彩天堂官网是什么軟件

彩天堂官网提供版本信息、下載入口、截圖展示與相關說明,下載前可先查看軟件情況。??彩天堂官网「全新升級!」1.認準官網下載并安裝官方App;2.打開安裝包,根據提示完成安裝;3.點擊“注冊/登錄”進入賬戶中心;4.完成新手指引,大功告成!?彩天堂官网代練丸子app官方版是專為玩家打造的一款游戲代練平臺,在這里玩家可以線上接單,進行游戲代練上分,為玩家提供了便捷的管理操作,在這里可以輕松接單,你也可以在平臺上查找代練,在線下單,帶給玩家優質的體驗!代練丸子打手版最新亮點快捷發布代練需求,50萬職業代練為您服務。海量代練訂單,你可以在上面自己按需選擇。專業客服團隊,安全放心,接單人無密登錄,一鍵啟動游戲。平臺特色最安全的保障--【對騙子“0”容忍】客服仲裁-獨立的第三方交易平臺,專業客服團隊,確保交易安全無憂!一對一買賣 --【沒有中間商賺差價】個人玩家與高級打手直接交易,薄利接單,品質保證,沒有中間商賺差價,一省到底!大神任你挑--【海量打手,任君挑選】平臺上萬大神打手任君挑選,為您的王者大師之路保駕護航 !不二價商城――【搜索結果精確匹配,快速查價】獨家創新搜索結果精確匹配,快速查詢代練價格,透明清晰,無需聯系客服,無需砍價!代練丸子打手版接單指南1、先從本站下載好代練丸子APP,下載完成后打開軟件,進行登錄。2、登錄之后,選擇自己的接單標簽。3、在首頁找到快速找單。4、也可以前往接單大廳,根據自己的要求篩選單子。5、找到合適單子后,選擇立即搶單即可完成接單。代練丸子平臺提現多久到賬官方是說24小時到帳,不過有時幾個小時就到帳了也有。有時可能需要等十多二十個小時,可能跟提現的人數有關,數量多了要逐個處理,到帳時間就慢些吧代練丸子app使用說明1、如果你玩游戲的水平非常高,完全可過來當代練哦。2、真實身份認證、技術考核,我們層層把關,幫你選擇最適合你的代練。3、平臺會對帶贏/代練師進行監督,根據游戲實況水平,分析代練。4、全程交易平臺管控,帶贏失敗全額退款,任務超時直接雙倍罰款。代練丸子使用須知一、關于接單首先您必須先要了解接單的基本流程:充值資金(或領取授信)--接手訂單--檢查賬號并上傳首圖--開始代練--完成任務并上傳完單圖和提交完單--等待上家驗收--驗收完成。學習幾個訂單相關的名詞:異常:接單方發現訂單不符,無法上號,但是還是想繼續代練,可以通過標記異常讓發單方快速處理。鎖定:發單方單方面出現問題,要求停止代練的標識,或者對當前的訂單信息有異議,不允許自動結算時的操作。撤銷:雙方任何一方都可以發起,代表不想繼續代練了,需要支付的代練費和保證金可以協商解決,可以申請撤銷和取消申請。仲裁:在撤銷協商不成功,可以發起仲裁,不可取消,平臺直接介入,依據證據進行裁定資金。接單之后您需要①第一時間檢查賬號相關信息如果賬號無法正常登陸(密碼錯誤、賬號錯誤、賬號封停)或賬號實際情況與訂單信息不符,此時您應該先行停止代練,提交異常,上傳相關截圖與上家協商。同時,如果是需要代練之后才能發現的信息不符(加分不符),代練一局立即提交異常,上傳證據截圖,聯系上家協商處理。(如果信息不符仍然開始代練則官方視為下家默認接受此訂單信息不符情況,所造成的損失由自身承擔。若出現糾紛官方有權根據訂單實際情況判決處理)注:如果上家允許聯系號主,也可以協商解決問題,否則請提交異常聯系上家等待處理。切記:訂單出現異常問題時,一定要先去提交異常,請勿未提交異常,先行直接主動發起撤銷。②接單后需要上傳首圖、完單后需要上傳完成圖,少圖每張扣3元。很多下家會因為偷懶或者不在意而不及時上傳或者不上傳,也許上家沒有投訴過,或者沒有扣過錢就抱著上不上傳截圖都無所謂的態度。代練丸子平臺之所以出臺相關規則,也是為了確保賬號信息方便后續核實,以免產生不必要的糾紛,這也是對接單者權益提供有效的保證,所以一定要記得上傳首圖和完單圖。③代練時間與代練進度問題:接單1小時內必須上首圖,2小時內必須開始游戲,若無法及時開始代練或者代練過程中超過6小時未上號或者進度處于停滯狀態需要及時獲得號主或者發單者同意(有疲勞值的游戲除外),若違反是需扣除相應的效率保證金(具體賠付金額視情況而定)。有很多的接單者不能理解,為什么代練時限有那么長,還必須1小時上號或中途不能停止代練6小時以上,只要我在規定時間內完成訂單任務不就好了么?無規不成方圓,若沒有相關規定接單者或許會變得更無所謂。同樣換位思考,作為發單者,您肯定也是希望自己發布的訂單接單者能高效優質效率的完成代練任務。(接手訂單時請考慮好自己的接單條件是否滿足)④不支持中途撤單行為。中途撤銷的定義:因自身原因申請的撤銷(如:個人有事,官方維護不想打,補分不想打,一把掉段不想打等個人主觀因素)很多接單者對此不是很理解,但如果換個情景思考下,接單就如去超市買東西,超市也不會接受顧客隨意退貨的意愿吧。代練丸子平臺這里也建議您盡量不要半途而廢(當然,接單后訂單內信息不符或有其他異常情況可以除外)⑤一頁四紅以及三連跪。一頁四紅的定義:任意連續八局出現“四場負場”即一頁四紅。例如:第一局至第八局有四紅,第二局至第九局中有四紅,第三局至第十局中有四紅;都屬于一頁四紅。這應該是許多接單者質疑的地方,無可厚非,在代練過程中難免會遇到運氣不佳的時候,對每個玩家來說這種幾率是同等的。但同時,作為一名合格代練人員,優異的戰績勝率才是身份象征,也是訂單能夠順利完成的保證,不過若出現戰績糾紛也不用太擔心,官方是以下家的整體戰績勝率為準,如果代練實力一般或者整體戰績勝率太差,那么建議你還是慎重接單,誠信經營。⑥為何不能私自使用金幣、點券、回復好友、聯系號主、發布廣告?私自聯系號主:無論是你聯系號主,還是號主聯系你,只要是私自和號主有交流溝通,那么就是屬于私下聯系號主的行為。(發單方允許除外)作為接單者,您需要了解,代練賬號不是自己所有的,以上的種種行為都會對賬號以及號主帶來不良影響。并且會花錢找代練的對自己的虛擬財產的重視度是很高的!!接單者代練中禁止私自動用號主金幣購買英雄符文(動用金幣點?蛔曄?體驗卡等,必須提前取得號主同意并保留證據,否則被投訴會扣保證金),禁止通過號主游戲給自己打廣告,禁止使用第三方外掛軟件以及非正常手段方式進行代練,發布者發現接單者有上述行為時及時提供游戲中的截圖進行投訴,有權申請扣除接單者安全保證和效率保證金作為補償。(注:賠償金額不超過接單者安全保證金和效率保證金上限) 。(若訂單上家追究私自購買金幣和聯系號主的責任,請接單者不要主動去聯系號主來澄清自己的清白,官方會核實清楚情況,您無需擔心)⑦敏感,違禁英雄的使用。由于外掛猖獗,給整個代練行業帶來巨大損失,同時也為了減少避免一些不良代練人員違規代練,對一些常用第三方軟件英雄做出限制說明,為了賬號的安全避免不必要的損失也是希望接單者能夠理解(如您想使用相關英雄,還請您與上家友好協商征求同意,并在留言信息內說明相關情況,上家同意之后,方可使用)⑧訂單超時問題。有些接單者會有疑問,訂單超時是不是意味著不能再繼續代練,代練丸子平臺這里想說明的是若上家未鎖單,接單者是可以繼續代練直至完成訂單任務的。當然若代練中途出現游戲維護,是可以在訂單內說明情況申請加時的。待維護結束之后,正常開打即可。所以面對超時問題,大家莫慌,抓緊時間繼續代練完成訂單任務對雙方的損失才是上策。⑨虛假惡意P圖行為。代練過程中,會有個別接單者為了達成官方的某些規則(如補分,驗收等)私自修改截圖,對于這種行為,官方是言令禁止的。一旦官方核實存在P圖行為,定會嚴懲,所以在此也提醒各位接單者,千萬不要有虛假欺騙不良行為,作為代練,按照正常的代練留言去誠信操作,以免得不償失。⑩延時驗收問題。部分接單者會反映驗收時間過長上家老不給結賬沒錢接單。這個問題主要原因在于騰訊官方封號是延時封停的,常常有些上家為了賬號的安全不得已等到系統自動驗收結算。當然,目前出現這種情況也是因為有過多的不良打手違規代練,導致賬號封停現象普遍存在。所以為了整個代練行業以及自身的利益考慮,爭做一名合格遵守規則的優異打手,也會得到更多發單者的認可信任,才能在代練大道上持續發展。代練丸子平臺暫行的驗收時間系統默認的驗收時間是48小時,由于系統定時操作,會有個半小時的延遲,所以從您申請驗收的時間開始計算,等待48小時系統驗收就是可以的,在此期間請不要進行其他操作,耐心等待系統驗收就可以了。最后請牢記:規矩千萬條,傳圖第一條,糾紛無截圖,扣錢兩行淚!上號天梯圖、完單天梯圖、指定英雄的話還要歷史戰績更新日志1、升級整體UI風格,提升用戶體驗2、優化部分功能,提高使用流暢性

??彩天堂官网「全新升級!」1.認準官網下載并安裝官方App;2.打開安裝包,根據提示完成安裝;3.點擊“注冊/登錄”進入賬戶中心;4.完成新手指引,大功告成!?彩天堂官网小鶴音形app是基于漢字拼音和手寫輸入的一款手機輸入法,采用了字音首形碼作為編碼方案,將漢字的發音和形狀結合起來,這使得用戶能夠更快地輸入漢字。并且其界面簡潔美觀,操作方便快捷,還具有多種功能,包括語音輸入、手寫輸入、智能糾錯等,深受廣大用戶的喜愛。另外,目前小鶴音形還支持多種語言輸入,其中包括中文、英文、數字等,可以滿足用戶的各種輸入需求,對此有需要的朋友們歡迎前來下載體驗!小鶴音形安卓版安裝必讀(基于同文輸入法平臺)1、安裝前必須卸載老版程序,刪除根目錄下 FlyPY 文件夾,如有用戶詞庫,請自行備份或者安裝前先把FlyPY文件夾改名,再安裝新版2、字母鍵上檔的符號和功能使用長按得到,上下劃視同點擊,上劃只保留部分必須上劃才能使用的功能3、z鍵上檔 ` 為萬能鍵,替代一位編碼。如不知道讀音,可通過輸入萬能鍵 `` 替代聲韻再輸入雙形,以反查讀音4、默認主題鍵盤高度調整可在 FlyPY 目錄下找到小鶴主題文件trime.yaml,用文本編輯器(推薦MT管理器)打開,把====鍵盤高度調整====下所列相關數字進行調整,保存后,重新選擇該主題即可其他主題(霓裳除外)在各自主題文件的開始段同樣標記位置修改5、上劃及長按功能:① 上劃shift鍵為“刪除當前行”功能② 上劃回刪鍵開關候選窗,如想使隱藏成為初始狀態,可修改方案文件flypy.schema.yaml中的- name: _hide_candidate# states: [ ?, ? ]reset: 0此數修改成 1③ 上劃?12鍵為切換到下一個輸入法,長按進入選單鍵盤,首行關聯自帶瀏覽器,第二行:小米計算器、MT管理器、語音(配合訊飛語記),需安裝相關app,且開放關聯啟動④ 長按空格切換中英文⑤ 上劃回車鍵可打開“主題”選單,長按打開“配色”選單⑥ 上劃G鍵隱藏鍵盤,長按進入“編輯”功能鍵盤⑦ 點擊狀態欄空白處為切換為:雙拼助記鍵盤(默認主題)、部件助記鍵盤(霓裳主題)、分號符號助記鍵盤(小鶴高飛主題),(切換功能在方案文件內設定,不在主題文件內)⑧ 長按AXCV分別為“全選、剪切、拷貝、粘貼”,上劃DF分別為“當前日期、當前時間”。⑨ 長按高飛主題的麥克風圖標啟動語音錄入,點擊麥克風實際為:小鶴句號、霓裳分號6、方案:“小鶴音形” ——空格鍵顯示方案名稱為:Love Fly生僻字可通過前三碼加 / 輸出,如:bul/ 瓿學習全碼拆分可使用微信小程序“小鶴雙拼學習”,本方案碼表因字出簡讓全而可能某些字無全碼7、包含三個文本詞庫flypy_user.txt為用戶詞庫,日常加詞使用此文件flypy_top.txt為置頂詞庫,如需添加詞條和系統詞重碼,且需置前時,添加到此文件,如無重碼則添加到用戶詞庫即可flypy_sys.txt為系統附屬分類詞庫,包含:二重簡碼(補充的一二簡次選字)、符號、QQ表情(兩個表情字母+/,如“笑哭”表情編碼為:xk/,同時兼容oq引導方式)等。以上文件添加詞條后需重新部署生效8、因同文尚不支持狀態欄圖標居右側的功能,所以隱藏標志可能不在你手機屏幕的最右側,你可通過調整方案文件flypy.schema.yaml中的- options: [ _keyboard_default, _keyboard_defaultVJ]states: [ "????????", "????????"]全角空格數量,增減空白寬度,調整隱藏鍵位置。9、小米手機因不支持懸浮窗跟隨光標,因此如需使用懸浮窗方式,打開trime.yaml搜索第一個right修改為fixed,重新選擇主題生效10、一個主主題文件、五個寄生主題文件(統稱“小鶴主題”,最新4.5版):主主題:trime.yaml為小鶴主主題寄生主題:霓裳、比翼、以及各有一個高飛的全面屏主題5個寄生主題依附于trime.yaml而存在11、無刻鍵盤如想設置某個配色為無刻,可在此配色中加入如下兩段代碼:AAS: 0x00 #字母上檔透明AAT: 0x00 #字母透明12、關于語音輸入開放小鶴麥克風權限小米手機:助手和語音輸入→語音輸入→小愛語音引擎其他手機:下載“訊飛語記”app配合使用,開放麥克風權限,語記通用設置→打開“系統識別接口”選擇語記高飛主題‘按’增高行的麥克風啟動,不是‘點’注:①修改主題文件部署后方能生效②另外提醒一下“劃”這個動作要領是:快常見問題解答1、 怎么通常只有一個候選字詞?剛接觸小鶴音形會發現怎么只有一個候選(有的人會說沒有候選,可能原來一大堆候選習慣了,突然只有一個候選會看不到:)?這不正是你們找到小鶴的原因嗎,無重碼或低重碼。有不少輔助碼輸入方式的用戶會覺得我用一位輔助碼能把想打的字提到首頁來就很滿足了,相對于原來要去翻頁找字容易了很多。而當你真正使用音形碼一段時間,再來用那樣的輔助碼方式你會覺得很不適應,你會覺得首頁還是要去看選,還是累,少了成竹在胸的感覺。小鶴音形是四碼定長方案,這不同于純雙拼或雙拼+輔助碼的智能輸入方式,四碼方案字詞編碼最長四碼(稱全碼),可使用一二三簡或全碼的方式來輸入,通常單字輸入有簡打簡,四碼全碼且為首選時可連續輸入,無需空格。小鶴音形的碼表是按準無重碼來設計的,基本都是首選上屏,少量次選上屏。空格為首選上屏鍵,分號為次選上屏鍵。成組符號編碼會有多重候選,默認[ ]為翻頁鍵。2、怎么有的單字沒有四碼全碼?有的單字因為四碼全碼時和別的字詞產生重碼,這時已經有簡碼的字則只出簡碼而讓出其全碼(我稱之為“出簡讓全”),全碼放到“隱藏全碼”的碼表分類中,如需顯示,使用組合鍵ctrl+alt+q或直通車oqm切換即可,也可通過單引號引導臨時啟用,默認關閉。3、單字用四碼是不是比雙拼用鍵多了?雙拼的話每個字打兩下就行了,如果再加上形的話豈不是要多擊鍵了嗎?這也是想當然的看法,其實并不是,原因如下:①雙拼雙形是指的單字全碼的編碼方式,并不是每個字都要打全碼,主打的是一二三簡碼字②二字及二字以上詞四鍵上屏,純雙拼用要五鍵七鍵九鍵(分別指二三四字詞)綜合一下,雙拼雙形用鍵比雙拼更少。4、四碼上屏不習慣,總多打空格有人剛開始用可能不習慣四碼的自動上屏或后續碼頂上屏,你只要記住四碼詞條是不需要空格來上屏的,只要是四碼你就連著打,當然如果有重碼且你要想上屏次選就需要選重,只有一種情況四碼會用到空格,即四碼有重碼而你要上屏首選且要用分號來結尾時,這種情況幾乎遇不到。5、遇到不會讀的字怎么辦?可以鍵入查詢字符`(1左側)替代雙拼鍵位再加雙形編碼,候選字中可查看其雙拼編碼。6、簡碼記憶先說說小鶴碼表的設計思想,單字理想的狀態是通過一碼到四碼各安排一個字達到無重碼狀態,而實際情況是在安排完這四個字后會有部分字沒安排完,我會把更低頻的一個字留下安排在三簡的次選(沒安排在四碼次選而安排在此位置的目的是四碼字更爽快的自動上屏,同時三碼次選可以看成一個可忽略的角落),從而達到一個準無重碼的狀態,即基本首選就能完成你的輸入要求;四碼詞通常最多只安排兩個,多數只有一個。部分有簡碼而四碼有重碼的字我放在了“隱藏全碼”分類碼表中,如果你是剛學拆分要打四碼全碼字,那么就需要啟用此分類碼表,這個隱藏分類表主要就是這類字,還有500余非常生僻的字&音我也放在此分類中,基本用不到。記憶簡碼,一般在使用中就逐漸記憶了,也可以通過練習縮短掌握的時間,練習常用500字是個入門捷徑。前500高頻字是基礎,等于是常用字簡碼的熟悉過程,涵蓋一簡、大部分二簡、常用三簡及個別全碼常用字,在此基礎上字詞結合。>7、詞太少?主打單字還是主打詞?嫌詞少,這是新手較容易出現的問題,于是像用各種智能拼音時一樣先加詞再說,恨不得所有字都組成詞,避免打單字。從一個懼怕單字的方案轉到一個不怕單字的方案,養成的習慣會自然的帶過來,而實際上隨著使用,習慣是會改變的,因為輸入方案自有他適合的輸入方式,你現在的感覺會在將來產生變化,如同你剛學雙拼時不會感覺舒服,而陣痛過后卻有新天地。盲目加詞往你原來的輸入習慣改那又何必用小鶴音形,你要想想前人難道沒有你的經驗?你還非要再走這段彎路,那如何站在前人的肩上再上層樓?要 學會 斷 字 斷 詞,輸入 的 靈活 也 從 這里 體現。上面這句要是用智能拼音來打,你就需要改變說話的方式,因為"斷字斷詞"多半軟件的智能是理解不了的,于是你要說成:"要學會判斷字和詞"這樣以便讓輸入法理解你,而小鶴讓你說你自己想說的話,因為輸入法并不猜測你想打什么,而是你讓輸入法打什么就是什么。而有人會說我這次組一下詞,下次再打就不會有問題了,這也是有人說的智能拼音要養詞庫,所謂養就是不斷的造詞過程,你會發現你永遠養不完,因為還是會經常性的造詞,當然除非像我說的那樣盡量說讓輸入法能理解的話來避免這種情況,而讓你的語言缺乏了靈活的表達,即使這樣也避免不了結果非你所想,于是你只能乖乖的一直看著智能出來的語言是不是你想表達的內容,時刻準備著修改,而不能放心的不看智能結果打完就上屏。四碼方案因為單字能力強,對詞的依賴少,通常設計為小詞庫碼表,單字是提速的基礎,所以首先要熟悉常用字的最簡打法,在此基礎上打常用詞。逐漸熟悉碼表后,見字打字見詞打詞,孰主孰輔已無明顯界限。8、小鶴音形的字詞庫有多大?小鶴音形5.0版開始采用《通用規范漢字表》國發〔2013〕23號文規定字表8105字。另包含部分日常有機會用到而未收入通用規范漢字表的字。截至小鶴音形9.9h版,單字編碼1.4萬(含簡碼、多音字、容錯碼),單字全碼8968個,詞編碼4.78萬,去重后詞共計4.75萬,其中二字詞2.93萬,三字詞0.40萬,四字詞1.26萬,四字以上詞0.16萬。另補充表外100余字,多為粵語用字及生活中可能用到的字。9、批量造詞這個用處不大,但也說說。小鶴音形的編碼格式為“詞條+tab符+編碼”,一行一條,你可以在txt文件中按照這種格式編好碼,然后在碼表設置項中選中你想導入到的分類碼表,右鍵菜單導入;如果是純詞條沒有編碼,也可以直接導入,這樣導入的詞條小鶴音形會自動編碼,但會出現多音字問題,這就需要你批量導入后自行鑒別修正。10、關于三碼二字詞三碼二字詞即首字前兩碼+末字首碼的編碼詞,如:nal哪里,這樣的詞主要用于填空碼,防止在空碼時候選窗出現長串的后續編碼字詞,并不作為二字詞的基本輸入方式使用,二字詞應該主打四碼全碼,三碼二字詞只在心里確定且相對四碼更好打的情況下酌情使用。小鶴音形7.0版開始已經支持空碼時只顯示一位后續編碼功能,因此三碼二字詞做了批量刪除,只保留了部分和四碼不同的詞,這樣的詞同樣是在心里確定時使用,不確定則拆單打。從小鶴音形7.0版開始,增加功能空碼時只顯示一位后續編碼候選,因此三碼填空詞將不再需要,此時你看到的候選依然是那個候選,不過這個候選應該是四碼全碼的提前顯示,比如你打nam候選將顯示為"那么e"即提示全碼同時你想現在就上屏也是和原來一樣的,同時也保留了部分三碼詞,這樣的詞即表示不會再有全碼,如果你需要使用這樣的詞,那就是在記憶的基礎上使用了。11、如何備份用戶詞使用直通車omb打開碼表設置項,鼠標右鍵點擊“用戶詞庫”分類,從右鍵菜單里選擇“導出”即可,備份此導出文件,在需要時同樣操作方式選擇“導入”即可恢復。如使用自建txt方式增減詞庫,則無需此操作。

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14 21 22 44 47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。

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安裝與使用指南

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下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

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v5.1.71 正式版

??彩天堂官网「全新升級!」1.認準官網下載并安裝官方App;2.打開安裝包,根據提示完成安裝;3.點擊“注冊/登錄”進入賬戶中心;4.完成新手指引,大功告成!?彩天堂官网自由飛翔仙俠霸氣武俠戰爭火熱pk流暢體驗類的手機游戲,豐富精彩的完勝武林,熱血逼真多人較量的真實場景,以及副本王者的亂斗爭鋒,華麗激動的全新領域,高清華麗的亂斗試試爆發,全服輕松的完勝pk樂趣極限。 游戲介紹 刀光劍影,恩怨情仇,玄幻上演! 游戲憑借著質感細膩的唯美畫面,自由飛行的絕世輕功,精致華麗的個性造型,以及霸氣十足的職業技能,為你再現玄幻仙俠世界!上線活動火熱進行中,現在登陸游戲即可輕松領取超強橙武和絕版時裝唯美仙俠、玄幻古風淋漓盡致多個唯美古風場景,細致的畫質,無障礙輕功御寶飛行,給你呈現真實玄幻大世界。 游戲亮點 靈劍一出誰與爭鋒,超強屬性加成,無需花錢,完成日常即可輕松提升華麗外觀,時裝染色百變造型騎寵、神翼、寶器等多種外觀,一階一個新形象,還有人物時裝個性染色,回頭率倍增!實時競技、野外跨服激爽PK擂臺、幫戰等多個PVP活動,野外無限制PK,更有跨服千人同屏激戰,一起戰個痛快。 游戲特點 仙俠題材的3D動作即時戰斗類RPG手游!游戲擁有精美的畫面效果,和豐富多樣的玩法內容,數十個玄幻古風大場景,搭配動聽 音樂 旋律,給你親臨其境般的感受!獨特的功能進階系統,近百款個性外觀形象,屬性和外觀兩者皆得!霸氣戰斗坐騎,酷炫職業技能,技巧性輕功走位,開啟激情野外對決,千人同屏亂斗,萬人爭霸跨服pk,暢快刺激的戰斗永無止境。 游戲特色 1、仙俠蓄勢爆發站無止境, 華麗特效刺激來襲; 2、戰爭肆虐打造,全新火爆的燃放戰場青春; 3、千變玄幻的精品挑戰,旋律華麗來襲。

v4.7.65 穩定版

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v2.9.11 維護版

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