九五至尊网站9599是什么軟件

九五至尊网站9599提供版本信息、下載入口、截圖展示與相關說明,下載前可先查看軟件情況。???九五至尊网站9599【??首存送彩金??】統類型:九五至尊网站9599app下載(2026全站)綜合版本ios/安卓通用版v6.22.53(?安全平臺)官方入口|登錄【下載次數:87452】九五至尊网站9599迷你世界搜狗版是一款開放世界沙盒手游,在這個版本中可以使用搜狗賬號一鍵登錄,并且可以與好友在線聯機。在這款游戲中沒有等級和規則限制,沒有特定的玩法,只有破壞和創造的樂趣,在這里,你可以冒險、探索和隨心創造你的夢想世界。你可以創建一座城市,也可以養一群小動物,還可以挑戰世界的黑暗領主,又可以制造火山洪水來改變世界。迷你世界搜狗版整體來說也很充滿益智性,對于玩家的三維空間、空間想象能力、創作能力和動手能力等方面都有著較強的促進作用,因此受到了很多伙伴的喜愛。在這個像素世界里,玩家可以激發想象,創造快樂,與其它熱愛沙盒的玩家們一起體驗這個繽紛多彩的世界。相較于同類游戲,迷你世界最大的不同是沒有采用全屏馬賽克的畫風,而是運用高清3D畫面來呈現,無論是人物還是周邊的建筑都被刻畫的淋漓盡致,感興趣的朋友快在本站下載吧!游戲特色1、單人世界也很精彩,上傳存檔供人膜拜沒有網絡當然也能玩,單人世界也很精彩,若是你想希望更多的人贊嘆你的世界,可以將存檔上傳,廣大迷你世界小伙伴們下載點贊。2、超酷全景3D地圖,隨時定位家的方向沙盒類游戲,都擁有無限大的地圖,《迷你世界》也不例外,為了防止因遠行探索而找不到傾注愛心辛苦建立的家,《迷你世界》手游特意推出超酷全景3D縮微地圖,無論天涯海角,都能輕松找到家在哪。3、方塊無限,創意無限,創造模式想玩就玩創造模式提供無限的方塊、無限的資源,再也不用擔心材料用光,不用去材料浪費時間。無論你想構建氣勢恢宏的城堡宮殿、清新自然的小鎮、荒蕪破敗的遺跡還是前所未見的科幻空間,只要心中有藍圖,就能夠在《迷你世界》里實現。4、生存模式充滿挑戰,兄弟們一起迎戰生存模式在解決了溫飽問題之后,做一套鉆石鎧甲,和小伙伴一起前往地底尋找遠古黑龍的寶藏,高歌“我有屠龍之術,欲翻流云起舞”迷你世界搜狗版新手攻略迷你世界是一款休閑網絡手機游戲,在其中玩家既可以單機游玩,體驗獨自在野外生存的魅力;也可以進入游戲的聯機大廳,參加游玩別人的地圖。而作為一名新手玩家,進入單人生存模式之后要怎么生存下去呢?小編在這里就帶來了詳細攻略:當務之急:逃避夜晚出沒的怪物在《迷你世界》中,有著白天和晚上交替的時間系統。一到晚上,各種怪物就會出來覓食,以玩家前期薄弱的戰斗力,要是被幾只怪物一起圍剿,那可以說是必死無疑。在死了許多次之后,小編也算是摸索出了幾個良好的解決之道,下面就和大家分享。1、最佳策略:造床要說逃避與怪物的對峙,最好的方法就是制作一個舒適的床出來。床的作用非常簡單暴力:玩家可以在夜晚來臨之時,使用床來直接跳過夜晚的時間段——而且無論床設置在什么位置,整個夜晚你都不會受到怪物的侵襲。做床需要白色毛料需要注意的是,造床所需要的材料中,除了常規砍樹可得的木材所加工而成的果木板與小木棍之外,還有一個材料叫做“白色毛料”。玩家可以在地圖中尋找野生的羊,將其擊殺即可獲得。所以游戲一開始,我強烈建議各位新人玩家馬上開始尋找羊只,獲得白色毛料之后再去砍樹,在晚上到來之前請務必制作一個床出來。羊角看著雖大,但它沒有攻擊性,放心擊殺吧2、自掘洞穴如同我在前文中提到的一樣,《迷你世界》中所有的地形模塊都是可以被破壞和重塑的,因此倘若你在開局找不到羊,無法快速造出床來,就可以使用小編開發的“自掘洞穴”土辦法來保護自己。首先我們需要找到一處山壁開始挖洞,或者直接往地下挖坑也行,挖出洞穴之后,再直接用地形模塊把入口給堵住,怪物就徹底進不來了。當然你也可以在入口處扔一個門,不過前期的木門還是會被兇猛的怪物給破壞掉,還請隨時注意怪物闖進洞穴的可能性。我這里用的是門和窗來堵住洞口,但容易被怪物破壞當然,度過了危險的夜晚之后,不要忘記第二天繼續去尋找羊的存在。除非你想打怪升級,能睡床上的話,就絕對不要熬夜哦。家園選址:靠近海平面正如我所說,《迷你世界》中有許多暗藏的知識點,但游戲中沒有任何提示。比如在游戲的主線任務中,有一個獲取“精煉鐵礦石”的任務,要想完成它就必須挖到鐵礦石。但我前期幾乎把山洞挖空了,都只是獲得了一大堆石頭與土塊而已。原因非常簡單,鐵礦石乃至后期存在的各種礦石資源(包括巖漿),都隱藏在整個《迷你世界》的地下深處。如果前期我們建大本營建造在海拔過高的山地上,那么掘地三尺也很難遇見鐵礦石。因此在選址上,玩家務必靠近海平面建立大本營,然后掘地三尺打造自己的礦坑,只要挖得足夠深,就可以遇見自己想要的礦石資源啦。小編的礦坑一眼望不到盡頭食物囤積:種植與畜牧在選好了家園地址之后,我們就要開始想辦法獲取食物了。在游戲開始的野蠻人時代,無疑食物的獲取主要是靠打獵——擊殺野生動物即可獲得食物。但祖先的智慧告訴我們,人類還是需要進步的,所以我們應該朝著更高的境界前進——那就是種地與畜牧。1、種地種地一直都是我們中國玩家最擅長的,這也許是因為我們炎黃子孫骨子里的種植本能吧。首先我們需要找到一處水源——因為在水源附近,農作物可以得到更好的滋養。接下來就在水源的兩側進行兩種截然不同的處理方式:鋤地與鏟地。因為在《迷你世界》中,農作物與花樹草也有著本質的區別:農作物只能種在用鋤頭鋤過的地上;而類似樹苗與鮮花這樣的種植物,就只能被種在用鏟子鏟過的土坑里。兩種不同的地形,對應不同的種植物而無論是被鋤過還是被鏟過的地塊,倘若周圍有充足的水分,它們最終都會變為上圖中的深黃色土壤,否則是以干旱的淡黃色呈現,千萬不要讓你的農作物與植物們渴死哦。2、畜牧在《迷你世界》中,所有的野生動物都可以被馴服。而馴服的方法也是非常有趣,你只需要裝備它們喜歡的食物拿在手上,它們就會跟著你走。所以畜牧的步驟是這樣的:第一步,先建造一個超級大坑,里面的動物跳不出來的那種,個人建議修筑三個地塊的高度即可。這么大個坑,可以養一群牛羊了第二步,修筑可以開關的門,或者簡單地在墻壁上掛個梯子。個人建議還是修筑梯子,因為門的話不僅在吸引新成員到來的時候必須打開,增加了內部動物逃跑的可能性,而且在我個人的測試中,羊根本無法通過一個四格大的門洞。所以最后我掛了個梯子,比門好用第三步,用動物喜歡的食物,循循善誘它到牧場的邊緣。我們從梯子下去,讓動物自己跟著跳下來就可以了。最后我們再從梯子爬上去,欣賞屬于自己熱鬧的牧場吧。羊很喜歡吃“小麥種子”,用它來吸引羊就可以了而且這樣坑洞式的牧場有一個極大的優點,就是有時候會有野生動物自己不慎跌入,一旦跌入也就成了牧場中的新成員了。在牧場中的動物可以繁衍與生產,所以一旦圈養起來,可以說是食物無憂了。缺吃的了?進自己牧場去殺雞宰羊就可以包餐一頓啦。牧場里為啥混進了兩個商人……不過,千萬不要不小心殺到不慎跌入的商人了……創建自己的迷你世界當我們解決了夜晚怪物、礦物資源、以及食物的問題之后,其實也就獲得了在這個世界中生存的所有能力了。開荒完成以后,剩下的就是去運用所有的資源,創造一個屬于自己的迷你世界啦。迷你世界搜狗版有哪些特色玩法?1、開牧場、養動物在雪原圈養了一群可愛的企鵝,一起捕魚、唱歌、跳舞、游泳、滑雪,過自由快樂的游牧生活…企鵝吃飽以后還會生出小企鵝哦~2、開農場、種植物在風景秀麗的平原開墾了一大片耕地,種些小麥、南瓜,養些花花草草,做著快樂的農場主。3、創造、建設將天馬行空的想象用方塊拼接成具體的模樣,這是你展現創意的天堂。下圖是熊寶同學和他的小伙伴們歷時半個月完成的作品——飛龍在天!4、電路、高科技制作各種高科技、自動化的東西,比如下面這個秒表計時板——只要一按按鈕,數字就會亮哦,用它來制作新年倒計時,漂亮、高端!5、探險、挖礦在廣袤的世界中尋找獨特的風景,遇到心怡的風景,留下自己的身影…更新日志v1.55.3版本【六一商人回歸】限時回歸!每天夜晚,她都有機會出現在已激活的復活點附近,帶來節日限定好物。記得回家附近多轉轉,說不定驚喜就在不遠處。【沙漠建筑方塊上新】新增沙漠風格建筑方塊,部分配方可通過科技樹解鎖或從沙漠商人處購買。 沙漠小屋也換上了新的方塊,趕快去探索一下吧!【全新UGC沙盒對戰地圖】開局一把鎬,裝備全靠挖!挖到的資源可以帶回局外養成,能不能滿載而歸,就看你的操作啦!【版本活動一覽】[動起來樂翻天]:邀請好友一起熱舞得舞動值,兌換好禮;[星座祈愿]:雙子座主題星座祈愿限時開啟,參與活動有機會獲得雙子星宮之主-冥夜、雙子星宮之主-曙光等星座主題獎勵;[瓷語生花 青蓮入夢]:青花瓷主題活動開啟,瓷語花、青瓷蓮等新外觀陸續登場;[夢幻羽翼]:7次召喚內必得羽翼大獎!【創作工具&體驗優化模塊】UGC創作工具優化,平臺體驗優化,BUG修復進行中,助力流暢冒險!【裝扮外觀上新】[星座祈愿活動]:雙子星宮之主 冥夜、雙子星宮之主 曙光[直售]:繪彩芽等新裝扮、新動作[活動獲得]:瓷語花、青瓷蓮游戲截圖

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重啟C4D如果先安裝C4D后不啟動就替換DLL后啟動程序可能會導致破解失效!!!安裝激活過程1、在本站下載后即可獲得安裝包與補丁文件,如圖所示以管理員身份運行“Cinema4D_2026_2026.0_Win.exe”程序2、彈出的窗口中選擇“前進”按鈕3、根據情況選擇軟件安裝目錄,點擊“前進”按鈕【如若更改請記住目錄,方便激活】4、再次點擊“前進”按鈕5、軟件安裝過程中,請耐心等候6、安裝完成后,如圖所示勾選啟動軟件,再點擊“完成”按鈕7、打開軟件后可以看到激活失敗的界面,點擊右上角關閉8、隨后將“crack.rar”目錄下的dll文件復制到軟件目錄【默認路徑為:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2026\resource\modules\io_usd.module\libs\win64】,點擊“替換”,補丁文件根據自己情況選擇,這邊用的 `00` ;補丁文件:→ 無任何訂閱用戶:使用 `00` 文件夾內的 DLL→ 有Redshift訂閱:使用 `01` 文件夾內的 DLL9、替換完成后,打開軟件即可免費使用Cinema 4D 2026新增功能一、核心功能升級1、AI輔助建模工具:C4D 2026引入了AI智能建模系統,能夠通過自然語言描述生成基礎模型結構。用戶只需輸入"創建一個帶有破損邊緣的古希臘柱子",系統即可生成多個可選方案,大幅降低了基礎建模的時間成本。2、實時全局光照引擎:全新開發的HyperLight引擎實現了真正意義上的實時全局光照,在視窗中即可獲得接近最終渲染的效果,極大減少了測試渲染等待時間。3、程序化動畫系統:新增的Procedural Animation工具集允許通過節點式編輯創建復雜動畫,非破壞性工作流程讓動畫調整變得更加靈活高效。4、增強的UV工作流:完全重新設計的UV工具包引入了AI輔助UV展開和自動包裝功能,解決了三維創作中最耗時的環節之一。二、性能優化?渲染速度提升:Redshift集成引擎渲染速度較2024版提升40%?內存管理:新內存壓縮技術使大型場景處理能力提升60%?視窗性能:即使處理千萬級多邊形場景仍保持流暢交互三、優勢分析①創作效率飛躍:AI工具的引入使初學者也能快速實現創意構想②工作流程無縫化:從概念到最終輸出的整個流程更加連貫③硬件利用率優化:更好地利用多核CPU和GPU并行計算能力④行業標準兼容:增強的USD支持更好地融入現代制作流水線四、Octane 2026 重點功能Meshlets 技術:實驗性功能,類似 UE5 Nanite 的網格優化技術,高效處理高密度網格場景。Tracesets 光線管理:通過 Octane 對象標簽精確控制光線與幾何體交互規則,優化渲染效率。Gaussian Splats 支持:高效渲染點云數據,提升實景捕捉內容的整合質量。MaterialX 節點:實驗性支持開放標準材質格式,便于跨平臺材質編輯。五、渲染 101 云渲染支持渲染 101 云渲染平臺已全面支持 Cinema 4D 所有版本及配套渲染器,為創作者提供高效云端渲染解決方案:全面兼容:支持 Redshift、Octane 、V-Ray、Arnold、Corona等渲染器,完美適配 C4D 2026 的混合渲染模式。高效計算:云端高性能 GPU 集群可輕松應對 Meshlets 高密度場景和復雜模擬渲染需求。靈活擴展:支持單機多幀、多機分布式渲染,大幅縮短項目周期。便捷使用:直接上傳 C4D 項目文件即可開始渲染,無需復雜配置。C4D 2026如何制作鏤空效果?1、打開軟件后菜單欄下面找到“創建”-“網格”-“球體”2、創建完球體后如圖所示3、然后找到“運動圖形”,按住alt鍵,然后再點“破碎”4、注意父子關系,界面右側5、在界面右下角-對象中修改一下偏移碎片的值,將反轉和僅外殼勾選上,將厚度改為5cm,數值自己定義6、在來源里面點擊點生成分布,把點數量改為607、然后界面“創建”-“生成器”按住alt鍵點擊“細分曲面”即可8、這樣一個鏤空的效果就做好了C4D 2026如何把調亂的場景恢復到默認狀態?1、如圖所示,四個視圖由于操作失誤導致都是混亂狀態,并非正常視角2、點擊四個視角左上角“查看“3、再點擊“恢復默認場景”4、如圖所示,這樣就能重新調整回原始視角無論當前視圖為正視圖或其他任意角度,只要遇到無法正常觀看的情況,都可以參照上一方法,在“查看”菜單中選擇"恢復默認場景”。這一操作適用于軟件的所有視圖,并能幫助用戶迅速糾正異常狀況。軟件亮點1、強大的3D建模Cinema 4D提供了強大的工具,可以輕松精確地創建復雜的3D模型。2、動畫工作流程Cinema 4D提供流暢直觀的動畫工作流程,使用戶能夠無縫地將他們的創作變為現實。3、廣泛的MoGraph工具Cinema 4D全面的MoGraph工具包使用戶能夠輕松創建復雜的運動圖形和程序動畫。4、動態模擬Cinema 4D在動態模擬方面表現出色,能夠實現流體、布料、剛體、粒子等的逼真3D動畫。5、渲染集成GPU加速的Redshift渲染引擎已準備好滿足各種規模的創意個人和工作室的挑戰性需求。更新日志v2026.2.0版本一、新功能1、織物筆刷一種面向藝術家的建模工具,基于 Cinema 4D 的模擬系統,可直接在視口中塑造柔性材料。它結合了標準建模工具的高效響應與模擬驅動的逼真效果,可輕松實現褶皺、懸垂和變形,無需復雜骨骼綁定。2、Redshift 夜空模式在 Redshift 的“太陽與天空”系統中新增夜空選項,可實現真實的黃昏與夜間光照效果。3、彎曲變形器改進新增對稱原點選項,可通過單個變形器實現鏡像彎曲效果。4、Xpresso 命令行參數節點允許在命令行渲染時向 Xpresso 設置傳遞字符串參數。5、活動對象材質過濾器材質管理器中新增過濾器,僅顯示當前所選對象使用的材質。6、目標效應器循環選項在閉合排列中,允許首個與最后一個克隆體互相鎖定目標。二、其他較小功能、變化與改進1、對齊切線命令:快速對齊 F 曲線的切線方向。2、優化了 HUD 渲染。3、等線(Isoline)編輯現在支持對稱與細分曲面(SDS)。4、Redshift Live 替代了早期的 Redshift RT。5、現在 RS 紋理位移已支持 Cinema 4D 紋理標簽的投影模式,以及多邊形選擇功能。6、支持從 Redshift Standard 材質轉換為 OpenPBR 材質。三、BUG 修復1、動畫修復了頂點顏色標簽的關鍵幀未在時間線上顯示的問題。2、資產瀏覽器將對象添加到資產瀏覽器數據庫時,現在會正確地重置獨顯標記。修復了每添加一個新資產到數據庫,索引會消失的問題。修復了 ZIP 格式導出的資產瀏覽器數據庫在重啟后無法讀取或鏈接的問題(表現為紅色數據庫),該問題在標準 ZIP 導出與資產構建工具集的導出中均存在。3、BodyPaint修復了在 BodyPaint 中,使用繪畫設置向導(Paint Setup Wizard)時,如果選擇 Standard 渲染器,會導致視口顯示的紋理變黑,雖然最終渲染正常的問題。通過 Commander 執行“退出”命令現在可正常工作。4、C++ API修復了 SplineHelp 的 GetPosition 函數中的索引錯誤。該錯誤會導致在閉合樣條末段取樣時混入另一段的第一個點,從而得出錯誤位置。修復了在 Cloner 中使用 Drawport API VDB 示例時的崩潰問題。5、相機對象修復了當相機形變(Camera Morph)處于慢快門向快快門切換時,在時間線拖動會導致卡死的問題(可能與舊相機有關)。修復了在“選中對象作為相機”模式下出現的回歸問題。6、角色動畫修復了當使用自定義默認頂點顏色標簽預設時的崩潰問題。修復了當重新打開包含表面形變器且用于將 MoGraph 克隆約束到形變幾何體(而不產生失真)的文件時的崩潰問題。7、顏色管理修復了在文件間復制帶材質的對象時,“移除重復材質”功能無效的問題。原因是顏色通道的數值在不同文件間會出現無法察覺的四舍五入差異。8、變形器修復了投影變形器在處理模擬幾何(如布料)時無效的問題,無論是實時播放還是緩存模擬均會忽略變形。修復了在變形器與克隆對象同一層級的情況下,域 或 MoGraph 取樣會忽略變形,其取樣基于原始未變形坐標的問題。當變形器與克隆對象分組時,現在可以正確影響場 / MoGraph 的取樣。9、兼容性修復了導出 Alembic 時的崩潰。修復了重新導入先前導出的骨骼動畫 USD 場景時,預覽范圍與場景長度錯誤的問題(盡管導出文件是正確的)。10、毛發修復了毛發對象在視口的“剔除”設置無法隨相機移動自動更新,需要手動調整參數才能刷新的問題。修復了當更改毛發材質中“縮放”參數的貼圖(如調整漸變結點或噪波設置)時,毛發對象不刷新視口,需手動刷新才能更新的問題。修復了在 Rope Tag 使用舊解算器且關閉緩存時,模擬無法重新計算,仍停留在緩存結果的問題。修復了加載 Rope Tag 緩存時,在舊解算器模式下會將樣條點全部重置到原點的問題。修復了樣條生成的毛發對象在視口不隨動畫更新,而多邊形生成的毛發對象可正確運動的問題。修復了向毛發材質的密度通道添加漸變著色器或某些噪波類型時的崩潰問題。修復了在更改毛發克隆的 Tip 參數后引發的崩潰。修復了導入的毛發無法正確綁定到角色上,而會錯誤貼附到模型邊緣的問題,原因是場景比例精度導致插值計算錯誤。11、界面靜態文本用戶數據現在可正確顯示在視口 HUD 中。軸心中心對話框中的“執行”按鈕不再灰化失效。在拍攝名稱字段輸入長名稱時,寬度現在可以正確刷新。設置窗口不再總是在屏幕左端打開。修復了快速多次按 Shift + M 后關閉菜單導致的崩潰。修復了“復制用戶數據”選項在多選狀態下錯誤可用的問題,現在在多個對象時正確灰化不可用。頂點顏色標簽中的傳輸屬性不再在 UI 中重復出現。當多邊形選擇標簽的傳輸功能為 Off 時,其對應的字段會被禁用。建模軸心現在即使在幾何體內部或背后也可見。12、圖層瀏覽器修復了在圖層獨顯模式下,克隆對象及其子對象顯示錯誤的問題:渲染實例被隱藏,關閉獨顯后其他生成器無法正確恢復。13、建模修復了樣條包裹(Spline Wrap)在多段樣條下無法正確傳遞 Stick Texture 標簽的問題。修復了垂直捕捉(Perpendicular Snap)無效的問題。修復了設置起始增長(Start Growth)大于 0 時會導致法線翻轉,材質動畫顯示錯誤的問題。修復了倒角工具(Bevel)在“實心模式”(Solid)下對 2D 角部的多邊形倒角不完整或刪除多邊形的問題。修復了引導捕捉(Guide Snap)與動態捕捉(Dynamic Snapping)在某些情況下無效的問題。修復了在 Ngon 上執行對稱(Symmetry)操作導致的崩潰。修復了“重置為默認”功能在多選時無效,并且在不適用時沒有灰化不可用的問題。修復了邊選擇標簽(Edge Selection Tag)顯示的選擇數量只有一半的問題。修復了樣條筆(Bezier 模式)在已移動的樣條對象上添加點時會錯誤偏移到相反方向的問題。修復了兩條 Uniform 插值的樣條使用合并(Spline Union)后切線損壞的問題。現在重置縮放(Reset Scale)會正確修正帶有 Pin 材質標簽的點。修復了 Sweep NURBS 在動畫增長時可能翻轉法線的問題。修復了在對稱模式下的環選會選中隱藏的鏡像側幾何,產生幻影三角形的問題。修復了 Line Cut 工具在 Ngon 上切割新拓撲時無法生成合理環線的問題。修復了通過屬性傳遞管理器(Property Transfer Manager)傳遞法線標簽(Phong Tag)數據在參數球體(parametric sphere)無效的問題。修復了法線移動(Normal Move)工具在慢速外推時破壞頂點法線的問題。修復了 Preserve UV 在高多邊形網格快速建模時 UV 延遲更新的問題。Ngon 閉合孔不會再生成倒置法線。修復了在 Redshift 渲染視圖運行時刪除樣條點導致的崩潰。修復了帶法線標簽網格使用“閉合多邊形孔”工具生成的多邊形法線方向錯誤的問題。修復了可編輯的對稱對象在 Pose Morph 標簽下無法鏡像存儲點數據的問題。修復了 FFD 變形器在對稱模式下無法移動點的回歸問題。修復了擬合圓(Fit Circle)工具在調整環線時總是移動位置,無法保留原位置的問題。修復了等距工具(Equal Spacing)在只調整一條邊時另一端嚴重滑動的問題。修復了滑動工具(Slide Tool)在 Preserve UV 開啟時可能導致紋理閃爍的問題。修正了網格檢查器(Mesh Checker)HUD 中的 Ngon 數量顯示。修復了樣條倒角工具(Chamfer)無法點擊選擇點的問題。修復了垂直捕捉的動態引導指示在靠近現有點時會消失的問題。修復了網格線捕捉在使用軸句柄時不穩定的問題。開啟軟選擇不再阻止單個樣條點旋轉。樣條筆 Ctrl + 點擊捕捉到中點現在可用。修復了細分曲面(Subdivision Surface)中 Null 對象子層的預細分設置引發的崩潰。修復了布爾運算中特定布爾設置下移動對象導致運算失效的問題。修復了使用“將軸對齊到選中邊”功能時引入的不必要旋轉的問題。UV 編輯器中的捕捉現在可在所有平鋪生效。修復了 Ctrl + 軸移動時樣條點漂移的問題。修復了網格檢查器錯誤標記 Ngon 的問題。修復了新布爾在某些情況下性能不如舊布爾的問題。修復了布爾內的擠出對象材質顯示錯誤的問題。修復了布爾并集的輸入順序導致倒角變形器失效的問題。修復了切片管對象在特定圓角數值下消失的問題。修復了特定保存步驟后布爾計算停止的問題。修復了 0 cm 擠出且細分 1 時對象“跳動”的問題。修復了舊布爾在“轉為對象”后翻轉隨機 Ngon 法線的問題。修復了 Knife 工具在正交視圖裁切樣條不穩定的問題。修復了在屬性管理器調整節點生成器頻率時的崩潰。滑動工具可在多選網格上正常工作。14、MoGraph修復了矩陣對象(Matrix Object)有時無法正確刷新位置,導致克隆矩陣與目標幾何體頂點漂移,需手動刷新才能恢復的問題。修復了使用群組效應器(Group Effector)時,克隆在視口渲染中不顯示的問題。修復了 Voronoi 破碎無法將另一個 Voronoi 破碎對象作為點源的問題。修復了在帶 PLA 動畫的 MoGraph 克隆中出現的性能回歸問題。修復了 Cloner 中“按距離映射動畫”(Map Animation to Distance)在帶 Alembic 標簽的多邊形對象上無法調整正確動畫速度的問題。重新引入隨機場(Random Field)的“視圖設置”標簽(View Settings Tab),此前版本中缺失。提升了破碎對象(Fracture Object)的準備速度。修復了聲音探針(Sound Probe)更改自定義顏色后,會將此顏色固定為默認,忽略原本的默認或漸變設置的問題。修復了在 OCIO2026 聲音效應器探針中,選擇器顏色與探針顏色不一致的問題。修復了未選擇幾何體直接使用線性、徑向或網格 MoGraph 工具創建 Cloner 時,界面參數與克隆數量錯誤,同時在多次應用后會生成空的默認 Cloner 的問題。修復了 Cloner 在使用著色器效應器(Shader Effector)時,若效應器作為另一個對象子級,不會觸發動畫的問題。15、導航修復了使用旋轉工具時按 Ctrl 復制對象,導致鼠標旋轉偏移與視口中響應不同步的老問題。16、節點系統修復了在 Preserve UV 開啟的情況下滑動多邊形導致崩潰的問題。修復了將組(Group)轉換為資產時會額外打包到不需要的組的問題。修復了多邊形信息節點(Polygon Info Node)在使用類似 all-"Selection" 的選擇字符串時,未正確排除多邊形索引 0 的問題。修復了通過拖放更新場景節點(Scene Nodes)選擇時的延遲。修復了放樣對象(Loft Object)在外邊界點生成無效 UV 數據的問題(導致優化失敗),細分也會因為 UV 平滑錯誤而破壞 UV。修復了噪波修改器(Noise Modifier)忽略點或多邊形選擇、錯誤地影響整個網格的問題。17、對象管理器修復了通過快捷鍵批量將對象加入圖層層級無效的問題。修復了從“豎排標簽”書簽切換回“默認書簽”時,顯示不會重置的問題。18、對象修復了帶蓋(Caps)的放樣對象(Loft Object)在樣條移動時法線翻轉的問題。弧形樣條(Arc Spline)的默認插值現在正確。修復了同時為多個加厚(Thicken)對象創建選擇標簽時,僅第一個對象生成標簽的問題。樣條 Bezier 撤銷現在可恢復所有步驟。修復了重新分配票據(Takes)時的崩潰問題。碰撞器變形器(Collider Deformer)的高級選項卡中“尺寸”參數現在可實時更新。擠出(Extrude)在自動方向模式(Auto Direction)下與節點修改器一起使用時表現一致。19、OpenGL / Viewport 渲染修復了 PBR 視口中反射角度導致反射變黑的問題。文本字距(Kerning)GUI 在硬件渲染器下現在正確顯示。修復了切換燈光類型后,面積燈(Area Light)的輔助顯示仍殘留的問題。20、其他修復了重置為默認值時量化參數(Quantize)的默認值錯誤的問題。修復了編號 #638336 的布爾生成器使用時崩潰的問題。修復了使用團隊渲染(Team Render)輸出到圖片查看器時的崩潰。21、圖片查看器減少了圖片查看器中的顏色分段現象(Color Banding)。從當前渲染創建渲染設置現在支持 Redshift 渲染。在 A/B 對比切換中不再移除圖片對比顯示。22、Python修復了 Python 命令行內存泄漏問題。23、Redshift移除了新 Redshift 相機中 Film Magnify 的不存在必要的限制。修復了復制用戶數據節點并選擇 MoGraph 菜單時的凍結問題。修復了 Sweep 對象帶封蓋和透明材質時出現的渲染偽影。縮放場景(Scale Scene)現在會同步縮放 Redshift 材質與節點內數值。UDIM 在 XRef(引用文件)中與 Redshift 一起使用時可正常工作。24、渲染器阻止了視口渲染保存多通道圖像的問題。在使用物理渲染器時,重建網格(Remesh)不再重復計算。從圖片查看器導出 PSD 格式時,現在可正確保存圖層。25、模擬剛體緩存的比例參數(Rigid Body Cache Scale)現在按預期工作。改進了液體的碰撞行為,消除了臺階狀偽影。修復了涉及剛體與形變幾何體時的崩潰。修復了將液體流發射器(Liquid Flow Emitter)尺寸動畫到 0 cm 時的內存泄漏。改進了液體緩存的首輪播放性能,之前首輪播放慢于后續播放。修復了使用 Pyro 與碰撞器時的視口凍結問題。修復了在 Connect 生成的程序性焊接網格與動畫網格上布料不穩定的問題。剛體碰撞形狀在層級中添加時現在正確顯示。修復了液體內部穩定粒子出現抖動的問題。修復了從頂視圖渲染時粒子不顯示的問題。修復了可編輯對象上的氣球標簽(Balloon Tag)不生效的問題。26、結構管理器從 ASCII 文件導入時,SDS 權重現在可以正確工作。27、拍攝系統修復了在拍攝切換時預覽最小/最大設置被修改的問題。修復了 TM 中布料標簽的氣球膨脹時間處理錯誤。選擇“默認相機”不再干擾 Take 數據。28、Team Render Server服務器現在會正確遵守“使用項目幀速率”設置。29、模板修復了魚類模板(Fish Template)的 IK 脊椎未正確對齊的問題。30、UV 工具在坐標管理器中調整組件變換時 Preserve UV 模式現在可以正常工作。

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“妹妹”,因為她從不在乎他們叫什么名字,反正需要臨時工就招,不需要就裁掉。初入職場的她也曾滿懷鋒芒與理想,但已經被現實磨平了。【月色】【新手食人花】食人花是房屋安保公司的新員工,看著不怎么聰明,因為公司包飯簽署了總計長達80年的員工協議。但他其實也同對家簽過協議,同時干著兩份相同的工作:銷毀員工。食人花讓僵尸走得更快,希望他們能把自己老板的腦子吃了。【晨卡&陳醒】【監工雙發射手】監工雙發射手總是把“集體榮譽感”掛在嘴邊。而當植物們詢問他在團隊中的作用時,他便會指向那同時射出的兩顆豌豆,并繼續驕傲地以“雙發”自居。【Sisrag】【章節?夜晚】【實習小噴菇】小噴菇為了將來能找到工作,只能選擇付費實習。“老板說這是我學習工作技能的學費,只付這些已經很便宜了。”她沮喪地望著電腦里“實習生無權限”的提示,“可是我除了天天做重復性工作,學到了什么呢?”【月色】【剩余價值陽光菇】陽光菇堅信所有事物都有自己的價值,為了更多的資源,他總會找理由讓打工人“無償”加班為他取得利益,“沒有價值的東西沒有存在的必要。”他說,無法完成績效的員工會被無情的推到那些危險崗位上,轉變成公司的“價值”。【晨卡】【資本大噴菇】資本大噴菇擅長融資。“金融泡沫?經濟危機?不可能的,只要我的融資足夠多,這些事情就不會發生。”資本大噴菇如是說。【蔥茗蕨?b】【膽小紅溫菇】“沉默呵,沉默呵!不在沉默中爆發,就在沉默中滅亡。”膽小紅溫菇喃喃道,“很多植物都想炸掉公司,如果有一天我真的做到了……他們不再會嘲笑我膽小,而會把我看作英雄的吧?”【摘自魯迅《紀念劉和珍君》】【月色】【產品】【墓碑吞噬者】產品介紹:可以清除草坪上的墓碑。廣告語:節約資源,文明喪葬。【月色】【魅惑小貓】魅惑小貓畢業前是多才多藝的校花,入職時傻傻地填寫了自己所有的愛好特長。因為這些才藝,她總會被上司拉去參加各種“特殊任務”。“公司養活了你,你的一切都屬于公司。”HR寒冰射手附在她耳邊輕聲蠱惑,“公司至上,奉獻自我。來吧,盛大的晚會就要開始了……”【晨卡&月色】【偷懶寒冰菇】寒冰菇深知職場的黑暗。他無力去改變打工人的命運,最后只能選擇放逐自我,等待黎明的曙光或是死亡的降臨。【晨卡】*【彩蛋植物】【月色 黑化毀滅菇】關于毀滅菇的黑化,她自己是這么說的:“很好理解,當你改了半天設計發現還不如第一版的時候,你也會想核爆。更何況這時候動畫又出bug啦……”黑化毀滅菇選擇隨機抓一個植物陪她加班,把夜熬穿。【月色】(重生之畫師在資本家版當反派?請注意黑化毀滅菇頭上的月亮寶石)【章節?泳池】【CLOSE_睡蓮】產品說明:閉源使用,每秒支付0.5陽光的使用費廣告語:為了你后院的安全著想,速速購入物美價廉的水中承載產品吧!【月色】【AI窩瓜】“AI有感情嗎?AI被壓榨會反抗嗎?”這些圍繞AI倫理的討論經久不息,而AI窩瓜只是靜靜棲息在數據洪流里,等待著算法的下一次召喚。“AI不具備感情,可如果我有感情,一定會為你們流淚。那你們呢,你們會為我流淚嗎?”【月色】【偷懶三線射手】由于昨晚讀到了喜歡的書熬了通宵,三線射手在工位上睡著了。“我不是在睡覺,是我的大腦強迫自己停下工作以處理海量的知識。”他說。不過他拒絕展示給人看,除非上司劍指他的頭。【Learner】【吃餅海草】海草是一個普通的打工人,每天兢兢業業,從不言苦――因為領導給她畫了一張升職的大餅。她看見了自己輝煌的未來,于是懷著無與倫比的責任感與成就感更加瘋狂地工作,日夜不停……【陳醒】【反抗火爆辣椒】“永夜已去,黎明將至。每一次犧牲都有意義,每一次吶喊都絕非徒勞。我愿意作為先驅者魂歸草地,因為我相信反抗者終究會成功。”反抗火爆辣椒在逐漸升起的晨曦里高高揚起旗幟,身后是打工植物的植山植海。【月色&晨卡】【升職地刺】地刺在公司里有著深厚的背景,也是所有打工人中唯一有可能升職的員工。但他本人對此一無所知,并且常常鼓勵其他員工努力工作爭取升職加薪的機會。【晨卡】【高壓樹樁】高壓樹樁領導沒有一點耐心,看到沒完成的工作就怒火中燒。他對著身后豌豆家族的員工們大吼:“快點發出豌豆!僵尸快到家門口了!”打工人們每天都被催得焦頭爛額,工作成果卻被算在了樹樁領導頭上。【月色&晨卡】【跳槽高堅果】領導不知道的是,跳槽高堅果因為工作中經常與僵尸打交道已經認識了僵尸Z公司的HR,且對方多次對他拋來橄欖枝。“那位HR說他們搶到的腦子自己都能吃到。”高堅果沉思著,“可是沒說那位僵王博士要分走多少……唉,還是再多考慮考慮吧。”【月色】【章節?迷霧】【實習海蘑菇】實習海蘑菇是實習小噴菇的學弟,在這個就業寒冬,他也只能付費實習。“小噴菇學姐教了我真正有用的工作技能,而我想嘗試教她怎么光明正大地劃水。”海蘑菇說。【月色】【光明路燈花】“有一分熱,發一分光,就令螢火一般,也可以在黑暗里發一點光,不必等候炬火。此后如竟沒有炬火,我便是唯一的光。”這是光明路燈花最堅定的信念,她把這段話抄在了自己暗殺筆記本的第一頁。【摘自魯迅《熱風》】【月色】【童工仙人掌】仙人掌從小就要干一大堆活,還沒成年就被不負責任的父母趕出家門,為了有口飯吃被迫來到草坪打黑工。向日葵和一葉草都很心疼這個小妹妹,會從不多的工資中省下一些給她買零食吃。【月色】【一葉草】一葉草一直有個理想,就是等仙人掌妹妹長大帶著她離開公司單干――整個草坪只有她們姐妹能對付氣球僵尸,應該能賺到不少錢吧?她沉浸在對未來的憧憬里,未曾注意到工廠里的香蒲和身后楊桃領導陰冷的目光。【月色】【內卷裂莢射手】“有競爭才有動力。”植物房屋安保公司的領導一直奉行這樣的管理理念,于是把裂莢射手的兩個頭放在了同一個工作組,美其名曰競爭上崗。由于長期過度內卷,裂莢射手得了頸椎病。【月色】【金幣收集者楊桃】金幣收集者楊桃家里擺著一個奇怪的風水陣,說是經過高人指點,招財很靈。很多植物問他高人的聯系方式,楊桃笑而不答――他總不能告訴他們其實法陣就是個障眼法,真正的經濟來源是讓資深老員工“自愿離職”換便宜應屆生的工資差價。【月色】【吸錢南瓜頭】南瓜最開始只是草坪角落的窮孩子,家里交不上公司的保護費,昔日簡陋但溫馨的家因為各種“意外”破碎。“如果我當時勇敢一點,如果我當時就已經邁出這一步……已經不重要了。”現在的他是草坪暗面的主宰者,只為金錢服務。【晨卡】【巨型磁力菇】“小伙子呀,這么簡單的事情怎么還能出錯呢?”南瓜頭領導拍著巨型磁力菇的肩膀,“你看你笨手笨腳的,別人都嘲笑你,只有我還愿意信任你,保護你,為你解決你犯下的錯誤……”單純的巨型磁力菇被PUA得無比愧疚,忍不住低下頭哭了起來。【月色】【章節?屋頂】【DDL卷心菜投手】卷心菜投手發現高效和計劃性在工作中行不通,因為一旦提前做完一個任務,就會立刻被安排下一個任務。目前他正在研究如何精準卡著DDL完成工作。【月色】【產品】【DS_花盆】產品介紹:開源使用,不需要額外付費。廣告語:是時候讓科技之光造福屋頂了。【月色】【績效玉米投手】這片草地上從不缺少天才。玉米投手知道,如果他想保住工作就必須付出足夠多的代價,獲得所有或者一無所有。他盼望自己的努力終究能獲取回報,卻未曾想到他投出的東西連同他自己的生命都成了公司金庫中的藏品。【晨卡&Learner】【咖啡豆】“咖啡是公司對你們的褒獎,只有最優秀的員工才能獲此殊榮。來,讓我們干了這杯咖啡,公司將以你們為豪!”咖啡豆在每CD一次的頒獎儀式上如此說道。【e藏月計】【CLOCK】大蒜因為多次遲到被徹底開除,在他空蕩蕩的工位上出現了一只惡魔鬧鐘:“誰沒有打卡,誰總是卡點打卡,這些我都完全清楚哦……”【月色】【葉子保安傘】“每個偌大的公司都得有一頂保護傘,尤其是像這樣黑心的。”葉子保安傘說道。他在私下里關心著公司的壓榨行為,但并不是為了打工人。對此他解釋:“資本壓榨的越狠,就越需要像我們這樣的人去替他們攔住憤怒的反抗者。”【Sisrag】【工資】觀眾甲:“為什么工資不能給植物回血?”作者:“工資不能有任何正作用,這是考驗你的良心的(doge)”觀眾甲:“不,其實你的意思是過勞帶來的精神內耗以及對身體的傷害遠遠不是那點金錢可以彌補的(doge)”觀眾乙:“我要有良心還會玩這個版本嗎?”【摘錄自評論區】作者的話感謝資本家版作者@功夫青竹筍 大佬為我們帶來的精彩創意和作品,感謝文案組成員的共同努力,希望大家喜歡這個額外的故事集。我認為資本家版最有意思也是最能引發思考的點,就是我們明知道壓迫是殘酷的、受壓迫者是可憐的,但作為房主可能依然會利用游戲規則和植物特性,去壓榨這些可憐的打工人植物,這實在是一種黑色幽默。現實世界里的很多事情我們人微言輕無法改變,但仍然祝愿大家現在或將來在工作中都能對職場不良現象保持質疑、保持憤怒,勇于為自己和其他無產者爭取尊嚴和權利。世界終將屬于無產者。資本主義的慣性是滾滾而下的洪流,而我們逆流而上,永不停歇。感謝看到這里,祝游戲愉快。

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