太阳3下载地址是什么軟件

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Tecmo發行的一款超硬核動作戰斗類RPG游戲,該游戲是《無雙大蛇2》的加強版本,因此在此版本中玩家們不僅可以體驗原有的劇情,而且還能操控全新上線的角色——玉藻前、徐庶、霞、應龍等等;全新的團戰無限模式,若是輔以更加豐富的劇情、經典的畫面、華麗的特效以及支持繁體中文的語言設定,相信定能給予玩家們不同以往的無雙戰斗之旅。與此同時,游戲的背景也是沿襲了《無雙大蛇》系列的故事,它講述的是魔王遠呂智嘗試統治世界,于是將時空扭曲,將三國、戰國、神話等各個時代的人物困在一個異世界當中,于是來自各方不同時代、不同國家的戰場開啟了一場極為激烈的戰斗對決!對于無雙大蛇2終極版的玩法而言,它相較于前作和《無雙大蛇》系列的游戲來說,其最核心的戰斗玩法依然保持不變,在游戲中玩家們將操控不同的角色在不一樣的章節劇情中進行戰斗挑戰;但是雖說戰斗玩法保持不變,可它卻新增創新了一些十分新穎的戰斗系統,諸如壓倒性力量的“仙界武器”、可讓武將成長至極限的“轉生系統”、超過500件服裝武器等拓展內容等等,通過這些系統玩家們可最大程度的提升自己的體力值、無雙值、攻擊力值、防御值以及移動值,以此使你在戰斗的過程中可享受最酣暢淋漓在戰斗打擊!此外,無雙大蛇2終極版最值得一提的就是它共準備了145個角色,在這些角色中有大家熟悉的也有大家不熟悉的,例如三國的趙云、關羽、曹操;神話的孫悟空、唐三藏;忍者織田信長、真田幸村等等,不同的角色有著不同的炫酷技能和招式,而不同的技能招式可以帶你領略超震撼真實的戰斗體驗!心動不如行動,感興趣的玩家歡迎前來本站下載暢玩體驗哦。游戲特色1、全新的團戰“無限模式”等,讓游戲更加豐富多彩由5人組成的“無限模式”將繼續以緊迫感進行戰斗。此外,還有集戰斗和卡牌戰斗為一體的3對3“決斗模式”,以及自由度高的“真無雙戰場”。2、強化動作元素讓爽快感達到巔峰3人一組團隊戰斗再次進化。三位一體的連續攻擊“三重猛攻”、3個角色的整體總攻擊“切換戰斗模式”、最多6人可使用的最強必殺技“真無雙爆發”等組合動作招式得到了加強.現有的動作也將進行調整,瞄準爽快感的巔峰。3、收錄在其他平臺發布的大量下載包括500多個已在其他平臺(部分除外)發布的故事、服裝、武器等。4、共有145個角色出現!超維游戲內容包括山田章博之手設計的《真三國無雙》、《無雙大蛇》、《九尾狐》、《玉藻前》等英雄,145個性格鮮明的人物,各顯神通,英雄絕對是值得一看!5、豐富的新主線和支線情節增加了故事的深度在主線中加入了妖蛇討滅之后的“后日談”,以及在迫近遠呂智誕生秘密的“前日談,以解開異世界的神秘面紗。以及豐富的IF臺詞或其他視角的戰斗等分支劇情,更能深入體驗《無雙大蛇2》的世界和英雄的浪漫。無雙大蛇2終極版pc價格及收錄內容一覽無雙大蛇2終極版正式在Steam平臺發售,國區249元、支持簡繁中文。1、特別服裝真田幸村/前田慶次/織田信長/明智光秀/上杉謙信/阿市/阿國/女忍者/雜賀孫市/武田信玄/伊達政宗/濃姬/服部半藏/森蘭丸/豐臣秀吉/今川義元/本多忠勝/稻姬/德川家康/石田三成/淺井長政/島左近/島津義弘/立花訚千代/直江兼續/寧寧/風魔小太郎/前田利家/長宗我部元親/伽羅奢/柴田勝家/加藤清正/黑田官兵衛/立花宗茂/甲斐姬/北條氏康/竹中半兵衛/毛利元就/綾御前/福島正則/石川五右衛門/宮本武藏/佐佐木小次郎/夏侯惇/典韋/張遼/曹操/許褚/夏侯淵/徐晃/張郃/曹仁/曹丕/甄宓/蔡文姬/賈詡/龐德/王異/郭嘉/周瑜/陸遜/孫尚香/甘寧/孫堅/太史慈/呂蒙/黃蓋/周泰/凌統/孫策/孫權/小喬/大喬/丁奉/練師/趙云/關羽/張飛/諸葛亮/劉備/馬超/黃忠/魏延/關平/龐統/月英/姜維/劉禪/星彩/馬岱/關索/鮑三娘/司馬懿/司馬師/司馬昭/鄧艾/王元姬/鐘會/諸葛誕/夏侯霸/郭淮/貂蟬/呂布/董卓/袁紹/張角/孟獲/祝融/左慈/遠呂智/妲己/太公望/孫悟空/伏羲/女媧/源義經/平清盛/卑彌呼/真·遠呂智/百百目鬼/牛鬼/三藏法師/弁慶/輝夜姬/素戔嗚/哪吒/酒吞童子/龍隼/綾音/圣女貞德/內梅亞/阿基里斯/蕾切爾/紅葉/霞/史特爾格/安倍晴明/神農/徐庶/玉藻前/應龍/哪吒(人型)/九尾狐/渾沌2、『三國無雙』服裝夏侯惇/趙云/貂蟬/呂布/太史慈3、『真·三國無雙2』服裝夏侯惇/典韋/張遼/曹操/許褚/夏侯淵/徐晃/張郃/甄宓/司馬懿/周瑜/陸遜/孫尚香/甘寧/孫堅/太史慈/呂蒙/黃蓋/孫策/孫權/小喬/大喬/趙云/關羽/張飛/諸葛亮/劉備/馬超/黃忠/魏延/龐統/姜維/貂蟬/呂布/董卓/袁紹/張角/孟獲/祝融4、『真 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無雙,C1EX輔助EX的效果是提升攻擊耐性(技型人物可以當力型用)和攻擊力,雖然帶屬性這點很誘人,但是如果是限制流,還是在人群外開EX比較好。C6超大范圍高傷害且自帶破防,低星關卡更是一個C6就能直接秒掉大眾臉。武器配置:雷斬 吸生吸活 神速 波擊天活伸長 吸生可換亂擊。二爺主要的問題在于第五方和C6的銜接,經過測試,四星武器和滅龍槍在配置伸長10的場合,普攻可以攻擊到前方和身旁,安全性大大增加。周泰主打:C4 T,C5,C6,T技,無雙看似能用的招數挺多,但其實由于這樣那樣的問題導致爽快感并不高。一般來說此人有3套打法,C4 T,C5或C6配合無雙,T技數據流主打C技吸活。簡單說下幾個招式的問題,C4收招慢且不能跳躍取消所以只有靠T技輔助收招,但是這招雙吸效率很低(連神速擊破戰都低也別談其他關卡了)。C5雙吸效率是不錯但是發動蓄力時間太長,C6第一下可能被敵人的跳斬之類攻擊打到,建議人多時配合障眼法或拉火車。無雙和T技相當好,無雙全程破防且秒將級威力而且收招比招式結束快,因此還能方便連擊,繼續追打敵人。T技第一段有定身作用,敵人會陷入超長硬直(類似隼龍無雙式),那可怕的超長硬直時間絕對是無恥至極,算了下大概是一個半雙段跳的時間,這么長的硬直時間只要操作不是太差都能對硬直狀態的敵人造成連擊。當然全出也很好,吃個斧頭能直接秒雜兵了,強化后也能玩數據流打法,另外C3EX和JN也不錯,偶爾能用用,特別是JN可以跳躍取消(類型趙云和王異的JC),可以用在連擊上。武器配置:1、風雷斬 吸生吸活 神速 波擊天活 吸生可換亂擊2、風雷斬 吸生 神速 波擊天擊勇猛 吸生可換誘爆(純C技主打)3、風雷斬 吸生吸活 神速 波擊極擊 吸生可換勇猛(主打T技,C4C5C6吸活)酒吞童子主打:T技,C5酒吞的T技秒不掉人只有以下幾種情況:1、武器屬性搭配不正確,人物攻擊力低2、沒有長按T技鍵3、雖然打到了敵人但敵人離你比較遠4、在T技沒有全部放完前提前收招5、滿血超斗氣(這個沒實驗過,個人感覺概率挺大,不過游戲里遇到超斗氣不多見)T技雖然輸出不錯,但是收招有一定的硬直,所以最好還是在T技釋放到快結束的時候立刻影技脫出。但是呢,這個T技到底持續時間是多久,我一直不知道,我也懶的去計算,由于T技 影技消耗量太大所以干脆道具用活丹勾玉 無影具足。而酒吞最大的問題就是缺一個安全的能吸活的C技,C5是他C技里雙吸量最好的,但是這招如果不配合障眼法出的話,10次有8次會受傷,而且本身雙吸量也不是很好。非限制流場合還能靠合體技來出C5吸活,限制流下只能多多依靠裝備,隊友的幫助了,最后提醒下C5和T技一樣,都是要提前收招,因為都是收招硬直很大且無法在收招時接影技。武器配置:風斬 吸生吸活 神速 波擊極擊誘爆 吸生可換勇猛太公望主打:C3,C5,T技由于一些判斷問題導致有些坑的人物(不是說難用),C3看情況選擇是否全出,波擊誘爆下的C3全出輸出還是不錯的,放置的太極球需要用T技引爆,不過判定線很奇怪,不是在太極陣內而是在邊緣區域帶屬性,再介紹幾招,JC帶屬性,但是發動蓄力長,無雙帶屬性,但是最后下敵人容易受身,馬C帶屬性,但是我目前還在研究他的馬C要怎樣才能打中人武器配置:風雷斬 吸生吸活 神速 波擊誘爆 吸生可換天擊或者天擊誘爆 第一套加成影技和T技 第二套加成C技 當然如果把吸生卸了就都兼顧了司馬昭主打:C6 無雙,C4,C5,C3EXEX踩滑板過程無敵,但是效率太低,因此只能作為無聊時候玩玩的招式。C4收招硬直長容易被攻擊,C6雖然靠后,但其實由于刀模組 力型的原因,司馬昭的普方相當好用,幾乎很少有被打斷的情況,所以出到C6絕對沒問題。而且C6攻防一體,雙吸量又大,有時接無雙還能偽0消耗,無雙縱深遠,配置神速符 20還能在收招后追上去連打。武器配置:1、風雷斬 吸生吸活 神速 波擊天活 吸生可換亂擊2、風雷斬 吸生吸活 神速 波擊天擊 吸生可換勇猛(純C技打法)夏侯霸主打:C4EX,C5,C6,T技T技的作用是大幅度提升自身攻速和移動速度(比吃了鞋子還快),所以夏侯霸不需要神速,否則攻速快到讓人手抽。不過原本兩段比例扣血的C4EX會變為一段,不過,到底是大幅度提升攻速和移動速度的T技好,還是不開T技時的兩段比例扣血的C4EX好?答案是顯而易見的。另外人群里開T技可能不太安全,建議人群外開。大劍模組的C技是有派生的,短按△出飛行道具,長按△震地,個人比較喜歡長按,另外C5、C6的派生帶屬性。武器配置:風雷斬 吸生吸活 波擊天擊勇猛 吸生可換冰太史慈主打:C6,無雙,C4遠程,C3EX實際上想要用好C6需要一定的操作,主要原因一個是前五方性能差,另一個是對C6發動的距離要有一定掌握。掌握不好,要么沒有投中敵人,自身陷入超長硬直,要么C6震地拿下吸活效率奇差,所以每次出C6都要算好距離,非常麻煩。一般來說可以用C4拉火車來遠程吸活或是C3EX,當然C3盡量少出中間式快速出EX,無雙威力不錯,投技命中率高,當然最大的亮點在于只要是無雙波及到的范圍里的敵人都能受到很大傷害。武器配置:風雷斬 吸生吸活 神速 波擊天活 吸生可換亂擊呂布主打C6,C5,C3EX,T技C6非投技判定但全程無敵,難以想象,無法直視。T技大星滿訓染下波擊極擊勇猛誘爆加成下T技一個秒大眾臉,兩個送走斗氣將,輸出高,走位大,殺敵趕路兩不誤。C5投技判定依舊全程無敵,第二下震地接T技也方便,C3EX全出不加風雷斬都能秒將,不過EX發動過程不太安全,建議還是C3 T比較好。武器配置:1、風雷斬 吸生 神速 波擊天擊勇猛 吸生可換誘爆(純C技主打)2、風雷斬 吸生吸活 神速 波擊天擊 吸生可換誘3、風斬 吸生吸活 神速 波擊極擊誘爆 吸生可換勇猛(數據流T技:主打T技,C技吸活)趙云主打:C4 無雙,C5 無雙,C3EXC3其實很安全,除了突刺和遠程攻擊外,其他攻擊都能被彈刃,但是EX前沖非無敵,所以限制流下需要小心使用,無雙威力大,結束時崩防,想全中敵人的近距離畫圈即可。C4接無雙時機掌握好的話,一定概率能使發動無雙不消耗無雙值,C5相對C3,C4來說,輸出略低些,而且需要掌握距離,不過卻是安全性最高的,順便也方便于連段。武器配置:1、風雷斬 吸生吸活 神速 波擊天活 吸生可換亂擊2、風雷斬 吸生吸活 神速 波擊天擊 吸生可換勇猛(純C技打法)裝備:白虎牙 神速符/孫子兵法隊友:速型強化或武將攻增阿喀琉斯主打:C3,C4,C6EX,T技T技不錯,踢腿帶武器屬性收招也沒問題,可以配合C3,C4使用,C6EX輸出,安全性,范圍都很好,是他的主力技。JT輸出很高且很實用,因為他JC也是帶屬性的,一般可以JT JC T或者之前先出C6EX,然后飛龍JT武器配置:1、風雷斬 吸生吸活 神速 波擊天擊 吸生可換勇猛(C技)2、風雷斬 吸生吸活 神速 波擊極擊 吸生可換勇猛(T技)竹中半兵衛主打:C4,奧義狀態C3,無雙C4 影技一招鮮,安全性很高,C3用于奧義護體中主打,輸出高,雙吸效率好,無雙式威力也不錯,開奧義護體還是開無雙式都行,反正他雙吸不是問題。值得注意的一點,他的T技雖然是飛行,但不是無敵的,人群里還是會被攻擊到。武器配置:1、風雷斬 吸生吸活 神速 天擊誘爆 吸生可換波擊(C技流)2、風雷斬 吸生吸活 神速 亂擊勇猛 吸生可換天活(無雙流)無雙大蛇2終極版旋風及誘爆屬性詳解我經常看到有些人說旋風誘爆太變態,要禁止之類的話,我覺得這很可笑,非常片面的觀點,說無知也不為過,尤其是對小白,對菜鳥的不負責任!以下就是我的一些見解,雖然也是很多人知道的老生常談的廢話了,不過總有人不了解,攻略就是為此服務的。兩者共同點:都受波擊加成,并且對應的攻擊也受對應的數據流加成屬性加成天舞天攻天佑生效時,打出的誘爆旋風也會附帶武器上配置的屬性炎冰風雷斬兩者不同點:誘爆打中敵人才會發動,且每一下HIT都帶旋風不打中敵人也會發動,但不是每一下HIT都帶一、誘爆1、對浮空敵人有硬直,有時候可以起到反止敵人跳斬的作用,換句話說對地面敵人無硬直,貌似357是有點? 但這是蛇22、提高凍結率,因為連擊數越多,凍結率判定次數越多,這點有人用哪吒C5測試過3、加速合體槽積蓄速度4、誘爆雖然本身威力系數低,但因為每一下打擊判定都有效果,因此非常適合打擊判定次數多的招式,積少成多,比如哪吒C5,真蛇C4,呂布,孫尚香的T技,誘爆的加成甚至比波擊/天擊/極擊這類還高,哪吒C5,真蛇C4同時配置冰的話,還能使這兩招的比例扣血多加一次,閃型就與誘爆相性很高,配置波擊誘爆后,影技也能對敵將產生不少傷害舉個例子 呂布 大星+54 波擊極擊勇猛誘爆 一發t技秒無斗氣,兩發秒斗氣二、旋風1、提高人物前方攻擊范圍,對于一些普攻短板的武將,像大喬小喬,郭淮這種效果就不錯,可以稍微提高些普攻的安全性和范圍,但其實也不是必需的2、方便連擊,有些招式配置旋風后由于前方打擊面增大,追打很方便,因此可以無限循環,不過實戰意義不大3、使一些本身沒攻擊判定但很有用的T技產生攻擊判定 織田信長,明智玉子,綾御前4、有些招式需要命中敵人才會出衍生,而敵人被旋風打中照樣會出衍生,因此旋風還能提高這些招式的發動成功率,比如說女忍的C2,我就是誘爆旋風一起配的,比不裝誘爆旋風時效果好很多5、敵將在你面前時,如果你配置了旋風,那么敵人的攻擊欲望遠低于防御,敵人基本都是采取防御的姿態,但是要注意的是旋風是打不出硬直的6、如上面所說,馬戰的時候旋風總在正前方,打擊面增大,可以提高一定的效率需要注意的地方誘爆,旋風不是全武將都合適,比如黃月英裝誘爆,多段比例扣血的C6EX命中率會大幅度下降,毛利元就裝旋風后,C4的箭雨因為之前的普攻所打出旋風把敵人推遠了,導致C4的箭雨很難擊中敵人,類似的還有森蘭丸,不過森蘭丸其實個人用下來問題不大無雙大蛇2終極版獎杯列表一覽配置要求1、最低配置需要 64 位處理器和操作系統操作系統: Windows 8.1,Windows 10,Windows 11,64bit處理器: Intel Core i3-4170 or over內存: 4 GB RAM顯卡: NVIDIA GeForce GTX 650 or over, Radeon HD 7750 or overDirectX 版本: 11網絡: 寬帶互聯網連接存儲空間: 需要 25 GB 可用空間聲卡: 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played注:低畫質下分辨率為1280x7202、推薦配置需要 64 位處理器和操作系統操作系統: Windows 10, Windows 11, 64bit處理器: Intel Core i7 3770 or over, AMD Ryzen 3 1200 or over內存: 8 GB RAM顯卡: NVIDIA GeForce GTX 760 or over, Radeon RX 470 or overDirectX 版本: 11網絡: 寬帶互聯網連接存儲空間: 需要 25 GB 可用空間聲卡: 16 bit 5.1ch surround, 48KHz WAVE file can be played注:高畫質下分辨率為1920x1080

??「權威認證平臺」?太阳3下载地址?官方認證地址:http://www.ydliyang.com/??太阳3下载地址??提供官網入口、注冊登錄、全站訪問、手機版app、在線娛樂、網頁版等最新信息!太阳3下载地址奧維互動地圖32位版本是一款面向Win7/WinXP等老系統與32位電腦環境打造的專業地圖工具,集衛星影像瀏覽、地圖疊加、軌跡記錄、測繪量算、標注管理于一體。通過多源底圖與高清影像的切換、對比與導出,用戶可以在電腦上快速完成選址研判、路線規劃、野外勘查、工程踏勘與地理信息整理等工作。軟件支持安裝向導一鍵部署,適合需要穩定運行、兼容性強、離線使用需求明顯的用戶群體。應用特色多源地圖一鍵切換:可在衛星影像與常規地圖之間自由切換,滿足“看路網”與“看地物”兩類場景;支持不同地區不同清晰度底圖的組合使用。影像對比更直觀:提供左右對照的影像對比視圖,便于查看同一區域在不同時間或不同底圖下的變化,適合項目用地核查、建設前后對比、環境變化觀察。工程化標注體系:支持點/線/面對象標注,屬性可編輯,圖層可管理,便于把采集到的信息沉淀為可復用的工程資料。離線與外業友好:可提前緩存/下載地圖數據,外業無網也能查看底圖與標注,回到電腦后統一整理導出。奧維互動地圖軟件亮點32位兼容更省心:針對32位系統優化,安裝與運行門檻更低,適合老電腦、單位內網機與輕量辦公環境。高清影像細節清晰:衛星圖可直觀看到建筑輪廓、道路走向與場地細節,配合縮放與定位,可用于現場指揮、巡查取證與選址參考。測繪量算更高效:內置距離、面積等常用量算能力,配合標注對象可快速得到結果,減少反復切換軟件的時間成本。資料可導出可共享:成果支持導出為常見格式文件,便于交付、歸檔與二次加工,團隊協作更順暢。奧維互動地圖32位電腦版功能底圖管理:衛星影像/道路地圖等多底圖切換,支持視圖聯動、縮放與快速定位。影像對比:雙屏對照查看同一區域的不同影像效果,快速發現道路變更、建筑新增與地物差異。標注與圖層:創建點位、路線、范圍面;按項目建立圖層,支持顯示/隱藏與分類管理。軌跡與路線:導入或記錄軌跡,查看里程、路徑走向,適用于巡檢路線復盤、徒步/車行線路整理。量算工具:距離、面積、方位等常用測算,結果可與標注一起保存,形成完整資料。數據導入導出:支持常見地理數據格式的導入導出(以軟件實際支持為準),方便與CAD/GIS及文檔資料配合使用。奧維互動地圖32位使用教程1. 安裝與啟動:雙擊安裝包進入向導,勾選許可協議后“下一步”,選擇安裝路徑并點擊“安裝”,完成后運行程序。2. 選擇底圖與定位:進入主界面后,在底圖區域選擇衛星影像或常規地圖;可通過搜索、坐標定位或手動拖拽縮放,快速到達目標區域。3. 影像對比查看變化:打開對比視圖,將同一位置左右并排顯示,拖動聯動瀏覽,直觀核對地物差異或建設前后變化。4. 添加標注與圖層管理:在工具欄選擇點/線/面進行標注,填寫名稱與備注;將標注歸入對應圖層,后續可一鍵開關顯示與批量導出。5. 量算與導出成果:使用量算工具測距/測面,將結果保存到標注對象;需要交付時導出項目文件或圖片成果,便于匯報與歸檔。常見問題Q1:32位系統能用嗎?奧維互動地圖32位面向32位Windows環境設計,適合Win7等系統使用;若系統較老,建議關閉無關程序以保證運行穩定。Q2:影像加載慢或看不到底圖怎么辦?優先檢查網絡環境;在網絡不穩定時可提前緩存/下載常用區域,或切換到更輕量的底圖類型提升加載速度。Q3:如何做“左右對比”的效果?進入對比模式后選擇兩側底圖來源,保持同一位置聯動瀏覽,即可實現同屏對照。Q4:標注數據會丟失嗎?建議按項目創建文件并定期導出備份;重要資料可按階段歸檔,避免誤刪或系統重裝帶來的損失。Q5:導出的數據在哪里找?導出時可自定義保存路徑;若選擇默認目錄,通常會保存在軟件設定的輸出文件夾中,建議導出時統一命名便于檢索。

安裝與使用指南

??「權威認證平臺」?太阳3下载地址?官方認證地址:http://www.ydliyang.com/??太阳3下载地址??提供官網入口、注冊登錄、全站訪問、手機版app、在線娛樂、網頁版等最新信息!太阳3下载地址航海奪寶捕魚紅包版專為廣大喜愛捕魚游戲的你量身打造,在這里只需要完成相應的捕魚任務即可獲得對應的傭金獎勵,全新的捕魚賺錢之旅,讓你輕松賺錢。

下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

??「權威認證平臺」?太阳3下载地址?官方認證地址:http://www.ydliyang.com/??太阳3下载地址??提供官網入口、注冊登錄、全站訪問、手機版app、在線娛樂、網頁版等最新信息!太阳3下载地址角斗士羅馬求生官方正版是一款十分值得一試的生存建造類沙盒游戲,游戲運用的是較為細膩的畫面場景,它講述的是從凱撒軍隊逃出的你準備深入古歐洲野地探險,但是在其路途中你看到許多軍隊奴隸,于是你準備打算救出他們并在蠻荒未知之地建造出一個幸存者自由之都,然后以其為根基逐步的建造武器、培養軍隊、討伐羅馬軍隊,以此征服整個古羅馬帝國!聽起來是不是相當的耐玩呢?不僅如此哦,由于角斗士羅馬求生最新版融合了沙盒、戰斗、劇情等元素,所以在游戲中玩家們可以諸多的玩法,比如建造各種各樣的武器防具、基地;又比如赤手空拳的與各個劇情中的敵人展開最為原始的戰斗;甚至是出謀劃策帶領軍隊進行稱霸歐洲大陸等等,簡而言之,角斗士羅馬求生游戲的玩法在自由的同時還相當的耐玩。此外,為了提高整體的可玩性,角斗士羅馬求生游戲還準備了聯機模式供玩家暢玩,也就是說玩家們可與朋友一起暢玩哦。角斗士羅馬求生最新版特色1、戰斗系統自由移動戰斗,砍殺暢快淋漓;2、豐富合成系統游戲世界到處都有樹木、植物和石材供您采集砍伐;3、開放世界探索古代王國,尋找寶藏;4、建造城市規劃您的家園,建立自己的城市和農場;5、多人游戲第一個可以與朋友一起玩的生存游戲;6、策略選擇改裝武器以發揮不同效果;7、獨特美術風格手建的3D模組及精彩動畫;8、宏大的歷史世界打喪尸的生存游戲有點乏味,就讓我們帶您進入凱撒時代的歷史奇幻之旅吧!游戲亮點1、游戲前期主要分為戰役、征服、元老院這三個模塊。2、這個模塊會有新手教程向你介紹戰役的基本要素,如主次目標和部隊如何移動/攻擊等。3、后期會開啟英雄傳奇,沒錯,這些戰役都是真實的歷史,每個戰役即是一個關卡。角斗士羅馬求生官方正版新手怎么玩角斗士羅馬求生新手怎么玩?想知道的玩家小伙伴們可隨小編一起來看看哦。1、進入角斗士羅馬求生,左手控制人物走向,右手就是各種操作;2、左上角就是任務,跟著它走就行;3、獲得的東西都會在背包里面,隨時可以查看;4、游戲內還有建造功能,做任務的時候都是用得到的;5、其他的沒啥說的了,玩家用戶自己慢慢體驗吧!以上就是角斗士羅馬求生新手怎么玩的大體流程啦,希望對大家有所幫助。更新日志v1.37.8版本優化游戲體驗游戲截圖

v1.8.81 正式版

??「權威認證平臺」?太阳3下载地址?官方認證地址:http://www.ydliyang.com/??太阳3下载地址??提供官網入口、注冊登錄、全站訪問、手機版app、在線娛樂、網頁版等最新信息!太阳3下载地址印度火車模擬器是一款以模擬火車駕駛為主題的游戲,小編找來的還是最新的全中文漢化版,進去之后就可以看到中文了。玩家可以在里面扮演火車司機,駕駛各種不同類型的火車行駛在印度的鐵路上。不過還是需要遵守鐵路交通規則,保證乘客的安全,同時還需要注意火車的速度和行駛方向,以免發生意外事故。游戲中的火車模型設計細致,地圖場景也非常真實,讓玩家仿佛置身于真實的火車駕駛中,初學者也能夠輕松上手,同時也提供了一些高級難度的挑戰模式,讓老玩家可以有更多的挑戰。除了火車駕駛模擬,游戲中還包含了火車站的管理、貨物的運輸等多種玩法,現如今這么逼真的火車駕駛模擬游戲很難玩到了,喜歡模擬駕駛游戲和火車的玩家千萬不要錯過快下載吧。PS:小編找來的是印度火車模擬器最新漢化版,內容非常多!印度火車模擬器玩法1、下載安裝,進入游戲,進入后便可看到全界面都是中文,畢竟是最新的漢化版本。2、在車庫,你可以了解到各種印度火車的模型,可自由進行選擇。3、其次點擊"路線"后,你可以選擇不同的游戲背景以及火車的軌道路線。4、點擊"CAREER"開始游戲,你可以隨心所以的選擇關卡,進行暢玩。5、你也可以點擊下角的custom mode,進行自定義游戲模式。6、這里可以選單程、往返、多城市、高級自定城市等模式,選好后點擊繼續。7、選擇火車型號和車廂。8、這樣你就可以享受模擬開火車的快樂了。印度火車模擬器怎么買火車?1、進入印度火車模擬器的車庫,在游戲中火車一開始不是用鈔票買的,而是先用藍圖來解鎖或者買火車卡包直接抽藍圖2、比如點擊這輛銀色帥氣逼真的火車下方的獲取藍圖3、解鎖火車藍圖的話,就是用藍色的“G”字眼鉆石貨幣了,點擊交易,一般要交易十幾二十次才能解鎖4、當你擁有了火車藍圖,就可以用鈔票購買這輛火車了價格也不便宜,吃相很難看啊,好在小編我足夠有錢5、像我這么有錢的人是完全不在乎的,直接點擊建造即可購買火車6、隨后下載火車資源,等待下載完畢就可以在游戲里駕駛它了,想到這里就很刺激有沒有?好了快去開火車吧~游戲玩法1、跟蹤變化:首次在移動列車模擬器中實現了完全實現的跟蹤改變功能。2、信號:Indian Train Sim使用全功能信號系統。在等待信號變為綠色的同時,玩家將能夠看到其他列車目前正在占據他們的路徑。3、建立消息系統以通知用戶游戲中發生的每個活動,在被認為有必要獲得有關罰款和獎金的信息時提供建議。類別是速度,站,軌道交換機,路由,信號。4、多種天氣和時間選擇。5、乘客:特別注意創造像印第安人一樣外觀和穿著的乘客。6、車站:車站的設計旨在捕捉任何印度火車站的感覺。從食品亭到廣告牌,對細節的關注是極端的。7、聲音設計經過精心設計,牢記現代印度的喧囂。火車的聲音是最好的。8、攝像機角度:提供了多個有趣的攝像機角度:駕駛員,機艙,架空,鳥瞰,倒車,信號,軌道和乘客。9、高質量圖形:圖形水平已經提升到新的水平,任何熟悉印度路線的人都會告訴你設計的真實程度。更新日志v2026.1.3版本- 修復了藍圖購買錯誤- 修復了路徑問題- 修復了崩潰問題- 提升了性能

v5.6.56 穩定版

??「權威認證平臺」?太阳3下载地址?官方認證地址:http://www.ydliyang.com/??太阳3下载地址??提供官網入口、注冊登錄、全站訪問、手機版app、在線娛樂、網頁版等最新信息!太阳3下载地址EV錄屏電腦版是一款不收費、不限時的錄制工具+直播推流軟件,集視頻錄制和Rtmp網絡串流為一體,低內存,低cpu消耗,支持市面所有主流系統。同時,EV錄屏還支持音頻采集、攝像頭嵌入、綠幕摳圖,能為錄制的視頻添加自己設定的文字水印。此外,EV錄屏電腦版還提供了多種錄制模式:全屏錄制、選區錄制、窗口錄制、只錄攝像頭、只錄音頻,基本上可以滿足很多用戶錄制需求。與市面類似錄屏軟件相比,EV錄屏在使用過程中不收取任何費用,所錄制的視頻文件無水印、體積小,對用戶十分友好。有需要的朋友們歡迎前來下載體驗!功能介紹豐富的高級功能,滿足多樣化錄制需求和使用場景1、多種錄制模式●全屏錄制●選區錄制●窗口錄制●只錄攝像頭●只錄音頻免費不限時長,多種錄制模式,滿足不同的錄制需求支持嵌入攝像頭組合錄制2、音頻采集●麥克風錄制●系統聲錄制可麥克風和系統聲單獨錄制,也可組合錄制,允許錄制中隨時更改錄制音頻3、場景編輯●圖片水印●文字水印●可嵌入攝像頭●綠幕摳圖可自定義錄制場景,自由添加文字水印,圖片水印,嵌入攝像頭,打造自己專屬的視頻標記綠幕摳圖:一鍵去除攝像頭綠幕背景,輕松摳人像高級功能更支持保存水印記錄,保存場景,下次錄制可一鍵復用4、定時錄制●計劃錄制●固定時長錄制支持設定開始錄制時間和錄制時長,在設定的時間自動開始錄制和結束錄制支持設定單個視頻錄制時長,到達限定值自動結束錄制5、直播推流●本地直播:支持局域網內小范圍同屏觀看●在線直播:一鍵推送到各大直播平臺,操作簡單快捷高清畫質,低延遲多種直播方式,滿足不同的直播需求軟件功能1、分屏錄制支持添加畫布背景,屏幕選區,攝像頭圖片、文字水印,滿足多樣化錄制需求2、桌面畫板在錄制中使用畫筆和文字等進行標注,隨時畫出重點3、按鍵顯示開啟該功能后鍵盤上的按鍵操作會實時顯示在桌面上4、鼠標設置可自定義錄制中鼠標點擊效果,支持錄制鼠標軌跡,增強錄制視頻觀看體驗5、選區拖動解鎖此功能后,選區錄制模式,支持錄制中實時移動選區位置6、聲音優化支持麥克風增強、音頻降噪7、場景保存保存最新的錄制場景,下次錄制無需重新編輯,可快速復用場景開啟錄制8、眾多實用工具有視頻變速、視頻修復、高清轉碼、制作gif、批量水印、串流存盤等功能軟件特色輕便小巧,高清錄制,資源占用更小,錄屏畫面更流暢1、操作簡單輕松易上手①、界面簡潔易懂②、一鍵輕松開啟錄制2、極致運行 頂級畫質①、內存占用率低,cpu消耗小②、急速穩定運行,支撐頂級畫質3、畫中畫組合錄制①、分屏錄制、場景編輯②、多種錄制模式任你選擇4、實時屏幕共享①、支持局域網內屏幕共享②、同步保存至本地,想看就看EV錄屏設置界面專業術語詳解一、【錄屏設置頁】1、視頻幀率(fps):指視頻畫面每秒鐘內采集到的畫面數量,數值越大,每秒鐘單位時間內采集到的畫面數量越多,視頻越流暢,同時對cpu的消耗也越大。*建議* 錄制講學視頻:7 - 10fps;錄制游戲視頻:20 - 10fps2、音頻碼率:單位時間內音頻的數據流量,輸出碼率越大音質越好。3、音頻采樣率:單位時間內的音頻數據采樣頻率,采樣率越大音質越好。4、編碼級別:編碼級別越快,畫質越差,cpu消耗少。5、畫質級別:從第1級原畫到第6級一般,清晰度依次降低,文件體積也相應的減小。6、保存文件名:錄屏結束后軟件會自動生成名稱,格式:年.月.日-時.分.秒; 錄制格式:目前支持: mp4, flv, avi (avi格式,在程序異常退出時,視頻也能正常播放)。7、窗口穿透:僅在win7且帶areo效果系統下有用,錄制時軟件自身窗口不會被錄進去,QQ窗口也不會被錄進去。8、開始錄制倒計時:延遲幾秒開始錄制由設置的數值決定。9、保存到文件夾:錄制視頻的保存位置。·更改目錄:更改錄制視頻保存位置。·打開文件夾:打開保存錄制視頻所在的文件夾。二、【直播設置頁】1、rtmp網絡串流地址:請自行前往直播平臺獲取,如果在斗魚TV直播就在斗魚平臺獲取,具體http://www.ieway.cn/help/desc-evcapture-pc-108.html。每次直播完,都須要重新獲取更新串流地址,每次推流地址都不一樣。2、視頻碼率:數值越大畫面越清晰。請依據自身網絡狀況自行調整,如果太高,則會導致直播畫面卡,太低則會模糊。·原畫:如果沒有起飛的網速,此項不要勾選。·地址密鑰:和串流地址是同一項內的,平臺用來校驗直播地址的合法性。·保存本地視頻:如果勾選,則直播過程中會同步保存到本地。3、視頻幀率(fps)、音頻碼率、音頻采樣率:見上方錄屏設置參數。4、關鍵幀間距:數值建議設置為fps(視頻幀率)的兩倍,該數值除以視頻幀率為直播時的黑屏時間;數值越大,視頻流量呈一定比率下降。三、【鼠標設置頁】1、錄制光標:錄制視頻時,桌面顯示的光標。2、光標左右鍵錄制: 在錄制過程中,點擊鼠標左右鍵畫面中光標分別會進行閃動響應,區分左右鍵。3、光標陰影:光標下面半透明帶顏色的圈,表示光標所在的位置。4、繪制半徑:光標圓圈的半徑大小。5、透明度:光標圓圈的透明度。6、陰影顏色:光標圓圈的顏色。四、【快捷鍵】快捷鍵無效時的解決方案:1、如果是筆記本電腦,部分計算機須按 fn + 自定義鍵2、更換為不常用的快捷鍵。五、【其它設置】1、懸浮小球:在錄制時開啟懸浮小球會顯示錄制時長,選擇開始、暫停以及結束。2、恢復默認:恢復系統初始默認設置。

v3.5.78 維護版

??「權威認證平臺」?太阳3下载地址?官方認證地址:http://www.ydliyang.com/??太阳3下载地址??提供官網入口、注冊登錄、全站訪問、手機版app、在線娛樂、網頁版等最新信息!太阳3下载地址fc帝國戰機游戲是1985年科樂美推出的橫版射擊神作,開創了能量膠囊升級系統。擊落特定敵人會掉落能量膠囊,收集后可以在菜單中選擇升級選項:加速、導彈、激光、副機等。策略性十足但容錯率極低――中彈后所有升級清零!FC移植版新增了沙蟲關卡,要擊碎沙粒開辟道路。游戲難度堪稱變態,但通關后的成就感無與倫比。后來的宇宙巡航機、沙羅曼蛇都是其精神續作,射擊游戲愛好者必玩經典!帝國戰機單機電腦版介紹在任天堂FC紅白機盛行的年代,眾多日系3A大廠如史克威爾與南夢宮等已開始顯露頭角。他們推出的《最終幻想》與《機器人大戰》等系列作品,至今仍被視為游戲界的經典。盡管FC時代的游戲受限于主機硬件,如8位CPU、2K內存和2K顯存,以及基于拼接圖的技術,但這些限制并未阻止開發者們創造出令人驚艷的游戲。然而,在眾多游戲中,真正優秀的作品卻寥寥無幾。時至今日,筆者有幸為大家帶來一款FC時代的經典空戰游戲――《帝國戰機》。這款游戲被譽為FC主機上最強的空戰射擊游戲之一,其出色的游戲體驗與獨特的魅力,或許能讓你重新審視那個黃金時代的游戲世界。游戲背景《帝國戰機》(英文名:CRISIS FORCE)是科樂美(KONAMI)精心制作并發行的一款飛行射擊類游戲。這款作品于1991年8月27日正式亮相于任天堂FC紅白機平臺,當時的正版售價為6000日元,折合人民幣約240元。盡管價格不菲,但在電玩店的炒作下,國內的價格也一度飆升至三四百元。然而,由于種種原因,本作的D卡在國內極為稀少,許多地方甚至無貨可尋,導致許多玩家可能從未接觸過這款游戲,甚至聞所未聞。筆者有幸通過親戚的幫忙,獲得了兩盤Z版卡帶,其中一盤便是《帝國戰機》。這款91年新出的游戲,在當時國內市場上還難以尋覓,我與另一位玩家各自擁有一盤,偶爾還能交換著玩,從而有機會初次領略了這款游戲的魅力。帝國戰機FC版人物介紹1、XTOM男主角,駕駛著普通飛機,基本武器為激光槍,必殺技為激光槍的強化型。XTOM的重型武器威力不小,只可惜維持時間太短。個人覺得XTOM的火力中規中矩,屬于實力較平均的一種。2、VX-mkII半機械半人的物體,駕駛強力噴射機,基本武器為激光槍。VX-mkII是三位角色之中必殺技最弱的一個,但其重型飛彈威力驚人,數十顆飛彈不斷發射,維持時間長,在眾角色之中是最強的。3、WARLOCK這是一位漂亮的小姐,駕駛的是類似人造衛星的飛行物。WARLOCK和其他角色的最大不同之處在于沒有裝配重型武器,但基本武器有三種(由"FIRE2"切換武器種類),每一種都十分重要。第一種是激光槍,其必殺技為強大的激光束,維持時間長,是除重型武器外威力最大的武器。第二是追蹤飛彈,必殺技是7、8發飛彈同時放出。被重重敵機包圍時,這招特別管用。第三種則是像泡泡狀的東西,放出后能把敵方的火力擋住,但有距離限制。雙打時,一架機負責用泡泡掩護,另一架機就乘機使出必殺技。這樣互相配合,往往可以取得意想不到的效果。輔助飛彈是三位角色共有的武器,必須在戰斗中取得相應的物件才能擁有。輔助飛彈共有兩種,一種是直線型飛彈,另一種是追蹤飛彈。筆者喜歡使用追蹤飛彈,因為它的攻擊范圍比較大。Mesen模擬器使用教程及常見問題Windows系統安裝步驟1.通過9663安卓網下載Mesen模擬器:http://www.9663.com/downinfo/80410.html2.解壓下載的ZIP文件到您選擇的文件夾3.運行"Mesen.exe"即可啟動模擬器4.(可選)創建桌面快捷方式方便訪問基本使用方法1.加載游戲ROM-點擊菜單欄"文件">"打開"-瀏覽并選擇您的NES游戲ROM文件-游戲將自動開始運行2.控制器設置1.點擊"設置">"輸入">"系統特定配置"2.點擊每個按鈕并按下您想分配的鍵盤/手柄按鍵3.點擊"確定"保存設置3.常用快捷鍵-F1:快速保存-F2:快速加載-F4:切換全屏模式-F5:重置游戲-F11:打開/關閉調試工具-Pause/Break:暫停游戲高級功能1.存檔功能-快速存檔:F1鍵(最多10個存檔位)-手動存檔:"文件">"保存狀態"-加載存檔:"文件">"加載狀態"2.畫面設置-"設置">"視頻"中可以調整:-分辨率-濾鏡效果-畫面比例-掃描線效果3.音頻設置-"設置">"音頻"中可以調整:-音量大小-音頻質量-聲道設置4.作弊碼功能1.點擊"工具">"金手指"2.點擊"添加"添加新作弊碼3.輸入作弊碼和描述4.勾選啟用作弊碼5.也可以通過金手指數據庫添加作弊器常見問題Q1:Mesen模擬器無法運行游戲怎么辦?-檢查ROM文件是否完整且未被損壞-確保您的系統滿足最低要求(Windows7+/Linux)-嘗試以管理員身份運行模擬器-更新顯卡驅動程序Q2:游戲運行速度過快/過慢如何解決?-檢查"設置">"速度"中的速度設置-確保"Turbo/Rewind"功能未被意外激活-關閉后臺占用大量資源的程序Q3:手柄無法識別怎么辦?-確保手柄已正確連接并被系統識別-在"設置">"輸入"中重新配置手柄按鍵-嘗試使用不同版本的驅動程序Q4:如何提高游戲畫質?-在"設置">"視頻"中啟用HQx或xBRZ濾鏡-調整分辨率縮放比例-啟用"UseBilinearFiltering"平滑效果Q5:游戲存檔丟失了怎么辦?-檢查默認存檔目錄(通常在模擬器目錄的"Save"文件夾)-確保您沒有意外刪除.sav文件-嘗試使用"文件">"從文件加載"恢復備份存檔注意事項1.請確保您使用的游戲ROM是您合法擁有的游戲備份2.定期備份您的存檔文件3.使用最新版本的Mesen以獲得最佳兼容性和性能4.遇到問題時,可查閱官方文檔或論壇尋求幫助

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-47 -42 -31 -8 0 10 14 21 22 44 47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。