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??金莎棋牌竞彩??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:金莎棋牌竞彩APP官方下載v4.57.79(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???金莎棋牌竞彩Cinema 4D 2026是由Maxon公司推出的一款專業且強大的3D動畫、建模、仿真和渲染軟件,也可以叫“Maxon Cinema 4D 2026、C4D 2026”,以其高速計算和卓越的渲染插件而聞名,尤其在渲染器和粒子系統方面更是令人印象深刻,在設計、廣告、電影和游戲行業中被廣泛使用,提供了豐富的功能和先進的工具,精彩的3D動畫、動態圖形、視覺特效以及3D圖像、產品和建筑可視化在這里得到完美呈現。相比之前版本而言,Cinema 4D2026引入了許多令人激動的新功能和改進,讓用戶能夠以更高效、更創新的方式呈現他們的創意作品。其中最突出的全新xAI創作輔助能力,這不僅標志著三維軟件開始進入AI輔助時代,更預示著三維創作流程的全面革新,降低了在創作過程中的技術門檻,更好完成作品,無縫工作流程,充分利用硬件,全面提升渲染能力和處理速度,提升效率的同時更好的完善作品。PS:本站資源為Cinema 4D 2026中文破解版,壓縮包中附有補丁文件,嚴格按照下方步驟操作即可免費使用軟件!Cinema 4D 2026安裝激活教程安裝前注意事項:如果電腦之前裝過其他版本/其他年份的C4D,那么一定要操作這一步:→ 若您曾安裝過 **2025.0.x** 版本→ 或安裝過其他補丁的 **2025.x.x** 版本(且未使用過我的 2025.1.x/2025.2.x)請前往:`%appdata%\Maxon`刪除帶四位代碼的文件夾,例如:`Maxon Cinema 4D 2025_AB23FFCD`操作完,再進行安裝,否則容易出現安裝失敗或者激活不了的情況!關于安裝破解順序確保嚴格按照此順序操作:安裝原版【確保電腦沒有其他版本C4D】 → 啟動一次C4D直到報錯 → 關閉 → 替換DLL → 重啟C4D如果先安裝C4D后不啟動就替換DLL后啟動程序可能會導致破解失效!!!安裝激活過程1、在本站下載后即可獲得安裝包與補丁文件,如圖所示以管理員身份運行“Cinema4D_2026_2026.0_Win.exe”程序2、彈出的窗口中選擇“前進”按鈕3、根據情況選擇軟件安裝目錄,點擊“前進”按鈕【如若更改請記住目錄,方便激活】4、再次點擊“前進”按鈕5、軟件安裝過程中,請耐心等候6、安裝完成后,如圖所示勾選啟動軟件,再點擊“完成”按鈕7、打開軟件后可以看到激活失敗的界面,點擊右上角關閉8、隨后將“crack.rar”目錄下的dll文件復制到軟件目錄【默認路徑為:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2026\resource\modules\io_usd.module\libs\win64】,點擊“替換”,補丁文件根據自己情況選擇,這邊用的 `00` ;補丁文件:→ 無任何訂閱用戶:使用 `00` 文件夾內的 DLL→ 有Redshift訂閱:使用 `01` 文件夾內的 DLL9、替換完成后,打開軟件即可免費使用Cinema 4D 2026新增功能一、核心功能升級1、AI輔助建模工具:C4D 2026引入了AI智能建模系統,能夠通過自然語言描述生成基礎模型結構。用戶只需輸入"創建一個帶有破損邊緣的古希臘柱子",系統即可生成多個可選方案,大幅降低了基礎建模的時間成本。2、實時全局光照引擎:全新開發的HyperLight引擎實現了真正意義上的實時全局光照,在視窗中即可獲得接近最終渲染的效果,極大減少了測試渲染等待時間。3、程序化動畫系統:新增的Procedural Animation工具集允許通過節點式編輯創建復雜動畫,非破壞性工作流程讓動畫調整變得更加靈活高效。4、增強的UV工作流:完全重新設計的UV工具包引入了AI輔助UV展開和自動包裝功能,解決了三維創作中最耗時的環節之一。二、性能優化?渲染速度提升:Redshift集成引擎渲染速度較2024版提升40%?內存管理:新內存壓縮技術使大型場景處理能力提升60%?視窗性能:即使處理千萬級多邊形場景仍保持流暢交互三、優勢分析①創作效率飛躍:AI工具的引入使初學者也能快速實現創意構想②工作流程無縫化:從概念到最終輸出的整個流程更加連貫③硬件利用率優化:更好地利用多核CPU和GPU并行計算能力④行業標準兼容:增強的USD支持更好地融入現代制作流水線四、Octane 2026 重點功能Meshlets 技術:實驗性功能,類似 UE5 Nanite 的網格優化技術,高效處理高密度網格場景。Tracesets 光線管理:通過 Octane 對象標簽精確控制光線與幾何體交互規則,優化渲染效率。Gaussian Splats 支持:高效渲染點云數據,提升實景捕捉內容的整合質量。MaterialX 節點:實驗性支持開放標準材質格式,便于跨平臺材質編輯。五、渲染 101 云渲染支持渲染 101 云渲染平臺已全面支持 Cinema 4D 所有版本及配套渲染器,為創作者提供高效云端渲染解決方案:全面兼容:支持 Redshift、Octane 、V-Ray、Arnold、Corona等渲染器,完美適配 C4D 2026 的混合渲染模式。高效計算:云端高性能 GPU 集群可輕松應對 Meshlets 高密度場景和復雜模擬渲染需求。靈活擴展:支持單機多幀、多機分布式渲染,大幅縮短項目周期。便捷使用:直接上傳 C4D 項目文件即可開始渲染,無需復雜配置。C4D 2026如何制作鏤空效果?1、打開軟件后菜單欄下面找到“創建”-“網格”-“球體”2、創建完球體后如圖所示3、然后找到“運動圖形”,按住alt鍵,然后再點“破碎”4、注意父子關系,界面右側5、在界面右下角-對象中修改一下偏移碎片的值,將反轉和僅外殼勾選上,將厚度改為5cm,數值自己定義6、在來源里面點擊點生成分布,把點數量改為607、然后界面“創建”-“生成器”按住alt鍵點擊“細分曲面”即可8、這樣一個鏤空的效果就做好了C4D 2026如何把調亂的場景恢復到默認狀態?1、如圖所示,四個視圖由于操作失誤導致都是混亂狀態,并非正常視角2、點擊四個視角左上角“查看“3、再點擊“恢復默認場景”4、如圖所示,這樣就能重新調整回原始視角無論當前視圖為正視圖或其他任意角度,只要遇到無法正常觀看的情況,都可以參照上一方法,在“查看”菜單中選擇"恢復默認場景”。這一操作適用于軟件的所有視圖,并能幫助用戶迅速糾正異常狀況。軟件亮點1、強大的3D建模Cinema 4D提供了強大的工具,可以輕松精確地創建復雜的3D模型。2、動畫工作流程Cinema 4D提供流暢直觀的動畫工作流程,使用戶能夠無縫地將他們的創作變為現實。3、廣泛的MoGraph工具Cinema 4D全面的MoGraph工具包使用戶能夠輕松創建復雜的運動圖形和程序動畫。4、動態模擬Cinema 4D在動態模擬方面表現出色,能夠實現流體、布料、剛體、粒子等的逼真3D動畫。5、渲染集成GPU加速的Redshift渲染引擎已準備好滿足各種規模的創意個人和工作室的挑戰性需求。更新日志v2026.2.0版本一、新功能1、織物筆刷一種面向藝術家的建模工具,基于 Cinema 4D 的模擬系統,可直接在視口中塑造柔性材料。它結合了標準建模工具的高效響應與模擬驅動的逼真效果,可輕松實現褶皺、懸垂和變形,無需復雜骨骼綁定。2、Redshift 夜空模式在 Redshift 的“太陽與天空”系統中新增夜空選項,可實現真實的黃昏與夜間光照效果。3、彎曲變形器改進新增對稱原點選項,可通過單個變形器實現鏡像彎曲效果。4、Xpresso 命令行參數節點允許在命令行渲染時向 Xpresso 設置傳遞字符串參數。5、活動對象材質過濾器材質管理器中新增過濾器,僅顯示當前所選對象使用的材質。6、目標效應器循環選項在閉合排列中,允許首個與最后一個克隆體互相鎖定目標。二、其他較小功能、變化與改進1、對齊切線命令:快速對齊 F 曲線的切線方向。2、優化了 HUD 渲染。3、等線(Isoline)編輯現在支持對稱與細分曲面(SDS)。4、Redshift Live 替代了早期的 Redshift RT。5、現在 RS 紋理位移已支持 Cinema 4D 紋理標簽的投影模式,以及多邊形選擇功能。6、支持從 Redshift Standard 材質轉換為 OpenPBR 材質。三、BUG 修復1、動畫修復了頂點顏色標簽的關鍵幀未在時間線上顯示的問題。2、資產瀏覽器將對象添加到資產瀏覽器數據庫時,現在會正確地重置獨顯標記。修復了每添加一個新資產到數據庫,索引會消失的問題。修復了 ZIP 格式導出的資產瀏覽器數據庫在重啟后無法讀取或鏈接的問題(表現為紅色數據庫),該問題在標準 ZIP 導出與資產構建工具集的導出中均存在。3、BodyPaint修復了在 BodyPaint 中,使用繪畫設置向導(Paint Setup Wizard)時,如果選擇 Standard 渲染器,會導致視口顯示的紋理變黑,雖然最終渲染正常的問題。通過 Commander 執行“退出”命令現在可正常工作。4、C++ API修復了 SplineHelp 的 GetPosition 函數中的索引錯誤。該錯誤會導致在閉合樣條末段取樣時混入另一段的第一個點,從而得出錯誤位置。修復了在 Cloner 中使用 Drawport API VDB 示例時的崩潰問題。5、相機對象修復了當相機形變(Camera Morph)處于慢快門向快快門切換時,在時間線拖動會導致卡死的問題(可能與舊相機有關)。修復了在“選中對象作為相機”模式下出現的回歸問題。6、角色動畫修復了當使用自定義默認頂點顏色標簽預設時的崩潰問題。修復了當重新打開包含表面形變器且用于將 MoGraph 克隆約束到形變幾何體(而不產生失真)的文件時的崩潰問題。7、顏色管理修復了在文件間復制帶材質的對象時,“移除重復材質”功能無效的問題。原因是顏色通道的數值在不同文件間會出現無法察覺的四舍五入差異。8、變形器修復了投影變形器在處理模擬幾何(如布料)時無效的問題,無論是實時播放還是緩存模擬均會忽略變形。修復了在變形器與克隆對象同一層級的情況下,域 或 MoGraph 取樣會忽略變形,其取樣基于原始未變形坐標的問題。當變形器與克隆對象分組時,現在可以正確影響場 / MoGraph 的取樣。9、兼容性修復了導出 Alembic 時的崩潰。修復了重新導入先前導出的骨骼動畫 USD 場景時,預覽范圍與場景長度錯誤的問題(盡管導出文件是正確的)。10、毛發修復了毛發對象在視口的“剔除”設置無法隨相機移動自動更新,需要手動調整參數才能刷新的問題。修復了當更改毛發材質中“縮放”參數的貼圖(如調整漸變結點或噪波設置)時,毛發對象不刷新視口,需手動刷新才能更新的問題。修復了在 Rope Tag 使用舊解算器且關閉緩存時,模擬無法重新計算,仍停留在緩存結果的問題。修復了加載 Rope Tag 緩存時,在舊解算器模式下會將樣條點全部重置到原點的問題。修復了樣條生成的毛發對象在視口不隨動畫更新,而多邊形生成的毛發對象可正確運動的問題。修復了向毛發材質的密度通道添加漸變著色器或某些噪波類型時的崩潰問題。修復了在更改毛發克隆的 Tip 參數后引發的崩潰。修復了導入的毛發無法正確綁定到角色上,而會錯誤貼附到模型邊緣的問題,原因是場景比例精度導致插值計算錯誤。11、界面靜態文本用戶數據現在可正確顯示在視口 HUD 中。軸心中心對話框中的“執行”按鈕不再灰化失效。在拍攝名稱字段輸入長名稱時,寬度現在可以正確刷新。設置窗口不再總是在屏幕左端打開。修復了快速多次按 Shift + M 后關閉菜單導致的崩潰。修復了“復制用戶數據”選項在多選狀態下錯誤可用的問題,現在在多個對象時正確灰化不可用。頂點顏色標簽中的傳輸屬性不再在 UI 中重復出現。當多邊形選擇標簽的傳輸功能為 Off 時,其對應的字段會被禁用。建模軸心現在即使在幾何體內部或背后也可見。12、圖層瀏覽器修復了在圖層獨顯模式下,克隆對象及其子對象顯示錯誤的問題:渲染實例被隱藏,關閉獨顯后其他生成器無法正確恢復。13、建模修復了樣條包裹(Spline Wrap)在多段樣條下無法正確傳遞 Stick Texture 標簽的問題。修復了垂直捕捉(Perpendicular Snap)無效的問題。修復了設置起始增長(Start Growth)大于 0 時會導致法線翻轉,材質動畫顯示錯誤的問題。修復了倒角工具(Bevel)在“實心模式”(Solid)下對 2D 角部的多邊形倒角不完整或刪除多邊形的問題。修復了引導捕捉(Guide Snap)與動態捕捉(Dynamic Snapping)在某些情況下無效的問題。修復了在 Ngon 上執行對稱(Symmetry)操作導致的崩潰。修復了“重置為默認”功能在多選時無效,并且在不適用時沒有灰化不可用的問題。修復了邊選擇標簽(Edge Selection Tag)顯示的選擇數量只有一半的問題。修復了樣條筆(Bezier 模式)在已移動的樣條對象上添加點時會錯誤偏移到相反方向的問題。修復了兩條 Uniform 插值的樣條使用合并(Spline Union)后切線損壞的問題。現在重置縮放(Reset Scale)會正確修正帶有 Pin 材質標簽的點。修復了 Sweep NURBS 在動畫增長時可能翻轉法線的問題。修復了在對稱模式下的環選會選中隱藏的鏡像側幾何,產生幻影三角形的問題。修復了 Line Cut 工具在 Ngon 上切割新拓撲時無法生成合理環線的問題。修復了通過屬性傳遞管理器(Property Transfer Manager)傳遞法線標簽(Phong Tag)數據在參數球體(parametric sphere)無效的問題。修復了法線移動(Normal Move)工具在慢速外推時破壞頂點法線的問題。修復了 Preserve UV 在高多邊形網格快速建模時 UV 延遲更新的問題。Ngon 閉合孔不會再生成倒置法線。修復了在 Redshift 渲染視圖運行時刪除樣條點導致的崩潰。修復了帶法線標簽網格使用“閉合多邊形孔”工具生成的多邊形法線方向錯誤的問題。修復了可編輯的對稱對象在 Pose Morph 標簽下無法鏡像存儲點數據的問題。修復了 FFD 變形器在對稱模式下無法移動點的回歸問題。修復了擬合圓(Fit Circle)工具在調整環線時總是移動位置,無法保留原位置的問題。修復了等距工具(Equal Spacing)在只調整一條邊時另一端嚴重滑動的問題。修復了滑動工具(Slide Tool)在 Preserve UV 開啟時可能導致紋理閃爍的問題。修正了網格檢查器(Mesh Checker)HUD 中的 Ngon 數量顯示。修復了樣條倒角工具(Chamfer)無法點擊選擇點的問題。修復了垂直捕捉的動態引導指示在靠近現有點時會消失的問題。修復了網格線捕捉在使用軸句柄時不穩定的問題。開啟軟選擇不再阻止單個樣條點旋轉。樣條筆 Ctrl + 點擊捕捉到中點現在可用。修復了細分曲面(Subdivision Surface)中 Null 對象子層的預細分設置引發的崩潰。修復了布爾運算中特定布爾設置下移動對象導致運算失效的問題。修復了使用“將軸對齊到選中邊”功能時引入的不必要旋轉的問題。UV 編輯器中的捕捉現在可在所有平鋪生效。修復了 Ctrl + 軸移動時樣條點漂移的問題。修復了網格檢查器錯誤標記 Ngon 的問題。修復了新布爾在某些情況下性能不如舊布爾的問題。修復了布爾內的擠出對象材質顯示錯誤的問題。修復了布爾并集的輸入順序導致倒角變形器失效的問題。修復了切片管對象在特定圓角數值下消失的問題。修復了特定保存步驟后布爾計算停止的問題。修復了 0 cm 擠出且細分 1 時對象“跳動”的問題。修復了舊布爾在“轉為對象”后翻轉隨機 Ngon 法線的問題。修復了 Knife 工具在正交視圖裁切樣條不穩定的問題。修復了在屬性管理器調整節點生成器頻率時的崩潰。滑動工具可在多選網格上正常工作。14、MoGraph修復了矩陣對象(Matrix Object)有時無法正確刷新位置,導致克隆矩陣與目標幾何體頂點漂移,需手動刷新才能恢復的問題。修復了使用群組效應器(Group Effector)時,克隆在視口渲染中不顯示的問題。修復了 Voronoi 破碎無法將另一個 Voronoi 破碎對象作為點源的問題。修復了在帶 PLA 動畫的 MoGraph 克隆中出現的性能回歸問題。修復了 Cloner 中“按距離映射動畫”(Map Animation to Distance)在帶 Alembic 標簽的多邊形對象上無法調整正確動畫速度的問題。重新引入隨機場(Random Field)的“視圖設置”標簽(View Settings Tab),此前版本中缺失。提升了破碎對象(Fracture Object)的準備速度。修復了聲音探針(Sound Probe)更改自定義顏色后,會將此顏色固定為默認,忽略原本的默認或漸變設置的問題。修復了在 OCIO2026 聲音效應器探針中,選擇器顏色與探針顏色不一致的問題。修復了未選擇幾何體直接使用線性、徑向或網格 MoGraph 工具創建 Cloner 時,界面參數與克隆數量錯誤,同時在多次應用后會生成空的默認 Cloner 的問題。修復了 Cloner 在使用著色器效應器(Shader Effector)時,若效應器作為另一個對象子級,不會觸發動畫的問題。15、導航修復了使用旋轉工具時按 Ctrl 復制對象,導致鼠標旋轉偏移與視口中響應不同步的老問題。16、節點系統修復了在 Preserve UV 開啟的情況下滑動多邊形導致崩潰的問題。修復了將組(Group)轉換為資產時會額外打包到不需要的組的問題。修復了多邊形信息節點(Polygon Info Node)在使用類似 all-"Selection" 的選擇字符串時,未正確排除多邊形索引 0 的問題。修復了通過拖放更新場景節點(Scene Nodes)選擇時的延遲。修復了放樣對象(Loft Object)在外邊界點生成無效 UV 數據的問題(導致優化失敗),細分也會因為 UV 平滑錯誤而破壞 UV。修復了噪波修改器(Noise Modifier)忽略點或多邊形選擇、錯誤地影響整個網格的問題。17、對象管理器修復了通過快捷鍵批量將對象加入圖層層級無效的問題。修復了從“豎排標簽”書簽切換回“默認書簽”時,顯示不會重置的問題。18、對象修復了帶蓋(Caps)的放樣對象(Loft Object)在樣條移動時法線翻轉的問題。弧形樣條(Arc Spline)的默認插值現在正確。修復了同時為多個加厚(Thicken)對象創建選擇標簽時,僅第一個對象生成標簽的問題。樣條 Bezier 撤銷現在可恢復所有步驟。修復了重新分配票據(Takes)時的崩潰問題。碰撞器變形器(Collider Deformer)的高級選項卡中“尺寸”參數現在可實時更新。擠出(Extrude)在自動方向模式(Auto Direction)下與節點修改器一起使用時表現一致。19、OpenGL / Viewport 渲染修復了 PBR 視口中反射角度導致反射變黑的問題。文本字距(Kerning)GUI 在硬件渲染器下現在正確顯示。修復了切換燈光類型后,面積燈(Area Light)的輔助顯示仍殘留的問題。20、其他修復了重置為默認值時量化參數(Quantize)的默認值錯誤的問題。修復了編號 #638336 的布爾生成器使用時崩潰的問題。修復了使用團隊渲染(Team Render)輸出到圖片查看器時的崩潰。21、圖片查看器減少了圖片查看器中的顏色分段現象(Color Banding)。從當前渲染創建渲染設置現在支持 Redshift 渲染。在 A/B 對比切換中不再移除圖片對比顯示。22、Python修復了 Python 命令行內存泄漏問題。23、Redshift移除了新 Redshift 相機中 Film Magnify 的不存在必要的限制。修復了復制用戶數據節點并選擇 MoGraph 菜單時的凍結問題。修復了 Sweep 對象帶封蓋和透明材質時出現的渲染偽影。縮放場景(Scale Scene)現在會同步縮放 Redshift 材質與節點內數值。UDIM 在 XRef(引用文件)中與 Redshift 一起使用時可正常工作。24、渲染器阻止了視口渲染保存多通道圖像的問題。在使用物理渲染器時,重建網格(Remesh)不再重復計算。從圖片查看器導出 PSD 格式時,現在可正確保存圖層。25、模擬剛體緩存的比例參數(Rigid Body Cache Scale)現在按預期工作。改進了液體的碰撞行為,消除了臺階狀偽影。修復了涉及剛體與形變幾何體時的崩潰。修復了將液體流發射器(Liquid Flow Emitter)尺寸動畫到 0 cm 時的內存泄漏。改進了液體緩存的首輪播放性能,之前首輪播放慢于后續播放。修復了使用 Pyro 與碰撞器時的視口凍結問題。修復了在 Connect 生成的程序性焊接網格與動畫網格上布料不穩定的問題。剛體碰撞形狀在層級中添加時現在正確顯示。修復了液體內部穩定粒子出現抖動的問題。修復了從頂視圖渲染時粒子不顯示的問題。修復了可編輯對象上的氣球標簽(Balloon Tag)不生效的問題。26、結構管理器從 ASCII 文件導入時,SDS 權重現在可以正確工作。27、拍攝系統修復了在拍攝切換時預覽最小/最大設置被修改的問題。修復了 TM 中布料標簽的氣球膨脹時間處理錯誤。選擇“默認相機”不再干擾 Take 數據。28、Team Render Server服務器現在會正確遵守“使用項目幀速率”設置。29、模板修復了魚類模板(Fish Template)的 IK 脊椎未正確對齊的問題。30、UV 工具在坐標管理器中調整組件變換時 Preserve UV 模式現在可以正常工作。

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核心功能與使用價值

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??金莎棋牌竞彩??「專屬稱號免費拿」?已認證??地址:http://www.ydliyang.com/??系統類型:金莎棋牌竞彩APP官方下載v5.43.94(2026全站)最新版本IOS/安卓官方入口??安全平臺???金莎棋牌竞彩失落余燼:重燃版(LOST EMBER: Rekindled Edition)由德國團隊Mooneye Studios基于虛幻引擎5對備受贊譽的冒險游戲《失落余燼》匠心重制,以呈現絕美4K視覺體驗。在一個人類文明湮滅后的自然世界,玩家將化身靈狼,在神秘伴侶的引導下穿越叢林荒漠與古廟遺跡。通過收集散落的記憶碎片,逐步揭開雅蘭娜文明衰落背后的忠誠、背叛與絕望真相,體驗一場跨越時空的動人救贖。本作圍繞獨特的附身機制展開,玩家可隨時掌控沿途各種動物,利用其專屬移動能力破解謎題并推進探索。除功能性作用外,每種動物皆具備進食、打滾等細膩互動,這些生動細節極大增強了沉浸感,讓玩家真正融入這個生機盎然的世界,以全新視角重新發現失落文明的壯麗與哀傷。游戲特色1、一個令人嘆為觀止的美麗世界以及它背后的秘密等著你去揭開。隨意附身于任何一個你遇到的動物,以從未有過的全新視角在失落余燼的世界中展開冒險。2、以狼為主角,與可靠的伴侶一起揭開一個關于忠誠、絕望和背叛而導致世界分崩離析的故事。3、你的精神伴侶-曾經是一個古老文明的一部分-現在引導你穿越一個由大自然重新創造的世界。在旅途中,你會發現你過去生活的記憶散落在這片土地上,這將有助于你理解曾經發生在你和你的同伴身上的事情。4、你擁有附身于任何動物的能力,使你能夠從不同的角度探索世界,尋找隱藏的秘密和地點,同時你會在冒險中經歷一個文明的崛起、衰落,并在其中扮演重要角色。失落余燼重燃版傳奇之魂DLC:全花卉位置指南一、描述新的DLC《傳奇之魂》帶來了一張全新的開放地圖供你探索,在這張新地圖中,有50朵花等待你尋找。本指南假設你至少解鎖了鸚鵡形態和/或蜂鳥形態,因為它們會讓地圖上的移動變得簡單許多。有些花也在洞穴或水下,但附近總有犰狳或魚。雪地區域只有兩種花,但有山羊和袋熊幫你去那里,當然解鎖鷹形態會更容易。下面是一張地圖,我標記了花卉所在的位置,下面是花朵藏身位置的照片和描述。二、全花卉地圖三、全花卉位置1、第一朵花在DLC一開始,當你控制到狼時,轉身180度,沿著狼來的路返回,你會看到一朵被袋熊包圍的花。2、第二朵花離起點不遠,沿著溪流下行。在靈魂探險:偉大獵人開始附近,溪流對岸一塊巨石后面,你會發現一朵花。3、第三朵花從花2號沿著水流前進,直到看到一棵倒下的樹和左側的一條土路。沿著這條土路走,你應該能看到一些袋熊在吃藍莓。穿過巖石,背后有發光的光,穿過一棵空心樹,你會進入一個小袋熊巢穴,里面有一朵花。4、第四朵花就在《靈魂探險:偉大獵人》第二部分時,你會發現一朵花藏在巖石后面,夾在一些袋熊和忍者神龜之間。5、第五朵花繼續沿著靈魂任務:偉大獵人第三部分的路徑前進,你應該會看到靈魂任務:空峰會的起點。小路旁的懸崖上有一朵花懸掛在巖臺上。6、第六朵花到了靈魂探險:空峰的第二部分,你可以看到一些大象。附近一棵樹后面有一朵花。7、第七朵花在湖中游向傳說中的魚所在區域,入口處藏著一朵花。8、第八朵花游向那個有枯死樹的島嶼。有一塊巨大的石頭可以游泳。就在這塊石頭下面有一朵花。9、第九朵花就在那棵死樹上。10、第十朵花當你離開湖邊靠近枯樹時,應該會看到一個小懸崖,懸崖和山坡之間有一條土路,通往一大片田野。但在你開始嬉戲之前,一開始有朵花藏在幾塊石頭旁。11、第十一朵花從花10號出發,沿著土路上行,直到到達一個分岔路。左側會帶你去一塊擋路的巖石。另一邊有一棵旁邊有花的樹。12、第十二朵花就在一塊巖石上,就在傳說中的樹懶旁邊,也是《靈魂探險:空峰會》的結尾。13、第十三朵花在12號花不遠處,靠近懸崖邊緣,有一個袋熊巢穴,旁邊是一根巨大的柱子。花朵由袋熊和鴨子守護。14、第十四朵花從13號花有一條土路通向小森林。當你到達紫色植物時,左側樹后有一朵花。從這朵花上可以看到那座破損的建筑,那里是《靈魂探險》第三部分《鳥與男孩》的發生地。15、第十五朵花同樣從第13朵花開始。不要進入森林,而是沿著右側的山坡往下走,直到到達盡頭。懸崖邊會有一朵花,周圍環繞著鴨子。遠處你可以看到靈魂探險:下一峰的開始。眼尖的人也會發現那邊有花,但別擔心,我以后會處理的。16、第十六朵花在那個有許多鸚鵡的隱秘山谷里,就在《靈魂探險:偉大的獵人》第五部分后面,有一朵樹旁的花。17、第十七朵花在花16號附近你應該能看到一個瀑布。沿著瀑布上去,你應該會看到水中有一個小島,旁邊有一朵花,旁邊有塊石頭。18、第十八朵花在《靈魂探險:鳥與男孩》結尾,你應該會看到遠處有棟建筑,看起來快要從邊緣倒下。這棟建筑附近有一朵花。19、第十九朵花就在傳奇鸚鵡旁邊的一個懸崖上。20、第二十朵花就在那棟建筑旁邊,也是靈魂探險:破陣的起點。21、第二十一朵花靈魂探險開始前的建筑內:慢慢來。(這里很陰森)22、第二十二朵花在一塊俯瞰《靈魂探險:下一峰》起點的巖石上。這是你能從第15號花看到的花,我說過我會看到的。23、第二十三朵花就在你發現傳說山羊的同一個巖臺上,就在《靈魂探險:下一峰》的結尾。24、第二十四朵花在《靈魂探險:下一峰》結尾處,有一個山谷狀區域,有一個瀑布分成兩部分,瀑布直落傳說中的大象。側面是一片草地開闊地,靠近邊緣的大懸崖后面有一朵花。如果不是灌木擋住了,這朵花可能是視野最好的之一。25、第二十五朵花我們現在終于朝著山側那座巨大的建筑走去。但在我們到達主結構之前,有一座破損的塔狀建筑,搖搖欲墜地矗立在邊緣。這棟樓里有一朵花。26、第二十六朵花在《靈魂探險:偉大獵人》第四部分附近的王座廳內,花就在王座旁邊。27、第二十七朵花建筑的另一側是一座倒塌的建筑,與寶座廳完全相同。里面什么都沒有,但花就在外面。28、第二十八朵花從花27號下方你應該能看到兩棟破損的建筑。最遠的那棟是靈魂探險:鳥與男孩的起點,建筑關閉處里有一朵花。29、第二十九朵花對面的花28是一座帶尖頂的懸崖,你可以把它推倒成橋,中間是瀑布。瀑布附近的巖臺上有一朵花。30、第三十朵花接下來的兩朵花都在洞穴里。這朵花就在傳說犰狳旁邊的洞穴里,也是你進入靈魂探險:跨越界限的洞穴。你大概不需要在這個洞穴里變成小東西。但我確實試著變回狼形態,結果掉進了地圖,掉進了地圖下面的水里。我重新加載時還在,不得不重新開始。所以要小心。31、第三十一朵花下一朵花就比較難夠到。有兩種方式可以達到它。第一種方式是在靈魂探險第二部分:越過界限時,破墻旁邊有兩個山羊旁邊的一個洞。另一條路是在上面的巖臺上。你會在一片泥土附近看到犰狳。在這里轉向犰狳,開始嗅聞,你會發現一條可以挖掘的隧道。32、第三十二朵花大峽谷中央有一根孤獨的柱子,柱頂上有一朵花。33、第三十三朵花從花32號你應該能看到那棟破損的建筑,那里是《靈魂探險:跨越界限》的起點。但在去之前,先到懸崖腳下,你應該會看到巖石間有一朵花。34、第三十四朵花從花33繞過邊緣,直到到達破碎的小路。俯瞰它的巖架上有一朵花。趁附近的山羊還沒想吃之前,趕緊把它拿走。35、第三十五朵花現在,前往那棟破損建筑,那里正開啟靈魂探險:跨越界限。到達那里之前,有一棵巨大的樹,前面有一朵花。36、第三十六朵花從花35號繼續穿過破損建筑,直到到達一座破損的橋。另一邊你可以看到右側有個臺階,上面有兩棵歪歪扭扭的樹,走過去你會看到一朵花。37、第三十七朵花從36號花開始,沿著小路穿過紅草,直到到達另一座破損建筑和靈魂探險的第三部分:掌聲之后。破敗建筑內有一朵花。38、第三十八朵花穿過峽谷,從37號花上方,你應該會發現另一棟破損建筑,走上去里面發現另一朵花。39、第三十九朵花在水邊的38號花不遠處,靠近一條通往小路和瀑布的地方,有一根孤獨的柱子,柱子上有一朵花。40、第四十朵花如果你抬頭看遺跡后方的懸崖,那里是《靈魂任務:被保留之手》的起點,你應該會看到一棵樹懸掛在懸崖邊。那棵樹旁邊有一朵花。41、第四十一朵花在水中,靠近靈魂探險開始的破損建筑:掌聲之后,有一朵花。如果沒有魚或睡蓮葉,你就在錯誤的水域。42、第四十二朵花還記得我在花41號里提到的那棟破損建筑嗎?沒錯,你猜對了,里面有一朵花。43、第四十三朵花在《靈魂探險:冰凍人生》第二部分,走上山丘,你應該會看到一朵花。44、第四十四朵花從《靈魂探險:冰凍人生》開始,你應該會看到附近有一朵花。45、第四十五朵花這個問題有點棘手。如果你面向發現花44號的地方,向左向上看,你應該會發現懸崖邊有一個被灌木和垂掛藤蔓覆蓋的洞穴。入口前還有水流。洞口邊緣有一朵花。這里又是一處美麗的景色。46、第四十六朵花就在傳說中的水牛旁邊。47、第四十七朵花在傳說中的和靈魂探險的結尾附近建筑內:緩慢而穩健。48、第四十八朵花就在通往雪山小路旁的一個巖臺上。49、第四十九朵花在你必須穿過的破損建筑旁,才能到達傳說之鷹,完成靈魂任務:偉大獵人。50、第五十朵花找到這朵神秘的花了很久,因此它值得在指南中壓軸出場。它之所以如此難以捉摸,是因為它有bug。它被埋在地下,所以根本看不見。在與傳奇鸚鵡不遠的19號花峽谷中,你會看到一塊奇特的泥土斑塊。看起來什么都沒有。但如果你變成一個小巧且靠近地面的生物,比如犰狳,并且位置恰到好處,你會看到"檢查"提示彈出。按下按鈕,你就會得到花朵。系統需求最低配置:操作系統:Windows 10處理器:Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 1600X內存:8 GB RAM顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6 GB / Intel Arc A380 6 GBDirectX 版本:11存儲空間:需要 13 GB 可用空間推薦配置:操作系統:Windows 11處理器:Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5800X內存:16 GB RAM顯卡:NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti 8 GB / AMD Radeon RX 6800 XT 16 GBDirectX 版本:12存儲空間:需要 13 GB 可用空間更新日志v1.11.1.22169/Build 23305858版本針對內存容量有限的系統,進行了性能與穩定性的優化。關卡中存在一些碰撞問題。之前我們沒注意到的幾個視覺上的小缺陷/問題。調整了部分音頻的音量。已修復Steam Deck上的視頻播放問題。修復了與保存設置相關的一些問題。發現了一些未翻譯的文字,已將其修正。修復了菜單導航中存在的一些問題/缺陷。針對較小屏幕的文本縮放處理(對于那些文字過長的情況也是如此;有些文字根本無法顯示在指定的顯示區域內)。修復了照片模式中存在的幾個問題/故障。此外,DLC中還有幾項內容需要留意。可能有一些問題是我們暫時想不起來了。

安裝與使用指南

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下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

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v4.3.77 正式版

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v7.8.50 維護版

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