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10kg表示物品的重量限制。7、裝備欄,你裝備的物品。8、背包欄。9、這是游戲中所有可制作物品的制作清單,不用擔心在開發過程中會有更多。圖標后面的紅色陰影(這里的例子:工具和武器部分的第二個圖標)意味著它是一個你可以制作但沒有制作成分的物品。黃色陰影(這里的例子:工具和武器下的第一個圖標)呈現了一個可以用來制作的可制作物品。灰色陰影(例如:彈藥)意味著您沒有足夠高的技能來制作物品。正常圖標(例如:選擇消防演習)意味著您可以制作該項目。10、選擇要制作的項目,或者想要查看項目所需的成分和工具后,它將顯示在“制作配方”窗口中。在那里你有一個組件窗口,其中包含制作項目所需的成分(綠色齒輪)和工具(白錘)。“可以與”一起使用“將顯示如何使用該項目的可能方式。Bellow你有“Vicinity”和“Inventory”標簽,你會看到選擇了哪些工具和成分來制作這個項目,你也可以根據自己的喜好進行更改。11、這是你的囚犯的ICU監視器,在這里你可以跟蹤他的心率,體溫,氧氣水平等。還有你的屬性狀態和每天的收益/損失百分比。還有你技能的水平和經驗。12、這是您的身體和性能監視器,包括您的身體表現及其當前狀態的信息。其中最重要的部分是跟蹤可能導致更大問題的疾病。13、這是營養窗口,這部分適用于想要通過跟蹤所有營養以及他們的角色表現如何深入SCUM的人們。14、那些是你的腸子,它們里面有什么。與營養窗口類似,這適用于喜歡了解并跟蹤模擬中所有內容的更多核心人士。15、網絡事件選項卡,您可以在其中獲取有關當前和即將到來的PvP事件的所有信息。16、事件和名聲點的排行榜。人渣scum游戲pc版操作介紹移動操作:前進:W后退:S右移:D左移:A跳躍/攀爬:空格蹲伏/下潛:C匍匐:X加快步伐:鼠標滾輪向前減慢頻率:鼠標滾輪向后左傾:Q右傾:E戰斗操作:拳擊/腳踢:鼠標左鍵格檔:鼠標右鍵上個目標:Q下個目標:E切換目標選擇模式:H武器操作:射擊:鼠標左鍵瞄準:鼠標右鍵填裝:R屏息:左Ctrl切換武器開火模式:鼠標中鍵多人聯機:戰斗模式:V角色菜單:Tab互動:F調整鏡頭:Enter切換地圖:M切換事件計分板:F1切換夜視:G自由視角:左Alt按鍵說話:B人物屬性及技能加點推薦1、人物屬性第一個選項就是年齡,不同的年齡對力量,體力,敏捷,智力有不同的加成。30歲的加成是力量和敏捷,這里最好選擇5的倍數,因為后面的技能加點都是整數升級,這里的一點屬性值對應的時后面的兩點技能點。第二個選項是體型,這里可以自行調節數值,廋體型跑得快,承重低,不抗打,腳步輕;胖體型跑得慢,承重高,抗擊打,腳步重,壯體型較上兩種平均一些,這里講的都是相對性的。然后是技能選擇,開始選擇的屬性值就和以下的技能相關聯。上面的四項屬性對應不同的技能加點,力量對應的有拳擊,步槍,近戰武器,手槍,其中步槍和手槍的技能要達到兩級以上才能制作相應的子彈;體力對應的有跑步和耐力;敏捷對應的是潛行,智慧對應的是意識,狙擊,偽裝,生存。2、技能介紹拳擊:提升近戰能力,在面對僵尸的時候而可以更快地解決掉而減少槍械的使用,避免暴露自己的位置。步槍:提升對步槍(例如:霰彈槍(噴子),突擊步槍,沖鋒槍)的掌控,瞄準時可以減小槍械的晃動,增強對后坐力的承受(相當于減小后坐力)。該技能升到二級后會解鎖步槍子彈的制作。近戰武器:提升近戰武器使用能力,效果同拳擊。手槍:提升對手槍的掌控,效果同步槍。該技能升到二級后會解鎖手槍子彈(同樣也是沖鋒槍子彈)的制作。跑步:提升跑步速度,減小跑步消耗。耐力:體力消耗減慢,提升體力的續航。潛行:減小移動發出的動靜(負重和裝備相同的情況下)。意識:提升發現道具和敵人的能力。狙擊:提升對狙擊槍的使用能力,開鏡后減小鏡頭的晃動,提升測距能力。偽裝:在植被中或特定地形下,身著與環境相融的服飾裝備的情況下減小被敵人發現的概率,可以更好地接近或躲避敵人。生存:解鎖游戲中一些于生存相關的物品的制作,游戲中1級就夠用了。3、技能加點最后講解一下個人對各項屬性值和技能加點的認識。經過多次游戲內的測試,槍械技能(包括步槍,手槍,狙擊)的升級相對其它所有技能是最容易升級的(步槍只需要40發左右AK子彈就能升到一級,120發左右就能升到二級,所以只要有槍械有子彈槍械技能很快就能提升)。PS:噴子刷步槍技能是最快的,相對于突擊步槍需要的子彈會少很多,狙擊技能不一定要用狙擊槍,步槍加倍鏡也能刷狙擊技能,這里步槍加倍鏡后只升級狙擊技能,只有不加倍鏡的情況下才是升級步槍技能。然后是潛行、意識、偽裝技能,本人認為這三項技能是游戲中最重要的(這三項技能是游戲中最難升級的),因為這是一款生存游戲,這幾項技能在遇敵或者偷襲的的時候能夠極大地增加逃生或者殺敵地概率。拳擊和近戰武器沒什么好講的,參考前面的技能講解(升級不易)。跑步和耐力也是較為重要的,在沒有出載具的情況下,遠距離的奔襲和搬運物資是必不可少的,跑步和耐力能有效的提高效率(中速跑步情況下,大約每秒加一點經驗值,耐力同樣,負重不同也有不同的加成)。防彈衣以及防彈頭盔一覽防彈衣防彈衣的減傷效果受武器類型影響,且在損壞后(耐久度不足30%)也有所變化。子彈傷害也受到距離、天氣與是否跳彈或穿透物體的影響。減傷效果從低到高排列:即時防刺背心傷害吸收:600。受損時傷害吸收(當物品下降30%耐久性時):300。總傷害吸收:10,000。近戰吸收:50%。鈍化近戰吸收:20%。防刺背心傷害吸收:300。受損時傷害吸收:150。總傷害吸收:20,000。近戰吸收:99%。鈍化近戰吸收:20%。警察防暴背心傷害吸收:600。受損時傷害吸收:300。總傷害吸收:30,000。近戰吸收:99%。鈍化近戰吸收:30%。警察戰術責任背心傷害吸收:1500。受損時傷害吸收:750。總傷害吸收:40,000。近戰吸收:99%。鈍化近戰吸收:40%。人渣scum全武器改裝配件一覽名稱:AGOG可裝備武器:AK47、AKM、Dragunov(SVD)描述:光學視線。要使用,您需要一個“模塊適配器”。屬性:倍率x4,重量0.4kg。名稱:Hunting Scope可裝備武器:AK47、AKM、Dragunov(SVD)描述:光學視線。要使用,您需要一個“模塊適配器”。屬性:倍率x6,重量0.9kg。名稱:RIS Adapter for AK47可裝備武器:AK47、AKM描述:模塊適配器,用于固定光學瞄準具。屬性:重量0.2公斤。名稱:RIS Adapter for Dragunov可裝備武器:Dragunov(SVD)描述:模塊適配器,用于固定光學瞄準具。屬性:重量0.2公斤。名稱:AK47 Magazine可裝備武器:AK47、AKM描述:彈夾(武器的一部分),彈藥7.62x39mm。屬性:容量30pt,重量0.2kg。名稱:AKS-74U Magazine可裝備武器:AKS-74U描述:彈夾(武器的一部分),彈藥5.45x39mm。屬性:容量30pt,重量0.2kg。名稱:SVD Magazine(Dragunov)可裝備武器:Dragunov(SVD)描述:彈夾(武器的一部分),彈藥7.62x54mmR。屬性:容量10pt,重量0kg。名稱:MP5 Magazine可裝備武器:MP5描述:彈夾(武器的一部分),彈藥9mm。屬性:容量30pt,重量0.2kg。名稱:M1 Clip可裝備武器:M1 Rifle描述:彈夾(武器的一部分),Cartridges Cal .30-06。屬性:容量8pt,重量0kg。可裝備武器:TEC01 M9描述:彈夾(武器的一部分),彈藥9mm。屬性:容量15pt,重量0.3kg。聯機方法介紹查找房間IP 有的房間滿人是連接失敗 沒辦法~!首先要先進游戲,進入你玩的房間。1、然后打開任務管理器,性能,點開資源監視器。2、把SCUM 前面打上勾3、點開TCP連接4、輸入上面的IP地址 回車 就可以肯跟好友一起去了。《重點我的 173.57.168.237:28102》前面加后面 后面的代碼加上:配置要求最低配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10處理器: Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300內存: 8 GB RAM圖形: NVIDIA GeForce GTX 960 2GB / AMD Radeon R7 370 2GBDirectX 版本: 11網絡: 寬帶互聯網連接存儲空間: 需要 20 GB 可用空間推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10處理器: Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600內存: 8 GB RAM圖形: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GBDirectX 版本: 11網絡: 寬帶互聯網連接存儲空間: 需要 20 GB 可用空間更新日志v1.3.0.0.117753版本在5月、6月和7月期間,《Into the Wild》游戲將著重提升玩家的狩獵、捕魚、烹飪、耕作以及野外生存技能等相關能力。不過,有些功能會比其他功能更早推出,因為復雜的系統需要時間來開發、測試和調整。但每一次每月更新都會讓《SCUM》的這一方面變得更好。今天,五月更新已經發布。此次更新并未導致服務器數據被清除。這次更新為囚犯們提供了新的方式來觀察野生動物、更有效地進行狩獵、更好地利用所找到的食物、提高農作物產量,從而讓他們有更多時間在野外生存下去。《荒野求生》賽季數據加成為了讓每位囚犯都能順利融入野外環境,在“走進野外”活動期間,所有現有角色和新創建的角色,其射箭技能和感知能力的經驗值獲取量都將暫時提升。射箭技能有助于提升裝填弓箭的速度,還能讓你使用更強大的弓箭。在“專注模式”下,這種技能能幫助你更輕易地聽到動物的動靜;而達到較高等級后,屏幕上方還會出現指南針功能。由于《Into the Wild》這款游戲的內容主要集中在狩獵、追蹤以及在荒野中生存等方面,因此我們希望玩家們能在游戲賽季期間,為應對游戲中與這些主題相關的挑戰做好充分準備。該獎勵在整個賽季期間默認處于激活狀態。亨特洞穴這個熟悉的地方現在變得更加有趣了。獵人洞穴位于島嶼現有的據點之中,是為那些以狩獵為樂趣、追求生存挑戰或渴望榮耀的人們而設立的理想場所。各種精心挑選的狩獵用品都備齊在眼前,無需再繞路尋找。這里是一個聚集地。人們可以在這里與其它獵人分享故事,與陌生人建立聯盟,還能接受島上那些最具挑戰性的任務。有些狩獵任務太過危險,單槍匹馬是無法完成的——而在這個地方,你能找到那些愿意與你一起冒險的人。動物路徑生成現在,追蹤獵物變得更容易了!動物在狩獵過程中會留下明顯的蹤跡,這樣你就可以沿著這些蹤跡來追蹤它們。在這一次更新中,這些蹤跡仍然適用于現有的狩獵系統:狩獵過程還是從獲取狩獵線索開始,而“專注模式”則能幫助你在動物出現后找到它的蹤跡。此外,玩家的感知能力也會影響追蹤的難易程度。這是實現我們宏偉目標的重要一步:在未來的一次“回歸荒野”更新中,讓動物們能夠再次回到島嶼上。而這一切都離不開為提升系統性能而設計的新系統的支持。誘餌喂食器誘餌容器可以在狩獵塔、商店里找到,也可以直接購買。這種容器中放入一種食物后,就能吸引動物們來到指定地點。不同的誘餌能吸引不同種類的動物,因此,了解你所在地區常見的動物種類,是成功使用誘餌容器的關鍵所在。一旦放置并設置好之后,游戲會檢查該區域內是否真的有適合的動物出現。也就是說,放置地點的選擇與放入其中的誘餌同樣重要。你不必再在地圖上到處追逐獵物,只需使用誘餌裝置來設定一個理想的狩獵地點,讓野生動物主動來到你身邊即可。宰殺時的處理方式會影響肉的質量。現在,從獵殺的動物身上獲得的肉和各種材料的品質,取決于你殺死動物的方式。換句話說,擊中動物的位置以及所使用的武器,都會對最終得到的成果產生重要影響。這個系統的目的,就是獎勵那些做好充分準備、能夠精準擊中目標的玩家。如果你想讓每只獵物都能帶來最大的收獲,那么在扣動扳機(或射出箭矢)之前,務必先考慮好自己的狩獵目標,以及所使用的狩獵工具是否合適。吸煙者上次打獵后剩下的肉太多了,擔心它們會變質嗎?別擔心,我們有辦法解決!“熏制器”是一種全新的儲物裝置,它能幫助你保存食物,延長補給品的使用時間。只需用小木塊、木棍或木板為它提供燃料,再用點火工具點燃它,你就可以一次放入最多六件物品進行熏制。經過熏制后的肉類,其保質期會比未經處理的肉類長得多。不過需要注意的是,質量同樣很重要,而時機則更為關鍵!如果讓食物放置太久,其口感就會變差,也就不再那么美味了。一個烤架最多可以容納五個烤肉串。在烤制過程中,烤肉串的頂端會冒出煙霧,爐子里也有淡淡的火焰,同時還能聽到相應的噼啪聲。農業再平衡farming系統經過了重大改進,現在它不再像是一項繁瑣的苦差事,而更像是一種真正的生存策略。你的耕作技能水平在播種的那一刻就被確定了,因此,最終的收獲量取決于你播種時的技能水平,而不是在你回來收割時的技能水平。現在,每輪種植中,水果和其他農作物的產量都有了保障,不再受偶然因素的影響。此外,通過“聚焦模式”查看植物時,你可以清楚地知道它們何時能夠成熟,該模式會顯示植物還有多少時間可以繼續生長。此外,植物生長所需的陽光量也有所減少。這意味著,那些生長條件較為惡劣的環境中——比如寒冷的地區或清晨時段——植物現在能夠更接近其潛在的生長極限。總體而言,整個種植過程變得更加高效有序,不再像是一種需要耐心等待的過程,而更像是一個值得人們積極參與的系統。食物掠奪系統的重新平衡既然我們已經引入了多種通過游戲方式獲取食物的方法,并且還會繼續添加更多這樣的方式,那么我們就需要重新調整島上各種食物資源的分布情況了。其目的是讓狩獵、捕魚、耕作和食物保存這些活動更有意義,而不是讓每個地點都只能依靠獲取戰利品來滿足人們的飲食需求。所有地區的食物分布情況以及各種食物的出現概率都經過了調整,許多非生存必需的食物已被從各種戰利品來源中移除。你仍然可以找到各種食材和其他食品,但數量會比以前少了很多。我們還將引入一項新機制,這項機制會改變商人的經濟運作方式,使其更依賴于玩家所買賣的物品。換句話說,物品的可用性將直接取決于商人的庫存情況。也就是說,只有當玩家之前把某件物品賣給了該商人之后,玩家才能再次購買這件物品。我們將從食品類物品開始進行這項調整,使其與農業、漁業、狩獵以及從敵人那里獲取食物的相關機制緊密結合起來。未來,這一系統還將擴展到其他類型的物品上,不過具體細節我們會在后續的更新中再詳細說明。魚類的動態活動情況捕魚方式有了重大改進:島上?河流、湖泊和沿海水域中設有多個專門的捕魚點。這些地點會通過聲音和視覺信號來提示玩家它們的位置,從而讓玩家更有機會捕獲體型較大的、特定種類的魚類。全島共有98個這樣的捕魚點,雖然數量不少,但只要找到其中一個,那就值得了!任何時候,這些捕魚點中只有10個是處于活躍狀態的。它們不會顯示在地圖上,因此玩家需要親自探索才能找到它們。如果你聽到水花聲,或者看到有魚破水而出的情景,那就說明你找到了一個捕魚點!每隔5小時,當服務器重啟時,那些可捕魚的區域會重新分配,這樣就能確保最好的捕魚地點始終處于可用狀態,避免同一地點被反復利用。當然,也有一些區域是永久性的捕魚點,它們位于河流與海洋的交匯處——不過這些地點需要你自己去尋找。需要注意的是,你仍然可以在任何地方釣魚,但釣到魚的概率會降低。魚的體型和重量直接影響它們所占用的儲存空間,以及能從中獲取的魚片數量。因此,捕獲更大的魚自然能帶來更多的好處。庫存自動分類功能在庫存系統改進中,玩家們一直期待的功能終于實現了!現在,物品管理變得更加便捷了:你可以根據物品的類型、數量和耐久度來對物品進行排序,無論是自己角色背包中的物品,還是寶箱等其它存儲處的物品都可以如此操作。除了免費的五月更新內容外,現在還有兩套可選的DLC包可供下載,這些DLC包的靈感來源于《Into the Wild》這款游戲。林地獵人小組準備好迎接狩獵之旅吧!這一系列新品涵蓋了各種與狩獵相關的物品,包括裝飾品、裝備、武器外觀、表情符號、動作姿勢、獎杯等等。林地家具套裝把你的藏身之處改造成一個更像家一樣的地方吧。為囚犯們準備一些新的家具和裝飾品,讓他們能在這個地方感受到更多的舒適與溫馨,讓這里真正成為他們的“家”。這些包是可選的,與上面列出的免費更新內容是分開的。現在,讓我們來看看這次更新將為SCUM帶來的服務器設置調整、漏洞修復、平衡性調整以及游戲體驗上的改進之處:服務器設置活動技能提升[功能] -> 功能詳情 – 技能scum.EnableSelectedSkillsPromotion=True啟用或禁用與當前戰役相關的技能的經驗值獲取加成功能。每個旗幟區域的吸煙者數量限制[功能] -> 基礎建設相關功能scum.SmokerMaxAmountPerFlagArea=-1決定了每個旗幟區域內允許存在的吸煙者最大數量。默認值:5;最小值:0;最大值:10。吸煙者:增加物品衰減閾值[功能] -> 基礎建筑相關功能如果該區域內的吸煙者數量大于-1,則觸發物品衰減過程。決定了在旗幟區域內可以放置多少個“吸煙者”,之后這些“吸煙者”就會開始以更快的速度衰減。默認值:5;最小值:0;最大值:10。釣魚高活躍區域輪換[世界] -> 世界狩獵模式scum.FishingHighActivityZoneRotationTime=-1.000000它決定了在服務器重啟后,需要等待多少小時才能啟用新的捕魚高活躍區域。默認值:5;最小值:0;最大值:8760。剝削行為/利用他人謀取私利“阻止對車輛的爆炸傷害”這一設置對于某些爆炸性陷阱無效,比如陶制地雷、簡易陶制地雷、壓力鍋炸彈以及一些類型的地雷。這樣一來,即使啟用了該設置,車輛仍然會在安全區域內受到爆炸傷害。現在,該設置能夠有效阻止所有類型的爆炸對車輛的傷害。有一種方法可以在建造基地時快速放置炸藥(如手榴彈、TNT等)。具體做法是在放置炸藥的途中取消操作。不過,這樣一來,炸藥會立即被放置好。我們發現這種做法非常麻煩,因為這樣就可以瞬間放置大量炸藥了。同樣,也曾出現過這樣的問題:即使服務器設置中關閉了貨物墜落造成的爆炸傷害效果,貨物墜落引發的爆炸仍然會損壞或摧毀附近的車輛。現在這個問題已經得到了解決。此外,我們還新增了一個自定義設置選項,允許玩家自行決定是否讓貨物墜落對車輛造成傷害。在車內行駛時,你可以拾取周圍的物品,這無疑讓玩家比那些步行游戲的玩家擁有更大的優勢。你可以在戰斗中快速收集掉落的物品。此外,你無需離開車輛,就能獲取各種物品,包括寶箱以及從寶箱中掉出的物品。而在最新更新中引入的新拾取系統則進一步強化了這一功能。現在,當你在車內時,周圍的物品會顯示為灰色狀態,相應操作也無法進行;不過,你仍然可以操作車輛內的物品或寶箱,將它們丟棄出去。這可真是個巧妙的設計。在手持背包時查看風向的話,背包會被存入“魔法口袋”中,這樣就能讓角色的雙手變得空閑下來,同時也能避免因背著背包而產生的重量負擔。不過現在情況變了:在查看風向時,背包會掉落到地上。音頻我們修復了一個問題:使用縫紉工具修理物品時沒有聲音。現在,修理動畫中已經添加了相應的音效。懷念火焰燃燒時的噼啪聲嗎?不用擔心。之前“火圈”、“篝火”和“臨時爐灶”中的火焰音效出現了故障,現在這個問題已經得到修復,你可以再次享受火焰帶來的美妙聲音了。曾經出現過這樣的問題:打開裝滿物品的箱子時,會發出非常大的音效。這很煩人,因為這種情況并不總是發生。所以我們修復了這一缺陷。在與傀儡戰斗時,它的咆哮聲和尖叫聲可能會與攻擊音效重疊,導致兩種音頻同時響起,形成重復的聲音。現在這個問題已經得到解決。用戶界面在打開聊天窗口時會出現一個問題:如果點擊輸入框以外的其他位置,然后再關閉窗口,那么再次打開時輸入框將不會處于選中狀態。這個問題已經得到解決,現在無論何時重新打開聊天窗口,輸入框都會處于選中狀態。在從普通商品商那里購買了“Underpants_01”和“F_Undershirt_Bra_01”后,這些商品的圖標在“已購買物品”列表中顯示不正確。現在這個問題已經得到解決,圖標能夠正確顯示了。短褲的圖標也出現了類似的問題,我們同樣已經將其修復。你可能已經注意到,在完成“大爆炸”三級任務后,商店里不再顯示有折扣的商品了。這個問題已經得到解決,現在折扣商品又能正常顯示出來了。之前存在一個令人困擾的問題:當漁竿已完全裝備好后,如果點擊庫存界面的任意位置,就會錯誤地觸發釣魚動作,而不是忽略用戶的釣魚操作。現在,只有點擊屏幕上的空白區域時,釣魚操作才能正常進行。在制作“烤蔬菜”這道菜時,無論實際使用的是哪種蔬菜,界面上顯示的始終都是“甜椒”。現在這個問題已經得到解決,界面上會正確顯示所使用的蔬菜種類。在物品清單中以及鼠標懸停時,龍舌蘭酒這個物品的圖標顯示方式有所不同。現在,無論在何處,它的圖標都保持一致了。如果你已經打開了地圖,按下ESC鍵就可以立即關閉地圖。武器高精度步槍對建筑元素的破壞力過大,導致其與其他武器類型相比存在失衡現象。尤其是使用M1加蘭德槍和SVD德拉古諾夫狙擊槍進行快速連續射擊時,這種問題更為明顯。受影響的武器包括莫辛-納甘步槍、M1加蘭德槍、SVD德拉古諾夫狙擊槍、AWM步槍以及98K卡賓槍。現在,這些武器對建筑元素的破壞力已經得到調整,從而實現了平衡。我們發現,服務器重啟后,SKS步槍的彈藥會丟失。我們已經解決了這個問題,現在再也不會出現這種情況了。我們還發現,當使用狙擊槍在100米的距離上射擊目標時,子彈會受到微弱風力的影響而改變飛行方向。但這種情況本不該發生。因此我們已經解決了這個問題,現在,在這么近的距離內,狙擊子彈不再會受到微弱風力的影響而改變軌跡了。我們發現,當在自制的手槍上安裝瞄準鏡后,瞄準點會出現偏差。現在這個問題已經得到解決,瞄準鏡的位置和方向都調整正確了。類似的問題也出現在瞄準鏡上:在沒有安裝在武器上的情況下使用瞄準鏡時,其位置和方向不正確,導致在瞄準時,瞄準線可能會穿過角色的頭部。現在這個問題也已經得到了修正。玩家在使用P17刺刀時,手會不小心碰到“戰壕槍”的部件。這個問題現已得到解決。在游戲時間晚上8點,當通過瞄準鏡觀察高處物體時,會出現奇怪的光線反射現象。這種反射應該表現為一個明亮的光點,而不應像現在這樣幾乎覆蓋整個瞄準鏡的視野。這個問題已經得到修復了。在自動瞄準模式下,Vampyr瞄準鏡的內置光學鏡頭周圍會出現黑色邊框的問題。現在這個問題已經得到解決,內置鏡頭不再有邊框,看起來非常清晰。我們修復了一個問題:當角色蹲下時使用弓箭瞄準會導致角色的手部結構發生錯位。在第一人稱視角下,使用按鍵來控制武器手電筒的開關時會出現問題。有時候,如果先手動操作手電筒,那么按鍵控制就能正常使用了。不過現在這個問題已經得到了解決。在主菜單狀態下,儲存在槍套中的手槍是不可見的。這個問題已經得到修復,現在在主菜單狀態下,槍套中的手槍也能顯示出來了。我們發現,7.62x39毫米這種劣質彈藥對運輸船造成的傷害遠遠不夠。例如,需要31發這種口徑的普通子彈才能摧毀那艘運輸船,而100多發劣質子彈則根本無法起到任何作用。現在,這種彈藥的威力已經得到了調整,所需子彈數量減少了。說到運輸船的話題,之前有一些用于建造基地的設施能夠抵抗其攻擊。不過現在這種情況已經不存在了!其他我們已經消除了任務發布者之間的相互依賴關系,這樣一來,所有商人從一開始就能獲得T1級別的任務。我們已經解決了最大延遲限制功能無法正常使用的問題。現在該功能已經恢復正常運行。我們將默認的最大延遲值設置為400,不過如果你愿意,也可以將其調整為更低的或更高的數值。已修復導致與服務器連接出現諸多問題的ICMP故障。有些白色布料具有反射光線的特性,因此在強光照射下會呈現出“發光”的效果。這個問題出現在那些為白色或含有白色部分的衣物上。現在這個問題已經得到解決,原來的白色衣物又恢復了正常的白色外觀,不再有發光現象。同樣地,雖然其他文胸的顏色與內褲相配,但F_Undershirt_Bra_01這款文胸的顏色卻是灰色而非黑色,所以我們已將其顏色調整為與內褲一致。現在,囚犯在車內乘車時,衣服再也不會弄臟了。之前存在這樣一個問題:無論是允許還是禁止“車輛停車”自定義區域的設置,都會影響到“超車時使用旗幟信號”的設置。現在這個問題已經得到解決。不再提供免費的基地修復服務了!我們修正了一個漏洞:現在,使用旗幟修復功能來修復所有基地設施時,只需消耗1個工具箱而已,而之前是每個基地設施需要消耗1個工具箱。曾經存在這樣一個問題:當玩家稍微遠離克羅克斯相關的場景元素時,其紋理質量會急劇下降。現在這個問題已經得到解決,紋理質量的下降情況也不像以前那么嚴重了。曾經出現過這樣一種情況:用酒精處理感染傷口時,酒精會被全部用完,而無法只使用其中一小部分。現在,用酒精處理感染傷口時,應該只需使用一小部分酒精即可(即50克左右的液體)。在最新更新之前制作的熟食,在將光標懸停在其上時,無法顯示其營養價值。現在這個問題已經得到解決,所有熟食的營養價值都能正確地顯示出來了。另外,還有一個問題:在烹飪過程中使用質量較低的原料,并不會影響最終食物的營養價值。這樣一來,即使使用了質量較差的原料,做出來的食物依然具有理想的營養價值。不過現在這個問題已經得到解決——現在,原料的質量確實會影響到最終食物的品質了!這名武器匠制作的偽裝服物品有很多,它們的顯示名稱都是相同的,比如Ghillie_Suit_Pants_01、Ghillie_Suit_Pants_02、Ghillie_Suit_Pants_04;同樣地,Ghillie_Suit_Jacket_01、Ghillie_Suit_Jacket_02、Ghillie_Suit_Jacket_04也是這種情況。現在這個問題已經得到解決,每件物品的名稱都恢復正常了。在附近可以找到內存模塊,但即便調整了戰利品設置,當檢查這些內存模塊應該出現的箱子時,它們也不會掉落。這個問題僅多人在場模式下會出現,現在已經得到解決。在角色創建過程中,男性角色的生殖器部位現在也長出了陰毛。如果角色手中拿著信號彈,在第三人稱視角下,其手部的外觀會變得不自然。現在這個問題已經得到解決。那些過于頻繁按下“F”鍵的玩家,可能會在任務完成后立即重新啟動“清除雜草”的操作,即便此時已經沒有其他事情可做了。這樣一來,就會觸發一個實際上毫無用處的多余操作。現在,這個問題已經得到了解決。之前存在一個漏洞,導致“臨時水容器”在制作完成后就處于滿狀態,就好像有人事先把水裝進容器里一樣。現在這個漏洞已經修復了,因此你需要用正確的方法來獲取水。修復了重新登錄后,滿瓶液體狀態下,液體量條錯誤地顯示為空的問題。之前有個問題:當不同的燈被打開時,它們的光線都很微弱,幾乎看不清。現在,這些燈都能發出明亮的光芒了!我們發現,制作練習用炸彈時會消耗掉整個汽車電池的電量,而不是只使用所需的電量而已。現在這個問題已經得到解決,制作練習用炸彈時現在會正確地使用電池中的5單位電量,而不會耗盡整個電池的電量。當某個非玩家角色被擊殺后,其尸體不會正確地從游戲中消失。如果你離開該區域,雖然該角色在視覺上消失了,但仍然可以通過#ShowArmedNPCsLocation命令來追蹤到它的位置。久而久之,這種狀況會導致服務器出現故障。現在這個問題已經得到了解決。之前存在這樣一個問題:當給“煤氣燈”和“壁掛式煤氣燈”應用“東方風格”的外觀后,燈光的顯示位置會發生錯亂;反之亦然。現在這個問題已經得到解決,燈光又回到了正確的位置上。愿光明重現!我們還修復了另一個問題:在應用了新外觀后,這些燈看起來好像是熄滅了的,但實際上它們仍然是亮著的。在《Brawl》和《MMA》比賽中,裝備的顏色顯示錯誤,原本應該是黑色或白色,但實際上顯示成了橙色。現在這個問題已經得到解決,裝備的顏色又恢復正常了。顯然,用烤箱來點燃香煙會導致烤箱損壞。這個奇怪的問題現在已經解決了。在“捕捉魚類”迷你游戲進行期間,如果玩家試圖保存或釋放捕獲的魚,動畫效果會出現異常,導致魚從玩家的手中“穿過去”。現在這個問題已經得到解決。目前,所有刺刀的描述都是“某某型號的短刺刀”。但這種描述并不準確,因為有些刺刀根本就不算短刺刀,其長度甚至可以達到半米左右。因此,我們決定在刺刀的描述中刪除“短”這個字眼。在Z2區域,修復了多種與關卡設計相關的問題:比如圍墻被柵欄穿透的情況,以及重生點位置錯誤的問題。我們修復了一個問題:當把帶有動物頭部的裝飾物(比如裝在尖刺上的野豬頭、驢頭等)用于建造基地的基石時,這些裝飾物無法被正確放置。之前存在這樣一個問題:角色在躺著的狀態下持有雙手斧時,仍然可以進行砍擊動作。現在這個問題已經解決了!
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2. 密碼保護:提供設置密碼鎖的功能,保護你的筆記和秘密,比如記賬、賬本、手賬、生活記錄等
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