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??爱点「全新升級!」1.認準官網下載并安裝官方App;2.打開安裝包,根據提示完成安裝;3.點擊“注冊/登錄”進入賬戶中心;4.完成新手指引,大功告成!?爱点三國群英傳2簡體中文版是一款經典的大地圖即時合戰與內政經營結合的策略游戲,簡體版文本清晰、體驗順滑。玩家可招募名將、研究科技、布陣攻城,兵種相克與計策系統帶來多變戰局。郡縣治理、征兵糧草與戰法釋放需要權衡節奏,既能單挑對決,也能萬人鏖戰,極具懷舊味與策略深度。三國群英傳2電腦單機版介紹這個游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰斗景觀相當刺激。游戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然后到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。許多玩家說,這個游戲最吸引人的莫過于武將升級系統及必殺技了。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要在出征隊伍中就都會獲得經驗值,若出戰(無論勝敗),則會獲得更高的經驗值,若獲勝,經驗更加豐厚,但是若敵將逃走,獲得的經驗要少于敵將落馬。只要達到一定的等級,就會自己學會一項新的必殺技或軍師技。根據武將武力和智力的差異,不同武將可能擁有2-8項武將技和軍師技(在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技和一項軍師技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著華麗眩目的光影效果。三國群英傳2中文版特色――重臨亂世,原味三國實景再現――領略恢弘城池內景,宏偉世界地圖景觀盡收眼底!端游級的寫實畫風、獨特的3d視覺效果為主公打造頂級三國征戰盛宴!――名將聽令,雄兵聯盟逐鹿天下――名臣武將前來助陣,多兵種相克,多部隊培養,模擬最真實的三國戰場!千變陣容組合縱橫沙場,指點江山等你來戰!――集結聯盟,血戰奪城寸土必爭――孤軍匹馬難闖三國,唯有合縱聯盟,集眾之力,方能克敵制勝!萬人激戰露鋒芒,你還不快來義結英豪,征戰四方《三國群英傳2》兵種全面分析撲刀兵分析先看一下撲刀兵相克的數職:大刀 鐵槌 鏈錘 長槍 藤甲 弩兵 樸刀 女兵 蠻族 武斗 黃巾 弓箭 飛刀-58 -51 -47 -42 -31 -8 0 10 14 21 22 44 47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。

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??爱点「全新升級!」1.認準官網下載并安裝官方App;2.打開安裝包,根據提示完成安裝;3.點擊“注冊/登錄”進入賬戶中心;4.完成新手指引,大功告成!?爱点艾諾迪亞4官方原版(Inotia4)是游戲廠商com2us官方推出的一款跨時代特別經典的韓系俯視角動作rpg游戲,在游戲中龐大的世界觀和數不清的地下城地圖都是玩家津津樂道的環節,還有非常多的職業供玩家轉換,每個角色,每個職業都有其不同的搭配方式,游戲中等級非常重要,幾乎所有的數值都和等級掛鉤,小伙伴們趕緊下載游戲進行暢玩吧艾諾迪亞4簡介風靡全球的Com2uS經典RPG大作艾諾迪亞系列第4部作品――《艾諾迪亞4:貝勒塞刺殺者》洶涌來襲!新的史詩級冒險之旅即將開始!支援中文繁體此外還支持English、日文、韓文、中文簡體等語言。游戲以艾諾迪亞大陸為背景,講述了黑暗教團的刺殺者凱恩與光之圣女尤希婭之間的故事。一個代表黑暗,一個代表光明,他們能否沖出世俗,突破各自的信仰,走到一起呢?什么才是真正的結局?......比前作更加震撼的畫面效果與超清晰的畫質、史上最大的游戲規模、充滿緊迫感的戰斗系統!讓你體驗最極致的游戲快感!游戲亮點1、【全新稱號,全新發現】在您深入探究ZENONIA的可愛英雄的深層秘密時,收集具有增強特效的稱號以及超過40個成就。2、【最佳的動作類RPG體驗】在普通、困難與地獄模式中不斷提升等級。掌握精靈同步系統并殲滅數百種普通和傳說級怪物。3、【ZENONIA4迄今最佳的視覺體驗】以清晰的HD畫面探索神秘世界,現已可體驗壯觀的視覺特效以及頂級動畫。4、【裝備與高度自定義,只為史詩級冒險而生】選擇最佳的戰略,并用無數鎧甲選項、武器和道具裝備您的刺客、劍士、游俠或德魯伊英雄。5、【動態并優秀的戰斗的體驗】體驗驚爆的視覺與聽覺享受,釋放威力強大的連擊和毀滅性的技能,成為出色的英雄。6、【以擴展的PVP挑戰全球玩家】在全新的2v2競技場中進行異步在線PvP對決,或在深淵之域競賽獲取掉落的寶物,并召喚其他玩家的數據作為雇傭兵。執行屋和經典1v1模式同時回歸。游戲玩法1、豐富的任務系統,千萬不要錯過任何一次與NPC的相遇。2、除了主線劇情,分布在各地區的支線任務也同樣精彩。3、故事內容講述的是黑暗教團的刺殺者與光之圣女,及圍繞著他們的種種陰謀與悲傷地命運!4、每一位NPC都有可能擁有自己的故事,都有可能需要你的說明!不要錯過任何一個NPC哦!有可能在無意間錯過很多極品的裝備呢!艾諾迪亞4官方正版攻略1、首先是選擇主角的職業艾諾迪亞4官方中文版里面,玩家一共可操作三個人,第一個是主角,另外兩個是傭兵。個人感覺主角和傭兵的區別就只有在技能方面。傭兵的技能不是完整的,也就是獲得的傭兵只能用本職業的幾個技能而已,所以合理的職業與技能搭配就是玩穿游戲的首要條件。游戲隊伍的基本配置都是1個tank(扛怪),1個DPS(輸出),1個治療;其中最重要的就是扛怪的角色。因為只要tank能拉住怪的仇恨,就可以讓DPS,治療順利就位,而且扛怪的時候還可以吃藥,所以這時就算是DPS和治療不太給力也是可以湊合的。所以我建議主角就是選能扛的,黑暗騎士,就是很好的選擇,在獲得第一個傭兵之后就可以全力點tank技能。黑暗騎士可以加基礎防御,格擋率,成功躲閃、格擋后可以回MP,而且還有吸血的被動技能。另外還要點兩個能獲得敵意值(仇恨)的技能,這也是拉怪很重要的,保證怪可以一直打你。2、傭兵選擇DPS中最好的就是忍者了,沒有之一。忍者最關鍵的技能是“隱身”“暗殺之劍”“二刀流”,這三個技能是保證高DPS的前提,暴擊一下秒掉怪物一大半的血。有“靈魂之刃”就更好,可以加快忍者回藍的速度。治療就只有祭司這個職業,“恢復術”“耀眼的閃光”是最重要的,只有這兩個技能可以回血,一個是單加,一個群加。3、裝備問題職能這么一劃分,裝備需求就很明顯了。騎士穿高防,高格擋,高閃避的裝備,忍者最重要的暴擊,還有閃避,祭司就是精力和智力,MP回復也挺好。裝備融合方面,因為本作的寶石極其稀有,所以寶石要用在刀刃上,千萬不要把寶石加強為混沌寶石,沒用。騎士最重要的是高防御的板甲衣服,其次是盾;忍者最重要的是快速的,高攻高爆武器;祭司不用太在意,有多的寶石就合成一下法杖吧。裝備注意好上面三點就行,其他的不用太緊張,我102級時干掉了最終BOSS,但是祭司還拖著雙10級的小鞋4、BOSS打法按照以上配置,在裝備跟著劇情換的情況下,BOSS是可以站樁打的,就是tank扛住,治療拉遠,記住,一定要拉遠,然后忍者再隱身、暗殺之劍、攻擊循環DPS,然后BOSS掉出回MP的碎渣后,用忍者去撿。這樣打BOSS操作簡(幾乎只用操作忍者),只有在治療缺MP或者BOSS出了高傷害的區域技能的情況下才會K一兩瓶藥。但是在隊伍還沒有成型的時候,打BOSS就需要一些技巧了。BOSS的特點是仇恨在誰身上就會追著他打,所以你就操作這個人帶著BOSS跑,讓其與的DPS追著BOSS輸出,不用怕,BOSS沒人跑得快,這樣一方面減低受到的傷害,一方面可以等藥水冷卻,還可以把回MP的碎渣打出來。當輸出的DPS獲得仇恨后,再交換,由他帶著BOSS跑,循環往復。(鋼管舞)多個BOSS一起出現時,先收掉傭兵,然后騎士跑去引怪,一直拉著它們繞圈,直到它們互相分開后,再將傭兵喚出,各個擊破即可艾諾迪亞4特點?組隊系統得到大幅優化!隊伍管理更加簡便!無需再跑到傭兵管理所了!可以隨時隨地,輕松的管理你的傭兵,并根據不同戰況調整你的隊伍組合。?劇情雖會結束!但冒險無止盡!為那些骨灰級RPG迷們準備的無限地下城!跟那些只要通過全關就無事可做的舊式RPG說GoodBye!《艾諾迪亞4》為那些好戰分子們準備了總共由5層組成的無限地下城!?多樣化的職業及技能!6大職業!90多種華麗的技能!黑暗騎士、忍者、黑魔導、祭司、暗影獵手、狂戰士6大職業!每個職業都有超強的15個特色技能!?史無前例!手機RPG史上最龐大的地圖系統!多種主題的400余種不同的地圖,讓你無時無刻都感受到新奇與挑戰,領略這浩瀚的艾諾迪亞大陸!游戲相關龐大、浩瀚的背景故事!細膩的人物塑造!環環相扣的游戲內容!這正是艾諾迪亞4最大的魅力!游戲咨詢,可通過Com2uS客服中心(http://www.withhive.com)[客服]--[咨詢]功能表,提交咨詢問題分級:12+,輔12級。因游戲涉及輕微的暴力與言語不當,分為輔12級。更新內容最正宗團隊作戰動作RPG《艾諾迪亞4》!修復了一些小問題。請將您的寶貴建議留給我們吧!留下的評論我們都會逐一確認哦。

安裝與使用指南

??爱点「全新升級!」1.認準官網下載并安裝官方App;2.打開安裝包,根據提示完成安裝;3.點擊“注冊/登錄”進入賬戶中心;4.完成新手指引,大功告成!?爱点足球巨星崛起最新版是一款全新的體育經理類手機游戲,該版本優化了玩家體驗的同時,還新增了更多的球員定制內容,讓你能夠打造出專屬于自己的個性化球員,品味更加多樣的足球人生!就游戲本身而言,它為玩家們提供了三種截然不同的游戲模式,這些模式分別是球員模式、教練模式、對戰模式,每種模式都有其獨特的魅力,玩家可以根據自己的喜好進行選擇。在足球巨星崛起游戲的球員模式下,玩家扮演的是一位15歲的天才少年,以加入職業俱樂部為起點,開始他的足球生涯。然后在20年的時間里不斷比賽、訓練、轉會,并帶領球隊問鼎足壇。如果玩家想獲得更好的養成體驗,一定要試試這個模式。而足球巨星崛起游戲中的教練模式則是為玩家們提供了全新的經營玩法,在這里,玩家們更多的是要考慮整個俱樂部的發展,要有完善的大局觀才能玩得更好。另外還有對戰模式可以給玩家們提供更好的足球運動代入感。如果你玩膩了其它類型的體育經理游戲,那你一定要來下載這款游戲試試,相信它一定能夠給你帶來全新的游戲體驗,讓你眼前一亮!足球巨星崛起游戲特色1、問鼎聯賽,經營新一代傳奇。2、爭霸足壇,足球巨星養成路。3、定制球員,多樣性足球人生。4、金球在手,為了榮譽而拼搏。5、告別操作,策略養成定勝負。6、節奏爽快,賽季輕松又奪冠。7、五大聯賽,征戰歐洲眾豪門。8、上萬球員,群星共爭大滿貫。游戲亮點1、足球巨星崛起游戲沒有復雜的球場操作,更考驗數值模擬經營。2、提供高自由度策略,你可以嘗試多個存檔,體驗不同的足球人生。3、豐富的專業能力和特技,讓你養成獨一無二的球星。4、上萬球員帶來充滿競爭的真實體驗。5、你需要努力爭奪上場機會,競爭MVP。足球巨星崛起游戲怎么玩1、進入足球巨星崛起游戲之后,我們可以選擇球員模式、教練模式、對戰模式之一進行游玩,這里以球員模式為例。2、首先我們需要創建自己的球員角色,可自定義的內容包括出生地、形象、位置和昵稱,完成后點擊下方的開啟巨星之路。3、接著我們需要簽約一家俱樂部才能夠正式開啟我們的球星生涯,這里已經為我們指定好了。4、球員模式下的比賽過程會被簡略,出場后會自動計算比賽結果,每場比賽結束后還可獲得經驗。5、獲得的經驗可以用來提升球員的各項能力,點擊能力后的加號即可,分配完畢后點擊下一步即可返回主界面。6、游戲以周為單位進行,每周的比賽結束后,玩家需要手動開啟下一周的日程安排。7、循環以上步驟,直到將自己培養成巔峰球員。接下來請自由發揮,踏上球王之路吧。以上就是足球巨星崛起游戲怎么玩的全部攻略內容了,學會的小伙伴趕緊去游戲中試試吧!游戲優勢1、在各種職業聯賽,征戰世界。2、模擬養成系統,隨著天數逐步增加。3、自由部署,自由分配,成為一名合格的運動員。4、豐富的養成系統,各種物資,成為最強。5、制定的你的個性隊伍,讓你的隊伍在脫穎而出。6、打造屬于你的作戰策略,迎戰各種級別的對手。更新日志v2.7.0版本【1】球員與俱樂部數據更新。【2】修復若干BUG。游戲截圖

下載安裝步驟

點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

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v3.8.85 正式版

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v7.6.48 穩定版

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v1.2.39 維護版

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為什么值得推薦

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??爱点「全新升級!」1.認準官網下載并安裝官方App;2.打開安裝包,根據提示完成安裝;3.點擊“注冊/登錄”進入賬戶中心;4.完成新手指引,大功告成!?爱点逆水寒手游官方云游戲是根據逆水寒而來的逆水寒手游云微端游戲,數據是互通的,你可以不用下載完整數據包,直接云端游戲,機器配置只要夠就可以愉快的體驗這一款3D動作冒險類角色扮演武俠游戲,目前新版本云逆水寒云莊園等你來戰官方介紹千億豪門為何養出逆子?深思熟慮后為何做出違背祖宗的決定?行業前輩是用來敬仰還是用來打倒?敬請關注今晚的走進逆水寒手游。這是一款由網易史上最大規模團隊研發(在職412人),致力于顛覆MMO陳舊套路,引領未來十年角色扮演游戲發展之路的新國風宏大開放世界超武俠游戲。因為行業常年積弊,國產MMORPG已經到了最危險的時候,我們的心愿是讓MMO再次偉大。我們將為玩家提供:1.老板震怒的不計成本宏大開放世界:目光所及之處皆可達,全場景可攀爬與飛檐走壁,爬山可能摔死但也可能發現隱秘寶箱;自然規則將對游戲產生影響,運用元素相生相克破解巨量謎題,內容豐富到可當單機玩――以至于開發燒錢過多經常被老板怒罵;2.“違背祖宗”的資源獲取方式:通過冒險獲取絕大部分武學,把神功還給江湖;自我革命摒棄MMO無聊的數值坑,輕數值甚至不賣數值;3.顛覆MMO套路的自由武學:偷師、頓悟亦可獲得武學,武學搭配無限制,坦克也可學治療;4.科學家操刀的NPC智能:頂級科學家打造、通過圖靈測試級別的NPC,真假難辨,深度機器學習養成專屬性格,拒絕只做工具人,NPC亦可成為知心伴侶;5.干翻傳統MMO的身份體系:真正的千人千面,身份自由,上百種江湖身份(傳統MMO不超過20個),激活方式多種多樣,還原大宋市井各類行當生態,會算命的釣魚佬能成長為精通祈魚舞的黑幫大廚;6.不敢相信是移動端的3A級畫質:端游的黑科技全部安排上,包括全景天氣系統、全局光照、光線追蹤、頭發海飛絲算法、動捕動作引擎與細膩表情、動態物理破壞;7.媲美《底特律變人》的蝴蝶效應和劇情分支:全程實時劇情演出,感人至深,并進一步電影化、3A化;蝴蝶效應PLUS,龐雜巨大的劇情分支系統;8.手游中前所未有的動作:行如風,輕功、攀爬、飛檐走壁,更有全新的承影劍運動機制;戰如神,極具想象力的動作招式,變化無窮的技能組合;9.業界首創的殊途同歸收益體系:融合天量休閑玩法,即使打牌下棋摸魚,輕松娛樂也能拿全收益,江湖怎么闖由玩家自主決定;10.可當換裝手游玩的武俠游戲:妝容百變,華服萬千,發絲級外觀精細度,實現玩家們真正的容貌自由;11. 量大管飽且新意無限的PVE副本:繼承端游經典團本外,還有大量創新:如醇正的肉鴿副本、畫面3D坍塌為2D的畫卷副本、騎馬作戰、彈幕空戰、狼人殺BOSS機制等等;12.開放世界也要無拘無束的激情PVP:很多開放世界游戲刻意回避PVP,我們正相反!除端游經典體系外,更多創新公平競技,任何時間上線都有PVP大餐,甚至還有會爆裝備的沙巴克式攻城戰……近年來,市面上打著“開放世界”名號的套娃換皮游戲紛紛暴死,讓我們深知:不顛覆,毋寧死!而《原神》這樣真正開放世界游戲的成功,也讓我們明白靠優質內容和持續更新獲取更多玩家的喜愛,是成功的唯一路徑。因此,我們將自我革命,摒棄一切無聊、守舊、刻板的思路,徹底顛覆MMO的內核,真正做到不肝不氪,摒棄無聊數值坑,刪掉所有一條龍日常周常等套路,聚焦于打造細膩宏大的武俠開放世界,在移動端塑造一個真正會呼吸的江湖,重鑄MMO榮光!游戲優勢一、極致唯美:探索未知浪漫,追尋心動腳步二、雙端連通:以愛穿梭兩重世界三、動人劇情:逆水寒端游文案班底執筆打造四、雙性別戀愛:寵愛不止一種形態五、五倍甜蜜:五條專屬語音感情線云逆水寒說明由于游戲官方云游戲服務器承載能力有限,每日游玩時間將進行限制。初次進入云莊園即可獲得4小時游玩時間,次日起每日登錄都可獲得一定時長的額外游玩時間。云微端目前僅開放體驗莊園建筑部分內容。1、【活動持續時間】5月21日中午12點-6月3日晚上24點2、【活動數據保留】云莊園活動期間所有上傳至莊園設計站的作品,將保存在云端,游戲公測后使用同一通行證賬號登錄認證,即可繼承上傳的作品。3、【活動時長獲取】由于游戲官方云游戲服務器承載能力有限,每日游玩時間將進行限制。初次進入云莊園即可獲得4小時游玩時間,次日起每日登錄都可獲得2小時時長的額外游玩時間。4、【云微端后續說明】《逆水寒》手游云微端――《云?逆水寒》的云莊園版本,將在后續游戲公測后轉為《云?逆水寒》正式版供玩家進行游玩,具體規則請持續關注快爆最新消息。【活動內容】1、自由分享:支持拍照分享為莊園拜訪鏈接,可邀請其他的小伙伴進入云莊園內參觀和閑聊。2、自由建造:云莊園活動期間玩家可以自由體驗莊園等級8級及以下的所有莊園組件,可自由建造不消耗資材和貨幣。3、設計上傳:可在建造模式,選擇【導出】將云莊園建造數據上傳至莊園設計站。云逆水寒官方手游職業介紹1、碎夢碎夢是一個以長刀為武器的外功近戰,有一個核心的連擊機制,叫做“一夢千一”,觸發技能的時候會在右下角跳“白、刃、夢、極”4個白字,當到極的時候還會產生額外傷害。這個職業的防御力幾乎為零,但是他極高的機動性以及輸出能力是眾多職業中最高的,但是上手難度略大。2、鐵衣鐵衣最有特色的機制就是御/破雙形態模式。破形態下可以在戰斗中多使用各種招式獲得怒氣,高怒氣時施展消耗怒氣技能可以夠打出大量傷害。御形態時通過多種防御類技能承接大部分火力,還可以反彈一部分傷害。防御力強,機動性和輸出屬于中等,上手難度不高。3、素問素問的定位就是奶媽,是游戲中唯一的治療類職業。在素心狀態下,素問的治療和護盾都會得到強化,可施展各種回復技能,為全隊提供支援。在天問狀態下,素問也能打出不俗的傷害,且控制能力一流,擁有擊退,擊飛,擊倒等技能,還能讓對手強制跳舞。4、血河血河和其它職業最大的不同就是擁有一個叫做“鐵騎”的技能,這個技能可以讓血河騎馬戰斗,相對的其它技能也會產生一些變化,擁有超高的機動性,防御力中等,上手難度中等。5、神相神相的定位是遠程輸出,以琴為武器,擁有全范圍技能傷害,是副本中最能制造群傷AOE的職業。機動性非常高,但是防御非常低,上手難度比較高。6、龍吟龍吟是傷害輸出流派,但可以通過切換姿態,以犧牲一部分傷害輸出能力為代價,獲得治療周圍小隊隊友的能力。由于缺乏單體持續治療的能力,也無法拉起倒地隊友,所以無法替代素問的位置。面對難度較高的BOSS戰時,可以讓一個龍吟輔助治療,分擔全隊瞬間集體掉血的治療壓力。逆水寒手游云游戲如何上傳自己的設計在我們設計好自己美美的莊園后,想等游戲公測后也延續這樣的莊園該怎么辦呢?在云游戲上其實是可以讓大家保存自己的莊園設計的,以方便大家在逆水寒手游游戲公測后繼續沿用自己精心設計的莊園,今天小編就給大家分享上傳自己的莊園設計的方法。在我們設計好之后,可以點擊「導出」按鈕,對本次設計進行保存,及上傳至莊園設計站。來自小編的小tips:注意,云莊園數據一定條件下“不刪檔”!云莊園活動期間所有上傳至站的作品,逆水寒云游戲端會妥善為大家保管在云端,大家可以在公測時使用同一通行證賬號登錄認證和繼承上傳的作品。模板我們大家可以自由選擇人物視角或者是自由視角進行拍攝,隨后我們可以給這個模板取上一個符合設計的名稱,這些東西都寫好后點擊導出就可以了。來自小編的小tips:自由視角可根據喜好調節視角并拍攝,更適合用于莊園整體概況或特寫的場景;而人物視角是以角色的第三人稱鏡頭為中心進行拍攝,更適合用于與親友間或與莊園風景合照的場景。隨后我們在彈出的確認彈框中點擊確定就可以上傳設計站啦。設計站就在建設圖標圖標的左手邊,點擊后就可以在跳轉界面的設計工坊中,看到各位大佬設計好的作品啦,我們可以看看別人設計出來的精美莊園,只需要我們選擇想看的設計,然后點擊參觀就可以啦。逆水寒云游戲手機端亮點每個NPC都有自己獨立的故事,他不會完全為了玩家而存在,你需要去探索他的故事和他建立聯系。我們希望通過這種方式真正能夠做出武俠世界的感受。游戲中埋了非常多彩蛋。宋朝有非常多描寫市井生活的畫,我們幾乎參考了所有能找到的宋代的畫作,然后結合現代的審美進行發揮和再創作。游戲的品質感要求的越來越高,包括畫面、劇情等等方面。我們會把玩家的代入感做到一個極致。在劇情方面,我們會往單機化的劇情上去靠攏。游戲優勢1、老板震怒的不計成本宏大開放世界目光所及之處皆可達,全場景可攀爬與飛檐走壁,爬山可能摔死但也可能發現隱秘寶箱;自然規則將對游戲產生影響,運用元素相生相克破解巨量謎題,內容豐富到可當單機玩――以至于開發燒錢過多經常被老板怒罵。2、顛覆MMO套路的自由武學偷師、頓悟亦可獲得武學,武學搭配無限制,坦克也可學治療。3、“違背祖宗”的資源獲取方式通過冒險獲取絕大部分武學,把神功還給江湖;自我革命摒棄MMO無聊的數值坑,輕數值甚至不賣數值。4、科學家操刀的NPC智能頂級科學家打造、通過圖靈測試級別的NPC,真假難辨,深度機器學習養成專屬性格,拒絕只做工具人,NPC亦可成為知心伴侶。5、干翻傳統MMO的身份體系真正的千人千面,身份自由,上百種江湖身份(傳統MMO不超過20個),激活方式多種多樣,還原大宋市井各類行當生態,會算命的釣魚佬能成長為精通祈魚舞的黑幫大廚。逆水寒激活碼怎么獲得?逆水寒ol激活碼獲得方法大全1、其他合作網站領號中心2、通過逆水寒官網預約獲得測試資格獲得激活碼3、通過逆水寒官方貼吧,參與其中的激活碼領取活動4、關注逆水寒官方微信、微博賬號,參與預約及各種活動獲得更新日志v1.4.4版本優化游戲

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