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澳洲官网地址??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!澳洲官网地址狙擊手幽靈戰士3中文版是一款緊張刺激的動作射擊游戲,由原班人馬傾力制作而成,在繼承了前作眾多優秀玩法、畫面效果的同時,又給眾多玩家帶來了令人驚嘆的畫質升級,能夠支持4K畫質來輕松游戲,而且幀率也能到達60FPS,簡直就是把玩家帶入了一個真實的戰場之中。游戲劇情發生Isla Trueno地區是南美地區的一座小島上,而游戲角色Vasquez將軍率領自己的反抗軍隊推翻,游戲世界中的民主和政府,想要控制整個Isla Trueno小島,而游戲便在這樣的背景下展開序幕的。玩家作為突擊隊的一員需要潛入敵軍的大本營,推翻這個不合法的政府,據可靠消息稱,Vasquez將軍將在一個舊的精煉廠與,他的同伙們共同參加一個會議,所以這也將是進行暗殺的絕佳機會。但是當突擊隊到達這個小島的時候,整個計劃發生了動蕩。突擊隊成員們需要運用自己卓越的戰斗技巧和高超的求生能力去完成接下來的任務。狙擊手幽靈戰士3中文版新手攻略1、下載解壓好本站提供的游戲,在win_x64文件夾中,找到SGW3.exe就可以啟動游戲了2、進入游戲后可以先選擇設置不要急著開始游戲3、這里可以選擇到音頻界面將,字幕開啟,不然沒有沒有字幕有,聽不懂英文那就難受了4、小編建議將垂直同步關了,然后可以試著調整一下分辨率5、畫面里就沒什么可以調的了,因為其他的會根據電腦的配制幫你自動調整,如果第一次接觸可以熟悉一下鍵位6、前面的弄好后就可以開始游戲了7、如果是第一次玩的話小編建議選擇普通模式8、好了下面開始教程序章相當于一個新手教程,我們需要跟隨Robert對一個敵人的據點進行摧毀。首先我們需要先進行攀爬的教學,掉落會死亡。9、接下來會教你使用物品,需要用高爆彈將樹木摧毀,來度過懸崖。10、繼續跟著Robert走回來到敵人的據點,注意有兩個哨兵,你可以選擇近戰殺死,也可以直接用步槍射殺,都沒影響。11、殺完之后去Robert那獲取無人機,對敵人營地進行偵查,敵人分布:房頂上兩個,門口兩個,正門左側一個,右邊房子邊上一個。偵查完以后按照射擊指示逐個擊殺即可,沒什么難度。12、接下來會來到敵人的軍事基地,門口有一個哨兵,任務指示是需要你詢問他,筆者試了幾次都沒成功,最后還是直接擊殺了。進入里面后有個小技巧,直接沖到敵人門口然后馬上退出,讓Robert進去,AI會很輕松的把敵人殲滅,不需要你出手。13、調出監控,鎖定敵人位置,然后給隨Robert點燃炸藥,序章教程就到此結束了。游戲特色1、扮演契約狙擊手刺客,從超遠距離消滅形形色色的目標。2、運用戰術決策和潛行技巧完成2場獨特單人戰役中的高難度挑戰。3、探索位于中東沖突地帶的5張風格迥異的龐大地圖。4、執行24份全新契約以及一系列支線行動。5、精通以多種多樣真實武器與裝備為特色的專家級狙擊體驗。6、用不同的方式多次執行契約,以完成所有目標并獲得最豐厚的獎勵。玩法介紹1、偵測與潛行玩家控制的角色佩戴一副新型面具與制服,面具可幫助玩家搜索周圍區內內的敵人和可互動設施,制服幫助玩家更好地潛伏,避免被敵人或電子設備發現。面具和制服可通過研發系統升級2、特殊裝備玩家在游戲中可攜帶一定的特殊裝備,如腎上腺素、無人機、遙控炮塔、石子(可投擲出去吸引敵人注意)等。熟練使用這些裝備可讓你更輕松地完成任務。特殊裝備可通過研發系統升級3、武器與研發狙擊手幽靈戰士契約2中文綠色版引入了武器裝備功能與研發系統,玩家可在其中自行選擇武器與配件,并對其進行改裝,同時研發系統可對面具、制服、特殊裝備的相關性能進行改進與升級操作介紹方向鍵:W-A-S-D移動偵查:左CTRL瞄準鏡角度微調:Q/E瞄準鏡調焦:滾輪移動互動:E釋放無人機:T沖刺:Shift跳躍:空格近戰:V配置要求最低配置CPU:IntelCore2DuoE4300@1.8Ghz或AMDAthlon64X24600@2.4GHZ硬盤:12GB可用空間顯卡:顯存256MB支持DirectX9.0及ShaderModel3.0或更高光驅:DVD-ROMDrive內存:1.5GBWindowsXP/2GBWindowsVista或Windows7推薦配置CPU:AMD FX 8350 Wraith or Intel Core i7 4790 or equivalent顯卡:AMD Radeon? RX 480 4GB or NVIDIA GeForce(R) GTX 1060 3GB內存:16 GB RAM硬盤:50 GB可用空間系統:64-bit Windows 10 or later
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核心功能與使用價值
1. 支持多個任務同時下載,通過內置視頻播放器播放下載視頻
澳洲官网地址??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!澳洲官网地址圖吧工具箱綠色版是一款免費硬件檢測工具合集,無需安裝、注冊等復雜操作,解壓即可使用,用完可直接刪除,無需卸載。集成了硬件信息、CPU工具、主板工具、內存工具、顯卡工具、硬盤工具、屏幕工具、綜合檢測、外設工具、烤雞工具、其他工具、選項設置等多種功能。并且主頁面設計簡潔明了,讓用戶一目了然地了解到各個功能模塊,即使是對電腦運行不太了解的用戶,也能夠輕松上手,解決各種問題。軟件特色1、權限需求低圖吧工具箱硬件檢測引擎是少數可以在Ring3權限下實現硬件檢測功能的引擎之一,完全可以省去購置白名單驅動簽名的麻煩。2、極度輕巧引擎文件大小控制在1-2MB之間,添加壓縮殼后可進一步縮小至KB級別。3、使用門檻低提供動態鏈接庫(.dll)與主流編程語言例程,部分編程語言僅需1行代碼即可實現硬件檢測功能。4、數據庫外置可以單獨更新數據庫實現添加新硬件的支持,無需更新整個引擎。5、免費授權與主流SDK按時長收費不同,本引擎是完全免費的,下載即可使用。軟件工具1、硬件信息2、CPU工具3、運轉內存工具4、自力顯卡工具5、電腦硬盤工具6、展示屏工具7、綜合性查驗8、外接產品工具9、拷機工具10、其他工具相關問題1、殺軟報毒?會不會真的有毒?工具箱作為100%開源的程序,表示無懼任何安全審查。2、為什么有些軟件不是最新版?由于某些軟件新版體積較大加上功能和舊版差距不大,我們會考慮用舊版。3、HDTune 在win10下顯示不正常?我們早已更新win10可正常使用的HDTune,但不排除還是有不兼容的現象,不過大家可以手動調整窗口大小,調大點就能正常顯示了。4、CPU天梯圖為什么不是最新版?新版藍色箭頭的那個天梯圖并不準,與實際差距巨大,實屬誤導小白。這里只打包作者能找到的且較為準確的最新版
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3. 多種智能功能任意使用,除此之外,還可以幫助用戶檢查家電家居等方面的安全問題,
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安裝與使用指南
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點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。
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更新日志
澳洲官网地址??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!澳洲官网地址長城汽車購車、用車、養車綜合服務平臺長城汽車App是一款由長城汽車官方推出的移動汽車服務應用,它聚合了長城汽車各品牌的車型資訊,旨在打造一個集購車、用車、養車于一體的綜合服務平臺。擁有強大的愛車管理功能,能實時監控車輛狀態,隨時掌握胎壓、電量、油量等信息,用戶還可以遠程調節空調、解鎖上鎖,甚至能遠程啟動發動機,讓出行更省心。在這里,您可以一站式獲取社區內容、享受跨品牌車控、商城購物、車主服務等功能,還可以和長城汽車近千萬來自五湖四海的車友進行互動交流!長城汽車App怎么切換車輛1、進入【愛車】界面,點擊左上角昵稱。2、進入車輛切換界面,選擇需要切換的車輛即可。如何查看功能視頻說明書1、打開【社區】界面,點擊【右側橫線標識】進入訂閱界面。2、在專區中添加車型。3、然后滑動導航欄,找到添加的車型。4、點擊【視頻說明書】即可查看相關視頻。軟件特色【選車購車 盡掌握】長城汽車全車系車型參數、配置亮點一目了然,一鍵預約試駕/訂購,尊享專屬禮遇,讓購車更輕松。【愛車管理 更從容】車輛狀態實時監控,可掌握胎壓、電量、油量等信息;支持調節空調、遠程解鎖上鎖,操作便捷,讓出行更省心。【精品商城 超實惠】品牌周邊、車載精品任您選,五品牌積分互通,兌換更自由,實惠實在。【社區互動 常精彩】了解官方資訊、參與熱門活動、分享用車心得、車友組隊露營自駕,精彩熱鬧。【實用服務 更貼心】車輛手冊、充電地圖、加油服務、預約維保一站式解決用車養車瑣事,便捷貼心。更新日志v2.0.8版本修復并優化已知問題,提升用車服務體驗;您可以通過APP--我的--意見反饋告訴我們,您在使用時遇到的問題或意見建議。應用截圖
v3.8.55 正式版澳洲官网地址??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!澳洲官网地址非常精彩好玩的角色扮演類動作冒險游戲,充滿了卡通復古的像素風格,融合了策略、rpg等多種經典的游戲元素,游戲畫面Q萌可愛,快來點擊下載體驗一下吧!
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v2.8.45 維護版澳洲官网地址??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!澳洲官网地址國象聯盟手機版是專為國際象棋愛好者提供象棋學習對弈的軟件,擁有各個水平階段的象棋手,支持多種方式的對戰模式,還有千道國象難題等你來解答。國象聯盟app介紹國象聯盟平臺,是全國國際象棋棋手的聚集地。真人在線對弈訓練,私人定制數據分析功能,棋友與俱樂部社交,海量戰術訓練和習題,各級別網絡賽事,多階段的電腦對手,全方位助您快速提高棋力。國象聯盟官方功能1.匹配系統,一鍵尋找水平接近的對手,進行棋逢對手的博弈。2.分析系統,應用鱈魚12引擎,步步為您分析,助您進步。3.積分系統,采用國際棋聯等級分計算公式,讓積分說明硬實力。4.數據私教,開啟大數據學棋新方式,提高您的訓練效率。5.系統習題,海量難度不等的戰術題等您挑戰,讓您的水平飛速提高。6.觀戰系統,高手下棋一鍵觀戰,與棋友們一起探討國際象棋的樂趣。7.好友系統,完善的社交資料與機制,下棋交友兩不誤,結識更多新棋友。8.學習工具,電腦對手、開局樹、局面搜索、大師數據庫、記錄本、自定義棋盤、棋鐘等,多種特色功能等你體驗。國象聯盟亮點1.全新的程序設計-運行更穩定,流暢,快速2.全新的交互設計-交互更友好,高效,貼心3.全新的界面設計-界面更規范,清新,簡潔應用特點1.功能最全最多的國際象棋對戰平臺。2.最新上線小賣部功能,免費兌換實物獎品。3.界面簡潔清爽,功能一目了然,易于操作。更新內容v1.7.01、新增掃棋盤功能2、新增陌生人消息屏蔽功能3、新增小游戲:危險地帶4、聯盟賽事功能優化5、修復已知bug
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澳洲官网地址??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!澳洲官网地址Cinema 4D 2026是由Maxon公司推出的一款專業且強大的3D動畫、建模、仿真和渲染軟件,也可以叫“Maxon Cinema 4D 2026、C4D 2026”,以其高速計算和卓越的渲染插件而聞名,尤其在渲染器和粒子系統方面更是令人印象深刻,在設計、廣告、電影和游戲行業中被廣泛使用,提供了豐富的功能和先進的工具,精彩的3D動畫、動態圖形、視覺特效以及3D圖像、產品和建筑可視化在這里得到完美呈現。相比之前版本而言,Cinema 4D2026引入了許多令人激動的新功能和改進,讓用戶能夠以更高效、更創新的方式呈現他們的創意作品。其中最突出的全新xAI創作輔助能力,這不僅標志著三維軟件開始進入AI輔助時代,更預示著三維創作流程的全面革新,降低了在創作過程中的技術門檻,更好完成作品,無縫工作流程,充分利用硬件,全面提升渲染能力和處理速度,提升效率的同時更好的完善作品。PS:本站資源為Cinema 4D 2026中文破解版,壓縮包中附有補丁文件,嚴格按照下方步驟操作即可免費使用軟件!Cinema 4D 2026安裝激活教程安裝前注意事項:如果電腦之前裝過其他版本/其他年份的C4D,那么一定要操作這一步:→ 若您曾安裝過 **2025.0.x** 版本→ 或安裝過其他補丁的 **2025.x.x** 版本(且未使用過我的 2025.1.x/2025.2.x)請前往:`%appdata%\Maxon`刪除帶四位代碼的文件夾,例如:`Maxon Cinema 4D 2025_AB23FFCD`操作完,再進行安裝,否則容易出現安裝失敗或者激活不了的情況!關于安裝破解順序確保嚴格按照此順序操作:安裝原版【確保電腦沒有其他版本C4D】 → 啟動一次C4D直到報錯 → 關閉 → 替換DLL → 重啟C4D如果先安裝C4D后不啟動就替換DLL后啟動程序可能會導致破解失效!!!安裝激活過程1、在本站下載后即可獲得安裝包與補丁文件,如圖所示以管理員身份運行“Cinema4D_2026_2026.0_Win.exe”程序2、彈出的窗口中選擇“前進”按鈕3、根據情況選擇軟件安裝目錄,點擊“前進”按鈕【如若更改請記住目錄,方便激活】4、再次點擊“前進”按鈕5、軟件安裝過程中,請耐心等候6、安裝完成后,如圖所示勾選啟動軟件,再點擊“完成”按鈕7、打開軟件后可以看到激活失敗的界面,點擊右上角關閉8、隨后將“crack.rar”目錄下的dll文件復制到軟件目錄【默認路徑為:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2026\resource\modules\io_usd.module\libs\win64】,點擊“替換”,補丁文件根據自己情況選擇,這邊用的 `00` ;補丁文件:→ 無任何訂閱用戶:使用 `00` 文件夾內的 DLL→ 有Redshift訂閱:使用 `01` 文件夾內的 DLL9、替換完成后,打開軟件即可免費使用Cinema 4D 2026新增功能一、核心功能升級1、AI輔助建模工具:C4D 2026引入了AI智能建模系統,能夠通過自然語言描述生成基礎模型結構。用戶只需輸入"創建一個帶有破損邊緣的古希臘柱子",系統即可生成多個可選方案,大幅降低了基礎建模的時間成本。2、實時全局光照引擎:全新開發的HyperLight引擎實現了真正意義上的實時全局光照,在視窗中即可獲得接近最終渲染的效果,極大減少了測試渲染等待時間。3、程序化動畫系統:新增的Procedural Animation工具集允許通過節點式編輯創建復雜動畫,非破壞性工作流程讓動畫調整變得更加靈活高效。4、增強的UV工作流:完全重新設計的UV工具包引入了AI輔助UV展開和自動包裝功能,解決了三維創作中最耗時的環節之一。二、性能優化?渲染速度提升:Redshift集成引擎渲染速度較2024版提升40%?內存管理:新內存壓縮技術使大型場景處理能力提升60%?視窗性能:即使處理千萬級多邊形場景仍保持流暢交互三、優勢分析①創作效率飛躍:AI工具的引入使初學者也能快速實現創意構想②工作流程無縫化:從概念到最終輸出的整個流程更加連貫③硬件利用率優化:更好地利用多核CPU和GPU并行計算能力④行業標準兼容:增強的USD支持更好地融入現代制作流水線四、Octane 2026 重點功能Meshlets 技術:實驗性功能,類似 UE5 Nanite 的網格優化技術,高效處理高密度網格場景。Tracesets 光線管理:通過 Octane 對象標簽精確控制光線與幾何體交互規則,優化渲染效率。Gaussian Splats 支持:高效渲染點云數據,提升實景捕捉內容的整合質量。MaterialX 節點:實驗性支持開放標準材質格式,便于跨平臺材質編輯。五、渲染 101 云渲染支持渲染 101 云渲染平臺已全面支持 Cinema 4D 所有版本及配套渲染器,為創作者提供高效云端渲染解決方案:全面兼容:支持 Redshift、Octane 、V-Ray、Arnold、Corona等渲染器,完美適配 C4D 2026 的混合渲染模式。高效計算:云端高性能 GPU 集群可輕松應對 Meshlets 高密度場景和復雜模擬渲染需求。靈活擴展:支持單機多幀、多機分布式渲染,大幅縮短項目周期。便捷使用:直接上傳 C4D 項目文件即可開始渲染,無需復雜配置。C4D 2026如何制作鏤空效果?1、打開軟件后菜單欄下面找到“創建”-“網格”-“球體”2、創建完球體后如圖所示3、然后找到“運動圖形”,按住alt鍵,然后再點“破碎”4、注意父子關系,界面右側5、在界面右下角-對象中修改一下偏移碎片的值,將反轉和僅外殼勾選上,將厚度改為5cm,數值自己定義6、在來源里面點擊點生成分布,把點數量改為607、然后界面“創建”-“生成器”按住alt鍵點擊“細分曲面”即可8、這樣一個鏤空的效果就做好了C4D 2026如何把調亂的場景恢復到默認狀態?1、如圖所示,四個視圖由于操作失誤導致都是混亂狀態,并非正常視角2、點擊四個視角左上角“查看“3、再點擊“恢復默認場景”4、如圖所示,這樣就能重新調整回原始視角無論當前視圖為正視圖或其他任意角度,只要遇到無法正常觀看的情況,都可以參照上一方法,在“查看”菜單中選擇"恢復默認場景”。這一操作適用于軟件的所有視圖,并能幫助用戶迅速糾正異常狀況。軟件亮點1、強大的3D建模Cinema 4D提供了強大的工具,可以輕松精確地創建復雜的3D模型。2、動畫工作流程Cinema 4D提供流暢直觀的動畫工作流程,使用戶能夠無縫地將他們的創作變為現實。3、廣泛的MoGraph工具Cinema 4D全面的MoGraph工具包使用戶能夠輕松創建復雜的運動圖形和程序動畫。4、動態模擬Cinema 4D在動態模擬方面表現出色,能夠實現流體、布料、剛體、粒子等的逼真3D動畫。5、渲染集成GPU加速的Redshift渲染引擎已準備好滿足各種規模的創意個人和工作室的挑戰性需求。更新日志v2026.2.0版本一、新功能1、織物筆刷一種面向藝術家的建模工具,基于 Cinema 4D 的模擬系統,可直接在視口中塑造柔性材料。它結合了標準建模工具的高效響應與模擬驅動的逼真效果,可輕松實現褶皺、懸垂和變形,無需復雜骨骼綁定。2、Redshift 夜空模式在 Redshift 的“太陽與天空”系統中新增夜空選項,可實現真實的黃昏與夜間光照效果。3、彎曲變形器改進新增對稱原點選項,可通過單個變形器實現鏡像彎曲效果。4、Xpresso 命令行參數節點允許在命令行渲染時向 Xpresso 設置傳遞字符串參數。5、活動對象材質過濾器材質管理器中新增過濾器,僅顯示當前所選對象使用的材質。6、目標效應器循環選項在閉合排列中,允許首個與最后一個克隆體互相鎖定目標。二、其他較小功能、變化與改進1、對齊切線命令:快速對齊 F 曲線的切線方向。2、優化了 HUD 渲染。3、等線(Isoline)編輯現在支持對稱與細分曲面(SDS)。4、Redshift Live 替代了早期的 Redshift RT。5、現在 RS 紋理位移已支持 Cinema 4D 紋理標簽的投影模式,以及多邊形選擇功能。6、支持從 Redshift Standard 材質轉換為 OpenPBR 材質。三、BUG 修復1、動畫修復了頂點顏色標簽的關鍵幀未在時間線上顯示的問題。2、資產瀏覽器將對象添加到資產瀏覽器數據庫時,現在會正確地重置獨顯標記。修復了每添加一個新資產到數據庫,索引會消失的問題。修復了 ZIP 格式導出的資產瀏覽器數據庫在重啟后無法讀取或鏈接的問題(表現為紅色數據庫),該問題在標準 ZIP 導出與資產構建工具集的導出中均存在。3、BodyPaint修復了在 BodyPaint 中,使用繪畫設置向導(Paint Setup Wizard)時,如果選擇 Standard 渲染器,會導致視口顯示的紋理變黑,雖然最終渲染正常的問題。通過 Commander 執行“退出”命令現在可正常工作。4、C++ API修復了 SplineHelp 的 GetPosition 函數中的索引錯誤。該錯誤會導致在閉合樣條末段取樣時混入另一段的第一個點,從而得出錯誤位置。修復了在 Cloner 中使用 Drawport API VDB 示例時的崩潰問題。5、相機對象修復了當相機形變(Camera Morph)處于慢快門向快快門切換時,在時間線拖動會導致卡死的問題(可能與舊相機有關)。修復了在“選中對象作為相機”模式下出現的回歸問題。6、角色動畫修復了當使用自定義默認頂點顏色標簽預設時的崩潰問題。修復了當重新打開包含表面形變器且用于將 MoGraph 克隆約束到形變幾何體(而不產生失真)的文件時的崩潰問題。7、顏色管理修復了在文件間復制帶材質的對象時,“移除重復材質”功能無效的問題。原因是顏色通道的數值在不同文件間會出現無法察覺的四舍五入差異。8、變形器修復了投影變形器在處理模擬幾何(如布料)時無效的問題,無論是實時播放還是緩存模擬均會忽略變形。修復了在變形器與克隆對象同一層級的情況下,域 或 MoGraph 取樣會忽略變形,其取樣基于原始未變形坐標的問題。當變形器與克隆對象分組時,現在可以正確影響場 / MoGraph 的取樣。9、兼容性修復了導出 Alembic 時的崩潰。修復了重新導入先前導出的骨骼動畫 USD 場景時,預覽范圍與場景長度錯誤的問題(盡管導出文件是正確的)。10、毛發修復了毛發對象在視口的“剔除”設置無法隨相機移動自動更新,需要手動調整參數才能刷新的問題。修復了當更改毛發材質中“縮放”參數的貼圖(如調整漸變結點或噪波設置)時,毛發對象不刷新視口,需手動刷新才能更新的問題。修復了在 Rope Tag 使用舊解算器且關閉緩存時,模擬無法重新計算,仍停留在緩存結果的問題。修復了加載 Rope Tag 緩存時,在舊解算器模式下會將樣條點全部重置到原點的問題。修復了樣條生成的毛發對象在視口不隨動畫更新,而多邊形生成的毛發對象可正確運動的問題。修復了向毛發材質的密度通道添加漸變著色器或某些噪波類型時的崩潰問題。修復了在更改毛發克隆的 Tip 參數后引發的崩潰。修復了導入的毛發無法正確綁定到角色上,而會錯誤貼附到模型邊緣的問題,原因是場景比例精度導致插值計算錯誤。11、界面靜態文本用戶數據現在可正確顯示在視口 HUD 中。軸心中心對話框中的“執行”按鈕不再灰化失效。在拍攝名稱字段輸入長名稱時,寬度現在可以正確刷新。設置窗口不再總是在屏幕左端打開。修復了快速多次按 Shift + M 后關閉菜單導致的崩潰。修復了“復制用戶數據”選項在多選狀態下錯誤可用的問題,現在在多個對象時正確灰化不可用。頂點顏色標簽中的傳輸屬性不再在 UI 中重復出現。當多邊形選擇標簽的傳輸功能為 Off 時,其對應的字段會被禁用。建模軸心現在即使在幾何體內部或背后也可見。12、圖層瀏覽器修復了在圖層獨顯模式下,克隆對象及其子對象顯示錯誤的問題:渲染實例被隱藏,關閉獨顯后其他生成器無法正確恢復。13、建模修復了樣條包裹(Spline Wrap)在多段樣條下無法正確傳遞 Stick Texture 標簽的問題。修復了垂直捕捉(Perpendicular Snap)無效的問題。修復了設置起始增長(Start Growth)大于 0 時會導致法線翻轉,材質動畫顯示錯誤的問題。修復了倒角工具(Bevel)在“實心模式”(Solid)下對 2D 角部的多邊形倒角不完整或刪除多邊形的問題。修復了引導捕捉(Guide Snap)與動態捕捉(Dynamic Snapping)在某些情況下無效的問題。修復了在 Ngon 上執行對稱(Symmetry)操作導致的崩潰。修復了“重置為默認”功能在多選時無效,并且在不適用時沒有灰化不可用的問題。修復了邊選擇標簽(Edge Selection Tag)顯示的選擇數量只有一半的問題。修復了樣條筆(Bezier 模式)在已移動的樣條對象上添加點時會錯誤偏移到相反方向的問題。修復了兩條 Uniform 插值的樣條使用合并(Spline Union)后切線損壞的問題。現在重置縮放(Reset Scale)會正確修正帶有 Pin 材質標簽的點。修復了 Sweep NURBS 在動畫增長時可能翻轉法線的問題。修復了在對稱模式下的環選會選中隱藏的鏡像側幾何,產生幻影三角形的問題。修復了 Line Cut 工具在 Ngon 上切割新拓撲時無法生成合理環線的問題。修復了通過屬性傳遞管理器(Property Transfer Manager)傳遞法線標簽(Phong Tag)數據在參數球體(parametric sphere)無效的問題。修復了法線移動(Normal Move)工具在慢速外推時破壞頂點法線的問題。修復了 Preserve UV 在高多邊形網格快速建模時 UV 延遲更新的問題。Ngon 閉合孔不會再生成倒置法線。修復了在 Redshift 渲染視圖運行時刪除樣條點導致的崩潰。修復了帶法線標簽網格使用“閉合多邊形孔”工具生成的多邊形法線方向錯誤的問題。修復了可編輯的對稱對象在 Pose Morph 標簽下無法鏡像存儲點數據的問題。修復了 FFD 變形器在對稱模式下無法移動點的回歸問題。修復了擬合圓(Fit Circle)工具在調整環線時總是移動位置,無法保留原位置的問題。修復了等距工具(Equal Spacing)在只調整一條邊時另一端嚴重滑動的問題。修復了滑動工具(Slide Tool)在 Preserve UV 開啟時可能導致紋理閃爍的問題。修正了網格檢查器(Mesh Checker)HUD 中的 Ngon 數量顯示。修復了樣條倒角工具(Chamfer)無法點擊選擇點的問題。修復了垂直捕捉的動態引導指示在靠近現有點時會消失的問題。修復了網格線捕捉在使用軸句柄時不穩定的問題。開啟軟選擇不再阻止單個樣條點旋轉。樣條筆 Ctrl + 點擊捕捉到中點現在可用。修復了細分曲面(Subdivision Surface)中 Null 對象子層的預細分設置引發的崩潰。修復了布爾運算中特定布爾設置下移動對象導致運算失效的問題。修復了使用“將軸對齊到選中邊”功能時引入的不必要旋轉的問題。UV 編輯器中的捕捉現在可在所有平鋪生效。修復了 Ctrl + 軸移動時樣條點漂移的問題。修復了網格檢查器錯誤標記 Ngon 的問題。修復了新布爾在某些情況下性能不如舊布爾的問題。修復了布爾內的擠出對象材質顯示錯誤的問題。修復了布爾并集的輸入順序導致倒角變形器失效的問題。修復了切片管對象在特定圓角數值下消失的問題。修復了特定保存步驟后布爾計算停止的問題。修復了 0 cm 擠出且細分 1 時對象“跳動”的問題。修復了舊布爾在“轉為對象”后翻轉隨機 Ngon 法線的問題。修復了 Knife 工具在正交視圖裁切樣條不穩定的問題。修復了在屬性管理器調整節點生成器頻率時的崩潰。滑動工具可在多選網格上正常工作。14、MoGraph修復了矩陣對象(Matrix Object)有時無法正確刷新位置,導致克隆矩陣與目標幾何體頂點漂移,需手動刷新才能恢復的問題。修復了使用群組效應器(Group Effector)時,克隆在視口渲染中不顯示的問題。修復了 Voronoi 破碎無法將另一個 Voronoi 破碎對象作為點源的問題。修復了在帶 PLA 動畫的 MoGraph 克隆中出現的性能回歸問題。修復了 Cloner 中“按距離映射動畫”(Map Animation to Distance)在帶 Alembic 標簽的多邊形對象上無法調整正確動畫速度的問題。重新引入隨機場(Random Field)的“視圖設置”標簽(View Settings Tab),此前版本中缺失。提升了破碎對象(Fracture Object)的準備速度。修復了聲音探針(Sound Probe)更改自定義顏色后,會將此顏色固定為默認,忽略原本的默認或漸變設置的問題。修復了在 OCIO2026 聲音效應器探針中,選擇器顏色與探針顏色不一致的問題。修復了未選擇幾何體直接使用線性、徑向或網格 MoGraph 工具創建 Cloner 時,界面參數與克隆數量錯誤,同時在多次應用后會生成空的默認 Cloner 的問題。修復了 Cloner 在使用著色器效應器(Shader Effector)時,若效應器作為另一個對象子級,不會觸發動畫的問題。15、導航修復了使用旋轉工具時按 Ctrl 復制對象,導致鼠標旋轉偏移與視口中響應不同步的老問題。16、節點系統修復了在 Preserve UV 開啟的情況下滑動多邊形導致崩潰的問題。修復了將組(Group)轉換為資產時會額外打包到不需要的組的問題。修復了多邊形信息節點(Polygon Info Node)在使用類似 all-"Selection" 的選擇字符串時,未正確排除多邊形索引 0 的問題。修復了通過拖放更新場景節點(Scene Nodes)選擇時的延遲。修復了放樣對象(Loft Object)在外邊界點生成無效 UV 數據的問題(導致優化失敗),細分也會因為 UV 平滑錯誤而破壞 UV。修復了噪波修改器(Noise Modifier)忽略點或多邊形選擇、錯誤地影響整個網格的問題。17、對象管理器修復了通過快捷鍵批量將對象加入圖層層級無效的問題。修復了從“豎排標簽”書簽切換回“默認書簽”時,顯示不會重置的問題。18、對象修復了帶蓋(Caps)的放樣對象(Loft Object)在樣條移動時法線翻轉的問題。弧形樣條(Arc Spline)的默認插值現在正確。修復了同時為多個加厚(Thicken)對象創建選擇標簽時,僅第一個對象生成標簽的問題。樣條 Bezier 撤銷現在可恢復所有步驟。修復了重新分配票據(Takes)時的崩潰問題。碰撞器變形器(Collider Deformer)的高級選項卡中“尺寸”參數現在可實時更新。擠出(Extrude)在自動方向模式(Auto Direction)下與節點修改器一起使用時表現一致。19、OpenGL / Viewport 渲染修復了 PBR 視口中反射角度導致反射變黑的問題。文本字距(Kerning)GUI 在硬件渲染器下現在正確顯示。修復了切換燈光類型后,面積燈(Area Light)的輔助顯示仍殘留的問題。20、其他修復了重置為默認值時量化參數(Quantize)的默認值錯誤的問題。修復了編號 #638336 的布爾生成器使用時崩潰的問題。修復了使用團隊渲染(Team Render)輸出到圖片查看器時的崩潰。21、圖片查看器減少了圖片查看器中的顏色分段現象(Color Banding)。從當前渲染創建渲染設置現在支持 Redshift 渲染。在 A/B 對比切換中不再移除圖片對比顯示。22、Python修復了 Python 命令行內存泄漏問題。23、Redshift移除了新 Redshift 相機中 Film Magnify 的不存在必要的限制。修復了復制用戶數據節點并選擇 MoGraph 菜單時的凍結問題。修復了 Sweep 對象帶封蓋和透明材質時出現的渲染偽影。縮放場景(Scale Scene)現在會同步縮放 Redshift 材質與節點內數值。UDIM 在 XRef(引用文件)中與 Redshift 一起使用時可正常工作。24、渲染器阻止了視口渲染保存多通道圖像的問題。在使用物理渲染器時,重建網格(Remesh)不再重復計算。從圖片查看器導出 PSD 格式時,現在可正確保存圖層。25、模擬剛體緩存的比例參數(Rigid Body Cache Scale)現在按預期工作。改進了液體的碰撞行為,消除了臺階狀偽影。修復了涉及剛體與形變幾何體時的崩潰。修復了將液體流發射器(Liquid Flow Emitter)尺寸動畫到 0 cm 時的內存泄漏。改進了液體緩存的首輪播放性能,之前首輪播放慢于后續播放。修復了使用 Pyro 與碰撞器時的視口凍結問題。修復了在 Connect 生成的程序性焊接網格與動畫網格上布料不穩定的問題。剛體碰撞形狀在層級中添加時現在正確顯示。修復了液體內部穩定粒子出現抖動的問題。修復了從頂視圖渲染時粒子不顯示的問題。修復了可編輯對象上的氣球標簽(Balloon Tag)不生效的問題。26、結構管理器從 ASCII 文件導入時,SDS 權重現在可以正確工作。27、拍攝系統修復了在拍攝切換時預覽最小/最大設置被修改的問題。修復了 TM 中布料標簽的氣球膨脹時間處理錯誤。選擇“默認相機”不再干擾 Take 數據。28、Team Render Server服務器現在會正確遵守“使用項目幀速率”設置。29、模板修復了魚類模板(Fish Template)的 IK 脊椎未正確對齊的問題。30、UV 工具在坐標管理器中調整組件變換時 Preserve UV 模式現在可以正常工作。