰把這個策略定制的更合適,誰就發展的比別人快一點。19. 各種資源庫的等級隨著你的等級越來越高,就顯得越來越重要。因為你實力增強之后,你無論是打NPC還是玩家,獲得的資源肯定都比之前要成幾何倍數增長。甚至你以前只能打到博士3階,現在能到10階,這個過程前后的資源差距有多大各位可以稍微想象一下。所以我想這也大概就是sc設計的為什么每次資源庫升級,都是容量翻一倍的原因了。再者你容量不夠,也沒法升大本和科技。20. 各種資源產出建筑,如木材廠神馬的,這個就更不好說了。我的做法是把木材廠當作替補大件來用的,也就是說睡覺前發現沒有大于8小時建筑時間的建筑了,那這時候就該升級替補了。而石頭、剛才的礦我基本上壓根就沒管。。。因為樓主當前階段對木材和剛才的需求量不大,打打NPC得到的就夠用了。21. 小船升級方式這里有個個人的小習慣。例如現在我主要用的是野人,野人是1個占3人口,小船每升一級+1人口。那我就每個小船連升3級,再升下一個小船。其他兵種同理。22. 各種防御塔。不要有短板,每種防御塔的作用不一樣這是廢話,不必多說。另外,1級的加農炮不等價于1級的狙擊塔,那怎么來保證每種防御設施等級的一致性呢?樓主的判定方式是根據升級時間來定,例如同樣需要3個小時來升級的防御設施,我就認為他們是同級別沒有短板的。也可以根據升級所需資源來判定。當然,無論哪種判定方式可能都存在缺陷,如何才是真正意義的無短板,可能連游戲開發者也未必說的清,我們只能做到盡量。更新日志v42.38版本更新- 修復戰斗母艦對戰場數和勝率的問題- 加入更多原型部隊,包括焚火戰車和極凍坦克- 向商人購買商品時會彈出確認按鈕- 針對工程師和震爆火箭炮的平衡性調整- 修復無法連續兩周輸入同一個創作者代碼的問題- 其他問題修復及游戲優化v25.176更新內容:1.開放22級司令部2.新建筑與部隊升級3.新增軍銜系統4.全新的神像倉庫可以保存神像以后使用5.大量錯誤修復!

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