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8分。推薦武器:彈弓。1局通關。強力角色,清怪能力超強,前期光撿材料怪就死光了,可以多貪收獲。中期需要把攻速拉正,靠彈弓補充傷害,要不然打不死怪撿不到材料。幸運可以多拿,幸運高了能清大怪。小象和賽博球必拿。由于幸運超高,滿地圖都是加血包,生命回復和生命竊取都不是很關鍵,遇到拾取范圍、補品加強和猴子回血都可以拿。遠程傷害不是很必須,百分比傷害可以拿點。全圖拾取那個道具我玩這個角色沒遇到,可拿可不拿,拿了的話材料吸得太快可能會浪費傷害,材料吸光了怪還沒刷,會出現傷害真空期。7、異變體分數: 9分。推薦武器:彈弓。1局通關。超強角色,第一輪刷2個收獲天賦,前五輪多刷新天賦貪收獲,道具只買彈弓,疤痕還有理財那些,別的全都不要。收獲和經驗加成上來了,一回合升四級都有可能。買道具很貴,把錢用來刷新天賦,盡量拿紫色和紅色天賦。天賦有高級的幸運可以拿,多樹這些都是必拿,靠寶箱去博道具。前期基本沒買什么道具,后期只買最關鍵的和最缺的,后面25級30級35級都必定是紅色天賦,防御端一下子就補上來了。8、企業家分數: 10分推薦武器:盾1局通關Bug角色,收獲比農民高,等級比異變體高。前5級天賦只要收獲,沒有就刷新找收獲天賦。多刷新拿盾和收獲,盡快湊齊6盾。前9關難度不大,不打怪也是可以的,把所有的資源用來找收獲。不僅拿的收獲1.5倍,回合結束送的收獲也1.5倍,收獲多了就是指數翻倍,最好能在10關之前堆到1000收獲,這樣每輪即使一個怪不打, 也送1000多塊錢和經驗。回收裝置必拿,優惠券必拿,拿到一定程度之后買賣武器可以賺錢。10關以后就是想買什么買什么了,商店搬空,經驗加成必拿,有幾個拿幾個。我這局拿了7個兔子,簡直爽局,Boss戰56點護甲,十幾秒殺boss, 最后收獲達到了2400, 一輪光收獲的經驗就能升5級,打boss的時候44級,比我玩的異變體還高10級。時刻注意每輪的錢花完,不要拿儲錢罐,買不起就鎖了刷新,刷到沒錢為止。土豆地下城中文版攻略一、角色排行注:這里的排行以通關難度5的難易程度為基準,角色本身強度上限僅做補正T0:具有多種可玩套路,且大多數時候都能輕松通關難度5騎士(騎士為什么強,因為他不需要點輸出,只要能點到回血手段基本穩過)法師(電擊槍兼顧輸出、減速、經濟于一體,清雜有電刀噴火器,噴火器的攻速還能配合吸血;且元素傷害相關道具同樣有超模的+4燃料箱和+2毒污泥)大嗓門(角色特性保證傷害,怪物增加保證經濟正循環加速,只要清得完怪,就能滾雪球滾得比怪物成長快;開局點一些收獲能大大減少特性扣收獲的負面收益;武器選擇只要能清怪均可,遠程的彈弓霰彈爆炸槍比近戰穩妥)多面手(非常有趣味性的角色,可以拿12把版本答案,也可以6+6吃更多流派buff;個人推薦12樹枝)異變體(升級的加成比商店性價比更高,除了近戰道具比較超模,其他泛用性道具都不如直接拿升級屬性,商店只買武器和一些關鍵性功能道具即可;流派選擇多樣,極致加點或者攻防兼顧均可)惡魔(惡魔打法可以貪爆,但需要很高的操作要求;個人求穩會在拿滿6道具后的大概第3-4波就停止roll道具開始攢血,血上到挨兩刀不死后可以酌情roll1-2次;初始武器的選擇也很多,電擊槍元素流,也可以火把起手看情況走彈弓還是元素武器;只要撐過前期成了血牛就足夠穩)T1:具有相當穩定的至少一種通關思路,不吃操作和道具大壯(大壯強就強在起手拿刺盾,疊甲就可以較輕松通關難5,并不十分依賴萌萌猴,樹木和幸運能疊就疊;眼球反而只是錦上添花)受虐狂(同理刺盾疊甲流可以較輕松通關難5;唯獨只輸一手小boss下蛋哥)斗士(徒手流50攻速輸出足夠,有30閃避打底但也需要堆高血和護甲來保證容錯,不過不影響斗士既有輸出也有防御能排到T1末;需要注意的點是掌前幾波可拿來白piao收獲,但最好不要拿超過3個,8波時不超過2個,第一波boss前最好全換成拳)角斗士(相當于+60攻速-30幸運的純近戰角色,點滿輸出可以只靠血條和一點點回血硬撐;改版后+80攻速更強了)病人(病人初始的25吸血加上起手彈弓沖鋒槍解決了回血問題,前中期比較安逸;其中彈弓不太依賴遠程固傷的加成,打起來容錯更高;當然追求秒boss還是沖鋒槍)醫生(醫生起不來甲中期只能賭閃避靠回血硬頂,暴斃風險較大;而且醫療武器的選擇太少,近戰缺甲易暴斃,遠程醫療槍攻速不夠遇怪海易暴斃;打法上還是走近戰優先輸出,同時堆高血條來爭取秒boss;T1守門員)T2:需要一些操作技巧后能以某種套路通關,或者需要拿到某個關鍵非稀有武器/道具企業家:下限低上限極高,值得單開一段去詳細說明。企業家下限在于兩點,1刷不出收獲,2武器轉型失敗。以基本的拳掌開局為例。首先,不能死抱著“掌”不放,它只是前期為我們提供收獲增長點的工具;就算我們真要走徒手流,在第7波及往后也是要盡量優化掉掌的。其次,轉型分兩種,部分轉型與全面轉型。部分轉型是瞄著紫武以上去拿,這樣無需賣掉拳掌,增加容錯;缺點是運氣不夠拿不到紫武時拳掌強度跟不上會暴斃。個人更傾向于在關鍵波次后完成完全轉型,以短暫的武器缺少為代價,在之后兩波湊齊6武器;這個策略需要在關鍵波次前/時就已經拿到了至少2件對角色傷害屬性不敏感的武器(首推樹枝;刺盾這種鈍器建議在7波之后再全面列裝,否則容易來不及打刀哥卵)。目前的難度5下,可以考慮完全轉型的波次大致在第5波前、第9波前。本來以他的下限應該排在T3,但只要撐到后期就知道爽是真的爽,所以抬到T2。飛毛腿(速度實際上并不是越高越好,并不需要刻意再堆高,飛毛腿優先需要解決的是生存問題,防止跑著跑著暴斃;因此把他當做給了30移速15近戰-3甲的白板更合適;武器求穩推薦手里劍,保證傷害夠秒小怪,同時兼顧下血量和護甲即可)探險家(又稱火車王,老飛毛腿,加點移速就可以大地圖溜怪,甚至不需要打boss;由于開局-40%傷害,遠程武器傷害跟不上,角色T2是因為能開局樹枝,先邊緣拉怪,偶爾蹭一刀,最后1秒沖進去洗澡)士兵(手感別扭。特性決定了士兵前中期必須專注點輸出,否則跟不上怪物成長又沒有周旋能力直接暴斃。除非早期就出了沙發否則絕不會考慮站樁防御流。就算是純輸出在正常運氣下也做不到純站樁在暴斃前秒掉最終boss中的一個。再加上道中士兵需要微操技巧去躲彈幕躲沖撞,打boss也需要多試幾次才能練好走A;本來想排T3頂,玩了弩后發現道中還是有些容錯,所以提到T2)獵人(拿十字弓范圍拉滿走極致輸出秒boss,同樣容易被秒,所以對操作有要求)游俠(遠程固傷變化+50%,血條變化-25%,基本確定了游俠一定要死堆遠程,結果就是打boss互秒,允許讀檔T1,不允許T2末,綜合T2,因為我手殘)幽靈(閃避太看臉,即使是90%,所以盡量堆高血保證挨boss兩刀不死(還有機會讀檔);武器基本走幽魂套,除了杖比較執杖外斧頭和燧石都不錯,個人認為燧石的攻速對近戰來說更重要;允許讀檔T1,不允許T3,綜合T2)和平主義者(這個角色唯一需要的就是走位能力,以及祈禱中期不要遇到boss下蛋哥;剩下的交給閃避去賭;暴斃點在7波的刀哥、中期的沖鋒斧頭哥,后期成型了20波閉眼環游世界)技工(清雜一哥,粉碎者起手找火箭筒,輸出不缺但防御端較差;游戲里加爆炸傷害似乎也會加爆炸武器本身的傷害,相當于開局帶+75%傷害,點起攻速吧)幸運星(通關難易度取決于開局刷出多少個賽博球和象寶寶,主點幸運和防御屬性使得幸運星沒有多少分配給輸出的點數,因而樹枝這種自帶加攻的武器十分好用;boss關求穩基本只走位打小怪,所以護甲閃避優先點滿,回血靠高幸運下滿地果子)狂人(不知所謂的精準武器加100范圍,也就手里劍用得上,但顯然精準暴擊流派更需要暴擊率和暴擊傷害;十字弓不吃他這個范圍,只剩-10遠程的白減5傷,嘆氣;不過無限制的25%攻速還是很舒服的,使得狂人的玩法也很多,比如電刀轉元素流;但由于天生-30閃避,使得狂人穩定性上不了T1)全能者(武器榜道具榜作者,強度全在初始武器上,樹枝、彈弓均可)T3:正常運氣下需要較高操作,或者打boss十分驚險刺激工程師(一般都走扳手炮塔流,上限一般;需要小范圍的微操走位,比較依賴醫療炮塔等回血道具)節儉者(為了攢錢只買武器,導致前期輸出靠roll升級詞條,中期遇小boss易暴斃,后期缺防御和boss互秒;遇到到護墊道具為了后期能強一點也是只鎖不拿,最后增加一點容錯吧;改版后增強了,有待測試)老叟(地圖小容易堆怪,但怪總量減半導致收益減半,不推薦遠程武器;近戰也更推薦刺盾樹枝;走工程流缺點和工程師一樣)公牛(獻血人柱力,但畢竟獻血是紫裝,所以公牛其實應該優先點起幸運?)獨臂(幽魂斧開局砍到第9波的打法需要很高的操作,同時刷出足夠強力的高級武器也十分看臉;更要命的是+200攻速根本救不回來獨臂的清雜效率;開局能選擇彈弓是最后的憐憫)博學家(點近戰點遠程獲得同等收益,但這并不能提高角色的上限,反而打亂了遠程近戰空當期的節奏,導致近戰時莫名掉血;或許找到一個好的流派能彌補這個問題)T4:除非天胡開局,否則只會不斷折磨;或者很難打過20波農夫(減掉落減傷害增益,只能依賴高面板武器或者非傷害增益武器,就這也時常因回血跟不上而暴斃;遠弱于企業家,氣抖冷;改版后取消了減傷害,初始武器能選土豆發射器,但強度仍不看好)野人(武器最高藍裝的限制使得野人輸出只能靠屬性加成,換來的只有原始武器吸血,可就算是彈弓也需要升級來換取反彈數量,拿刺棍的話20波也很難回上來血;總之要輸出沒輸出要生存沒生存)二、角色與道具解鎖一覽更新日志v1.3.725版本1、 添加了一個新項目:Axolotl2、 添加了刪除廣告禮包3、 增加了一個價值基金包和兩個冒險基金包4、 限制每天可以觀看的游戲內獎勵廣告的數量5、 修復了一些已知的錯誤

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安裝與使用指南

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點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。

首次連接建議

如涉及設備互聯或數據傳輸,請確認相關設備處于可連接狀態,并已授予文件、相冊或局域網等必要權限。

大文件傳輸技巧

如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。

更新日志

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v4.1.88 正式版

??大圣线上app网站「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。大圣线上app网站戰就戰中文版是非常好玩的策略對戰游戲,在這款游戲里面,玩家需要組建自己的卡組陣容,與其他的玩家進行對戰,每個卡牌都有不同的價格,根據每個卡牌的特點,在合適的機會,放置卡牌,將優勢擴大,全力攻占地方的基地。戰就戰游戲介紹《戰就戰》是一款即時策略競技游戲,玩家在自己的基地擺放兵營建筑,每回合兵營建筑會生產戰斗單位,戰斗單位根據自身AI自動戰斗和釋放技能;玩家需要通過合理的策略和兵種搭配來消滅對手的作戰單位,最終擊殺戰神獲得勝利。游戲支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,實現了斷線重連、錄像查看、實時觀戰、友誼戰等功能。戰就戰手游最新亮點-經久耐玩的對抗玩法,場場新鮮刺激-精致的3D樂高風格-只有實時PVP對戰玩法-全球通服,首款2v2即時策略手游-所有兵種沒有養成,公平競技的即時策略游戲戰就戰手機版特點1、每回合開始或擊殺敵軍可以獲得黃金,使用黃金來部署士兵或對士兵進行升級。2、玩家根據兵種的屬性、技能、定位進行排兵布陣,戰士將會自行移動、進攻和施法!3、搭配不同的兵種施、展不同的戰法,近戰流、吸血流、人海流、速攻流、反傷流、等等,全力以赴擊敗敵方戰神即可獲得勝利!戰就戰手游開局英雄推薦:1、狂獸人狂獸人是獸族一號位兵種升級的分支路線之一,作為前期的超高輸出兵,有著無與倫比的低血量輸出能力,主要的開局天敵也只有霜凍幽靈、蝦皇、對面送一血反造吃人科多等極少的開局克制。推薦造法:開局單狂獸人沖鋒,第二波出兵前有260+的金錢是比較大的選擇余地可以根據對面的開局兵種選擇克制,強勢且靈活。2、總指揮總指揮是人族的一號位兵種步兵的分支路線之一,總指揮是前期極具性價比的兵種,召喚步兵配合總指揮本身,在輸出能力和作為散肉的坦克能力都很出色。在兵線接觸后,合理運用小錘子技能轉移仇恨,能讓總指揮在吸收傷害后,仇恨轉移至小步兵,長期生存囤積后,能給出很高額的輸出。推薦造法:開局只造300塊的二級隊長,根據對方兵種判斷升級總指揮是否合理,300元的隊長幾乎不會被任何對方的第一波攻勢突破,并且第二波的兵線會推進到己房傳送門附近,會有護甲加成,第二波的總指揮和玩家補出的其它克制兵種很容易在家門口反屯,順勢一波在前期的大量突破,拿到不小的優勢。即使開局被對方兵種克制,不宜補出總指揮,第二波前留有500金的兵力也是有巨大的轉型余地。3、流浪劍客流浪劍客是冥界軍團的一號位虛空行者的分支路線之一,是前期最為暴力的輸出型前排,沖鋒流浪的拿一血能力,其它兵種是無法匹敵的。流浪的開局天敵主要有霜凍幽靈和馬維這種帶有規避傷害能力的兵種。流浪也是目前全游戲中唯一可以自殺的兵種,打到中期對面拿不到流浪的擊殺賞金還是會為己方帶來一些微弱優勢。推薦造法:開局流浪沖鋒,造位在流浪身前留有空位,用于之后補散肉給流浪進一步提供輸出環境。4、嗜血魔王嗜血魔王是冥界軍團的四號位兵種恐懼魔王的升級路線之一,700金的造價剛好用光開局全部金錢,凸顯了其強勁的實力,嗜血魔王自帶的兩個技能完美提供了前期的輸出和生存能力,九點的高護甲和開啟撒旦邪力的超強吸血,讓成功吸血的嗜血魔王實質上是個2000+血量的高護甲大肉前排并且有不錯的輸出能力。開局會被完全克制的兵,可能也只有運氣比較出色的死亡幽魂了。推薦造法:前置位嗜血魔王,身后補出克制對手的兵種。科多猛獸十分克制巴那,對方送1血轉科多的話,可以交炸換兵。5、霜凍幽魂霜凍幽魂是冥界軍團六號位兵種,魔法攻擊類型和輕甲的護甲類型,讓它面對重甲單位和普通攻擊類型這兩大最普遍的開局兵攻擊和防御模型時,具備天然優勢,被動的降低攻速效果,使得它對于輸出型前排的克制更為明顯,幽魂的升級有普攻和魔攻方向,十分靈活,后續克制效果明顯。目前游戲的穿刺前排只有虛空,但由于其重甲的護甲類型,幽魂并不處于劣勢,面對開局城甲前排的話,如蝦皇,后續補出普攻電魂,或其它攻城單位即可。綜合而言,幽魂是難以被克制的開局兵種推薦造法:開局兩個300小幽魂,身前留空位,方便造散肉,克制對方的穿刺輸出后排,給幽魂提供輸出環境。更新升級兵時,可以根據對手的護甲類型進一步選擇。獨特優勢1、公平匹配,全球玩家在同一服務器中對戰競技,隨時隨地挑戰各國高手。2、9大種族,100+不同定位兵種,10+各具特色的英雄,30+炫酷法術。3、彈幕直播:高手對決,彈幕直接開起來,加油助威現場第一時間參與。4、支持1V1、2V2、錦標賽、協力戰、公會戰、天梯戰等等多種特色玩法。戰就戰中文版玩法說明1、強化防御等級才能抵擋更多的進攻次數,如果防御等級太低你的防線根本承受不住它們的2、新增特種部隊系統,將特種部隊編入自己的軍團。3、豐富多樣的兵種,可實現防空、空降、工程建造等特殊功能。4、獨創的援軍系統,補充軍力、偵察敵情,發展壯大你的軍團!擺位技巧介紹:首先,絕大部分玩家都知道戰就戰中的兵種分近戰和遠程,可能會有一些玩家對遠程兵種的攻擊距離比較敏感,其實戰就戰中近戰兵兵的攻擊距離也存在差異,戰就戰中近戰攻擊最近的是小龍蝦,攻擊距離是70,而最遠的則是蝦皇,攻擊距離高達210,而一些常用兵種的攻擊距離通常在100左右,例如山嶺、牛頭,而大科多(蠻荒猛獸)的攻擊距離為128。雖然看上去相差不大,但是眾所周知,戰就戰的仇恨判定是就近原則,哪怕差1的攻擊距離也能決定仇恨的先后順序。也將對本文的主要內容――擺位產生巨大影響。下面進入本文的核心內容,我們先從開局說起。開局造兵在傳送門之后的好處已經被廣大玩家所知曉,我就不再贅述。不過就算在傳送門之后的擺位,依舊有略微差別。如上圖,有些玩家喜歡放在最后一排,有些玩家喜歡放2號位或者3號位,而我推薦的位置是1號位。首先假如我們開局要造一個掠命者,那么對于掠命者來說,最大的天敵莫過于大科多,如果我們將掠命者建造在2號或者3號位,那么一旦對面針對型的出科多,我們要么面臨崩盤的風險,要么只能退而求其次補一個大肉在傳送門前。而建造在1號位則可以為之后的反針對埋下伏筆。無論之后在2號位還是3號位建造大肉來避免科多的針對都是非常有效的。在最后,再來說說為何不講前排兵種建造在最后一排,首先戰就戰的AI判定是進入攻擊距離后不再移動,自動進入攻擊,而一般遠程兵種的攻擊距離在400左右,如果將肉造在最后一排的位置,那么你的后排輸出兵種也只能和前排肉一起建造在最后一排,以400攻擊距離的遠程+100攻擊距離的近戰舉例,在雙方兵線交接后,你的遠程兵種將在距離敵方近戰250距離的位置進行攻擊,距離己方前排的距離則是150。而隨后,我們則需要考慮幾個兵種的技能,大酋長的粉碎,以攻擊目標為中心的250距離,必然能攻擊到我們的后排。地獄火的灼燒(烈焰護盾),300的灼燒距離同樣能夠傷害到我們的后排,除此之外,還有幽冥鬼王,魔導師的烈焰斬等技能都可能再距離過近下傷害到我們的后排,因此本人是不建議將后排輸出單位和前排肉建造在同一排的,尤其是對戰前期。之后就進入對戰前期了,在我方建造了隊長之后,圖1中對方使用綠胖子+破法的組合來克制,而此時我方手上正好有山嶺,這時就又需要進入一個細節了,首先我們要注意的是山嶺的攻擊距離是100,而總指揮、隊長、召喚的民兵攻擊距離均為90。如果我們將山嶺放在1號位,那么兵線交接后,對方單位會優先攻擊山嶺,但是隨著隊長進入攻擊,對方只需要一個小錘子充值傷害,就能轉移仇恨,變為先攻擊隊長,再攻擊山嶺。如果將山嶺擺在2號位,隊長同樣會被作為優先攻擊目標。因此最優選擇應該是將山嶺放在3號位的位置,這樣的擺位主要有2個優勢,一是在對戰中山嶺將比隊長更早的進入攻擊距離,吸引綠胖子和破法的攻擊,城甲對魔法攻擊有克制作用。二是山嶺在進入攻擊距離后,綠胖子會因為攻擊目標在其上方,略微往上移動,這樣就會將后方的破法暴露出來,進入隊長的攻擊距離,如下圖:在這里還可以注意一下小細節,綠胖子的攻擊距離是128,而破法的攻擊距離是120,也就是說如果將山嶺擺放在3號位,兵線如上圖交接之后,無論隊長優先的攻擊目標是誰,只要用小錘子充值仇恨之后,隊長一定會先打破法,而普通攻擊對中甲單位能造成130%的傷害,此外,有限清理掉對方的輸出單位肯定也是對我方有利的。最后來看游戲中后期,在戰就戰的中后期,雙方的陣型基本已經定型,這時候合理的陣型將能夠讓你的兵力發揮事半功倍的效果。如上圖的對戰,在單波兵的前提下,必定是中路牛頭和對方無名恐怖者對戰,之后右方的復活狼騎攻擊無名公布者,魔法攻擊打重甲的優勢。下路則是總指揮對戰地獄炎,普通打中甲有130%的加成。而后排上,左側方美杜莎,死靈法和赤色飛龍都會優先攻擊牛頭,牛頭死亡后攻擊死靈法召喚的骷髏,最后才是攻擊掠命者。而下路的黑鳥(毀滅災星)同樣會優先集火牛頭,這就為總指揮擊殺地域炎提供了時間,由于左側方的黑鳥是放在地域炎之前的,戰就戰中一個建筑擺位的距離在140碼左右,黑鳥的攻擊距離是450因此在兵線交接后,黑鳥僅僅位于地域炎身后100-150的距離,總指揮在擊殺地域炎之后就會立刻轉火黑鳥。從上圖中可以看出右側放的兵力比左側方甚至要低20,然而由于陣型擺位的優勢,雙方的實際戰力右側方玩家至少要強10%。更新日志v1.4.5版本【更新內容】【全新兵種】來自山海秘境的6號位新兵種:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!【全新傳送門】來自機械族的最新工藝品:機械之心!據說傳送效率會大大提高,也不知真假!【全新英雄】全新英雄震撼登場!希望將于黑暗中綻放!

v1.9.28 穩定版

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v1.4.82 維護版

??大圣线上app网站「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。大圣线上app网站方正蘭亭纖黑_gbk是方正字庫中的一款很有特點的方正字體,這款字體整體方方正正,筆畫較為纖細,寫出來的整體效果也是完全不一樣的,小編知道有很多人都在找這款字體因此已經將這款字體打包好了,歡迎大家來下載試用。方正蘭亭黑字體介紹方正蘭亭黑是國內最早專門為屏幕閱讀設計、并由此衍生出的家族系列字體。蘭亭黑字面大,字型樸素清秀,結構嚴謹,黑白均勻,重心一致;筆劃制作精良,線條剛柔相濟,簡潔有力。閱讀舒適流暢,有著鮮明的時代感。2004年方正公司授權微軟公司在vista以后的windows操作系統中使用方正蘭亭黑和方正蘭亭粗黑。在微軟系統中,該字體被稱為“微軟雅黑”。 蘭亭黑系列字體先后被美國高通公司的手機芯片、三星手機、華為手機、小米手機、蘋果mac os mountain lion系統等產品使用。win系統字體安裝方法方法一:1、首先,下載好ttf格式字體存放在本地2、直接右鍵點擊字體文件彈出選擇安裝命令3、開始安裝字體,完成就安裝好了,這是比較簡單適合字體文件少,如果文件多,就用后面介紹的方法方法二:1、將字體下載到本地,選擇本地字體文件,單擊右鍵選擇復制2、打開電腦的控制面板,選擇字體選項3、右鍵單擊選擇粘貼命令,開始安裝字體文件4、字體安裝成功,圖中就是安裝的字體文件免費商用字體有哪些一. 思源字體,可以免費商用的有:思源黑體,思源宋體,思源柔黑體。二. 方正字體,方正類字體可以免費商用的有:方正仿宋(簡,繁),方正黑體(簡,繁),方正楷體( 簡繁),方正書宋(簡,繁)。三. 站酷字體,站酷類字體可以免費商用的有站酷慶科黃油體,站酷快樂體,站酷高端黑,站酷文藝體, 站酷小薇logo,站酷酷黑。四. 王漢宗字體,王漢宗可以免費的字體有王漢宗明體(包括細,中,粗,特,超),王漢宗圓體(細, 特),王漢宗黑體(細,特),王漢宗隸書體,王漢宗仿宋,王漢宗勘流亭,王漢宗綜藝體,王漢宗顏楷體 ,王漢宗行書,王漢宗酷麗海報,王漢宗酷正海報,王漢宗鋼筆行楷,王漢宗超黑俏皮動物等等,關于他一系列的字體都是基本都是免費的。五. 文鼎字體,文鼎類字體可以免費商用的字體有文鼎pl細上海宋,文鼎中楷(簡,繁),文鼎報宋簡 。六. 新蒂字體,新蒂字體可以免費商用的字體有新蒂文微明體,新蒂下午茶體基本版,新蒂小丸子體小學版。七. 華康字體,說起來華康字體并沒有什么可以免費商用的字體,但是因為阿里巴巴可能和華康字體公司合作或者買下版權,所有我們在阿里巴巴旗下的都是免費的,這46款字體有華康布丁體,華康彩帶體,華康兒風體,華康方圓體,華康鋼筆體,華康海報體等等,具體的也可以到天貓等平臺字體使用說明進行查看。八. moga字體,moga類字體可以免費商用的有mogagoth,ic regular,mogaexmincho bold體,華康兒風體,華康方圓體,華康鋼筆體,華康海報體等等,具體的也可以到天貓等平臺字體使用說明進行查看。字體安裝問題1、為什么在安裝時會出現"文件損壞"?答:這是因為字庫與您的系統產生沖突(特別是xp系統,因為有很多字體以前都是在win98或更早的版本下開發的。)2、為什么安裝完字體后我在使用時找不到?答:有些字體:例如華康系列的。他們在列表顯示為他的相關拼音代碼,您可以在下載回來時雙擊字體可以看到這個字體的名字是什么。然后在選擇使用這個字體時,就請選他的拼音字,就是您要的字體了。3、為什么有些字體的字打不出來?答:有些字庫必須要在繁體輸入的情況下才能打出來的。(例如金梅字庫等),如果使用繁體輸入法輸入的文字依然無法出來,可能是字體的字庫不全,是沒辦法打字這個字的。

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