棋牌大咖是什么軟件
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??「權威認證平臺」?棋牌大咖?官方認證地址:http://www.ydliyang.com/??棋牌大咖??提供官網入口、注冊登錄、全站訪問、手機版app、在線娛樂、網頁版等最新信息!棋牌大咖中國電力報app是面向電力系統工作人員打造的手機中國電力報電子版,快速查看目前電力研究以及電力行業的能源信息,第一時間將有關電力的資訊傳遞到你的手中,給你最佳的電力資訊內容閱讀體驗,是每一個從事電力行業相關的用戶必不可少的優質資訊app中國電力報手機客戶端介紹《中國電力報》是國家能源局主管的機關報。中國電力報App是一款非常實用的報紙數字閱讀系統,用戶可以足不出戶瀏覽當日最新的能源電力行業新聞。研究電力行業改革和發展中的新情況、新問題,傳播技術經濟信息,普及電力科技知識軟件特色1、五星名刊,新聞人物,商業財經,休閑娛樂等各個行業的期刊應有盡有。2、精選百本聽書內容,可下載離線收聽;更省流量;3、一鍵搜索,根據關鍵詞快速定位查找內容。4、豐富的雜志資訊,關注可查看最新一期內容;5、也精選了一些言情玄幻,人文生活題材的小說,豐富你的生活。中國電力報怎么投稿中國電力報在線投稿系統使用說明:一、注冊進入系統首頁后點擊“注冊”,進入注冊新用戶頁面,按提示信息輸入相關內容,注冊新用戶(登錄名、密碼)。注冊時須注意:信息要全面、真實,注冊信息不全或者不真實的投稿將不予采用。二、登錄注冊完成后要經過審核,審核通過后即可成功登錄。登錄步驟為:輸入用戶名、密碼,點擊“登錄”即可。提示:登錄成功后請先點擊進入“報社通知”,進入該頁面瀏覽管理員發布的兩則系統信息。三、上傳稿件登錄成功后可看到稿件收發系統的歡迎頁面,在該頁面左側可看到“上傳稿件”、“個人稿件”、“報社通知”、“個人信息”、“重新登錄”五個目錄鍵。點擊“上傳稿件”進入添加稿件信息頁面,按提示選擇稿件類型,點擊“現在添加”,進入增加稿件頁面,按要求填寫必填項目(帶紅色*號的),四、查看稿件狀態上傳稿件操作完成后,點擊“個人稿件”可從“草稿箱”、“已投稿件箱”、“已采用稿件”三個目錄鍵中查看個人稿件的動態。軟件亮點1、擁有非常全面的新聞資訊報紙和閱讀書刊,應有盡有實時更新最新資訊;2、是專注于電力行業新聞資訊的軟件,也是國內最準確的電力行業新聞平臺。3、用戶可以通過本軟件線上閱讀自己感興趣的新聞和書刊,不用再花錢在外面買;軟件優勢1、提供文章、版面、往期三種閱讀方式,并可查閱往期內容;2、個性化定制專區,及時更新業內最新資訊;3、文章閱讀、版面閱讀、往期閱讀三種閱讀方式讓你自由選擇。4、要聞,發電周刊,電力管理等各種類型的報紙應有盡有。關于中國電力報《中國電力報》是在李鵬同志關心下于1982年1月1日正式創刊。國內統一刊號:CN11-0076,國內外公開發行。發行量穩定在每日20萬份,現由國家能源局主管其主要任務:報道世界各國電力動態,交流電力行業的管理經驗和改革措施,研究電力行業改革和發展中的新情況、新問題,傳播技術經濟信息,普及電力科技知識。宣傳黨的路線、方錢、政策,對電力行業的重大事件進行及時深入地報道,起國家能源局的新聞宣傳作用。聯系我們電 話:010-63415120電力系統微波:91812.5120傳 真:010-63415432地 址:北京市西城區白廣路二條一號中國電力報郵 編:100761新版特性全新版本上線
安裝與使用指南
??「權威認證平臺」?棋牌大咖?官方認證地址:http://www.ydliyang.com/??棋牌大咖??提供官網入口、注冊登錄、全站訪問、手機版app、在線娛樂、網頁版等最新信息!棋牌大咖仙魔王者卡牌手游巨作,炫目的技能與多樣的伙伴組合,榮耀開啟策略回合制戰斗新時代!以獨具東方神韻的時尚畫風,重現西游背景人物,體驗另類降妖除魔尋寶之旅,亦仙亦魔,到底是天庭的監守自盜還是妖魔作亂,其中的對錯黑白孰是孰非,等待你來明辨……
下載安裝步驟
點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。
首次連接建議
如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。
大文件傳輸技巧
如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。
更新日志
??「權威認證平臺」?棋牌大咖?官方認證地址:http://www.ydliyang.com/??棋牌大咖??提供官網入口、注冊登錄、全站訪問、手機版app、在線娛樂、網頁版等最新信息!棋牌大咖幻想王國最新版本(Hustle Castle)是一款有著中世紀卡通風格的策略戰爭游戲,在最新版本中,不僅添加了新的事件和偉大的挑戰,而且競技場商店中也添加了新靈魂可供售賣,同時還新增了自動完成門戶水平和日常入侵的能力,可以讓玩家感受到更加新穎且貼心的游戲體驗。就游戲本身而言,它擁有非常精美的畫面,無論是人物還是房屋建模上都十分清晰,給玩家帶去高清舒適的感覺。而且游戲的操作方式也是非常簡單,玩家進入游戲之后,就可以選擇人類或者魔法精靈不同的種族加入,不斷地探索世界,購買材料,然后升級擴展你的城市,推動城市的建設,發展屬于你的文明,打造一個全新的繁榮世界。此外,幻想王國游戲在劇情上也是非常廣闊的,玩家將扮演一名國王,來到了一個充滿了生機的世界里,這里的文明還不太高級,你要在這里發展你的城市,你可以選擇城市的發展方向,不斷的建設你想象中的盛世,建立各種建筑,訓練強力的軍隊,抵御敵人的入侵,維護國家領土的完整和保護自己的子民,將最美好的一面,呈現給這個世界的人們。總的來說,這款幻想王國游戲可玩性還是非常高的,喜歡的玩家千萬不要錯過了!幻想王國最新版本特色1、建造和升級你的城堡:建造各種房間,如生活區、訓練場和車間。升級你的避難所以解鎖新能力并增強你的據點的防御。2、成長和訓練英雄:組建一支英雄團隊,每個英雄都有獨特的技能和屬性。為他們配備強大的裝備,訓練他們成為你王國的終極捍衛者。3、參與戰略戰斗:保衛你的城堡免受攻擊,突襲敵人的據點,并參與史詩般的 PvP 沖突。使用策略和技巧來粉碎你的對手并證明你的統治地位。4、探索豐富的故事情節:讓自己沉浸在充滿任務、任務和具有挑戰性的戰斗的迷人故事中。保護你的庇護所和王國免受邪惡勢力的侵害。5、加入公會:與其他玩家組隊,分享策略,參與公會戰爭。一起征服,獲得更大的獎勵。幻想王國新手攻略幻想王國是一款結合了軍事養成與災難重建等元素的RPG游戲,我們在游戲中將重建城堡,招募各類英勇的戰士,指揮他們一起去消滅邪惡魔龍,最終拯救人類世界。那么幻想王國怎么玩呢,下面小編就為大家帶來這款游戲的新手攻略。1、故事發生在與魔龍戰斗的數十年前,我們需要暗地里提升自己的城堡實力,通過建造各種軍事設施、招募士兵等方式來不斷強化自己。城堡中最長的房間是軍營,我們可以將士兵放置在軍營中。點擊軍營就能看到軍營的屬性,包括軍營等級和擁有的士兵,目前我們只有兩個士兵。當然我們可以通過軍營升級的方式來提升軍營可容納士兵的數量。2、本作和大多數建造類游戲一樣,要提升各種基礎設施等級之前,需要先提升主建筑的等級,游戲中需要先提升王國大殿等級,才能提升軍營哦。提升王宮大殿后,系統會提升我們可以建造的新建筑,例如餐廳、寶庫、居住室等。在幻想王國游戲中,寶庫可以不斷獲得金幣和提升金幣促存量,而金庫則是儲存金幣的倉庫,寶庫等級越高,獲得金幣速度越快,金庫等級越高,金幣儲存能力越大。同樣的道理,餐廳是提升蘋果等消耗品的房間,通過提升等級也可以獲得速度的提升。3、招募到士兵后,我們點擊左下角的“地圖”按鈕,進入大陸地圖,可以選擇挑戰目的地,等級越高,可以挑戰的副本就越多。幻想王國游戲中的戰斗無需我們控制,系統會進行雙方自動攻擊,根據雙方的攻擊力和防御力、血量等屬性來比拼。有一些關卡中勝利后,系統還會獎勵一些居民,這些居民我們可以將他們分配到各個房間中。不同的角色擁有不同的屬性和能力,我們可以將攻擊力高的角色分配到軍營中,將會制作食物的角色分配到餐廳,將懂得經營的角色分配到金庫等。4、我們還可以點擊城堡中的角色,將背包中的裝備佩戴在他們身上,不過大家要注意,有一些特殊裝備只能佩戴給固定角色。例如鎧甲只能佩戴給坦克、法杖只能給法師等等,而且這些裝備都能有效的增加該特殊角色的屬性。當資金足夠的時候,可以點擊右下角的市場,增加新的房間。我們可以建造的房間分為生產類、訓練類、支援類、寶藏類、混雜類等。5、需要什么樣的基地功能,就建造怎么用的房間即可。例如訓練室可以提升自己士兵的攻擊力,直接將士兵拖放到訓練室即可。當軍營等級提升后,我們可以招募更多士兵,這樣就能在后面的戰斗中擁有更多戰斗力。這樣基本上前期就能站住腳了,接下來就是不斷的冒險挑戰,獲取更多資源來提升自己的城堡基地了,總有一天我們可以有實力與惡龍一較高下。以上就是小編帶來的幻想王國新手攻略,希望可以幫助到大家。游戲優勢1、簡單的游戲操作。2、獨特的游戲玩法。3、休閑的游戲風格。4、豐富的關卡挑戰。5、大量的兵種技能。更新日志v1.145.0版本優化游戲體驗游戲截圖
??「權威認證平臺」?棋牌大咖?官方認證地址:http://www.ydliyang.com/??棋牌大咖??提供官網入口、注冊登錄、全站訪問、手機版app、在線娛樂、網頁版等最新信息!棋牌大咖忍者龍劍傳3刀鋒邊緣PC中文版是忍者龍劍傳系列游戲第三部的增強版本,是由Tecmo Koei發行的,在保持原有版本的畫質制作以及基本設定之外,對游戲進行了全方位的增強改進,增加了6中新的武器和3種新的忍術,除了之前人物“綾音”與“紅葉”之外還增加了死與生系列的人物霞。在游戲中,玩家可以操作這三位女忍者進行章節挑戰,還可以在“NINJATRIALS”中選擇“綾音”專屬故事劇情副本進行挑戰冒險。忍者龍劍傳3刀鋒邊緣作為忍者龍劍傳系列游戲第三部的增強版,極大地增強了游戲的可玩性,除了固定的章節任務之外,還有一些特殊的任務交給玩家來完成,比如收集黃金蟲,還有通過消費來獲得“KARMA”等,這些隱藏任務可以幫助玩家解鎖新型武器以及忍法來提升自身實力,有效的提高的游戲的樂趣。PS:本站提供的忍者龍劍傳3刀鋒邊緣,被收錄于《忍者龍劍傳:大師合集》之中,玩家下載解壓之后,即可免費體驗。游戲特色1、龍隼之外,綾音、霞、紅葉也前來參戰除了身為主人公的“龍隼”之外,“綾音”、“霞”、“紅葉”3位女忍也成為玩家可操作的角色。此3名角色不僅可在“章節挑戰”的故事任務中使用,更可以在“NINJATRIALS”中選擇。此外,游戲還為可稱得上是系列游戲女主角的綾音配備了專有故事。2、不容許一絲大意的驚險戰斗面向廣大系列粉絲的特設領域,“殲滅戰”。在各章節中都存在著以隱藏的水晶骷髏為入口的“殲滅戰”區域。進入這個區域后,可與過往在《NINJAGAIDEN》系列中登場的強敵們進行熱血的戰斗。3、強化角色提升游戲的可玩度通過收集隱藏的“黃金甲殼蟲”,消費從戰斗獲得的“KARMA”等,可解鎖新武器與忍法對自身進行強化。當然,強化過后的項目可繼承至2周目以后的游玩。在眾多可以解鎖的技能之中,還包括能夠回避敵人所有攻擊的“空蟬”、消耗精力恢復體力的“冥想”等系列首次登場的技能。部分招式變化表斷骨總結連技基本一,連續斷骨終結。連鎖斷骨規律:(集中研究穩定的實戰應用)1連鎖的起始:1-1 X斷骨為基本起始。1-2 Y斷骨強制連鎖。打出Y斷骨提示時,需要在刀卡住時連按X。即使QTE提示按Y也按X。如果按Y則立刻斷骨且不能繼續連鎖。如果連按X則斷骨過程變的稍長,但是還是可以斷。 而且可以繼續連鎖。(可以理解為一個重劍的力量用幾個輕劍打出來的感覺。)2連鎖的繼續:僅限于X斷骨。Y斷骨不參與連鎖。(低血量等特殊情況除外)3連鎖的終止:3-1連鎖到大型敵人和部分人形敵人時,斷骨后不能繼續連鎖。 (*)3-2方向鍵加X或輸入Y終結敵人或輸入其他招式可終止連鎖改為普攻。3-3連鎖至瀕死敵人,改為OT動作,結束連鎖。即瀕死敵人不能斷骨也就無法參與連鎖。3-4距離不夠或者敵人回避,這是不希望出現的情況。*已知的動物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎*已知的人類:攜帶防御盾的敵人,連鎖X可開盾但是不可連鎖斷骨紅帽子躲避斷骨的幾率挺大(MN),而且可能會終止連鎖,需要確認。其他兵種有待試驗4連鎖的方向:揮劍方向自動控制,且敵人可以躲過。5連鎖的控制:斷骨過程中視角會變換,這時候可以確認周圍敵人的分布決定是否繼續連鎖。按X的速度只要控制在QTE限定時間之內就可以。可以說連鎖是比較人品的,但是一些小的集體戰役還是可以利用連斷骨快速解決大型敵人。控制起始斷骨的關鍵是在擊打同時掌握敵人的血量連技基本二,一文字(蓄力攻擊)的手里劍取消。3代一文字的變化很大,取消很好用。優點:1、是可以打出高級兵硬直。防投技。2、適用情況多,斷骨,OT,落地,重劍結尾的招式等等都可以。3、可以損血扛打。4、在斷骨和OT之間,OT和他敵之間形成迅速的銜接。超忍各敵種的對策:白迷彩低等兵,挑空斷骨直接解決,引入連鎖最常用的兵。紅帽子煩人的兵,朋友告訴我直接踩頭飛燕解決。的確是這樣。其實是OT后沒無敵時間的設定造成的。紅帽專攻這個破綻,這個設定總之是有點不講究。防御兵/盾牌兵超愛出投技而且能扛輕劍。斷骨連鎖完全適用但多了比較累手指。落地360Y挑起來風雷震落也有效率,也可以用帶重劍的普攻解決。俄羅斯法師邪神劍的奔跑飯剛確實好用,迅嵐丸和龍劍的對策,可以里風YY落地蓄力接手里劍,循環三四次見紅。不過對多人還是得注點意。忍法和UT直接招呼最有效率了。忍者龍劍傳3刀鋒邊緣出招表總結邪神劍Ver1.0圖一:圖二:迅嵐丸Ver1.1圖一:圖二:忍者龍劍傳3刀鋒邊緣面具男和四手男的打法1、第一關:此時它相對來說好打一些,攻擊段數較少,比較容易反擊,注意躲避攻擊,然后反擊,反復幾次之后,出現QET,之后就是過場動畫,沒有什么難度2、第4關:第三個場景 此時它的攻擊段數會多一些,而且會蓄力攻擊,而且攻擊力比較高,建議大家先躲避攻擊,然后XY挑空之后不斷X,因為這個BOSS是無法使用風雷震落的(至少我沒抓住過),反復幾次之后出現QET,解決3、這次它出現在一個船艙中,場地非常大,玩家可以利用場地優勢和它戰斗,首先和它拉開足夠長的距離,然后按住Y蓄力,之后它會向你沖過來,等它進入你的攻擊范圍之后,放開Y,此時它的攻擊的有一定的幾率落空,而你剛好可以砍到它的后背,記住此時不要貪多,迅速閃開,拉開距離,再按住Y蓄力,等它沖過來砍它。這個方式可以有效減少它投技的命中率,但是到后期它會站在原地蓄力放出一個紅色的波球,不必驚慌,因為只要你處在蓄力的狀態,當那個波球靠近的時候,松開Y,波球會擊中你,你只會掉血,而不會使它發動投技跳過來踩在你身上旋轉而掉很多血,一般它釋放2-3個波球之后,就會再向你沖過來,重復之前的方法打它,在你的學消耗完之前一定會出現QET,前提是不要被它的投技擊中,按照這個方法打,大部分時候只會挨到它的劍擊,而劍擊傷害不是很大,而且容易躲避。4、它將面具摘掉了,攻擊方面沒有太大的變化,還是按照和它第3次出現時一樣的打法,反復幾次之后出現QET以上是我在游玩時總結的經驗,希望給廣大卡BOSS的玩家帶來幫助。另外在給大家介紹一下四手BOSS的打法,很簡單,不要用飛燕,因為它的投技還是很BUG的,用閃避加跳躍跳到差不多在它頭頂的位置按Y,此時龍凖會從高空重重的向下劈一刀,威力很驚人,大概3-4次之后,會出現QET,反復這樣打,就能輕松解決。操作按鍵介紹手柄鍵位對應功能左搖桿(LS):移動右搖桿(RS):視角控制左扳機(LT):防御(格擋)右扳機(RT):視角重建,第一人稱視角縮放左肩鍵(LB):按住進入第一人稱視角右肩鍵(RB):與場景物品進行動作十字鍵:快捷選單(快速切換武器、忍法等)X鍵:快速攻擊Y鍵:強力攻擊B鍵:使用投射武器(手里箭、弓箭等)A鍵:跳躍Back:開啟選項選單Start:暫停游戲Y+B鍵:使用忍法左扳機+左搖桿:向搖桿指向沖刺配置要求最低配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統: Windows? 10, 64bit處理器: Intel Core i3 4130 or over內存: 4 GB RAM顯卡: NVIDIA GeForce GTX 970 VRAM 4GB or over, AMD R7 370 VRAM 4GB or overDirectX 版本: 11網絡: 寬帶互聯網連接存儲空間: 需要 20 GB 可用空間聲卡: DirectX 9.0c or above & 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played附注事項: Resolution & Frame rate: 1920 x 1080, 60fps推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統: Windows? 10, 64bit處理器: Intel Core i5 4460 or over, AMD Ryzen5 1400 or over內存: 8 GB RAM顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 VRAM 6GB or over, AMD RX 580 VRAM 8GB or overDirectX 版本: 11網絡: 寬帶互聯網連接存儲空間: 需要 20 GB 可用空間聲卡: DirectX 9.0c or above & 16 bit stereo, 48KHz WAVE file can be played附注事項: Resolution & Frame rate: 3840 x 2160, 60fps
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??「權威認證平臺」?棋牌大咖?官方認證地址:http://www.ydliyang.com/??棋牌大咖??提供官網入口、注冊登錄、全站訪問、手機版app、在線娛樂、網頁版等最新信息!棋牌大咖帝國時代1羅馬復興中文版是初代帝國時代的官方資料片,以古典文明為軸心擴展了戰役、文明、單位與隨機地圖腳本,新增的羅馬、馬其頓、迦太基、帕爾米拉等文明各具打法取向,海戰、陸戰與經濟博弈更立體;同時在數值與操作細節上做了多處優化,讓遭遇戰與戰役流程更緊湊、更具可重復性,適合懷舊玩家與新手入門。游戲優勢內容增量足:新增文明、戰役章節與隨機地圖生態,擴充單位與科技組合,重玩價值顯著提升。節奏更順滑:平衡與腳本優化讓前中期過渡更平穩,城鎮發展、擴張與交戰的時間點更清晰。陸海并重:海戰武器與港口經濟更關鍵,沿海與內陸的打法分化,地圖理解度更有價值。帝國時代1羅馬復興電腦版介紹帝國時代1羅馬復興是帝國時代系統中帝國時代1的資料片,該系列是一款極具人氣又非常成功的即時性戰略游戲。它將各個民族的歷史以戰役的形式融合進了游戲背景,可以通過戰斗模擬史實事件,讓玩家親手改變這段歷史戰爭,你所控制的不只是一場戰爭,更是一個民族的興衰強盛。游戲中最大的特色是融入了世界上各個國家民族的文明發展史,可以看見世界上各大文明古國的偉大遺跡建筑,比如埃及的金字塔,希臘的神殿等等,還融入了各種自然資源,你需要伐木、采礦、種田、捕魚和升級人口,如何配置好農民和軍隊等人口資源,非常考驗玩家的邏輯思維,讓人沉浸式的體驗一國之君的感覺帝國時代羅馬復興快捷鍵1、建造BA 興建箭術靶場 ( Archery Range )BB 興建軍營 ( Barrack )BC 興建政府中心 ( Government Center )BD 興建船塢 ( Dock )BE 興建房屋 ( House )BG 興建糧倉 ( Granary )BK 興建圍城工廠 ( Siege Workshop )BL 興建馬廄 ( Stable )BM 興建市場 ( Market )BN 興建市鎮中心 ( Town Center )BP 興建寺廟 ( Temple )BS 興建倉庫轉運站 ( Storage Pit )BT 興建防衛塔 ( Tower )BW 興建城墻 ( Wall )BY 興建學院 ( Academy )Bo 興建奇觀 ( Wonder )2、生產單位B 彈道投射器 ( Ballista )C 村民 ( Villager )C 發射機 ( Catapult )C 騎兵 ( Horse Unit )E 大象兵 ( Elephant Units )W 戰艦 ( War Galley )F 漁船 ( Fishing Boat )R 戰車弓箭兵 ( Chariot Archer )S 斥候 ( Scout )S 持劍兵 ( Swordsman )T 木棒兵 ( Clubman )T 弓箭兵 ( Archer )T 運輸艦 ( Transport )T 僧侶 ( Priest )T 重裝備步兵 ( Hoplite3、部隊選擇CTRL+H 選擇城鎮中心(Town Center)CTRL+B 選擇兵營(Barracks)CTRL+D 選擇船塢(Dock)CTRL+A 選擇靶場(Archery Range)CTRL+K 選擇兵工廠(Siege Workshop)CTRL+L 選擇馬廄(Stable)CTRL+P 選擇廟宇(Temple)CTRL+Y 選擇學院(Academy)CTRL+1-9 定義部隊單元( 要先選擇部隊單元)1-9 選擇所定義部隊單元ALT+1-9 選擇并使所定義部隊單元可見SHIFT+1-9 可以同時選擇幾個已定義的部隊單元4、系統熱鍵+ (加) 加快游戲速度- (減) 減慢游戲速度DELETE 刪除(毀滅)所選中的建筑物或兵馬ESC 取消選擇或中止ENTER 發布信息↑←↓→箭頭鍵 移動地圖F3,PAUSE 暫停F4 顯示分數F10 游戲菜單SHIFT+F1 ?幫助TAB 看下一個部隊的狀態(要先定義好部隊)SHIFT+TAB 看上一個部隊的狀態(要先定義好部隊)CTRL+F12 游戲截圖(自動在游戲目錄下生成AoE0001.bmp等文件)帝國時代羅馬復興攻略假設玩家剛才對游戲的預制設定沒有做任何修改的話,那他這時應該有3個村夫和一個石器時代的TOWN CENTER。玩家的任務就是利用這些人力和預先得到的有限資源發展成一個繁榮強大的古代文明。游戲中如何善用人力物力,是仁者見仁,智者見智,不一而足,不過有必要抓緊時間發展自己,搞亂敵人,以下就此介紹一些行之有效的技巧。1。定制行動路線。先選定一個移動單位,然后按住SHIFT鍵,再用鼠標由鍵在你想經過的地方點擊,在最后一個標志點再用鼠標右鍵點一下后就可以了。這會使玩家節省寶貴的時間。2。快速建筑。在選定建筑前,先按住SHIFT鍵,然后選定建筑,這樣可以使村民在多個不同地點自動建起同樣的建筑,采用這個辦法,玩家很快就會修起自己的萬里長城來。3。采用外交手段。游戲中設有上供的選擇,在游戲上方的DIPLOMACY菜單中選擇你打算上供的資源(最小單位是100),玩家可以通過上供的辦法在羽翼未豐的時候賄賂敵人阻止潛在的進攻,還可以挑撥他們互相殘殺,當然也可以促進玩家的盟友發展。4。猛修城墻,AOE里的城墻之厚,按COMPUTER GAMING WORLD編輯的說法,應該算是一個BUG,特別是在鐵器時代,升級后的城墻的HP高達800點。除了修建城墻外,玩家還可以在其后建上防御哨。以上是一些各個時代皆適用的技巧,但要想在AOE的世界中生存下來,玩家還必需對各個時代的錯綜復雜的升級技術倒背如流才行。下面就此做一些歸納。微軟給玩家設定的是必須有一個TOWEN CENTER,以及建有兩個當前時代的“技術建筑”,這些建筑除了能使玩家進入新時代以外,它們還有一個重要作用,就是研制高級兵種甚至建筑(例如城墻和防御塔)所需的技術。帝國時代羅馬復興秘籍“帝國時代羅馬復興秘籍怎么用”按回車鍵打開CHAT框,輸入以下代碼NO FOG 地圖全亮HARI KARI 自殺DIEDIEDIE 消滅所有敵人RESIGN 認輸REVEAL MAP 顯示所有地圖場景PEPPERONI PIZZA 1000單位的食物COINAGE 1000單位的goldWOODSTOCK 1000單位的木材QUARRY 1000單位的石頭MEDUSA 村民變成MEDUSA,如果被殺,將變成黑騎士,如果再被殺,將變成投石車PHOTON MAN 得到“核騎兵”,武器是激光槍哦!GAIA 能控制地圖上的動物,但同時就不能控制你的部隊FLYING DUTCHMAN Juggernaughts變成“飛翔的荷蘭人”STEROIDS 快速建造HOME RUN 直接獲得勝利KILLXX 是玩家的位置(1-8)BIGDADDY 極COOL的轎車,還有火力強大的火箭發射器帝國時代羅馬復興怎么玩?1、帝國時代羅馬復興種族/國家埃及(Egyptian)特點:開采金礦能力+30% 戰車部隊HP+33% 牧師招降范圍+3擁有最強的牧師和戰車部隊,但是牧師在實戰中很少能起到作用。戰車部隊在鐵器可以升級為生命182點的鐮刀戰車,是鐵器相持不下時的絕對主力,但是攻城器械是弱項。不能升級盾牌和攻城術。總體來說埃及是青銅及鐵器的強國,前期沒什么優勢。工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。青銅時代是埃及大展雄風的時代,無論是戰車射手還是戰車都是同類部隊中最強悍的。采金快,部隊生命值高,所以埃及有機會比其他民族早一些進入鐵器。鐵器時代的主力是鐮刀戰車,也可以配合一些戰車射手對付弩車,還可以出一些戰象參與戰斗。希臘(Greek)特點:方陣兵部隊移動速度+30% 戰艦移動速度+50%方陣兵百夫長和重騎兵的混編軍團或最高級投石車和連弩的組合都是很強的。由于只有一種弓箭手,在青銅時期的防守是十分脆弱的,在鐵器時代擁有黃金投石車及弩車,黃金百夫長和頂級箭塔,具備很高的攻防能力。總體來說希臘是個不太好用的民族,除非能在20分以內封墻到鐵,否則打工具基本上是唯一的選擇。工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。建議使用投石兵作為主力兵種,因為希臘的采石和穿透性防御這2項科技都是完整的,正好用來對付希臘最懼怕的戰車射手。多采石頭在家里用箭塔防守,彌補希臘脆弱的防守。青銅時代的主力是方陣兵和騎兵,如果敵人是大量的戰車射手,可以輔以投石兵參與進攻。如果沒有希望青銅時代解決戰斗,就努力發展,早點升級到鐵器時代。鐵器時代的主力是黃金投石車加弩車,要注意控制黃金,沒有黃金的希臘是垃圾。巴比倫(Babylonian)特點:開采石礦能力+30% 塔樓和城墻HP+100% 牧師回復速度+30%塔樓和城墻的優勢明顯,是非常適合防守的民族。擁有黃金投石車和頂級箭塔,鐮刀戰車不能升級最高級防御力,所以鐵器時代較弱。總體來說巴比倫是個很平衡的民族,但是特點也不突出。在哪一個時代都不是王者,也不是垃圾,是個中游民族。工具時代:由于采石能力快30%,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。青銅時代兵種比較齊全,但是都沒有特色。通常用戰車射手做為主力,但是也可以針對不同民族,使用其他部隊。鐵器時代可以用黃金投石車配合黑騎士進攻。鐮刀戰車不能升級最高級防御力,在大規模鐮刀戰車的會戰中,處于下風。亞述(Assyrian)特點:弓箭部隊攻擊速度+33% 村民移動速度+30%發展速度很快的民族,由于弓箭系的強大,在工具時代和青銅時代適合快攻,鐵器時代的科技水平較低,擁有頂級箭塔、黃金投石車及弩車。但是黃金投石車的射程只有13,在鐵器時代淪為一般民族。工具時代沒有投石兵,但是亞述仍然是工具強國。由于發展速度快,亞述應該是最快進入工具時代的幾個民族之一。在工具早期出斧子兵,然后大力發展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作戰,除非你占絕對優勢。亞述弓箭手殺農民實在是恐怖,而農民走的快,一看到敵人的投石兵就迅速撤退,使亞述的經濟不會沒落。遇到偵察騎兵快攻,有偵察騎兵的天敵――弓箭手可以防守。由于發展速度快,亞述是最快進入青銅時代的幾個國家之一。青銅時代兵種齊全,但是通常用攻擊速度+33%的戰車射手做為主力。經濟發展迅速,但是建議不要太早進入鐵器時代。因為進入鐵器對亞述沒有太大的好處,由于沒有統帥、煉金術和第三級伐木這3項科技,鐵器時代的亞述戰車射手和青銅時代沒有絲毫分別,所以不如把升級的資源換成更多的戰車射手,爭取在青銅時代結束戰爭。鐵器時代由于科技水平較低,雖然擁有頂級箭塔、黃金投石車及弩車。但是黃金投石車的射程只有13,不能升級最高級防御力,沒有鐮刀戰車,在鐵器時代淪為一般民族。米諾(Minoan)特點:農田產量+25% 強弓手攻擊距離+2 船只價格-25%擁有最厲害的強弓手,青銅時代的霸主。在鐵器時代擁有黃金投石車及弩車,在中后期顯示優勢的民族,攻守平衡。在多人對戰中經常能起到決定性的作用。米諾無疑是青銅及鐵器時代的強國,但是要注意控制黃金,沒有黃金的米諾也是垃圾。工具時代沒有任何優勢,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。青銅時代早期是米諾最脆弱的時候,因為強弓手需要提升2級才能擁有距離+2的優勢。同時需要提升的科技較多,如果熬過了青銅前期,米諾基本上就是青銅時代的霸主。成隊的強弓手在青銅時代基本上是所向披靡的。只有馬其頓、西泰、閃族有可能與之抗衡。米諾在青銅時代的發展應該是很快的,因為強弓手花費的資源少,而且不需要木頭。所以基地里出來的農民可以就地種田,很快就可以開分基地,應該是比較早到達鐵器的民族之一。另外,如果敵人離自己基地較近,米諾也可以用騎兵作為主力兵種。鐵器時代的米諾科技齊全,提升了煉金術和第三級伐木這2項科技以后,米諾的強弓手射程為12,攻擊力為6,實在是恐怖。米諾還擁有科技齊全的黃金投石車及弩車,是鐵器時代的絕對強國。希梯(Hittite)特點:弓箭部隊攻擊力+1 投石車部隊HP+100% 戰艦攻擊距離+4擁有最強的投石車和弓箭部隊,科技齊全的鐮刀戰車和頂級箭塔、戰象、百夫長,是擁有頂級部隊最多的國家。青銅及鐵器時代的強國,攻守平衡。工具時代是僅有的2個沒有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻擊力+1的優勢在工具時代并沒有太多好處。雖然對農民殺傷力較大,但是由于沒有速度優勢,敵人的農民容易逃脫,正面作戰打不過投石兵。所以建議用斧子兵做主力兵種,輔以弓箭手殺敵人農民。也可以根據資源情況選擇偵察騎兵快攻。青銅時代希梯的主力兵種是攻擊力為5的戰車射手,輔以HP150的投石車,很少有民族可以與之對抗,是青銅時代的最強國之一。鐵器時代的希梯科技齊全,擁有HP300的黃金投石車,科技齊全的鐮刀戰車和頂級箭塔、戰象、百夫長,可以針對不同民族運用不同兵種,是鐵器時代的最強國。腓尼基(Phoenician)特點:伐木能力+30% 投石戰艦攻擊速度+65% 戰象部隊價格-25%伐木速度快,發展迅速。前期兵種和科技較齊全,鐵器時代擁有黃金戰象、鐮刀戰車,但是不能升級最高級防御力。沒有高等級的攻城器械,不適合攻堅戰。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的發展略有不同。由于伐木能力+30%,所以可以減少伐木的人數,增加采食物人數,因此升級到工具時代應該比大多數民族早。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于經濟上的優勢,應該比大多數民族更早進入青銅時代。青銅時代兵種和科技比較齊全,但是都沒有特色。通常用戰車射手做為主力,但是也可以針對不同民族,使用其他部隊。由于伐木速度快,可以選擇制造大量的投石車配合戰車射手進攻;或者多開分基地,迅速發展進入鐵器。鐵器時代由于科技水平較低,雖然擁有黃金戰象及鐮刀戰車,但是不能升級最高級防御力,在近戰部隊混戰時處于下風。沒有高等級的攻城器械,在鐵器時代淪為一般民族。蘇美(Sumerian)特點:村民HP+60% 農田產量+100% 投石車部隊攻擊速度+50%生命值40的農民在石器時代和工具時代擁有更多的逃生機會,擁有許多強力兵種如僅次于希梯的投石車、黃金戰象、鐮刀戰車,是攻擊力強大的民族。本來是經濟發展快速的民族,但是由于編田的BUG,農田產量優勢失去了意義。在石器時代和工具時代,生命值40的農民遇到獅子或敵人的工具兵種,可以擁有更多的逃生機會。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。青銅時代沒有騎兵,主力兵種是戰車射手,投石車部隊攻擊速度+50%(經我測試,移動速度也比其他民族快),是少數可以在青銅時代對抗馬其頓、米諾的民族。鐵器時代擁有攻擊速度+50%的黃金投石車、黃金戰象、鐮刀戰車,是鐵器時代的強國之一。波斯(Persian)特點:狩獵能力+30% 農田產量-30% 三列槳戰艦攻擊速度+50% 戰象部隊移動速度+50%由于狩獵優勢,早期發展迅速。擁有強大的戰象部隊,科技極差,發展較慢,在中后期攻擊力較強,沒有車輪科技和方陣兵部隊,不能升級最高級伐木技術、攻城術和鑄幣科技,對黃金要求很高,是典型的攻強守弱的國家。在早期,波斯是個要看資源的國家。由于有狩獵的優勢,如果獵物充足,波斯的升級比商還快。工具時代兵種齊全且,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。如果獵物比較多,建議選擇偵察騎兵快攻。由于有狩獵的優勢,如果獵物充足,波斯是最快升級到青銅時代的幾個國家之一。(我個人曾經用波斯11分10秒到銅)青銅時代不能提升輪子,使波斯的發展緩慢。主力兵種通常是駱駝,防守用強弓手。鐵器時代擁有移動速度+50%的戰象,在鐵器時代是整個戰局的主力。雖然只有大型投石車,但是已經足以對付戰象的克星――黑騎士和弩車。商朝(Shang)特點:村民價格-30% 城墻HP+100%村民價格低,發展速度驚人,在一般情況下,升級速度能超過其他任何民族。后期的戰斗力較弱,沒有鐵器時代的政府科技。商無疑是羅馬中最強的民族,但是商的優勢不僅在于升級優勢,還在于在鐵器時代之前商擁有最全的科技及兵種。使對手無法判斷商的戰略戰術,而商卻能找到對付各種民族的辦法。村民價格低,在一般情況下,能最早進入工具時代。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于村民價格優勢,商是石器戰爭的最好選擇。由于經濟上的優勢,一般情況下,能最早進入青銅時代。青銅時代兵種和科技齊全,通常用戰車射手做為主力。但是在多人對戰中,商多半會遇到對手的工具攻擊,所以也可以使用12分半以前升級到青銅的戰術,升級過程中派5人左右采金,升級以后立刻出騎兵對付敵人的工具兵種(通常多是投石兵)。商的發展速度迅速,通常情況下能最快升級到鐵器時代。鐵器時代的主力兵種是鐮刀戰車,擁有黃金弩車卻沒有彈道,在鐵器時代淪為一般民族。大和(Yamato)村民移動速度+30% 騎兵部隊價格-25% 船只HP+30%能輕易的組織起騎兵軍團,擁有許多最高級的兵種,卻多數不實用。欠缺強力的攻城器械,早期由于發展的優勢顯示出較強的戰斗力,在后期的攻防都較其他民族遜色。同帝國一里的風光無限相比,在羅馬中大和的優勢大大的被削弱了。由于發展速度快,大和應該是最快進入工具時代的幾個民族之一。由于騎兵部隊價格便宜25%,所以工具時代大和偵察騎兵快攻是經典的戰術。但是大和并非只能用偵察騎兵快攻,其他各種工具快攻大和也都可以運用。由于發展速度快,大和是最快進入青銅時代的幾個國家之一。青銅時代的主力兵種是便宜25%的騎兵。但是由于駱駝的出現,騎兵的優勢被很大的抑制了。遇到大批駱駝不要硬拼,可以改出長槍兵。強弓手配合投石車也是大和可以考慮的組合。在鐵器早期大和便宜25%的黑騎士還是有很大優勢的,但是鐵器中后期,大批的大型投石車、弩車及鐮刀戰車使黑騎士無用武之地。在鐵器中后期大和淪為最弱的民族之一。朝鮮(Choson)特點:塔樓攻擊距離+2 牧師價格-25% 長劍戰士和軍團戰士HP+50%塔樓的優勢,使之成為防守很強的民族,科技較差,在后期較弱,缺乏高等級的兵種,攻擊能力最差的民族,需要強勁的塔樓來彌補這一點。擁有生命力240的黃金短劍兵,但是不能升級最高級盾牌。朝鮮沒有任何經濟優勢,由于科技的落后,在青銅時代更是無可用之兵。鐵器時代的頂級塔樓懼怕所有射程能達到13的大型投石車。黃金短劍兵升級需要大量的資源和時間,并且有太多的兵種可以與之對抗――戰象、弩車、黑騎士、百夫長、鐮刀戰車。所以朝鮮是羅馬里最垃圾的民族。工具時代兵種齊全,由于塔樓攻擊距離+2,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。青銅時代是朝鮮最差的時代,沒有戰車射手和駱駝,步兵系移動速度太慢,靶場內只能升級到短箭手,騎兵不能提升統帥。建議少打仗,早升級到鐵器時代。鐵器時代擁有射程為12的頂級塔樓、黃金弩車和生命力240的黃金短劍兵,但是有太多的兵種可以克制朝鮮的優勢,所以朝鮮在鐵器時代也只是一般民族。迦太基(Roman)特點:運輸船移動速度+30%,噴火船攻擊力+25%,方陣兵和戰象部隊HP+25%。方陣兵和戰象部隊十分強大,但是不能研究鐵器時代的攻防科技。沒有任何經濟優勢,缺乏良好的防守體系,是羅馬里的另一個垃圾民族。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于迦太基防守很差,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用箭塔防守。青銅時代的主力兵種通常是騎兵或駱駝,如果敵人沒有戰車射手或大批強弓手,也可以用HP+25%。的方陣兵做為主力。如果基地沒有箭塔,可以用短弓手防守鐵器時代擁有HP+25%的方陣兵和戰象部隊及黃金弩車,但是由于落后的科技,使迦太基的方陣兵和戰象部隊在同類部隊會戰時,并未占到什么便宜。馬其頓(Carthaginian)特點:方陣兵部隊盾牌+2,所有近戰兵種視野+2(包括農民),攻城器械制造價格-50%,所有部隊被牧師招降次數+4。馬其頓的方陣兵對抗弩箭的能力極為出色,攻城器械制造價格減半,彌補了缺少高等級投石車和箭弩的不足。兵種和科技落后,不能提升輪子,是唯一無法建造神廟和訓練牧師的民族,并且沒有騎兵統帥科技,沒有高等級的攻城器械、駱駝騎士、長劍兵、戰車和戰象射手。馬其頓是典型的攻強守弱的國家,在工具時代和青銅時代都有兵種優勢,但是由于科技落后,鐵器實力一般。由于馬其頓所有近戰兵種及農民視野+2,因此,馬其頓找資源很容易,用馬其頓升級應該比慢速民族稍快,并且資源累計情況略好。工具時代兵種齊全,建議使用斧子兵或偵察騎兵作為主力兵種。由于斧子兵視野遠,決不會讓農民逃脫。而對方要打工具,還沒動手,可能就被馬其頓發現,早早逃跑了,這是馬其頓很有用的優勢進入青銅時代,要依對手離自己的距離選擇戰術。如果對手離自己比較近,主力兵種就選擇騎兵,因為馬其頓近戰兵種視野加2的特性,不用帶偵察騎兵一樣可以找到敵人的農民,而且保管他跑不掉。(提了輪子的亞述與大和農民除外)如果對手離自己較遠,主力兵種就用投石車加強弓手。因為馬其頓的投石車和弩車的費用減半,也就是說只要90木、40食物就可以擁有一輛投石車,只比輪弓兵多花費20木,因此馬其頓可以輕易造出幾十輛投石車加上一些強弓手保護,真的是很厲害。這種組合在青銅前期是比較難熬的,因為需要升級的項目比較多,而且不能提升輪子。如果敵人在升級出強弓手之前到你家,你可就慘了。如果對手的國家以騎兵為主,那就暫緩發展投石車,主力換成強弓手加長槍兵。馬其頓的長槍兵也有特點,他有2點的穿透性防御,再提升1級穿透性防御的話,每次輪弓兵只能射到1點,太可怕了。因此馬其頓在青銅時期是最強的民族之一。在鐵器時代,馬其頓可以用不怕牧師招降的黃金戰象沖鋒陷陣,基地里用便宜的只要50木,40金的弩車防守。只是馬其頓的投石車和弩車都不能升級,在鐵器時代只能算是個一般的民族。巴爾米拉(Palmyran)特點:進貢不需要稅金,商船交易所得黃金加倍,村民訓練價格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,駱駝騎士移動速度+25%。由于進貢不需要稅金、能在交易中獲得兩倍的黃金(這一點在hillcountry地形上沒有用武之地),巴爾米拉很適合作為多人對戰中的資源供給國。騎兵部隊很強大,擁有頂級箭塔、鐮刀戰車和重甲戰象,但是缺乏鐵器時代的武器科技。村民費用過高,盡管這些村民非常能干,具有天生的盔甲和較快的工作速度,人數上的劣勢使得他們在前期非常脆弱。由于昂貴的村民費用以及快20%的工作速度使巴爾米拉早期的發展和其他民族不同。巴爾米拉需要盡早探到至少3處資源。否則很可能在5分左右第一片草莓就被采光,農民們就原地發呆了。巴爾米拉的村民具有一點的防御,但是并不能抵抗獅子的襲擊,因為獅子的攻擊屬于穿透性的。用巴爾米拉打工具不要訓練超過16個的農民,建議用12―14個農民升級。工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于村民具有盔甲,在遇到斧子兵、偵察騎兵的時候,能換得多一點點的逃生時間。但是,巴爾米拉的農民實在太昂貴了,早期如果被工具襲擊,可能會導致毀滅性的后果。由于農民工作速度快20%,用20人左右升級到青銅一般在13分――14分之間。但是由于人數的劣勢,升級后的資源并不充裕。巴爾米拉青銅時代兵種比較齊全,常用的主力兵種是移動速度+25%的駱駝騎士或者戰車射手。鐵器時代擁有頂級箭塔、鐮刀戰車和黃金戰象,但是由于缺乏鐵器時代的科技,在同類部隊的會戰中,處于下風。在鐵器時代攻擊力一般。羅馬(Macedonian)特點:建筑價格-15%(除塔樓、城墻、文明奇跡),塔樓建造價格-50%,持劍戰士的攻擊速度+33%。羅馬人能比其他民族更早地開始建造各種建筑物,花費減半的塔樓是一個很明顯的優點,用同樣的資源,你可以建造兩倍于敵人的塔樓,使得你的陣地牢不可破,但是羅馬的塔樓只能升級一次,這使得他們建造價格上的優勢不能持。羅馬的步兵非常強大,他們可以訓練所有的步兵和方陣兵戰士。羅馬缺乏強力的弓箭手和騎兵部隊,他們只能使用最初級的騎兵和僅升級一次的長弓手。羅馬人同樣擁有所有的攻城器械。是鐵器的強國之一。由于建筑價格便宜15%,羅馬升級到工具的速度比一般民族略快一點。工具時代兵種齊全,工具時代兵種齊全,可根據對手及資源狀況選擇戰術,棒子兵、弓箭手、投石兵或者偵察騎兵快攻都可以。由于建造價格便宜50%,所以建議使用投石兵作為主力兵種,基地里用大量箭塔防守。青銅時代的羅馬沒有什么可用之兵,通常的主力兵種是戰車騎兵。如果,基地有箭塔防守,在不喪失軍事優勢的前提下,應盡快升級到鐵器。鐵器時代的羅馬擁有鐮刀戰車、黃金投石車及弩車,雖然缺少煉金術,使羅馬的黃金投石車及弩車的攻擊力比其他民族的黃金投石車及弩車少1,但是并不太影響他們的作用。用快速的鐮刀戰車騷擾對方生產,用黃金投石車加弩車層層推進,是鐵器時代的強力組合。2、帝國時代羅馬復興戰術1.農民戰爭在帝國1里就有,運用的機會較少,除非多人對戰,2家離的很近,否則最好別用。一定要在敵人升級工具以前動手,需要良好的控制能力和壯士一去不復返的決心。 :)2.棒子兵戰術這是一種很冒險的快攻模式,(有冒險精神嘛)但是本人很喜歡用。你們別看他攻擊才3但是如果是進行石器快攻的話,是很利害的。打羅馬出現果子在山坡上的,是很常見的現象,所以遇到這樣的地形最好就是進行超級快攻就是棒子兵快攻。 一開始應該10農民當中用兩個農民探路爭取在最早的時間找到敵人,還有一個就一定要把大本營的資源探出來,一般都起碼有3堆資源的,在初期一定要盡快把儲物坑放下去。因為那樣你在6分鐘左右就有200-300的木了。這時,你在敵人家的工人應該建筑兵營了,在建筑兵營的同時應該有6-8個農民去殺象,殺鹿或者采果,因為這樣你才有足夠的資源出兵,你要是在不缺木頭的情況下, 你可以做3個兵營,要是缺的話。兩個已經勉強夠了 。這樣。你應該在8分鐘有2-4個棒子兵了。這時,你可以先去騷擾下敵人采果的農民,記住最重要一點。這時你的兵只能去騷擾他,敵人在看見你那么少兵的情況下。9成都會用農民打你的棒子兵的。這時你應該撤退。敵人的農民不敢追來。你又去敲他幾下,他又追, 你又撤退下。這時。敵人的農民要是還不知死活還在采果的話。你兵營里的棒子兵已經最少有6個以上了把那6個叫去打他,兵營不能停止出兵哦。要是發現他的農民已經撤退了。你就把所有棒子兵去敲敵人的基地。你這時應該有超過20個棒子兵了 。那樣打人的基地是很快的。一分鐘多點。要是敵人在12分半之前升不好銅器的話。恭喜你。敵人的升級已經給你拖慢了最少3分鐘了。在打爆敵人的基地以后,你就留下幾個去敲他的房子。還有,在他基地里的那個農民也不要閑著,你就派那個農民去敵人以前那砍樹那做多點房子,呵呵。防止敵人在跑回那里砍樹。你的棒子兵這時應該有30個左右了,在沒有遇到任何抵抗的時候就停止出了然后把你 的棒子兵分成3個部隊去找敵人,分3個角落去找。肯定能找到有敵人的記住,在那里找到敵人的基地的話。立刻把3隊兵又集中起來去敲敵人的基地,,不用一分鐘,敵人的基地又給你打掉了。哈哈,這時敵人已經是欲哭無淚了經過在兩次打擊,敵人要是還想升級的話也是 18分鐘以后的事了。現在說的只是打仗的時候做的事。還有一點經濟,就是農民要不斷的出你因為是打超級快攻嘛。所以,在別處的資源應該找到很多了,起碼都可以找到3堆資源或者更多了。而大本營周圍的資源在10分鐘左右已經給你吃光了。你就有15個農民或者更多遍成了 一大隊農民軍,往黑暗處一點,肯定可以找到資源,(本人還沒試過找不到的。)發現以后就全部叫去采果啊。或者殺鹿之類的。然而你伐木的農民肯定超過了18個了。 而且木材也差不多有好幾百了。 你應該叫出10以上的農民去找肉。哈哈。在沒有意外的情況下,你應該在14分鐘38個農民或者更多,點下了升第一級。當你升好第一級以后,哈哈,你的食物又有1000多了趕快做升級兵營然后在叫5個農民去挖黃金,呵呵。到了這個時候,已經不用多說了,勝利肯定是屬于你的了。!!!剛才說的只是遇到敵人升級銅器的打法,你要是碰到敵人也打快攻的 話哈哈,因為你是超級快攻的話。敵人的工具快攻在給你騷擾了以后。他的資源是很緊缺的,就算能出兵也出不多。要是來了3幾個的話就用農民敲掉他,呵呵要是來的多的話那農民就要先撤退了。。。但是放心他在11分鐘之前是出不了多少兵的,呵呵因為你發現的資源多,所以你的砍樹的農民全部撤退,哈哈,讓敵人的工具兵竹藍打水一場空,只要農民跑的快。。外面的世界更廣闊嘛,打仗之類的我就不在說了。。。。 (_CBG_baby)受baby的影響,我也曾經用了一個月專打石器的棒子兵,確實是勝多負少。不過,打石器對玩家的控制力、大局觀和隨機應變的能力都很高,因此不建議新手使用。打石器比較變態的除了baby還有以前koa的小心,他打石器更堅決。用商肯定是第5和第7個農民去探路,5分以前一定會找到敵人,家里不建伐木廠而直接在敵人家做兵營。6分左右就會有棒子兵開始騷擾了,不過,對經濟的影響也很大,如果控制能力不夠的話,很可能反而吃虧。3.斧子兵快攻帝國1里就有的快攻方式,優點是殺傷力大,斧子兵砍農民象砍瓜切菜一樣。缺點是1、斧子兵的視野小,農民比較容易逃脫。2、對于喜歡打銅的玩家來說,家里的靶場里生產出提升了防御的弓箭手就可以輕松的防守住。因此,純粹的斧子兵快攻,在羅馬里的意義很小。4.弓箭兵快攻弓箭兵快攻是很多帝國1亞述玩家的最愛,用12個或者16個農民升級到工具,立刻做弓箭手去屠殺對方的農民,但是在羅馬中由于投石兵的出現,這種戰術被輕易瓦解。但是,如果你打隨機的時候正好用了亞述,并且你的位置靠前的話,還是可以考慮用這種戰術。第一次認識弓箭手的威力是在碧聊和pfc的sean單挑,一些老玩家大概對這個名字不陌生。早期絕大多數的戰術文章及資料都是他翻譯的。當時sean基本上沒打過羅馬,還是習慣用亞述16人工具的弓箭兵快攻。我用商的投石兵快攻很輕松的擊退了他送來的6個弓箭手。然后帶領著一隊投石兵把sean的基地打爆,趕跑了他的農民。這時我看了一下成就,我的農民比他多10幾個。所以我沒有繼續做兵,準備升級青銅。但是,在我準備升級的時候,突然發現基地里出現了將近20個弓箭手,而我的基地里只有幾個投石兵防守。轉眼間我的農民就死傷大半,我第一次見識到了亞述弓箭手的速度,真是殺人如麻呀。前幾天在戰網打隨機2v2,我隨機到亞述,資源不是太好。我就又嘗試了一次弓箭兵快攻。10分多,我的6個弓箭手到對手基地的時候,正好發現敵人想用偵察騎兵快攻。呵呵,結果可想而知,敵人的農民被殺掉2/3,跑到盟友家發展去了。5.偵察騎兵快攻偵察騎兵快攻是帝國1里的經典快攻戰術,一度在zone上非常流行。但一些國內玩家從zone上打完,用偵察騎兵快攻對付內聯玩家的時候,正好碰上以sean為首褲愛弓箭兵快攻的上海玩家,被上海玩家恥笑。所以,很長時間里偵察騎兵快攻很少有人使用了。但是,羅馬復興中由于投石兵的出現,弓箭兵快攻幾乎已經絕跡。因此偵察騎兵快攻又有了生存的機會。我懶得打那么多字,下面這篇也是以前baby寫的文章,我借用一下。這種打法對資源的要求很高。所以不是每盤都可以用。最低要求,在離大本營很近的地方要有2條大象。旁邊還要有鹿群,這樣你就做20個農民升級。找到了這些資源以后已經不是很需要農民去開圖了,記住,那2條大象一定要引回家來殺。在早期省下120的木是很驚人的。呵呵,這樣你應該在5分鐘到6分鐘左右要點下升級。20個農民應該在7分30秒左右升到工具了你要派2個農民去離你家遠點的地方先做兵營然后升好工具立刻做兩個馬營,可能會缺點木,但一般都可以在做好第一個以后做第2個,房子一定要注意,不能亂做剛剛好用就行,升好工具的時候立刻把偵察馬兵的攻擊防御升上去哈哈。因為你是用偵察馬打的所以,地圖上的資源你都找到很多了你的農民最好就不要種田全部去采野外資源。你在9分鐘已經有4匹偵察馬了。這4條馬絕對可以給對手一個沉重的打擊,偵察馬殺人,呵呵不用我多說了吧,在殺了敵人那么多工人,接下來怎么打,呵呵,是你的事了。不過一般這個時候你應該勝利了呵呵,!!!(_CBG_baby)還有一些偵察騎兵快攻的其它打法,比如有些人不提升偵察騎兵的防御,因為提升防御要花費125食物,如果用大和的話,每個偵察騎兵75食物,就可以多出2匹偵察騎兵參與進攻。對于一些新手來說,如何防御偵察騎兵快攻是很頭痛的。如果發現對手用偵察騎兵快攻,首先要讓你的農民分散逃跑,然后立刻在靶場里生產弓箭手,儲藏室里提升弓箭手的防御。在被個農民較多的地方都應該有至少4個提升了防御的弓箭手,這樣敵人的偵察騎兵快攻就徹底失敗了。6.投石兵快攻下面的文章大概是我99年寫的,現在看來有很多地方還可以改進的更好。投石兵是羅馬中新增的兵種,可以說投石兵是工具時代最強的兵種。由于投石兵對弓箭系部隊攻擊加2,并且有2點的穿透性防御,因此提升了攻擊(提升市場中采石)的整隊投石兵不但可以對付任何工具兵,連輪弓兵也毫不畏懼。用20甚至可以是24個農民升級到工具,但是要在8分以前點升工具,再晚了就不是快攻了 :-) 點升工具以后開始用3個農民或4個農民采集石頭,用1個農民在敵人基地附近建2-3個兵營,10分左右升級到工具,你應該有500以上的食物,立刻開始造投石兵,后方建造市場并立即提升采石。當投石兵達到6個的時候開始進攻,時間應該在11分左右。不停的造投石兵,后方出農民在基地旁種田,別忘了補充房子。如果能找到敵人農民就開始屠殺,如果敵人的農民逃跑派3-4個投石兵追擊,剩下的所有投石兵撲向敵人主城(應該有12個左右),由于投石兵對建筑的傷害加倍,如果能在12分左右對敵人主城開始攻擊,很可能在敵人升級前將敵人主城摧毀。如果沒能在敵人升級完摧毀主城也沒關系,立刻造馬房,造1-2個偵察騎兵找敵人農民。投石兵分成2隊,每隊12個以上的投石兵,一隊拆對方的主要建筑,市場、箭房和房子(目的是延緩敵人出兵的時間),另一隊和偵察騎兵一起找敵人農民。在谷倉里提升箭塔,這時你的石頭應有500以上,種了10塊左右的農田。用3-4個農民在基地附近立箭塔,直至將基地的關鍵部位都保護起來,同時在基地附近造2個箭房,出幾個弓箭手,防止對手用輪弓兵或輪車兵來屠殺你的農民。敵人可能已經出了輪弓兵,不過不用怕,不停地出投石兵攻擊對手,你已經有10塊左右的農田,食物應該很充足,而且投石兵的花費要比輪弓兵小的多。敵人可能會有幾個輪弓兵到你的基地來,但是由于基地附近有箭塔和弓箭手的防守,不會對你構成什么威脅。通常在這個時候你已經勝券在握了。如果對手是個高手的話,要注意控制敵人的金礦,因為投石車和騎兵是投石兵最懼怕的。如果敵人出了一定數量的騎兵或者輪車兵,就不要出投石兵了,在基地的箭房多出弓箭手,并提升防御,快速升級到青銅,你的資源應該非常豐富,首先提升輪子,然后在谷倉里提升2級箭塔,不停的出輪車兵和輪弓兵,去屠殺對方吧,勝利是屬于你的!(_CBG_錯過)在現在的打法中,很多人不愿意犧牲升級時間而喪失經濟優勢。所以,我見到一些玩家用24個以上的農民升級工具,這樣升級時間雖然慢了一點,但是可以同時用4個甚至更多兵營出兵,由于短時間可以擁有很多投石兵,讓對手很難有機會轉換兵種。也算是投石兵戰術的一種演化。在防守方面,99年大家還很少用圍墻,所以在文章里我是用箭塔防守的。而現在,用幾百石頭將自己圍好是很容易的事情,所以投石兵戰術對付輪弓兵快攻更是無往不利。7.半工具快攻在2000年以前,如果你升級到青銅以前還沒有找到對手的方位一定會被認為是菜鳥。如果,你的資源不錯,決定正常地升級到青銅時代。你當然不希望對手也同樣舒服的發展。由于你要升級到青銅時代,可能你只用了一個農民探路,也許10分以后你才找到對手。沒關系,你在升級的同時一樣可以騷擾對手。通常你的兵營會在敵人基地附近,你找到敵人基地的農民可以在敵人基地附近再做1-2個靶場,出幾個弓箭手和棒子兵對敵人進行騷擾(要記得提升防御),或者讓敵人以為你在進行工具快攻。當敵人的經濟被打亂的情況下,你的青銅部隊應該可以比較輕松的所得勝利。在游戲中,戰術也要因為對手戰術的改變而改變。比如,你的對手用弓箭手防住了你的偵察騎兵快攻,你就要迅速改用投石兵投入戰斗。其實,戰略戰術都是要隨機應變的,沒有一種終極戰術的游戲才有生命力。3、帝國時代羅馬復興戰役1.埃及文明的起源2.光榮的希臘3.巴比倫的聲音4、帝國時代羅馬復興開局1.工具前首先4人采1果(第1處食物),1人探路,出來的農民都伐木,到11-12農民時引象(第2處食物),一般情況下,13農民出來時,就會有120個木,此時須在離自己最近的地方做個BS,同時引象到基地,這時是4人1果,4人采象,6人伐木,1人探路.共15個農民,然后5人采2果(第3處食物),做好BG后,加2-3人再開個BS伐木,現在是23個農民,1象也快采完,拉上2-3個去殺鹿(第4處資源),做個BS在林邊采集(鹿趕至林邊)6人采鹿,出來的2人再開個BS~這時26人,開始點工具~工具前分配基本完成,看這時情況,已經開了4BS,15人在采食物,11人伐木~這樣應該升好工具時木和食物都很充足.好了工具前的分配就是這樣了,我上面所說的標準的2果1象1鹿4處食物,再看其它4資源,也可以從上述分配中演變過來同樣把它分成1234~~4處食物,2者一對照就可~再看27或28+1,是食物采集稍慢,肉有點遠時,只能做到27-28個點升.它們的分配原理一樣~2.工具后,升銅過程中此時把4人采果和基地出來的1農,和2果的2農民在最早的時間內種田,**田要種好,講究工作效率,實踐證明,這樣升好銅后累積資源會厚.殺鹿完了的伐木,在升好銅前一般保證有11-12個農采食物,15-16個農伐木,要保證有7塊以上的田,這樣分配以后就可保證馬不斷,農民亦在短期內不會斷~搞完這些事后,為以后戰斗做準備,求一個穩字,須根據自己的地形或多或少的圍墻~**切記不要把過多的時間和人用在圍墻上*3.升好銅后這時可以把累積出來的資源全部作成農在基地~再沒出第一輪馬前不要再種田,出來農民全部伐木(前面搞好了,沒多的資源在這個時間去補田,要不會出現馬出不齊的情況)出了第一輪馬后補塊田,然后依次類推,出輪馬補塊田,有時也可補2塊,根據當時的資源狀況來看~靈活的掌握和運用~***不要過早升2伐,保證出農,自然的多出資源來升~完整的攻勢羅馬前期分配大概就是這樣了,實戰中銅后的分配要根據當時的戰局形式來判斷具體該如何,這些都要看實戰經驗了.相關問題回答1、帝國時代羅馬復興怎么聯機?借用相關的對戰平臺,推薦VS對戰平臺2、帝國時代羅馬復興哪個國家厲害?對戰當然是商,每個民族都有好玩的地方,像西臺,亞述,波斯等等,建議多玩玩隨機,比只打商有意思的多。游戲特色四大新增文明:羅馬偏重步兵與工程學的穩健推進;馬其頓以長槍方陣與攻城見長,硬碰硬強勢;迦太基靠強力騎象與海軍壓制形成中后期爆發;帕爾米拉村民成本更高但采集效率出眾,貿易經濟更靈活。單位與科技擴展:在原有弓步騎與攻城體系上加入更針對性的陸海單位與對策科技,提升陣容“克―反克”的深度;后期組合拳更多樣,終局拆塔與攻城效率更高。隨機地圖與腳本:新增地形組合與資源分布規則,刷新點位、湖海比例與 choke 點差異顯著,同一戰術需按圖微調。文明與單位亮點步兵與方陣:長槍兵―重裝長槍―方陣兵的縱深更實用,配合投石車破陣與弓手牽制,能在狹路與城墻前穩步推進。騎兵與象兵:中后期的騎兵爆發與象兵坦度對城防構成巨大壓力,需要以長槍、火矛與攻城器聯動反制。海軍與港口:火攻與遠程艦船讓海上制衡更直接,誰能先控海、誰就能控貿易與岸線資源。主要玩法經濟三角:糧食、木材、黃金的投入與回收貫穿全局;選擇“先經濟后軍備”或“輕騎快攻”必須與地圖資源與文明特長匹配。地形博弈:河道、海灣、森林與高地決定擴張路徑與防御形態;前哨、城墻與塔點的布局直接影響中期抱團推進效率。運營到決戰:中期以“二至三個城鎮中心+多線擴張”拉經濟,后期轉向攻城器與重裝部隊的陣地戰與拆除戰。新手攻略開局節奏:優先穩住糧食與木材,16~20人口過度到工具時代,再根據偵查情報決定轉弓、轉槍或早期海軍;臨海圖請盡早下碼頭與漁船搶經濟。偵查與反制:偵查對方是否前壓長槍或偷港;遇到騎象與重騎為主的組合,盡快補長槍、投矛與投石車,城墻與塔點延遲其推進。運營細節:保證村民持續生產;建筑學與城防科技及時跟上;黃金點與木線要預鋪前哨與墻體,減少被穿線與斷補給的風險。更新日志兼容性:針對新系統更新顯示修復與輸入響應,減少切屏黑屏與調色板問題。平衡與腳本:微調單位數值與隨機地圖資源腳本,提升中期對抗的策略深度。體驗優化:補充中文文本與熱鍵提示,整理戰役說明與科技樹,降低新手學習成本。
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