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2. 詩詞鑒賞:不僅有豐富的詩詞原文,還有全面的譯文、注釋,創作背景和賞析也是一應俱全
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3. 結合各城市路況信息,提供同步更新的路線信息,確保車主能夠選擇最優路線,避免外出時路線不熟悉而影響安全行駛。
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馬超三技能:存儲上限:2(+1/Lv) → 1(+1/Lv)相關說明1.什么是《王者榮耀體驗服》?《王者榮耀體驗服》是《王者榮耀》對外開放的測試服務器,類似于其他游戲的體驗服。任何重要的更新都會在試煉之地優先進行,如新英雄、新道具、新模式等,可以滿足您各種的嘗鮮需求。進入《王者榮耀體驗服》需要專門的客戶端,并且qq帳號或微信賬號擁有《王者榮耀體驗服》的資格才行。《王者榮耀體驗服》目前僅對安卓用戶開放。2.怎樣獲得《王者榮耀體驗服》的資格?我們會不定期開放本頁面(開放時間會提前公告),召喚師們可通過【申請資格】和【搶號】的方式獲取進入《王者榮耀體驗服》的資格。具體內容,詳見資格申請中的說明。3.《王者榮耀體驗服》有什么注意事項?①《王者榮耀體驗服》為刪檔測試服務器,會不定期對游戲進行刪檔、清除用戶數據和相應金幣鉆石,同時也會不定期停機維護更新。②《王者榮耀體驗服》的數據與正式服數據不互通,在其中使用的鉆石、金幣不會對正式服數量造成影響。③《王者榮耀體驗服》測試目的是進行新功能游戲測試和尋找游戲BUG,游戲內設置可能會與正式服務器有所區別(如等級提升、經驗加倍等)。所以,測試內容不等同于正式服游戲最終內容,請一切以官方公告為準。④測試過程中出現的回檔、掉線、商城物品無法購買等情況屬于正常測試范圍,出現此問題我們將不予受理,還請體諒。同時歡迎您能積極反饋在測試中遇到的BUG以及建議,可通過官方論壇“修煉之地討論區”提交。⑤修煉之地以尋找游戲版本BUG與建議為主,所以官方將不會受理相關的質量投訴。⑥對于在體驗服內使用外掛的玩家,將會跟進情節嚴重情況處以不同時長的封號、同時連帶至正式服封號處罰并且公示。⑦若正式服出現使用外掛的行為,將根據情節嚴重情況,對召喚師正式服賬號下存在體驗服登錄資格的處以取消體驗服游戲資格、封號等處罰。4.《王者榮耀體驗服》玩家福利待遇有哪些?《王者榮耀體驗服》無法進行任何充值,但對獲得資格的玩家我們將予以一定福利待遇,凡有資格玩家在《王者榮耀》體驗服中,每人將不定期的獲得一定數量的鉆石和金幣(具體數量會根據測試內容而有所調整),以方便玩家體驗測試版本的各種道具及功能。對于經常在官方論壇提交有建設性建議的和第一時間發現重大BUG的用戶,我們將給與一定獎勵,部分特別熱心,提交BUG較多的玩家還可以獲得正式服的各類獎勵。5.《王者榮耀體驗服》有什么玩法?《王者榮耀體驗服》中游戲內的各種設置都會不同于正服,我們將作為游戲新玩法、新英雄、新地圖的搶鮮體驗參與!《王者榮耀體驗服》的各類玩法,一定會讓您獲得更加超前、更加優質的體驗。體驗服福利1.修煉之地修煉之地無法進行任何充值,但對獲得 體驗資格的玩家我們將予以一定福利待遇, 凡有資格玩家進入修煉之地,每人將不定期 的在修煉之地獲得一定數量的鉆石、金幣 (具體數量會根據測試內容不同而有所調整), 以方便玩家體驗測試版本的各種道具及功能2.正式外網用戶通過反饋新版本、新功能、新英雄 的問題與意見,將有機會獲得正式外網的鉆 石獎勵以及QB獎勵鉆石獎勵:每2周統計在 QQ群/論壇/貼吧/興趣部落等渠道,提供對版本有效反饋的玩家,根據反饋的質量與數量,發放鉆石福利3.QB獎勵每月在QQ群/論壇/貼吧/興趣部落等渠道長期和大力提供有效反饋的玩家中,抽取幸運玩家發放QB獎勵資格申請方式申請王者榮耀體驗服資格第一步,我們要在各大瀏覽器上搜索王者榮耀體驗服,搜索之后會有一個官方鏈接https://pvp.qq.com/cp/a20161115tyf/index.shtml出現,點擊這個官方鏈接之后我們就會進入到圖片里的頁面上,這個頁面就是體驗服專區,在這里我們就可以申請王者榮耀體驗服資格了。到達上面的王者榮耀體驗服專區頁面,大家再點擊申請資格四個字,點擊之后就會來到上面的頁面中。首次來到這個頁面大家需要選擇自己的登陸平臺,QQ登錄還是微信登錄,這個登錄是跟自己的王者榮耀賬號有關的,所以大家要選擇清楚第二個方法是王者營地申請體驗服1、打開王者營地后,點擊“戰績”,看到最上方,點擊“體驗服”。2、點進去后,在點擊“資格申請”。填寫所在的平臺、所在的大區、角色以及手機號碼,點擊“提交申請”即可。王者榮耀體驗服申請資格所需要的條件?1、玩家正式服賬號要到達30級;2、賬號經過實名制,玩家年齡大于等于18歲;3、玩家在申請體驗服資格當日的前一周內,自己的正式服賬號至少有四天登錄過游戲;4、玩家在申請體驗服資格當日的前一個月內,正式服賬號至少有15天登錄過游戲;5、玩家的正式服賬號注冊時間超過兩個月;6、正式服游戲內信譽分積分>=100并且信譽等級>=5申請體驗服資格注意事項:1、王者榮耀體驗服資格申請實時開放,大家可以隨時申請。不過根據小歡的觀察發現,體驗服資格申請雖然是一直開放的,但是賬號卻不是一直有的,它是在一段時間開放賬號。2、大家要提交王者榮耀體驗服資格申請,申請成功便會獲得體驗服資格。3、大家的體驗服資格機會來之不易,官方會根據大家體驗服表現進行對應的正式服賬號獎懲。4、王者榮耀體驗服暫時只支持安卓區玩家使用,蘋果區不支持。官方聲明親愛的召喚師,小編再次強調,體驗服的目的,是為了讓新英雄、新系統、新玩法在上線時盡量保持設計本身的初衷,不出現任何不平衡或者異常的表現,所以我們會將英雄在外網發布前,優先免費發布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數值、系統設定等內容,均為測試版本與測試數據,不代表最終的效果。體驗服存在的意義在于在正式發布前,更加準確的測試英雄、新系統、新玩法的平衡以及具體數值。我們會根據體驗服的表現情況和反饋意見對英雄等版本內容進行調整和修改,我們不承諾外網正式發布與體驗服數據絕對一致!也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數據進行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,后續我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發現傳播謠言者,將根據情況處以取消體驗服資格等處理。更新日志v9.30.5.1更新【更新內容】一、英雄調整如無特殊說明,體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1. 馬超/豬八戒同步至與搶先服一致2. 劉備二技能:技能傷害:180(+20/Lv)(+0.7Ad) → 300(+60/Lv)(+0.8額外Ad)三技能:護盾:1000(+500/Lv) → 1000(+500/Lv)(+15%額外生命)3. 不知火舞二技能:新增效果:命中首個單位后,還會對目標身后最近的一個單位造成法術傷害二技能:減少抗性:50(+30/Lv)→ 60(+12/Lv)4. 鏡增加鏡像的剩余存活時間提示5. 狄仁杰一技能:紅色令牌:造成110(+20/Lv)法術傷害(藍色令牌減半)→ 造成110(+22/Lv)(+10%額外Ad)法術傷害(藍色令牌減半)三技能:效果調整:減少目標50%物理和法術防御→減少目標25%~50%物理和法術防御6. 海諾三技能:基礎回復:300(+150/Lv)(+6%額外生命) → 400(+200/Lv)(+6%額外生命)二、裝備調整瑞鱗拳刃/怒龍刃盾同步至與搶先服一致三、問題修復修復了鏡大招期間【移形】異常禁用的問題v9.10.6.1 版本一、英雄調整1.達摩移除專精裝皮膚:暫時屏蔽皮膚(皮膚資源調整中,請使用原皮進行體驗)被動:達摩釋放技能獲得真言護體,增加70(+5*英雄等級)點物理防御和20(+2*英雄等級)點法術防御,持續5秒,最多疊加3層。達摩釋放一、三技能后獲得1次強化普攻(若命中目標再額外獲得1次),強普額外造成0.3Ad物理傷害,回復70(+5*英雄等級)(+5%額外生命)點生命,并對目標造成30%減速效果,持續2秒。一技能:達摩沖刺揮出沖拳,對路徑上的敵人造成200(+40/Lv)(+0.7Ad)物理傷害并擊飛目標0.5秒。命中目標后,獲得持續衰減的50%加速效果,持續2秒。每7秒可準備1次【真言?無相】(受冷卻影響),最多可以儲備2次。大招成功將敵人擊退至墻體后,7秒內下一次【真言?無相】變成向指定方向飛踢,額外造成目標15%已損生命值的物理傷害。二技能:達摩每秒快速打出5拳,持續4秒,一共20拳。每一拳造成 40(+8/Lv)(+0.2Ad)物理傷害,回復 30(+6/Lv)(+3%額外生命)點生命。釋放期間可以用左輪盤改變技能方向。釋放期間自動打出強化普攻,朝附近敵人揮出重拳,效果與被動強普一致。三技能:效果調整:擊退距離5200 → 6500,移除二段效果二、裝備調整1.紅蓮斗篷被動-業炎:每3秒對300范圍內的敵人造成灼燒效果,每秒造成28~56(3%額外生命加成)法術傷害,持續3秒→每秒對300范圍內敵人造成28~56(3%額外生命加成)法術傷害被動-重傷:灼燒效果命中敵人后降低其35%生命恢復和吸血效果,持續3秒→普攻/技能命中敵人后降低其35%生命恢復和吸血效果,持續3秒v8.20.8.1版本更新1. 牛魔一技能:印記傷害:對標記英雄造成60(+20/Lv)(+0.2Ad)+印記層數*30(+10/Lv)(+0.1Ad)的傷害,印記每達到4、8、12層,傷害還將額外增加60(+20/Lv)(+0.2Ad)傷害→對標記英雄造成40(+10/Lv)(+0.2Ad)+印記層數*20(+5/Lv)(+0.1Ad)的傷害,印記每達到4、8、12層,傷害還將額外增加40(+10/Lv)(+0.2Ad)傷害2. 夏侯??二技能:強化普攻附帶的真實傷害對野怪造成2.5倍效果二、玩法屏蔽解除解除王者模擬戰玩法、人機玩法的屏蔽三、英雄屏蔽暫時屏蔽英雄項羽四、問題修復修復了牛魔一技能印記隊友的普攻無法疊加層數的問題;v8.20.3.1版本更新【更新內容】一、英雄調整體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1. 鐘無艷鐘無艷的使用感受有些笨重,我們提升了她大招的加速能力,使她能夠更加靈活的接近敵人。三技能:新增效果:初始時獲得5%加速效果,持續3.2秒2. 貂蟬貂蟬在全段位的強度目前有些偏低,因此我們提升了其基礎移速,來使其使用痛點得到緩解的同時提升強度。基礎移速:350 → 3603. 夏洛特被動:減攻速效果:7%(+0.7%*英雄等級) → 20%(+2%*英雄等級)被動:效果調整:減攻速效果最多可疊至7層 → 2層被動:效果調整:受到減攻速效果的目標每進行普攻一次移除一層減攻速效果二技能:生命回復:27(+5/Lv)(+0.1Ad) → 30(+7/Lv)(+0.15Ad)4. 盤古被動:盤古斧傷害:2秒內每0.5秒造成目標1.3%~2%最大生命的物理傷害 → 0.7%~1.4%被動:能量臂傷害:普攻額外造成目標5.2%~8%最大生命的物理傷害 → 2.8~5.6%被動:能量臂普攻鎖敵射程:600 → 500一技能:施放距離:600 → 500一技能:二段沖鋒距離:600 → 500二技能:技能傷害:200(+30/Lv)(+0.75Ad) → 200(+40/Lv)(+0.50Ad)5. 萊西奧三技能:技能射程:11→9.5三技能:效果調整:單目標衰減比例50 → 75%6. 哪吒被動:傷害:35(+5/Lv)(+0.24Ad)→60(+3/Lv)(+0.15Ad)三技能:三技能開啟后將對所有敵方英雄施加炙煉火種效果,但大招施加的炙煉火種傷害是被動傷害的1/3二、裝備調整1. 反傷刺甲被動-反刺:刺擊傷害:6%最大生命 → 8%最大生命(即與正式服一致)2. 霸者重裝被動-復蘇:每秒回復1%已損生命 → 每2秒回復1%已損生命3. 極寒風暴、不死鳥之眼回退至與正式服一致三、裝備屏蔽暫時屏蔽啟明重鎧四、問題修復修復了趙懷真普攻描述與實際效果不一致的問題修復了盤古被動額外傷害不對機關生效的問題v2.81.24.1 版本更新bug修復v2.81.8.1 版本一、英雄調整體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1.豬八戒一技能:效果調整:對非英雄單位額外造成30%傷害→對小兵額外造成30%傷害;對野怪額外造成50%傷害2.桑啟基礎生命:3335(+260.1*英雄等級)→3146(+226.3*英雄等級)一技能:效果調整:移除基礎治療,使用時消耗一半的螢火蟲自動治療附近的隊友。二技能:效果優化:使用二技能期間使用三技能將不再打斷飛行3.魯班七號專精二技能:法力消耗:55(+4/Lv)→45(+5/Lv)力量進階額外增加的斬殺傷害比例:5%→7%4.劉邦赤霄售價:600→750斬蛇赤霄售價:1800→1950使用大招后刷新的二技能傷害:600(+30/Lv)(+0.6Ad)→400(+30/Lv)(+0.6Ad)二、裝備調整1.游走裝游走裝的"恩賜被動"更名為和打野刀一致的"獎賞被動",該同名被動最多只能同時生效一個三、基礎體驗優化擊退距離不再因韌性屬性而減少,本次調整涉及以下英雄技能四、英雄屏蔽暫時屏蔽英雄劉備v2.81.6.1 版本問題修復修復了部分畫質下,迷霧模式視野異常的問題;修復了孫策摯愛之約皮膚回城動畫模型顯示異常的問題;英雄調整海月我們觀察到海月的強化普攻傷害表現與我們的設計預期有差異,當前法球的觸發存在異常,結合二技能施放的高性價比,使得海月的強度過高。因此我們下調了海月的強化普攻和二技能的法術加成,以使海月回歸到合理的對抗強度。我們將繼續對海月在體驗服的表現保持關注。被動強化普攻:技能傷害:60(+0.18Ap)→25(+0.08Ap);被動強化普攻:法球效果修正為25%;二技能技能傷害:250(+50/Lv)(+0.45Ap)→250(+50/Lv)(+0.35Ap);v2.73.19.1 版本一、英雄調整1.蒙恬蒙恬一技能命中目標減少冷卻時間的設定為他在對抗路帶來了較強的前期對線強度,我們希望對這項能力略作回收,以減少對抗蒙恬者的對線壓力。一技能:命中目標減少二技能冷卻時間:4 → 2(+0.4/Lv)2.墨子墨子二技能帶來的遠程控制和消耗能力都比較可觀,而且二技能本身的命中率也比較高,我們降低了二技能的法術裝收益,使游走位的墨子能有裝備空間來提供一些團隊向的增益。二技能:技能傷害:550(+50/Lv)(+0.55Ap) → 550(+65/Lv)(+0.35Ap)3.戈婭基礎移速:350 → 360被動:額外移速收益:10% → 5%被動:強化普攻:攻擊距離:1000 → 950一技能:技能冷卻:6(-0.2/Lv) → 7(-0.2/Lv)二技能:技能冷卻:9(-0.2/Lv) → 94. 哪吒在我們提升了哪吒的支援效率后,哪吒現在能夠成功的遠程支援并且擾亂敵方的陣型了。目前哪吒的綜合強度偏高,我們考慮對他造成真實傷害的能力略做降低。被動傷害:35(+5*英雄等級)(+0.26Ad) → 35(+5*英雄等級)(+0.24Ad)二、問題修復修復了戈婭在沒有敵人時點按普攻仍然會減速的問題;修復了戈婭斷線重連后偶現無法移動的問題;修復了戈婭點按普攻減少移速過少的問題;v2.73.15.1 版本一、英雄屏蔽暫時屏蔽英雄狄仁杰二、問題修復修復了花木蘭重劍一技能第二段偶現釋放失敗的問題;三、英雄調整體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1.狂鐵狂鐵在脫戰后會損失能量的特點導致了狂鐵在進入戰斗前就已經將能量損失殆盡了,這使他的傷害和承傷能力都大打折扣,這與狂鐵人設中表現出的一往無前作戰意志以及他重裝戰士的定位是相悖的。因此我們取消了狂鐵脫戰后減少能量的設定。被動:效果調整:能量不再隨時間衰減2.宮本武藏基礎攻擊:162(+11.2*英雄等級) → 157(+12.4*英雄等級)一重勢普攻:100(+8*英雄等級)(+1.3Ad) → 80(+8*英雄等級)(+1.4Ad)二技能:護盾:350(+90/Lv) → 300(+80/Lv)3.小喬一技能:技能傷害:500(+80/Lv)(+0.8Ap) → 550(+70/Lv)(+0.8Ap)三技能:技能傷害:400(+100/Lv)(+1.0Ap) → 450(+120/Lv)(+1.0Ap)三技能衰減傷害回退至正式服一致4.魯班大師出專精裝后二技能:冷卻時間:20(-0.4/Lv) → 18(-0.4/Lv)出專精后二技能:護盾:400(+40/Lv)(+3%最大生命) → 500(+50/Lv)(+3%最大生命)5.項羽項羽在全段位的強度都有些偏低。本次調整,我們希望放大項羽降低敵人輸出能力的特性,使他能夠更好的保護隊友,防止敵方切入,或者在開團時更好的降低多個敵人的傷害。二技能:降低輸出效果:25%(+4%/Lv) → 30%(+4%/Lv)二技能:降低輸出效果:持續時間:2 → 56.李信李信的兩種形態下的強度當前都有些不足。統御形態下的李信需要較長時間的蓄力,但是目前李信的生存能力的不足很容易將他置于危險的處境。而狂暴形態下的李信由于攻擊加成的不足,使他在刷錢購買足夠裝備時,也無法打出比較理想的效果。在保障兩種形態都是純粹強度提升的情況下,我們對李信的兩種形態都做了調整。一技能(統御形態):免傷效果:20% → 25%二技能(統御形態):生命回復:0(+0/Lv)(+0.15Ad) → 30(+5/Lv)(+0.15Ad)三技能(統御形態):免傷效果:20% → 25%普通攻擊(狂暴形態):攻擊傷害:90(+15*英雄等級)(+0.7Ad) → 65(+10*英雄等級)(+1.0Ad)v2.73.11.1 版本一、裝備調整1. 棄鱗短刃、龍鱗利刃、浴火之怒、巡守利斧、巨人之握回退至與正式服一致二、霸體技能優化三、英雄調整1.桑啟同步至與搶先服一致2.蒙恬同步至與搶先服一致3.宮本武藏二重勢普攻:移除法球傷害衰減效果二重勢普攻:只附帶一次法球效果一技能:技能傷害:450(+70/Lv)(+0.7Ad) → 350(+70/Lv)(+0.7Ad)三技能:技能傷害:500(+150/Lv)(+0.8Ad) → 400(+125/Lv)(+0.8Ad)回調部分三技能的擊退距離4.魯班大師出專精后二技能:護盾:500(+40/Lv)(+3%最大生命) → 400(+40/Lv)(+3%最大生命)出專精后二技能:技能冷卻:18(-0.4/Lv) → 20(-0.4/Lv)被動-力量進階:額外護盾比例:40% → 30%5.??經過之前對??突進距離的調整,他已經能比較有效的被對手反制。我們現在著手將他的傷害提升到正常的水平,來讓他能夠更好的完成一個刺客的職能。一技能二段:技能傷害:250(+60/Lv)(+0.5Ad) → 250(+75/Lv)(+0.6Ad)一技能:強化普攻:65(+15/Lv)(+1.0Ad) → 80(+25/Lv)(+1.0Ad)二技能:護盾:280(+20/Lv)(+1.0Ad) → 300(+40/Lv)(+1.0Ad)v2.73.8.1 版本服務器優化升級v2.73.6.1 版本一、英雄調整體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1.桑啟被動:螢火之力最大層數 :12→9被動:螢火之力傷害/治療:50(+10*英雄等級)(+3%額外生命)(+0.04Ap)→50(+10*英雄等級)(+3%額外生命)(+0.1Ap)二、問題修復修復了安琪拉大招釋放瞬間被沉默打斷的問題;修復了李元芳釋放二技能時偶現技能特效與實際效果不匹配的問題;修復了孫悟空使用一技能時武則天大招無法獲取孫悟空視野的問題;修復了司空震大招期間死亡不進入冷卻的問題;v2.73.1.1 版本一、問題修復1、修復了公孫離二技能異常獲取視野的問題;2、修復了墨子大招對野怪造成控制時無眩暈動畫的問題;3、修復了東皇太一三技能霸體時偶現仍被控制的問題;二、新英雄 桑啟 上線體驗服玩法設計桑啟可以借由螢火之力來實現他想做到的事情:當敵人出現時,螢火可以受阿啟木劍指揮,為他提供強大助力。匯聚螢火力量的阿啟不僅擁有飛行能力,還能播撒希望為同伴提供庇護之地。桑啟的故事之旅還在繼續,朗朗清風與他作伴,點點螢火伴他同行。快來體驗服中與桑啟相遇吧~英雄內核“希望”與“勇氣”是阿啟的英雄底色:不管遇到什么危險,他和螢螢不滅的微光,總能為大家帶來希望和勇氣。敘事設計在云中沙地的西南,穿過重重石林迷陣,有一個與世隔絕的地方--鳴沙之谷。阿啟的故鄉就是這里。鳴沙一族的人們喜歡傾聽和收集故事,他們與螢火相伴共生,對世界充滿希望與好奇。為了將新的故事帶回家鄉,桑啟偷偷去到了外面的世界……美學設計自小受螢火祖樹照拂長大的阿啟,熱愛自然與生命,整體服飾輕便寬松,以生命之綠和螢火之黃組成。身后與翅膀相似的披風可以徐徐展開,幫助他在樹林、草叢中快速穿行。v2.72.19.1 版本一、裝備調整1.巡守利斧被動-燎火:傷害效果:50+2%額外生命 → 30+2%額外生命被動-燎火:減速效果:60點 → 40點2.巨人之握被動-燎火:減速效果:60點 → 40點3.凝冰之息凝冰之息在調整后已經成為了控場法師的可靠出裝之一,但也不得不承認它當前的強度有些偏高。此外,我們希望冰杖的凍傷傷害可以根據英雄特點有選擇性的出,而當前它和巡守利斧/巨人之握產生了較強的耦合關系,使得它的普適性過高了,因此我們會對這兩件裝備進行一定的調整。被動-凝冰:20%減速,持續2秒 → 10%減速,持續3秒被動-凍傷:冷卻時間:3秒 → 5秒二、英雄調整1.西施在控場法師中西施的主要控制手段一技能的冷卻時間屬于較少的一檔,并且控制效果較強,這給許多與西施對抗的玩家造成了比較大的困擾。我們增加了西施一技能的冷卻時間,來降低西施控制技能給對手造成的壓力。一技能:冷卻時間:9(-0.2/Lv) → 12(-0.2/Lv)2.孫尚香孫尚香仍然處于高熱的狀態--她在保持高出場率水平下依然有著不俗的勝率。我們略微降低了孫尚香二技能提供的穿甲效果以限制她過高的爆發傷害從而達到降溫的目的。二技能:效果調整:命中增加25%護甲穿透 → 命中增加20%護甲穿透3.扁鵲扁鵲本身缺乏位移和加速能力,最低檔位的移速的確不太適合他,我們抬高了扁鵲的移速檔位,使他能夠更好的在前期進行游走支援。同時我們提升了扁鵲對隊友的治療量,以激活扁鵲團隊治療的特色能力。基礎移速:350 → 360被動技能:效果調整:印記每秒對友方英雄的治療量只生效扁鵲自身的40% →印記每秒對友方英雄的治療量只生效扁鵲自身的50%4.司馬懿二技能:被動效果:5秒內返還受到的50%法術傷害 → 2秒內返還受到的50%法術傷害5.盾山二技能:生效范圍:650→600v2.72.15.1 版本一、問題修復修復了墨子通過移動打斷三技能時特效異常的問題;修復了訓練營模式中莊周一技能連續釋放時傷害丟失的問題;修復了曜在使用強化一技能偶現丟失攻速加成的問題;修復了艾琳強化普攻偶現丟失傷害的問題;修復了李信狂暴形態一技能蓄滿無法觸發冰痕之握、宗師之力的問題;二、英雄調整1.鬼谷子被動技能:效果調整:一次AOE傷害和減速→對命中目標單體1次減速、連續3次傷害,并連續AOE治療該目標周圍鬼谷子方單位3次二、裝備調整1.冰霜沖擊/凜冬被動-沖擊:護盾量:10%最大生命 → 12%最大生命優化裝備描述v2.72.13.1 版本一、英雄屏蔽暫時屏蔽英雄鬼谷子二、英雄調整體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。明世隱三技能:效果優化:釋放后一技能鏈接斷開將不再打斷大招三、問題修復及優化優化了趙云技能的銜接;優化了趙云的位移技能在碰撞墻體時的判定規則;v2.72.8.1 版本修復了后羿在觸發被動時普攻傷害異常的問題;修復了露娜強化普攻圖標顯示與實際不一致的問題;修復了趙云偶現三技能中心邊緣位置無法擊飛的問題;v2.71.22.1 版本活動時間:10月21日00:00~11月20日23:59活動獎勵:累計可獲得1688點券、168皮膚碎片活動規則:活動時間內登錄體驗服,即可在精彩活動-周年慶頁面領取獎勵。一、英雄調整體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1.孫尚香一技能:手感優化:優化了位移過程的動畫表現,使其更加順暢一技能:手感優化:優化了位移后的僵直,將更加順暢的銜接其他操作了一技能:手感優化:優化了連續釋放兩段強化普攻時的動畫表現2.金蟬二技能:法陣落下傷害: 330(+10/Lv)(+0.25Ap) → 320(+10/Lv)(+0.3Ap)法器傷害:60(+5/Lv)(+0.05Ap) → 60(+5/Lv)(+0.06Ap)法陣激活傷害: 330(+15/Lv)(+0.3Ap) → 320(+15/Lv) (+0.4Ap)三技能傷害:500(+150/Lv)(+0.6Ap)→ 450(+200/Lv) (+0.75Ap)3.曹操在上次調整后,曹操的強度已經提升到了中上的水平,但是曹操的一些體驗問題還需要繼續被優化,最突出的是大家比較關心的一技能位移距離的問題。本次調整中,我們提升了曹操一技能的位移距離,來改善曹操接近能力欠佳的情況。同時我們將一部分曹操的后期能力分配到了前期,讓曹操無論在打野或前期對線時都能有更好的發揮。基礎攻擊力:174(+13.4*英雄等級) → 184(+10.8*英雄等級)一技能:效果調整:前兩段位移距離:300 → 325一技能:技能傷害:160(+25/lv)(+0.84Ad) → 250(+15/lv)(+0.65Ad)三技能:生命回復:20%已損生命 → 15% 已損生命4.劉邦重啟以下內容的測試被動:6%~8%最大生命 →5%-7%最大生命 +(0.3Ap)被動:可以被敵方塔和野怪觸發一技能:提供護盾: 500(+150/lv)(+5%最大生命) → 500(+150/lv)(+0.2Ap)(+5%最大生命)二技能:新增效果:蓄力沖鋒時會揮出一道劍氣,造成與蓄力沖鋒等量的傷害二技能:技能傷害:150(+30/Lv)~ 600(+120/Lv)(+0.6Ad) → 150(+30/Lv) (+0.1Ap)~450(+90/Lv)(+0.3Ap)三技能:移除效果:不再提供增加防御的法術場5.鏡鏡的發育能力在刺客中也屬于前列,她建立起的經濟優勢很容易轉化成裝備優勢,并給敵方脆皮造成毀滅性的打擊。我們希望限制鏡的滾雪球能力,并將這部分能力轉移到鏡的基礎成長中,來拉近鏡在順逆風局勢下過大的表現差異。一技能:技能傷害:30(+50/lv)(+0.82Ad) → 40(+50/lv)(+0.7Ad)二技能:技能傷害:40(+30/lv)(+0.7Ad) → 40(+50/lv)(+0.6Ad)二、問題修復修復了白起二技能偶現對范圍內敵人不生效的問題;修復了馬超三技能超過指示器邊緣釋放時偶現三技能失效的問題;修復了云纓復活后槍意效果顯示異常的問題;修復了亞瑟接近受到強化普攻標記的敵人的加速效果異常問題;修復了哪吒大招的視野效果會被其他技能清除的問題;v2.71.21.1 版本一、英雄調整體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1.高漸離目前高漸離使用強化普攻需要停下他高歌猛進時的腳步,這非常影響高漸離的進攻節奏和手感,因此我們將高漸離的強化普攻調整為移動施法,讓他能在開啟大招慷慨高歌時也能流暢的使用。被動:效果調整:受到強化的能量和弦將調整為移動施法2.甄姬甄姬在使用三技能時有時會遇到尷尬的情況--明明敵人就在面前,技能卻與敵人擦肩而過沒有命中;明明敵人已經被冰凍在半空中,技能卻從他的腳下漏了過去。我們針對這些問題做了調整,來幫助甄姬在面對切入時能用大招保護好自己。三技能:效果調整:第一段命中半徑:160 → 170三技能:穩定性優化:目標被擊飛或移動時的命中更加穩定3.金蟬我們發現金蟬前期的清線支援能力較弱,而后期的傷害有些溢出,我們調整了金蟬前后期的傷害構成以及技能冷卻時間,使他前后期的傷害曲線更加平滑。此外我們新增金蟬二技能對于兵線野怪的吸引效果 ,來幫助金蟬更好的清線支援。一技能:射程:900 → 800一技能:冷卻時間:12(-0.4/Lv) → 12(-0.2/Lv)二技能:冷卻時間:8(-0.4/Lv)→ 8(0/Lv)法陣落下傷害: 300(+15/Lv)(+0.28Ap) → 330(+10/Lv)(+0.25Ap)法器傷害:50(+12/Lv)(+0.08Ap) → 60(+5/Lv)(+0.05Ap)法陣激活傷害: 300(+30/Lv)(+0.4Ap) → 330(+15/Lv) (+0.3Ap)新增效果:附近的野怪和兵線會自動朝法陣位置走去三技能:生效范圍:全圖→ 12004.張飛張飛回復狂意的規則有些混亂,在逆風時張飛回復狂意的手段也比較有限,這導致張飛在逆風時常常沒有大招可用,而大招的這聲大吼正有可能是張飛逆風翻盤的關鍵。我們簡化了張飛被動和一技能回復狂意的規則,并上調了狂意回復的量,使他能夠更快的發出怒吼。被動:效果調整:普攻回復1點狂意 → 普攻回復3點狂意一技能:效果調整:命中敵方任何單位均回復3點狂意二三技能:技能傷害:回退到與正式服一致三技能:調整了實現方式,使控制效果更穩定5.瑤有時瑤會使用三技能與隊友深入敵陣,在某些場景中,隊友可以在達到戰術目的時利用位移瀟灑離去,而瑤則因為護盾被打破被留在了敵陣中,護盾破碎時的僵直時間較長,瑤無法進行合適的操作,這不是一種好的體驗。我們降低了瑤三技能落下時的僵直時間,來幫助瑤在一些復雜的作戰環境下提高生存能力。三技能:效果調整:護盾破碎落地的僵直時間:0.7 → 0.5三技能:效果調整:再次釋放技能主動落地僵直時間:0.7 → 0.5二、召喚師技能調整1.干擾干擾敵方防御塔:沉默時間:3~6秒(4/10分鐘增加1.5秒) → 2~5秒(4/10分鐘增加1.5秒),90秒內疊加效果只有1秒的有效時間冷卻時間:60秒 → 90秒v2.71.20.1 版本更新專精裝玩法(一)平衡調整百里守約二技能(出專精裝后):冷卻時間:9(-0.4/Lv) → 10(-0.4/Lv)初級專精裝屬性:移除+10%攻速伽羅高級專精裝:被動-力量進階:20% → 15%劉備專精裝效果調整,購買專精裝后,大招提供的護盾減半,但大招期間會獲得3秒高額加速。莊周高級專精裝屬性:+1000最大生命 → +1200最大生命+240物理防御 → +200物理防御高級專精裝價格:2030 → 2110墨子回調墨子出專精裝后強化普攻也會有護盾的機制v2.71.16.1 版本1、問題修復修復了部分玩家體驗服游戲內音效異常丟失的問題;2、專精裝玩法開放東皇太一的專精裝v2.71.13.1 版本服務器優化升級v2.71.12.1 版本一、體驗服登錄送點券活動9月10日更新后-9月30日,登錄體驗服即可獲得1688體驗服點券。二、專精裝暫時屏蔽百里守約專精裝三、問題修復1、修復了明世隱重復使用一、二技能后自身加速效果消失的問題;2、修復了李元芳一技能爆炸后特效未正常消失的問題;3、修復了姜子牙在移動中釋放一技能,二技能后,大招釋放失敗的問題;4、修復了云纓在槍意消失瞬間釋放技能槍意圖標錯誤的問題;5、修復了孫策大招三技能缺乏必要性描述的問題;6、修復了重塑弈星大招指示器與實際面積偶現差異的問題;四、英雄調整1.廉頗作為坦克,廉頗的爆發傷害在前期有些高,而脫戰后廉頗的戰意衰減較快,這使得廉頗在后期的坦度不容易保持,我們重新分配了廉頗的這兩項屬性,讓他能更好的承擔坦克的責任。被動:脫戰后戰意衰減速度:每5秒50 → 每5秒45二技能:技能傷害:150(+20/Lv)(+1.2Ad)(+4%最大生命) →100(+30/Lv)(+1.2Ad)(+4%最大生命)2.劉邦被動:描述調整:劉邦在兩次普攻之間可以獲得一次不受攻速影響的強化普攻一技能:提供護盾:500(+150/lv)(+5%最大生命) → 500(+150/lv)(+0.2Ap)(+5%最大生命)3.諸葛亮隨著版本變動,諸葛亮在打野時的滾雪球能力有些偏強了,他很容易收獲大量經濟對對手造成毀滅性的打擊,這讓他的對抗體驗變得有些極端。而作為中單時,諸葛亮由于發育速度較慢,在后期作戰時的容錯又較低。我們適當調整了諸葛亮的打野速度并適當加強了他的生存能力,希望能拉近諸葛亮在中單和打野兩個位置時的表現,我們會密切關注體驗服的數據并及時調整。基礎生命值:3229(+185.4*英雄等級) → 3229(+198.0*英雄等級)被動技能:被動法球對野怪的傷害減少30%v2.71.10.1 版本一、問題修復1、重塑弈星我們關注到重塑弈星的清線體驗依舊存在一些問題,因此本次調整我們為他進一步強化了清線的效率;【脫先】被動回歸到1級,學習1技能后補滿技能豆機制調整后,重塑弈星的前期作戰能力變得比較強勢,因此我們將其部分前期強度調整到到了技能的成長值中,并提升他的后期能力,以進行強勢時期的調整;1技能施法方式的改動帶來了施法距離的增加和命中率的過量提升,導致可能出現超視距無延遲命中的情況,我們對此進行了一些對沖;同時我們也對2技能的整體表現進行了進一步的優化,對1技能的指示器做了更多補充提示,以提供更好的打擊感和提示性。一技能:連線傷害:330(+30/Lv)(+0.22ap)→240(+40/Lv)(+0.26ap)優化了一技能的指示器連線提示一技能:施法距離:900→850二技能:對小兵額外傷害比例:150%→200%優化了二技能的整體清晰度2、瀾二技能:生命回復:100(+20/Lv)(+0.4額外Ad) → 80(+15/Lv)(+0.3額外Ad)二技能:每次命中只回復1次生命值,命中多目標不再提供額外回復,不再區分英雄和非英雄單位。3、云纓暫時回退全部調整4、阿古朵隨著游戲環境的變化我們發現阿古朵在后期作戰時有些吃力,因此加強了球球后期的作戰能力,希望阿古朵能更好的適應版本的變遷。我們將會持續關注阿古朵數據的變化來做出調整。三技能:球球閃電鏈傷害:60(+5*英雄等級)(+0.15Ad) → 70(+7*英雄等級)(+0.15Ad)二、裝備調整回滾星泉/星之佩飾的主動技能效果至與正式服一致;三、中路河道之靈調整物理防御:400 → 600四、問題修復修復了重塑弈星二技能第二段傷害和描述不一致的問題;v2.65.20.1 版本一、問題修復修復了蘇烈二技能對比外網多一段傷害的問題;二、英雄調整體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1.諸葛亮被動技能:移除效果:1秒內連續命中同一目標時,從第二顆法球開始只造成20%傷害被動技能:技能傷害:270(+45*英雄等級)(+0.52Ap) → 135(+21*英雄等級)(+0.25Ap)三技能:優化了技能冷卻返還的判定邏輯,如果大招命中后的0.2秒內敵人被擊敗,仍然可以返還80%的冷卻2.典韋、橘右京優化了技能釋放與銜接的手感3.孫策在我們禁用了孫策的“黑科技”之后,發現孫策的強度有所下降,我們希望孫策的強度不下降的過多,因此本次調整略微降低了孫策一技能的后期冷卻時間。一技能:冷卻時間:8 → 8(-0.2/Lv)三技能:開船最大時間:10→12三、模擬戰調整(一)英雄調整1.嬴政優化了嬴政的覺醒技能釋放。將對自身釋放→對敵人所在目標釋放(二) 羈絆調整強化玄雍羈絆帶來的數值加成,且玄雍陣營的屬性加成允許疊加,受站位影響,合縱連橫帶來的buff上限最高為2層。玄雍羈絆說明:秦律:秦人尊律,規以求圓棋子為縱向橫向隊友提供屬性加成羈絆效果:【3】連橫:玄雍為橫向一格棋子+120物理+120法術防御(可疊加)合縱:玄雍為縱向一格棋子+90物理+110法術攻擊(可疊加)【6】連橫:玄雍為橫向一格棋子+250物理+250法術防御(可疊加)合縱:玄雍為縱向一格棋子+180物理+230法術攻擊(可疊加)v2.1.14.1 版本一、英雄調整1.莊周莊周自動釋放的二技能和被動自然夢境觸發頻率相同(6秒1次),但時機卻是錯開的。本次調整將兩者時機統一,并在狀態欄增加了計時條,讓莊周玩家更明確自然夢境何時會觸發。增加狀態欄自然夢境的計時條二技能自動釋放的時機,改為和自然夢境同時觸發2.曜對強化普攻來說,曜的強化普攻的反饋稍顯不足,我們加強了曜的強化普攻傷害以期他能夠更加穩定的發揮出更強的戰斗力,作為交換,我們適當回調了一些大招的傷害,整體而言對曜來說是一次小幅度的增強。被動強化普攻的附加傷害:70(+5/Lv)(+0.2ad)→70(+10/Lv)(+0.3ad)三技能傷害:250(+125/Lv)(+1.0ad)→230(+115/Lv)(+1.0ad)二、風暴龍王在峽谷戰斗中,英雄死亡狀態下,如果隊友擊殺了暴君和主宰后,依然可以獲得對應的buff,但是風暴龍王的buff就無法獲取,這次我們會統一所有遠古生物的buff獲取規則。擊敗風暴龍王獲得buff的規則調整:英雄在死亡狀態下,也可以獲得風暴龍王的buff;v1.53.1.51 版本一、英雄調整體驗服的英雄調整公告將直接對比正式服配置進行描述,但并非所有調整都將上線正式服測試版本不代表最終品質,請召喚師們多多理解。1、蒙恬蓄力猛擊:兵勢傷害:25% → 30%2、不知火舞被動技能:效果調整:忍蜂命中敵人回復能量:15點→10點回退一三技能使用消耗能量的調整與正式服一致3、阿古朵一技能:定身時間:2秒 → 1秒一技能:增加效果:一技能對范圍內的敵人減速10%一技能:回復效果:40(+8/Lv)(+0.1Ad) → 60(+12/Lv)二技能:沖鋒速度:950 → 800(最大沖鋒距離不變)二技能:效果調整:蓄力到沖鋒期間最多只能抵擋一次控制效果三技能:球球基礎生命值:3800(+370*英雄等級) → 3520(+320*英雄等級)三技能:球球護盾:700(+700/Lv) → 900(+900/Lv)三技能:冷卻時間:32秒 → 26秒4、鏡被動技能:效果調整:鏡像對防御塔只造成10%的傷害(仍然可以刷新換位)二技能:技能傷害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.73Ad)二、BUG修復修復了體驗服個別情況下出現的不同步的問題v1.46.1.18 版本1、新功能-紅點管理:可將日常版本中不必要的紅點提示通過此系統取消在大廳的提示,消除強迫癥。2、星元皮膚-妲己魅力維加斯:更個性的服飾,更多樣的發型!3、新動作包:貂蟬、李白等英雄的動作包將在更新后陸續上線!4、新英雄-李信:首個可進化英雄,光明或者黑暗,一條路戰到底!5、個人主頁升級:新增關注、粉絲關系,新增自定義攻略系統,全新社交互動及個人相冊優化;6、銘文系統改版:全面簡化銘文系統,讓玩家使用起來更便捷易懂;7、AR相機:召喚師們可以選擇自己喜歡的英雄及皮膚,跨越次元AR合照;8、邊境突圍新增復活模式;9、人機練習模式新增困難難度;
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