俄罗斯294专享会手机版是什么軟件
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-47 -42 -31 -8 0 10 14 21 22 44 47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。
3. 網上購物或線下購物都能保證您的滿意,同樣的方便又能讓您煩惱。
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安裝與使用指南
??俄罗斯294专享会手机版「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。俄罗斯294专享会手机版Core Temp中文版是一款cpu溫度測試軟件,cpu的溫度代表的電腦的運行內存是否達到了極限,如果溫度過高可能會導致融化了一些元件,損耗電腦壽命。需要的朋友可以來下載試用Core Temp 軟件介紹Core Temp中文版是一款專門用來檢測CPU內部溫度的軟件,不管你的電腦用的單核還是雙核,這款軟件都可以精準地為你提供各個核之間的詳細溫度,讓你可以更加仔細了解自己的CPU性能。當然core temp絕不是單單檢測你的CPU溫度,它還可以完整地顯示CPU的型號,而且還自帶過熱保護裝置,可以大大延長CPU的使用壽命,一般溫度只要不超過60攝氏度就是正常值。不過core temp雖然可以支持intel和AMD兩種CPU的使用,但是它卻可能因為AMD的“cool and quiet”不兼容出現死機或花屏的情況,不推薦AMD配件的用戶使用。軟件特色1、可監測內存占用率2、極友好的系統托盤展示模式3、可監測處理器信息,包含 CPU 溫度、主頻、功率4、極低的系統資源占用Core Temp支持的處理器列表AMD:All Ryzen/Epyc series.All FX series.All APU series.All Phenom / Phenom II series.All Athlon II series.All Turion II series.All Athlon64 series.All Athlon64 X2 series.All Athlon64 FX series.All Turion64 series.All Turion64 X2 series.All Sempron series. (K8 and up based)All Opteron processors.Single Core Opterons starting with SH-C0 revision and up. (K8 based)Intel:All Core i3, i5, i7, i9 series.All Atom processors.All Core Solo series.All Core Duo series.All Core 2 Duo series.All Core 2 Quad series.All Core 2 Extreme series.All Celeron-M 400 and 500 series.All Celeron series.All Pentium series.All Xeon (Core based) processorsVIA:All Nano series.C7 series and derivatives.更新日志v1.18.1-新增:AMD Zen 4、Zen 3 APU和Zen 2 APU支持-新:英特爾猛禽湖和榿木湖支持-新增:桌面AMD Zen平臺上的TDP、TjMax、乘法器范圍檢測-修復:解決內核模式驅動程序漏洞/利用問題-修復:從Phenom系列開始,重新設計所有AMD平臺上的Bclk檢測-修復:解決英特爾Skylake和更新系列上的Bclk檢測問題-修復:舊英特爾平臺上的Bclk檢測,利用x2Apic配置-修復:英特爾混合架構上的線程數量(Raptor/Alder Lake)-修復:改進對多個舊AMD和Intel處理器的支持-修復:AMD Zen處理器上的基本乘數檢測-修復:AMD Zen處理器上的溫度不正確(缺少-49C偏移)-修復:新型英特爾處理器上的工程樣本識別-修復:多個小錯誤 -更改:不再支持Windows Vista 64位什么是cpu中央處理器(CPU,Central Processing Unit)是一塊超大規模的集成電路,是一臺計算機的運算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟件中的數據。中央處理器主要包括運算器(算術邏輯運算單元,ALU,Arithmetic Logic Unit)和高速緩沖存儲器(Cache)及實現它們之間聯系的數據(Data)、控制及狀態的總線(Bus)。它與內部存儲器(Memory)和輸入/輸出(I/O)設備合稱為電子計算機三大核心部件。
下載安裝步驟
點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。
首次連接建議
如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。
大文件傳輸技巧
如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。
更新日志
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??俄罗斯294专享会手机版「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。俄罗斯294专享会手机版三角洲行動蘋果版是一款以大戰場為主基調的FPS手游。游戲提供3種模式,分別是占領模式、全部戰場、危險行動,前兩種模式玩法分為進攻方和防守方,前者是占領敵方據點,后者則在一個地圖中擊敗一切眼前敵人,擊敗它們獲得分數,過程中玩家們可以合理利用各種戰術道具、地形優勢和溝通才是制勝的關鍵。三角洲行動蘋果版擁有海、陸、空三種類型載具,四種不同兵種,每種兵種有著不一樣的屬性、技能玩法,內置上百種武器、裝備,玩家可自定義改裝配件,還有一一鍵使用大佬推薦配件。在危險行動模式中,提供特戰干員玩法,玩家們前往一個大型戰場中選擇一個特戰干員進行戰斗,購買商店中物品,配合隊友擊敗敵人獲得勝利。游戲特色1、【鼻祖回歸,全新兵種戰術射擊!】在這里你能體驗到最經典的特戰干員作戰風格。作為全球精銳小隊一員,在各系列的經典地圖中,體驗中遠距離的觀測與狙擊、充滿策略性的戰斗方式,讓你領略到為何三角洲得到全球如此多玩家的喜愛。2、【迎難而上,挑戰不可能的任務!】延續三角洲歷代作品強調的戰術性,打造了一個震撼的無縫動態世界——阿薩拉。每片區域都蘊含了不同的危機。選擇你自己的作戰方式、行動任務,完成挑戰。但請記住,隨時保持警惕,靈活使用你的戰術道具和戰術技能,動用腦力戰勝對手!3、【活用戰術,成為全球最佳干員!】在這里,你可以自由選擇干員,而每一個干員都是絕對的精英。精通各干員的特殊技能和戰斗方式,你將成為精英中的精英。面對看似不可能的任務,拉上同樣強大的隊友,組建無所不能的小隊,讓不可能成為可能。4、【冷靜應對,完成烽火地帶撤離!】這里的一切危險都是未知。聞聲而來的黑潮、隨機空降的哈夫克雇傭兵、以及不知在哪里埋伏的真人小隊……找到目標,擊敗對手,完成任務!只有最強的干員才能全身而退,看你的了。5、【改裝搭配,打造頂級槍械作戰!】在資深軍事顧問的協助下,突擊步槍、沖鋒槍、狙擊槍、霰彈槍、輕機槍,數十把槍械、每把武器超10種改裝部位,都像真家伙一樣呈現在你面前。在超千種組合搭配中,挑出你最喜歡的那一個,出發!6、【駕駛載具,馳騁擬真全面戰場!】在廣大的地圖戰場上來一場多人團戰!你可以駕駛沖鋒艇、主戰坦克、武裝直升機、裝甲車、全地形車等近10款載具馳騁大戰場,火力全開!三角洲行動蘋果版新手過度指南射擊游戲最重要的點不是在于你裝備有多豪華,你武器有多先進,而是你一定要射得準,射得穩,只能說射擊游戲大神都離不開自身的努力與天賦,這邊呢就推薦一些前期非常實用小技巧,理解游戲機制,讓咱快速度過新手期。第一步:設置手機端把輔助瞄準打開,這個輔助瞄準在你命中敵人周圍時會吸附,更容易命中敵人。其他按照自己游戲習慣調整即可,適合自己的才是最好的。第二步:摸金角色推薦紅狼:十分推薦動力外骨骼:不論是搶裝備(咳)不論是打遭遇戰,打房區戰,都能迅速組織反擊,而且擊敗敵人后會恢復生命值增加持續時間三聯裝手炮:房區掩體戰殺手,三顆榴彈的含金量!突破形煙霧彈:物如其名,相比煙霧彈更容易消散(適合莽,突擊)戰術滑鏟:我一個滑鏟帥氣好用!第三步:護甲與穿透機制護甲等級:能夠完全阻擋等級以下的子彈,對同等級的子彈有部分阻擋效果,無法阻擋超過護甲等級的子彈。頭盔:頭盔能夠完全保護頭部。擁有三個防護位置,頭部,耳部與面部。耳部:提供降噪與拾音效果的。面部:如果沒有防護面部命中面部時候會被眩暈。每個部分都會相應的正負提升。防彈衣:保護軀干。擁有三個防護位置,胸部,腹部與肩部物如其名起到保護作用的。每個部分都會有相應的正負提升。那對面裝備比我們好,那我們是不是只能坐以待斃了,并不是,注意沒有防護到的位置是會吃到全額傷害的。ps:你可以使用對人傷害較高的子彈進行偷襲呢。穿透等級:能夠完全穿透等級以下的護甲,對同等級的護甲有阻擋效果,無法穿透超過穿透等級護甲,需要將護甲耐久值消耗完才能造成傷害。第四步:藥品的選擇別看有這么多各式各樣的藥品,其實總得來說就四種第一種:恢復生命值的治療藥第二種:解除異常狀態的手術箱(骨折出血等負面效果)第三種:恢復護甲值的維修包第四種:強化自身的強化劑摸金推薦藥品:治療藥+手術箱+止痛片,不推薦帶護甲維修包,見好就收,成長起來后帶更加高級的藥品推薦前期槍械:SCAR-H戰斗步槍傷害高,后坐力低,射速較快,對拼不虛,價格便宜更新日志v1.201.37112版本一. 新賽季玩法更新1.全面戰場新增地圖:烏姆斯運河2.新偵察干員:盧克·埃弗利,代號回響a.干員特長-聲音感知(烽火地帶):增強自身的聽力感知范圍,并且當自身附近有敵人開火時,會將其模糊地標記在地圖上。b.干員特長-區域偵測(全面戰場):對周圍的敵方裝置進行偵察,并生成僅自己可見的標記。c.戰術裝備-回聲探測器:部署探測器,該裝置會周期性地對指定區域內進行探測,能夠探測出區域內敵人數量,并對發出聲音的敵人進行精確標記。d.戰術道具-次聲波干擾器:投擲一個共振干擾器,對裝置范圍內的敵人造成干擾效果,敵人會受到減速、視野模糊、難以轉向、聽力下降的負面效果,并且會持續發出聲音。e.戰術道具-復合型閃光彈:投擲一枚閃光彈,在一定時間后爆炸,對朝向閃光彈的敵人造成閃光致盲效果。3.烽火地帶新模式:烽火挑戰。參與烽火挑戰,使用獨立的物資備戰,在對戰中爭奪并破譯烽火挑戰磚,不斷晉級,獲取勝點并解鎖玩法獎勵。a.首次開放時間:4月30日0點-5月7日3點b.烽火地帶27級以上方可體驗c.烽火挑戰模式擁有獨立的資產及倉庫4.烽火地帶限時新玩法:阿薩拉傳說:大師遺蹤。阿薩拉世界流傳著一位傳奇大師的故事,他會在各地留下自己的蹤跡,吸引人們前來挑戰自己的記錄。各張地圖中的固定位置會出現傳說大師留下的跑酷涂鴉和排行黑板,與涂鴉上的腦機交互后即可開啟跑酷挑戰。5.烽火地帶限時新玩法——埋寶贈禮系統:各張地圖中的固定位置會出現藏寶堆,挖開藏寶堆后能搜索到其他對局中的玩家埋入的收集品贈禮和留言。玩家可以將自己的收集品埋入藏寶堆并寫下留言,這些贈禮將被其他對局中的玩家隨機挖出。6.零號大壩地圖優化:a.水域玩法:南部河道拓寬加深,現在可進入水下并新增了新的上岸點;河邊新增蘆葦蕩,進入或在蘆葦蕩附近射擊將觸發驚鳥,帶來更多信息博弈;b.電梯撤離點結構優化: 攻防結構全面平衡,進攻方擁有更多戰術選擇。c.全新標桿行動"硬通貨":渡鴉主導的全新標桿行動,在金光四溢的金庫里,貪婪還是生存,由你決定...7.新武器:M82狙擊步槍、AR-57突擊步槍二. 新賽季通行證1. 賽季通行證開啟時間:4月16日更新完成后2. 主要獎勵包含:新干員-回聲(免費線解鎖)、銀翼-未結卷宗;西裝暴徒-AUG突擊步槍;舊日審判-KC17突擊步槍、MK4沖鋒槍、QJB201輕機槍;清算時刻-SV-98狙擊步槍、P90沖鋒槍、杠桿式步槍;紙醉金迷-輪式突擊炮;暗金-恢復針劑;賽季安全箱(2*2/2*3)、圖靈磚、大量三角券、物流憑證及海量戰備物資、武器經驗卡等。3.解鎖方式:豪華版720三角幣、單模式限定版520三角幣三.新賽季活動更新1. 賽季任務更新a. S8賽季任務線進度重置:將重置并清空所有S7賽季任務線進度;過往賽季獲取的【頂級安全箱賽季權限】,以及【安全箱體驗卡】(不論是否使用)將全部失效無法再使用。b. S9賽季任務線更新:S9賽季全新賽季任務線開啟,等待干員們挑戰。四.曼德爾磚-造物紀元1. 曼德爾磚-造物紀元系列上線,對局即有機會獲得曼德爾磚!2. 產物包含:造物紀元-KC17突擊步槍;益趣游戲-725雙管霰彈槍、G3戰斗步槍、KC17突擊步槍;星之彩-AUG突擊步槍、SR-3M緊湊突擊步槍、R93狙擊步槍、G3戰斗步槍;酸蝕-SVD狙擊步槍、P90沖鋒槍、M870霰彈槍、K437突擊步槍;生存玩家-QBZ95-1突擊步槍、M1911、SR9射手步槍、M249輕機槍、M16A4突擊步槍;獵豹圖案-M4A1突擊步槍、M870霰彈槍、G3戰斗步槍、SG552突擊步槍、SKS射手步槍。3. 往期曼德爾磚不會下架,仍會以較低的概率在新賽季掉落;但超過5個賽季的曼德爾磚將以極低概率產出,進入稀有掉落,本賽季更新后電玩高手系列將進入稀有掉落;4. 不同系列曼德爾磚保底進度獨立計算;5. 量子密鑰可開啟所有系列曼德爾磚;6. 市場仍然可以交易過往系列曼德爾磚及外觀;7. 典藏外觀重組可使用不同系列外觀當做材料,但合成外觀根據合成材料隨機生成,同系列外觀越多合成該系列外觀概率更高。全部材料均為同系列外觀,必定合成該系列更高品質外觀。五. 局內戰斗&關卡優化【全模式】1.角色視角&操控相關優化:a.全模式:角色新增仰臥狀態;PC端第一人稱視角下新增腿部模型展示;優化了部分角色與道具音效的空間方位感;新增了臥倒與倒地狀態時和斜坡地形的交互;優化了臥倒移動時的手部動作表現。b.烽火地帶標記系統2.0:標記輪盤支持局外自定義輪盤內容與輪盤樣式;標記輪盤新增多個選項,可應對更多復雜場景時的信息交互;重做了標記UI,提高了標記辨識度;優化了標記輪盤操作手感;優化了標記輪盤底部,現在不再遮擋視野。c.移動端專項優化:新增疾跑時自動翻越選項;優化了異形屏的FOV適配。【烽火地帶】1.紅鼠窩競技場:狀態區分優化,中途退出或未加入對局的玩家顯示為灰色頭像,暫時離線的玩家將顯示正常頭像;略微調整了紅鼠窩-潮汐監獄的作戰空間;2.手術功能優化:現在使用手術包時會優先治療降低生命值上限的負面效果。3.戰地醫療箱、戶外醫療箱使用邏輯優化:攜帶止痛效果時使用醫療箱不再消耗耐久度重復獲取止痛效果。4.航天基地:略微調整了東區吊橋、二號員工通道及打印室復活點的平衡性;關閉了機甲彩蛋房的進入通道;5.航天基地首領:平衡了首領刷新概率,首領整體刷新概率不變,德穆蘭和哈德森有同等概率出現。【全面戰場】1.攻防模式新玩法-先遣部隊:跳過部分戰斗區域的快節奏攻防模式。玩家部署和空投的載具數量受到限制,部分區域可使用積分部署空中載具;當前開放地圖:塹壕戰,風暴眼。2.焦點模式優化:優化了部署的點位 ;取消被擊倒后的倒地流程,加快對局整體節奏;3.戰術團隊死斗模式優化:調整了達成勝利所需擊敗數量:100 → 60,調整了擊敗得分;4.新增超載模式:在團隊死斗模式中,新增連續擊敗獎勵,隨著連續擊敗數量的增加,增益效果也將提高;5.斷層攻防&勝者為王PC端:移除了防守方在區域B可部署的偵查直升機。6.勝者為王-指揮官面板:優化了指揮官面板標記,移除了部分標記,新增了通用標記;六. 系統優化【全模式】1.問題反饋:新增了問題反饋功能,可通過設置-隱私合規-問題反饋進入;2.預約組隊:在預約組隊時,離開隊伍后的地圖選擇將還原為個人設置;3.新手引導:新增了新玩法新系統的教學內容;優化了部分新手教學的引導提示;4.語音系統:PC端新增快捷鍵切換麥克風發言模式功能;5.聊天系統:移動端新增局內語音轉文字功能;6.新增成就:a.【好事成雙】:任意機密絕密模式中,帶出2個相同的9格及以上收藏品(非洲之心、海洋之淚亦算,暗星燃料除外);b.【花來】:任意機密絕密模式中,擊敗一名特戰干員,并穿戴其裝備中的頭、甲、槍、胸掛、背包成功撤離;c.【空摘】:全面戰場中使用任意狙擊步槍擊敗飛行載具駕駛員(限晉升之路或勝者為王對局);d.【磚業團隊】:在烽火挑戰賽中,單個場次內成功破譯6塊曼德爾磚;e.真正的【鐵三角】:任意機密/絕密模式中,小隊3人全部存活且每人至少擊敗4名特戰干員;原鐵三角成就名稱發生了一點小小的變化....;7.單局評價優化:更新了單局評價圖標與完成條件,部分單局評價更新后下架,詳細數據頁新增單局評價圖鑒系統,可于該系統中查看各個賽季單局評價累計獲得情況;8.典藏市場篩選功能:S3及后續賽季的傳說典藏外觀在市場支持更多篩選功能,目前新增顏色、材質等維度的篩選。該功能仍在優化中,未來將覆蓋更多篩選維度及其他賽季的典藏外觀;版本更新前已在市場上架的外觀需重新上架后才會應用篩選功能。9.武器檢視輪盤優化:傳說典藏武器外觀檢視邏輯優化,非功能性的典藏武器外觀檢視可通過檢視輪盤切換觸發,部分典藏武器外觀檢視仍然需要滿足空倉狀態下才能觸發;10.典藏市場買家抽選:典藏武器外觀及典藏掛飾公示期結束后新增買家資格抽選,若商品同時存在多位玩家搶購,則抽選點數最大的玩家獲得對應外觀的購買資格。該功能首期將實裝S1~S5賽季的傳說及史詩品階典藏外觀,及S3~S5賽季的隱藏款典藏掛飾,其他賽季典藏外觀及掛飾的購買資格抽選功能將在未來逐步上線。【烽火地帶】1.配裝優化:選擇裝備耐久度界面新增默認選項,勾選后,每次購買特定裝備將以指定耐久度購買;新增設置選項【配裝方案允許拆除倉庫整槍】,關閉后武器的配裝方案將不會拆除倉庫中現存武器;2.改槍臺:新增方案管理功能,可刪除已保存的方案,也可以對現有方案進行改名和分享;3.改槍碼:聊天頻道中的改槍碼新增快捷導入功能,可快速進入改槍臺并應用該改槍方案;4.囚籠適應:潮汐監獄-適應行動暫時關閉;5.赤梟巡獵:赤梟檔案將無法帶入對局,使用時從倉庫直接扣除;6.紅包活動:S8賽季產出的拼手氣紅包在版本更新后開始將無法帶入戰局,天降紅包和心意紅包可正常打開并獲得對應價值的哈夫幣;7.觀戰優化:新增允許預組隊隊友觀戰自己的物資搜索行為,可在設置-隱私合規中開啟或關閉;8.部門任務:優化了部分部門任務的完成條件。【全面戰場】勝者為王:本賽季達到校官、或上賽季達到統帥、或勝者為王歷史最高段位達到先鋒即可解鎖勝者為王模式。其他更新內容詳見游戲內公告游戲截圖
為什么值得推薦
??俄罗斯294专享会手机版「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。俄罗斯294专享会手机版冠軍網球九游版是一款致力于打造最公平的網球競技游戲,可謂良心十足,相較于較多國內廠商,在游戲中賣數值、賣特權、靠著各種氪金系統想方設法讓玩家掏腰包,導致玩家不花錢玩不下去的情況鮮有發生,從而失去了游戲的真正意義。而冠軍網球則還原了最公平的游戲生態,一切以快樂游戲出發,游戲中無任何VIP特權,活動不騙氪,概率不添堵,想要戰勝強大的對手?那就加緊訓練,靠真本事說話!游戲中玩家除了可以參與世界巡回賽 、聯賽、錦標賽、俱樂部等練習比賽模式,更支持個人對戰、競技場等在線實時對戰模式,配合不同的球員類型和場地適應,增加了更多的隨機玩法,并通過掌握各種特殊動作和技能,讓你的對手大吃一驚,橫掃全球早日囊括大滿貫頭銜。在冠軍網球九游客戶端您可以遇到各具魅力的特色球員,還有200多種服裝和飾品,您可借此裝飾獨一無二的角色!游戲亮點1、角色養成,任意換裝游戲充滿了養成要素,里面有多達50名性格各異的角色,他們擁有各自不同的比賽風格、屬性和技能,你能深度定制球員,通過各種方式培養他們。防守型底線,攻擊型底線等眾多風格總有一種適合你。多達200余種的服裝和飾品,不僅有JK制服,還有旗袍、連衣裙、水手服、超短裙、OL裝、各種顏色款式的襪子(包括絲襪!)甚至連兔女郎都有!無論你是什么“控”都能在游戲里找到你喜愛的服裝。除開整套的套裝外,你還可以單獨購買上衣,褲子,鞋子、眼鏡、護腕等。2、選手積分,自由兌換招募選手可以使用積分免費兌換,登陸和對戰就能獲得積分,只要你玩,就不怕沒有球員。3、操作簡便,亦有深度以點滑和觸動為主要操作,并分為兩種操作模式,分別是豎屏單手操作模式和橫屏雙手操作模式,前者操作簡單,只需要控制擊球,;后者則更加細致,你需要同時控制跑位和擊球,適合進階玩家使用。三種球員類型相互克制,場地類型輪流出現,硬核玩家更具潛力。冠軍網球絕殺球簡介及選擇思路絕殺球簡介現在游戲中共有七種絕殺:上旋絕殺球、絕殺高吊球、超級高壓扣殺、絕殺救球、絕殺切削球、強力絕殺球、絕殺放小球。為了直觀地給大家一個感受,先給出小編自己對這些絕殺的打分吧(個人觀點,歡迎吐槽)。三星:超級高壓扣殺、絕殺救球理由:攻防兼備,應用靈活兩星:上旋絕殺球、絕殺高吊球、絕殺切削球、強力絕殺球理由:攻擊能力強一星:絕殺放小球理由:攻擊能力弱,容易防守絕殺球詳細介紹超級高壓扣殺:現在是游戲中主流技能,毫無疑問的是這個技能適用范圍確實很廣。無論是攻擊還是防守只要沖到網前,優勢還是十分明顯的。但有兩個不小的缺點,一是球速快時,往往不能及時沖到網前,不能觸發技能,二是在對方放出小球時,使用技能容易下網。絕殺救球:說絕殺救球的防守大家還是比較熟悉的,是我最喜歡的技能,沒有之一。在使用時可以瞬移來救球,那說到攻擊呢,我的主要方法是沖到發球線附近觸發技能,像截擊一樣打到對方的另一側,還是比較好用的。而這個技能的缺點呢,就是球速還是比較慢的,打過去對方如果有預判呢還是比較好防的。兩星技能:這個就籠統一點介紹了,攻擊性較強,對方難以防守,但是防守時往往難以觸發。使用時需要注意的是,不能老是打向對手的反方向,身后球也要有配送,增加對方閱讀自己球路的難度。絕殺放小球:這個技能之所以是一星呢,是因為攻擊性較弱,直接釋放呢對手往往能夠沖到網前接起球。不過配合兩個方法攻擊性會稍有提高,一是將站位拉后,這時球的側旋較重,增加了防守難度,二是配合小球等到網前使用,這時攻擊性大大增加。建議:大家在選擇主力三個球員時,不僅要注意場地和球員類型,也要注意絕殺球的選擇,我的建議最好的當然是超級扣壓絕殺、絕殺救球和一個兩星技能。稍微不那么理想的話,一個三星技能和兩個兩星技能也是不錯的。冠軍網球九游版球員養成攻略一、隊伍構成思路場地最佳構成:草地+硬地+紅土推薦原因:每日場地加成提供總屬性10%+絕殺球30%提升強度,三種場地各一個保證不管任何一天都能均衡實力發揮,不會大起大落。球員類型推薦選擇:1.兩個底線進攻+一個底線防守(隊伍底線實力極其強大,對于底線愛好者是不錯的選擇,缺點是成長略慢)。2.一個底線進攻+一個底線防守+一個發球上網(均衡選擇,隊伍底線相對弱勢,但網前強勢。優點是成長最快,可以充分利用每個球員類型的1.5倍強化經驗加成)。二、球員推薦加點底線進攻型球員:1.極限完美型:20點攻擊,20點體力,20點速度,20點擊球,0點發球,9點網前球;2.省錢平民型:18點攻擊,18點體力,18點速度,18點擊球,0點發球,17點網前球。底線防守型球員:1.注重網前完美型:20點攻擊,20點體力,20點速度,9點擊球,0點發球,20點網前球;2.注重底線完美型:20點攻擊,20點體力,20點速度,20點擊球,0點發球,9點網前球;3.省錢平民型:18點攻擊,18點體力,18點速度,18點擊球,0點發球,17點網前球。發球上網型球員:1.極限完美型:20點攻擊,20點體力,20點速度,9點擊球,0點發球,20點網前球;2.極限網前型:20點攻擊,20點體力,20點速度,0點擊球,9點發球,20點網前球;3.省錢均衡型:18點攻擊,18點體力,18點速度,17點擊球,0點發球,18點網前球;4.省錢網前型:18點攻擊,18點體力,18點速度,0點擊球,17點發球,18點網前球。球員推薦加點由于發球屬性的性價比較低。因為只有發球局,發球屬性才能使用,且即便是以發球上網型球員的傷害來算發球屬性增加的傷害百分比十分不理想,所以不論任何類型都不推薦加發球屬性。三、裝備替換屬性選擇底線進攻性:以替換高力量為主,身體能力和正手拍為輔;底線防守型:以替換高身體能力為主,力量為輔;發球上網型:以替換高力量為主,身體能力和截擊為輔。裝備屬性替換圖片參考,力量型裝備四、技能加點順序推薦優先加滿紅卡技能前置分別如下:底線進攻型放小球,發球技能。底線防守型高吊球,魚躍救球,發球技能。發球上網型切削球,胯下擊球,發球技能。思路就是優先加滿上述紅卡前置技能,其他技能優先加高第四排紅卡解鎖技能,其余的后續有多余金幣就全部加滿。三種球員類型技能圖片參考,技能相互之間連線的地方為前置技能。更新日志v3.8.815版本新增對64位的支持
??俄罗斯294专享会手机版「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。俄罗斯294专享会手机版萬年歷黃歷是一款集日歷查詢、黃歷宜忌、節日節氣提醒于一體的多功能軟件,不僅提供公歷、農歷及干支歷的精準對照,還傳承了中國傳統黃歷文化,詳細展示每日宜忌事項及時辰吉兇。相較于傳統萬年歷,萬年歷黃歷創新性地整合了現代生活所需的天氣查詢、備忘提醒、節假日信息等功能,并支持循環提醒設置,成為用戶日常生活的智能管家。自推出以來,萬年歷黃歷憑借其專業性和實用性,已積累超千萬用戶。其不僅延續了中國數千年的歷法文化,還將生肖、方位等傳統元素與現代化服務相結合,打造出兼具文化底蘊與實用價值的日歷工具。無論是查詢吉日良辰,還是管理日常行程,萬年歷黃歷都能為用戶提供全面而便捷的解決方案。軟件特色1、權威黃歷黃歷,宜忌,時辰吉兇,沖煞,二十八星宿,十二建星,彭祖百忌,黃道日,黑道日,是您了解傳統老黃歷的必備工具。2、多日歷切換融合公歷,農歷,伊斯蘭歷,佛歷,藏歷,可直接切換月歷模式,一歷在手,萬事皆有。3、自定義背景日歷的背景可采用您的圖片,照片,透明度可自由調整,您的日歷您做主,精美日歷從第一眼開始。4、便捷生活天氣預報,生肖運勢,周公解夢,生男生女,八字婚配,寶寶起名,日期推算,車輛限行,您關心的,就是我們關心的。5、生日管家生日,紀念日提醒,倒數日,并支持云備份。您再也不用擔心忘記家人的生日了。一次輸入,永不丟失。6、高效記事文字,錄音,圖片記事,支持備忘紅色標示在月歷上。支持云備份,并且我們承諾終生免費云備份。您的所有記事只要登陸了云,都可以永不丟失。萬年歷黃歷App黃道吉日查詢指南1、打開萬年歷黃歷,在日歷頁點擊擇吉日;2、在打開的頁面中選擇您想要查詢吉日的分類,例如嫁娶、納婿、動土等,這里以嫁娶為例;3、往下滑動還有搬家、出行、安葬以及開工等多個分類;4、頁面中標紅的日期即是“宜:嫁娶”的黃道吉日;5、最后您還可以點擊上方的時間日期,在彈出的頁面中調整想要查詢的日期。更新日志v6.0.6版本為您優化了體驗細節。



