真人版打麻将赚钱软件是什么軟件
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真人版打麻将赚钱软件??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!真人版打麻将赚钱软件搶灘登陸3D電腦版是需要借助模擬器在PC端運行的一款海陸空立體戰爭游戲。游戲由DIGITAL FUSION公司正版授權,在繼承搶灘系列的經典玩法的基礎上,將游戲的玩法和畫面全面升級,舍棄人物移動模式,融入塔防玩法,將操作變得更簡單,上手更輕松,帶來更純粹的FPS游戲射擊樂趣。搶灘登陸3D電腦版有著武器、傭兵、PVP等創新玩法,更有獨特積分戰斗模式,可以組隊也可混戰,帶來豐富的可玩性,讓玩家可以沉浸式的體驗游戲樂趣。游戲特色1、完美3D畫面,海陸空立體戰爭對于當年的搶灘系列,玩家們會為擊毀每一個敵人而振奮,為闖過每一個關卡而歡呼,但也不時地憧憬,期望它能有更好的畫面、更壯闊的場景,從而擁有更激情的戰斗。在十六年后,《搶灘登陸3D》的出現,終于將這個期許變成了現實。2、戰爭不再是單機,創新多人交互玩法在單機搶灘系列中,玩家們面對的是永無止境的電腦兵,而《搶灘登陸3D》大膽地改革了這一設定,推出了世界BOSS、捕魚式PVP等多人交互玩法。在世界BOSS玩法中,玩家需要聯合起來不斷挑戰BOSS,靠集體的力量贏得整場戰爭的勝利。3、十六年的懷舊碰撞,只為見到勝利的曙光十六年中,我們徹夜奮戰,十六年中,我們與親人、好友一切攜手守衛那片海灘;十六年中的游戲經歷,記載的是一幕幕青春熱血,一場場情感的釋放,年少時那場登陸戰或許不完美但是無可替代。游戲亮點1、戰火重燃,殘酷感破屏而出。2、真實戰爭,攜傭兵碾壓戰場。3、割草掃射,爽快感欲罷不能。4、經典傳承,十六載情懷不變。更新日志v1.4.1.5版本【新增】1.提升武器“Z"的研發等級2.新增-傭兵海晏3,新增-輕機槍鴻運【優化】1.優化新手流程2.優化武器模型3.優化部分界面4.優化已知bug
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核心功能與使用價值
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安裝與使用指南
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下載安裝步驟
點擊首屏主下載按鈕進入下載流程,待安裝包獲取完成后,按照系統提示進行安裝;如設備提示來源風險,請核對開發商、版本號與校驗信息后再繼續。
首次連接建議
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大文件傳輸技巧
如需處理較大文件,建議在網絡穩定環境下進行,并盡量避免系統省電策略對后臺連接造成中斷。
更新日志
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真人版打麻将赚钱软件??官方權威認可 ??可信指數高 ?綠色安全標準 ??絲滑運行新用戶進來就有禮,馬上試試!真人版打麻将赚钱软件世界摩托大獎賽25(MotoGP 25)是Milestone S.r.l.開發的摩托賽車競速游戲,世界摩托車錦標賽MotoGP系列的最新正統續作。本作為玩家提供了前所未有的沉浸式賽車體驗。您將有機會穿上偶像車手的戰靴,駕馭本賽季最具標志性的賽車與賽道,向世界頂尖車手發起挑戰。游戲通過官方現場錄制的、經過徹底修改的音效設計,讓您身臨其境地感受引擎的轟鳴與比賽的刺激。您的傳奇之路始于深入的職業模式,在這里,您不僅要主導賽車的技術演變,更要在賽季中做出關鍵抉擇,并發展賽道外的社交關系,這些都將直接影響周末的比賽表現。得益于動態的車手轉會市場,每個賽季都將獨一無二。世界摩托大獎賽25在可玩性與真實性之間提供了完美平衡;您可以通過全新的“Race Off”模式,在兩條原始環境的四條專用賽道上,駕馭Motard、Flat Track及Minibikes進行專項訓練,提升體能、解鎖配件以稱霸賽道。此外,游戲支持跨平臺聯機與分屏對戰,讓您可以隨時與全球或身邊的朋友一較高下,共同迎接2025賽季的終極挑戰。世界摩托大獎賽25特色亮點1、感受2025賽季的每一個細節參加官方錦標賽,化身為你最喜愛的車手,駕駛本賽季最經典的摩托車,征戰經典賽道。借助虛幻引擎5的強大性能、MotoGP? Stewards的公平競賽保障,以及現場錄制并經過全面改進的官方摩托車音效設計,體驗前所未有的逼真競賽以及絕對的刺激之感。2、鑄就競賽傳奇你成為MotoGP? Legend的征程將從這里開始!深入探索摩托車的進化歷程,在賽季中選擇你的生涯Turning Point,發展賽道外社交關系,然后見證這些選擇如何在周末的比賽中一步步演變發展。掌握車手轉會市場動態,創造獨一無二的旅程。3、精進賽車技藝在生涯模式和快速模式中通過全新的Race Off競賽項目,像冠軍一樣訓練。駕駛Motard、Flat Track和Minibikes摩托車,在2個原創環境中的4條專用賽道上一展身手。接受激動人心的挑戰,提升車手體能,解鎖配件,磨練技術,主宰賽道!4、盡享個性化賽車體驗是選擇極致可玩性還是全模擬挑戰?通過全新的Arcade體驗模式,直接投入緊張刺激的比賽中。或者在Pro體驗模式中熟悉每一個賽道細節、燃料消耗和電子輔助系統,體驗逼真的MotoGP?競速!借助改良的自適應難度模式、神經輔助系統和全新的新手教程,完全掌控你的摩托車。5、主宰賽場排位賽和全方位跨平臺游玩功能可讓你與實力相當的好友和對手一較高下,而不受游戲平臺的限制(Nintendo Switch除外)。借助全套游戲內編輯器,釋放創意,向世界展示你的風格。世界摩托大獎賽(MotoGP)新手指南MotoGP(世界摩托車錦標賽)是世界上最頂尖的摩托車賽事,地位相當于方程式賽車的F1(一級方程式錦標賽)。2022賽季的MotoGP擁有21場賽事,這些來自世界上眾多國家的最優秀的車手們駕駛廠商為這項賽事專門設計的原型賽車,在封閉的賽道上進行速度與膽量的比拼,賽車理論最高時速可以超過360km/h,無論親臨現場還是在熒屏之前觀戰,都會讓你為這項運動而感到心跳加速。MotoGP由FIM(國際摩托車賽車協會)在1949年創立,是世界上最早的摩托車大獎賽賽事。現今的比賽中,按照賽車排量不同,分為3個不同組別進行比賽。2002年之前,最高等級被稱為GP500賽事,2002年之后,由于全新規則的引入,賽車變為四沖程發動機,最高組別賽事的排量從500cc變為990cc,賽事名稱也因此改為MotoGP。2007年-2011年的最高組別排量被限制為800cc,從2012年開始再度改為1000cc。MotoGP賽事已經在1992年開始在FIM的監督下由商業版權所有者多納體育(Dorna Sports)負責運營和管理。現今的MotoGP的3個不同的組別包括——MotoGP,Moto2和Moto3,各組別分別在每個比賽周末都將進行練習賽,排位賽,熱身和正賽的爭奪。正賽按照排名給予車手積分,年度積分最高的車手成為年度總冠軍,3個組別的車手和車隊分別頒獎。Moto3比賽往往競爭更加激烈。一、組別分類每個比賽周末都將會有三個組別的賽事單獨進行。1、Moto3:2012年開始,Moto3取代了此前的125cc賽事。Moto3的賽車使用四沖程,單缸,排量為250cc賽車進行比賽。車手最高年齡限制為28歲(外卡車手和新加入的全年參賽車手的年齡限制為25歲),最低年齡限制為16歲(若車手在FIM旗下的CEV Moto3青年錦標賽奪冠,可適當降低年齡限制)。2、Moto2:2010年開始,Moto2取代了此前的250cc賽事。Moto2的賽車使用四沖程,四缸,排量為600cc的賽車進行比賽(2019年開始更改為三缸,765cc),賽車可以提供約140匹馬力,賽車車架需要滿足FIM所制定的技術規則,賽車的主要部件(車架,后搖臂,油箱,座椅,整流罩/車體部分)必須遵循原型車的設計。車手最低年齡限制為16歲,最高年齡限制為50歲。3、MotoGP:為三個組別當中的最高等級賽事,MotoGP的賽車使用四沖程,四缸,排量為1000cc的賽車進行比賽,車手的最低年齡限制為18歲,最高年齡限制為50歲。二、比賽周流程整個周末的賽事共計包含周五,周六和周日三日,前兩日是練習賽和排位賽環節,第三日為熱身和正賽環節。練習賽環節分別在當地時間的周五全天和周六上午進行,排位賽環節在周六下午進行,MotoGP組別在排位賽分為兩節,排位賽之前會進行30分鐘的第四次練習賽。熱身環節在周日上午進行,通常由最低排量的Moto3先開始,隨后是Moto2和MotoGP組別,熱身成績不影響正賽,但通常能反映車手和賽車在比賽日的狀態。周日的正賽通常是Moto3組別最先開始,隨后是Moto2和MotoGP,但不排除某些不可抗力因素導致某些比賽發生順序變化。正賽一般在當地時間中午開始進行(除夜賽外)。各組別的正賽里程大約為95-130公里不等,每個組別的比賽時間被控制在40-45分鐘,取決于賽道長度和單圈時間。比賽中正常情況下不允許賽車進站,但MotoGP的比賽若發生天氣變化,車手可以在賽會出動白旗之后進站更換搭載不同性質輪胎的賽車。三、MotoGP排位賽規則MotoGP在周五全天和周六上午將會進行三節,每節45分鐘的練習賽。賽會會依據車手在前三節練習賽的最佳單圈成績進行排名,來決定排位賽參與Q1和Q2的車手。前三節練習賽最佳單圈成績排名前10位的車手將直接進入排位賽Q2,參與到桿位的競爭當中。而前三節練習賽最佳成績排名在第11位之后的車手需要參加排位賽Q1。1、排位賽Q1:僅供前三節練習賽的最佳單圈成績排名在第11名之后的車手參加,Q1包括15分鐘的時間,車手可以任意在賽道上進行單圈試跑,Q1階段的最佳單圈成績排名前兩名車手可以進入Q2階段。成績在第三名及以后的車手將在正賽從第13名的發車位置開始依次向后進行周日正賽發車。2、排位賽Q2:僅供前三節練習賽的最佳單圈成績排名前10名,和Q1階段的前兩名車手參加,共12位車手。Q2包括15分鐘的時間,車手可以任意在賽道上進行單圈試跑,按照單圈用時排名,分別從第1至第12名的發車位置進行周日正賽發車。排位賽Q2最后時刻競爭最為激烈,另外,排位賽Q1前會進行30分鐘的第四次練習賽,第四次練習賽的成績不決定練習賽最佳單圈成績的排名。四、MotoGP積分制度車手,車隊和車廠都會參與到積分的競爭當中,車手依據每場比賽獲得的名次可以取得相應的積分,車隊積分則取決于每場比賽兩位車手的積分之和(包含替補車手,但外卡車手取得的積分不計入車隊積分),車廠積分只取每場比賽排名最靠前的一位使用該車廠賽車的車手積分。MotoGP自1993年開始實行現有的積分制度,具體名次和積分的對應如下:第1名=25分第2名=20分第3名=16分第4名=13分第5名=11分第6名=10分第7名=9分第8名=8分第9名=7分第10名=6分第11名=5分第12名=4分第13名=3分第14名=2分第15名=1分全年比賽結束后,積分最多的車手成為當年的年度總冠軍,若積分相同,則比較兩位車手的最好成績(冠軍數量,亞軍數量……,以此類推),若還不能決定總冠軍歸屬,將按照最后一站比賽的成績先后來決定世界冠軍。五、賽車配置MotoGP各組別所使用的賽車全部是為了比賽而設計的“原型車”,不允許市售,也不允許在公共道路上行駛,FIM有非常嚴格的賽車技術規則規定賽車的各個部件。1、MotoGP組別MotoGP組別目前所使用的引擎排量為1000cc,四缸設計,最大半徑為81mm。每個賽季允許廠商車隊使用7臺引擎,新晉廠隊和特權廠隊使用9臺引擎。若車手超標使用引擎,必須在下一場比賽從維修區進行比賽起步(維修區出口需要等待正常起步的車手比賽開始后5秒才可開放)。MotoGP賽車的最低重量不得低于157kg(不含車手),目前所有的賽車使用的ECU(電子控制單元)都由意大利品牌Magnetti Marelli提供。2、Moto2組別2018賽季Moto2所使用的引擎為本田統一提供,排量為600cc,四缸設計。從2019年開始,英國品牌凱旋(Triumph)將成為Moto2統一規格的新引擎供應商,新版凱旋引擎的排量為765cc,三缸設計。Moto2賽車的最低重量限制目前為:賽車+車手不低于215kg。3、Moto3組別2018賽季Moto3所使用的引擎為250cc,單缸設計。Moto3賽車的最低重量限制目前為:賽車+車手不低于152kg。除了引擎的缸數和排量限制外,引擎的種類嚴格限制為自然吸氣引擎,不得使用渦輪增壓裝置,賽車的變速箱不能多于6個檔位。MotoGP允許每位車手擁有兩臺賽車,Moto2和Moto3每位車手只能有1臺賽車。六、旗語規則1、黃旗起步前:賽事延后 ;某一格揮舞,起步故障 比賽中:一面黃旗,表示前方賽道有意外狀況發生(賽道外側); 兩面黃旗,表示前方賽道有意外狀況發生(賽道內部),造成部分賽道或全部賽道阻塞,車手必須減速慢行,注意避讓,且黃旗區域禁止超車,綠旗揮出才能繼續進行比賽; 練習賽和排位賽出現黃旗,車手必須放棄該圈的計時,否則賽會將予以處罰,將被取消該圈成績 在比賽過程中,違反以上的規則,會遭到賽會判罰最終成績加時或退位 比賽賽前的最后一次賽道檢查圈,賽道工作人員必須揮動黃旗。2、紅旗比賽暫停 紅旗出現表示比賽或練習賽被迫中斷,車手應立刻減速,并慢速駛回維修區,同時維修區出口關閉,不能離開維修區進入賽道 除了每個旗手哨所會揮舞紅旗提醒場上車手之外,場邊的紅燈將會亮起,同時維修區的紅燈也會亮起,而車手儀表上也會打出「Red Flag」字樣提醒車手比賽暫停,維修車道封閉 紅旗出現后有可能會恢復比賽,也有可能直接結束,具體情況以賽事總監出具的賽道評估為準 如比賽已完成總里程的3/4比賽可以直接結束,車手按照相應的名次獲得全部的積分,未完成總里程的3/4則獲得一半的積分。3、白底紅叉旗賽道該區域出現降雨,若同時出現紅黃條紋旗表示賽道已經變得濕滑,車手需小心駕駛。4、綠旗賽道狀況已經恢復正常,車手可以繼續投入比賽。當暖胎圈正式開始,賽道工作人員必須在終點線上方揮動綠旗。當維修區出口開放,維修區出口必須揮動綠旗。5、黑底橙圈旗表示有車手駕駛的賽車出現機械故障,會給其他車手造成危險,車手必須盡快進站或停車。6、白旗只在MotoGP比賽出現,表示車手被允許進站更換賽車。賽會控制中心會在認為賽道狀況已經發生變化的時候出示。7、藍旗后方有更快的賽車即將到來,被出示藍旗的車手必須盡快讓車。另外比賽期間,剛剛駛出維修區的賽車也會被出示藍旗。8、黑旗取消比賽資格,將會在發車區由賽道工作人員揮舞并在旁邊給出車手號碼,車手必須在5圈之內進入維修區停止比賽,不允許重新投入比賽。9、黑白格旗練習賽或者比賽結束,黑白方格旗將給首位沖過終點線的車手率先出示。七、違規處罰方式車手在賽道上的行為必須遵循運動規則,否則將會收到賽會的處罰。例如:搶跑,維修區超速,抄近道,不合理的超越動作和不合理駕駛行為等等。處罰的方式包括:罰款,加罰時間,加罰名次,通過維修區,在下一場比賽退后發車,取消資格和禁賽等。八、名詞索引Apex(彎心):賽道彎角當中內切圓半徑最小的點Braking Marker(剎車標記):車手習慣于挑選的剎車點,有可能是一棵樹,一個廣告牌,或是賽道周邊固定的物體Chicane(雙減速彎):賽道上連續的兩個方向相反的彎角,通常呈現S型或反S型Concession Team(特權廠隊):新晉MotoGP廠商車隊,或在此前一年沒有登上過領獎臺的廠商車隊Curbs/Rumble Strips(路肩/隆起減速帶):賽道內側或外側擁有兩個顏色的區域,提示車手賽道邊緣區域Displayment(排量):賽車引擎每行程排出流體體積,通常以cc(立方厘米)作為單位,如:1000cc,600cc,250ccDry Race(干地比賽):賽會干事在賽前宣布的賽道狀況類型,與濕地比賽相反Dorna(多納):多納體育是MotoGP賽事的運營管理公司Endo:也叫做Stoppie,指車手突然前輪重剎車導致后輪離地,與Wheelie相反Esses(S型):口語化的S型彎角Factory Team(廠商車隊):廠商通過自己的技術和手段制造賽車的主要部件來參與到賽事中的車隊Fairing(整流罩):賽車車身前側的部分,避免車手和賽車受到碎片和風的干擾,整流罩由和車隊整體顏色,贊助商和車號裝飾FIM(國際摩托車賽車協會):統籌全世界各種摩托車賽事的國際性非營利體育協會Gas(油門):油門或加速,車手通常會說“我開油了”或“我給油門了”表示車手正賽加速行駛Grid(發車格):車手比賽開始的發車位置Hairpin(發卡彎):轉彎半徑非常小的彎角,必須以很慢的速度通過,通常呈現“U”型或“V”型High Side:一種摔車類型,通常為賽車后輪失去抓地力后又突然恢復抓地力,將車手和賽車拋離路面Hole-Shot:在比賽的第一個彎角搶先進彎IRTA(國際賽車車隊協會):成立于1986年,由部分車隊高層組成,與FIM和Dorna共同協作幫助MotoGP賽事取得進步,現任主席為Tech 3車隊領隊Herve PoncharalLow Side:一種摔車類型,通常為賽車輪胎失去抓地力后又沒有恢復,導致賽車出現轉倒Lean Angle(壓彎角度):車手在壓彎過程中和與正常行駛狀態下所產生的角度,車手的膝蓋和手肘在大壓彎角度下經常會觸及賽道表面MSMA(摩托車運動廠商協會):負責溝通有興趣加入MotoGP賽事廠商的協會Parc Ferme(賽后停車區):賽后前三名車手停放車輛,接受采訪的區域Paddock(圍場):維修區背后的區域,通常是車隊和車手的生活區Pit Crew(車隊后勤成員):包括車隊管理層,技師和助理等人Pole Position(桿位):從第1位發車,或在排位賽中作出全場最快圈的車手Race Direction(賽會控制中心):由Dorna,FIM和IRTA成員組成,負責比賽期間的賽事運營工作Ride Through(通過維修區處罰):通過維修區處罰是一種比賽中車手的受罰方式,車手必須按照維修區限速通過維修區通道一次,例如搶跑Rookie(新秀車手):第一年參加該項組別賽事的全年車手(在此之前的外卡或替補參賽的場次不得多于6場)Satellite Team(衛星車隊):通過購買廠商提供的賽車參與到比賽的客戶車隊Scrutineering(車檢區域):賽會官方對于賽車技術規則檢查的區域Slipstream(真空區):一位車手在直道上跟隨另一位車手造成后車風阻減小,賽車速度變快的區域Slicks(干胎):干地情況下使用的輪胎,提供最大化的抓地力Swingarm(后搖臂):賽車后部用于連接車架和后輪的裝置,會隨著后懸掛進行上下擺動,可以承受加速時帶來的驅動力,過完中起到至關重要的穩定作用Wet Race(濕地比賽):賽會干事在賽前宣布的賽道狀況類型,與干地比賽相反Wheelie:車手慶祝的一種方式,車手通過急加速并且快速釋放離合使得賽車前輪離地Wild Card(外卡):非全年參賽的車手單獨參加某一站或某幾站比賽系統需求最低配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統:Windows 10 x64處理器:Intel Core i5-9600K (6 * 3700) | AMD Ryzen 5 1600 (6 * 3200) or equivalent內存:12 GB RAM顯卡:GeForce GTX 970 (4096 MB) | Radeon RX 580 (8192 MB)DirectX 版本:11存儲空間:需要 24 GB 可用空間推薦配置:需要 64 位處理器和操作系統操作系統:Windows 10 x64處理器:Intel Core i9-9900k (8 * 3600) | AMD Ryzen 7 2700X (8 * 3700) or equivalent內存:16 GB RAM顯卡:GeForce RTX 2080 (8192 MB) | Radeon RX 5700 (8192 MB)DirectX 版本:11存儲空間:需要 24 GB 可用空間
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那么近騎將好像除了帶一編醫院以外真的就沒有其他回血手段了(血包不算 血包我還得留著英雄傳奇那些陰間關用呢 Easytech真有你的 強逼人玩你那些陰間關 完了專武還給我放困難戰役里 ??)扯遠了,繼續說,除了專屬 我認為一近玄還是必帶的 走n打2還是比較劃算的 然后問題就出在了這最后一編到底該帶什么 如果你想要極致傷害那就帶圣墓 如果你像我一樣只玩征服那么強烈推薦帶醫院 如果你追求高沖鋒率高屬性并且希望更耐打那就帶條頓。3、騎弓:一專屬一蒙突一馬穆(帝弓)遠弓三連不解釋,剩下一個你哪個等級高上哪個就完事,不過弓兵對射很顯然帝弓的無視60閃避更厲害。4、步弓:一專屬一巨盾弩一征服者步弓追求雙地形 在此基礎上微調就行。5、近步:一專屬一瓦蘭吉一橫刀(瓦蘭吉)近步只有帶一個橫刀才能雙地形,像我這種征服玩家當然不會雙瓦蘭吉嘍,我給近步的定位就是輔助針對一下弓兵加撿漏 一旦發現哪個城被打空了,最好是盟友的 趕緊讓雙地形附帶一顆移動力寶石的近步將過去撿漏,當然正常配兵的話還是推薦雙瓦蘭吉,不追求雙地形的沒必要學我。6、防步:一專屬一瑞士一陌刀(軍團矛)防步將我好像就沒用過……就連征服里撿漏都輪不到他??不過我的防步將還是配了兵的 最后那個位置想針對沖騎就軍團矛 想雙地形就陌刀歐陸戰爭61804新手快速上手攻略歐陸戰爭6是一款入手難度較大的策略類戰爭手游,因為該款游戲包含的內容較多,導致很多玩家在前期都稀里糊涂把一些稀缺的系統贈送的資源都用了,現在小編就叫大家如何更好的入手這款游戲吧。首先是登陸界面,左下角可以看到分別是:語言,設置,主頁,云存檔,成就。右部分戰役,征服,挑戰,多人模式。相比前作這款游戲是需要賬號才能夠登錄進行游戲的,這也就意味著:很可能即使你更換了手機,只要你有帳號,就可以恢復全部數據!戰役和征服模式不必多言,多人模式將在后文提及,至于挑戰,很可能如同世界征服者3,4一樣,有積攢物資,堅守陣地,全殲敵軍,援助友軍等等戰術要求較高的小型關卡點開戰役,我們可以看到,戰役分英國(未更新),法國,神圣羅馬,沙俄,西班牙,奧斯曼,英屬加拿大,美國這幾個大章節,與歐四模式基本一致。在戰役模式中,下方的四個圖標,根據歐五的以往的設定,應當是將領,公主,科技和物品四個按鈕。點開法國章節挑選戰役,可以看到,戰役有簡單的進攻路線指導圖以及主要將領(和前幾作一致)。值得注意的是:關卡數量似乎被減少,第三關就是金子塔了,也許會減少部分關卡。地圖界面,左上角分別是經濟,工業,和類似文獻一樣的東西,大膽猜測這個可以用來升級科技,此外,上部海岸炮虛體化了,可能變成了工事類型,而要塞依然實體化。巴黎旁邊的凱旋門看的挺變扭,應該是奇觀(實體化奇觀),而且似乎沒有防御,可能可以被占領,左上角可以看到城市的城防,人力(猜測),經濟,工業,文獻。城市信息:第一個也許是可以升級城防的,市場加經濟,工業區加工業,民居加人力(猜測),大學加文獻。這一作,在空地上可以造各種建筑了,而且募兵站都可以建在空地上。如果沒猜錯,步兵可以在城市招募,而騎兵則需要在這里的馬廄招募,炮兵要在這里的工坊招募,海軍要在這里的軍港招募(自由度或許大了不少),科技部分算是本作的一大亮點吧,而且,很可能同一行兩個科技是互相沖突的,需要自行決定首先看綠色科技,我們可以理解為戰斗學說科技,而且彈道學加了1炮兵射程,減20%攻擊力,很明顯與旁邊的大炮主義:加10%攻擊力相沖突。棕色的應該是經濟科技,教徒也許是減稅收加其他部分,而征稅可能是加稅收而獲得某些減益。紫色部分是兵種科技,左右分別是解鎖老近衛軍和近衛擲彈兵(ps:喂喂喂!手榴彈和擲彈騎兵有什么關系!明明精銳近戰騎兵就是擲彈騎兵好嗎!)。藍色部分可能是建造科技,建筑學可能加快建造速度或者減少建造支出吧,學者可能獲得更多文獻或者對大學有什么作用吧,無法準確推測。白色科技是軍隊管理科技吧,行軍號可能可以加移動或者減免部分地形造成的移動力損失吧,兵役么,可能使部隊晉升或者其他種種可能。將領界面按照擅長兵種分類了,所以也許這次將領都比較有特色,定位尷尬的將領應該會少很多,將領機制方面:依然分軍銜(加部隊血量),爵位(每回合回血)兩個比較氪的地方。好消息是,部分將領可以減價,估計和世四一樣打減價關,然后最高可以打五折。將領還分了金將紫將藍將(也許還有綠將白將),金將還這么多,也讓我們基本了解這個游戲氪金系統了(我什么都沒說~),不過根據里面的幾個將領,樓主推測可能會出拿破侖時期以后的劇情,(畢竟麥克馬洪都有了么)~公主方面:獲取方法不清楚,像歐四一樣最好,歐五的公主獲取?算了吧。公主都是歐四里的幾個,和四不一樣的是,公主不再是將領了,變成了增益buff,可以放在宮殿里。征服方面:目前有3個,1798,1806和1812(有美洲),分別對應著霧月政變,法蘭西第一帝國成立,遠征俄羅斯,有可能會更新別的征服地圖。最最重要的戰斗部分就先從征服開始講:本作比前作進步的地方,或許就體現在了征服里,樓主體驗下來,e社早期的征服,節奏快,隊友給力(至少不坑),從世三開始,隊友debuff,節奏慢等等一系列問題出現了,也許這次還是一樣。抱怨完了說這次創新的地方。首先是地圖,emmm,不得不吐槽這個區塊的顏色別的還可以接受,此外,地圖似乎變大了(錯覺)至于色塊延伸到海里的部分,那是港口辣~也就是說,城市丟了,港口也會丟哦!世四要是這樣可以方便很多了。左下角是戰術卡片(參考將榮2)上面是外交系統。事件系統:本作最大的變革之一就是這個,根據歷史或者其他隨機或達成某些特定條件,就會跳出這個!這也使得征服可玩性高多了,就算回合數長也不會無聊,事件會提供各種增益或減益,其實不在乎加成多少,有這個就很有意思是不是?有點鋼鐵雄心的感覺了。從上圖征服歷程可以看到,玩家的每次征服都有記錄,歐六依然保留了世四的征服評級,此外,回合數被時間化了!看到1800春了嗎,這是一個不錯的更新哦,也許還會有氣候系統(純屬猜測),不過這樣確實代入感更高了!外交板塊中,可以看到自己的陣營:藍色鷹旗當屬資產階級革命勢力(以法國為首),紅色皇冠旗當屬封建勢力(反法同盟)。而盟友參戰有回合延后,這時候,給他們錢(嗯,交易),他們會立刻幫助你,(也許暗示本作盟友會智商高一點),而敵人,也可以交易!他們會推遲宣戰你的時間,也許這個版本盟友對手都很強勢,需要玩家更高的外交技巧,此外,你也可以提前宣戰你的敵人,或者盟友,對于征服世界黨,這應當是個福音(于是開局與全世界為敵)。根據不同勢力的劃分你能夠結交到的外交勢力難度也會不同。總結:新作玩法多,但是總體難度不大,容易理解,深度不高,但至少創新了還是必須鼓勵支持!登錄和多人是這個游戲持續發展的資本,根據部分將領(俾斯麥,麥克馬洪),歐六很有可能會更新多次,有了登陸系統,和多人模式,確實大大延長游戲壽命。戰術方面,本作部隊血量高,即使上將,攻擊依然疲軟(看上去如此),步兵或崛起。工事,地形,城防,堡壘將發揮巨大作用。想吃掉這些厚血單位,除了將軍以外,戰術卡片不可缺少,也讓本作戰術上升了一個層次。綜上所述:本作應當是一部神作,為e社的又一轉折點,即使不是,也將會是一個可玩性較高的優秀作品。正版新手將領推薦1、貝利撒留,不管是零氪還是土豪前期都必養的將領,可以說是玩家前期所能獲得的最強步將了,而且通關就送不存在親不親民的問題,絲毫不遜色于氪金神將的面板能力,加上除了談判專家以外沒有廢技的技能搭配,可以說是零氪玩家通關的核心力量,對于氪金玩家而言其主動技能孤注一擲配合馬穆魯克弓騎兵可以打出一回合攻擊三次的效果,貝利撒留搭配薩拉丁的組合可以在一回合內瞬間蒸發敵方的關鍵單位。貝利撒留唯一的不足就是專武需要氪金獲取,而專屬兵種目前尚不清楚獲取途徑。目前本人只拿到了20個招募令,剩下10個獲取途徑尚不清楚,知道的人可以留言。2、氪金玩家首推獅心王,你游最強騎兵將領沒有之一,十字軍大爹,買了基本上主線劇情都是碾壓通關,再加上獅心王還有每天50勛章的特權,堪稱氪金性價比之王。本人的獅心王專屬裝備還只有九級沒有升滿,足以見得其面板能力之恐怖,騎兵戰術大師和長柄武器大師配合送的圣殿騎士團可以增加14%的近程傷害(專武滿級的情況下),另外專武升至最高級還有22%的傷害加深,再加上對城墻的額外傷害使得其有著不弱的攻城能力,主動技能攔截雖然比不過孤注一擲,但也是騎兵神技之一,因為本作騎兵反擊傷害簡直低的可憐,一但行動力耗光就要挨一輪打,因此攔截可以大幅度提升騎兵生存能力,至于領導能力雖然目前看來用處不是特別大,但是聊勝無無嘛,畢竟其他將領這個技能槽位基本上是給到內政技能的。3、查士丁尼,平民的最強內政將,征服必備神將,而且專屬兵種登錄第二天就送,唯一不好的就是專武要氪金才能拿到。歐7征服獎勵非常豐厚,全部打完怎么也能弄個幾百抽和上千勛章以及大量的金幣道具等,如果愿意肝這個游戲的玩家可以第一個就入手該將領。4、阿提拉,氪金位的第二梯隊,阿提拉的技能其實都算有用,就是主動技能搶錢就顯得有點寒酸,拉低了這個將領的總體水平。不過沒關系阿提拉至少前中期還是很強的,尤其是阿提拉的專屬兵種拉文納弩兵,前期能拿到不少招募令隨隨便便升到六七級,靠著兵種等級就能碾壓敵人。而且還有雙倍初始資源的特權,很推薦入手5、查理曼和阿提拉一樣氪金的第二梯隊,氪他不為別的就為了送的專屬六級騎兵醫院騎士團,目前三大騎士團都只能通過氪金獲取,抽卡都暫不開放,估計是要通關燃燒的遠征才解鎖,如果是這樣的話就算將來更新了燃燒的遠征,新手在中前期也照樣無法獲取該兵種,所以還是有氪的必要。查理曼屬于步騎兼職將領,目前不推薦步騎混編,再加上查理曼的專武增加的是騎兵能力,所以建議直接走騎兵路線,在加上專武的減傷加成或許可以培養成高級騎兵工具人。6、阿弗雷德大帝,這個將領其實很難說清楚,首先這是個步騎兼職將領,因為有步騎雙高面板和急行軍這個技能的緣故,這個將領是為數不多支持步騎混編的將領,但是他的專武加的卻是減傷和內政,簡直牛頭不對馬嘴,再加上他的主動技能拆城墻五回合冷卻才只能拆30%,還不如獅心王的攻城大師,簡直弱爆了。可能阿弗雷德大帝唯一的優勢就是可以用勛章買,而目前零氪所能獲得的傳奇將領就他和貝利撒留兩個,所以零氪玩家的話還是可以嘗試著養一下的,氪金玩家就完全沒有必要浪費資源給他了。該將領的兵種搭配推薦為兩沖鋒騎兵和一防御步兵。歐陸戰爭6零氪、萌新前期超低配置速刷金幣流程選圖:征服地圖:拜占庭的崛起-格皮德王國配置:埃提烏斯(輕微培養即可用),配兵:軍團大隊-拉文納精銳弩兵-藍靛突襲者(兵種需要培養個幾級,以確保一擊破城,有戰斧騎兵的可把藍靛換成戰斧,配成11速效果更佳)狄奧多里克一世(無需培養即可用,純工具人)狄奧朵拉皇后或安東尼娜(需培養內政能力75或以上最佳)埃提烏斯:贈送將、狄奧多里克一世:金幣將、狄奧朵拉皇后或安東尼娜:幾百勛章(具體數量忘了)。操作過程:第一回合:環形操作即可,城堡兵解散-招募埃提烏斯-其余兩城兵解散-騎兵上狄奧多里克一世移至前線觀戰-城內系統將開技能上前攻擊兩次敵方騎兵-步弓隊上前攻擊一次敵方騎兵(如果前面系統將把敵騎兵血量打到非常低了,步弓隊就不要再攻擊敵騎兵了,以免敵騎兵在行動時陣亡反被敵弓兵堵臉)-布達佩斯城工坊升至1級-布達佩斯城升至3級-埃提烏斯所在城堡升至2級中型城堡-回合結束。第二回合:系統將補刀敵騎兵(如未消滅敵騎,讓步弓隊補刀敵騎)-埃提烏斯開技能攻擊維也納城-狄奧多里克一世入維也納城-打開國策圖標執政官換成狄奧朵拉皇后然后把國策外交欄前4個國策點了-維也納成升至3級-回合結束第三回合:埃提烏斯攻擊布拉格-狄奧多里克一世開技能入布拉格城(游戲結束)*注意事項1、第一回合里要控制敵方騎兵血量避免敵騎兵在行動時滅亡被敵弓兵堵臉。2、刷了N多次,埃提烏斯帶的兵種需要培養。在零氪萌初前期能擁有的兵種中,我讓埃跑跑帶軍團大隊-拉文納弩兵-戰斧騎兵的11速配置比其他配置更能保障一擊破城(維也納城),我這號上是軍團大隊8級、藍靛6級,拉文納弩兵5級、戰斧騎兵3級。3、狄奧朵拉皇后或安東尼娜的內政能力要達到75或以上最佳,70點內政能力也可以用,但是會多了一個倒賣資源的步驟,不過也能確保3回合結束游戲,我比較懶刷的時候能少一個步驟是一個,所以把內政能力點到了77。游戲點評歐式復古油畫般質感,最恢弘的世界觀和策略戰棋玩法通過自由招募傳說中的英雄將領,訓練屬于你的專屬軍事單位設置了豐富的戰役關卡挑戰以及多種不同的兵種策略戰斗



