合发彩票888是什么軟件
合发彩票888提供版本信息、下載入口、截圖展示與相關說明,下載前可先查看軟件情況。??合发彩票888「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。合发彩票888H1-2.SHX字體是一款典型的CAD工程字體,特點是顯示穩定、結構規整,特別適合用于尺寸標注、圖紙說明以及工程符號等內容。字體筆畫均勻,觀感簡潔,不會出現過粗或過細的問題,有利于保持圖紙整體的專業美觀度。h1-2.shx介紹:h1-2.shx是AutoCAD的字體文件,如果需要在本站下載一個h1-2.shx放到CAD的字體目錄就可以使用了,一般在查看圖紙的時候如果使用了h1-2.shx字體而計算機中沒有它,則會無法正常顯示。cad字體安裝常見問題以及解決方法一、安裝與路徑類裝了字體仍不生效:確認放置路徑無誤;SHX 放入 AutoCAD 安裝目錄 Fonts;TTF/OTF 在系統中右鍵安裝;重啟 CAD 刷新緩存;在“文字樣式管理器”(STYLE 命令)中將目標字體設為當前樣式;中文或繁體 SHX 需在樣式里綁定大字體(Big Font),常用 gbcbig.shx。打開舊圖彈替換字體對話框:圖中引用了本機缺失的字體名;可設置 FONTALT 為常用替代(如 simplex.shx 或 hztxt1.shx);亦可編輯 acad.fmp 做映射,示例一行一對:hztxt.shx;hztxt1.shx;st64f.shx;hztxt1.shx;保存后重啟 CAD。安裝后列表找不到字體:檢查自定義 Fonts 路徑是否加入“支持文件搜索路徑”(OPTIONS);確認擴展名為 .shx 且文件未損壞、文件名不含特殊字符;必要時更換可靠來源重新拷貝。二、顯示與輸入類出現方框或問號:為缺字或未綁定大字體;在文字樣式中為 SHX 指定相應 Big Font;或更換覆蓋更全的中文 SHX(如 hztxt1.shx、fangsong_gb2312.shx);TTF 可選思源黑體或仿宋等。字距擁擠或過稀:在文字樣式調整寬度因子至 0.8?C1.0;多行文字屬性可調行距因子至 1.0?C1.2;若字體天生偏緊(如 st64f.shx),正文可改用 zbhztxt.shx 或 hztxt1.shx。傾斜或粗細不理想:SHX 斜體通過樣式“傾斜角”設置 10°?C15°;SHX 不支持加粗,可改用粗體 TTF,或通過出圖線寬與疊印提升視覺粗細;確保 TEXTFILL=1 以避免 TrueType 僅描邊過細。注釋比例導致字忽大忽小:統一使用注釋性文字并在視口添加匹配的注釋比例;ANNOALLVISIBLE 設為 1 可臨時全部可見,再按項目規范收斂。三、打印與 PDF 導出PDF 中文丟字或亂碼:SHX 在不同驅動中處理差異大;使用 DWG To PDF.pc3 并勾選將 SHX 文本以幾何圖形導出;或將正文改用可嵌入的 TTF;需要最終定稿可在副本中轉曲(TXTEXP),但會失去可編輯性。出圖發虛或過細:提升 PDF 分辨率至 600?C1200 dpi;在 CTB 中適度增大文字顏色線寬至 0.18?C0.25mm;正文選仿宋類 SHX 或粗一點的 TTF;確保 TEXTFILL=1。PDF 不能搜索文字:因 SHX 被轉為幾何體;正文改用 TTF 并在驅動關閉“轉幾何”;或采用“正文 TTF 可檢索,標注 SHX 保清晰”的混合方案。四、共享與跨機兼容發給合作方后丟字體:使用 ETRANSMIT 打包并勾選包含字體與形文件;或統一項目基線字體并隨圖下發字體包;重要圖紙交付同時提供 PDF,DWG 僅作參考。不同版本或廠商顯示不一致:盡量選擇通用 SHX(如 hztxt1.shx、zbhztxt.shx、simplex.shx)與標準 TTF(思源、仿宋、黑體等);避免私有改名字體;提交前生成標準 PDF 校對。五、編輯與規范圖面字體混雜風格不統一:在 DWT 模板預置標題、標注、正文等固定樣式并鎖定字體與字高;用查找替換或命令行樣式管理批量替換異常樣式為項目標準。字高與單位不統一:建議樣式不設字高,在對象上明確字高;模型按比例控制,布局優先注釋性固定出圖字高如 2.5mm、3.5mm、5mm。上下標與特殊符號:多行文字可用 \S1/2; 形成分數;直徑、正負、度符號可用符號面板或替代碼如 %%c、%%p、%%d;需要更完整字符集時切換到 TTF。六、性能與穩定放大平移卡頓或閃爍:大圖中 TTF 渲染占用更高;正文可批量改為 SHX;更新顯卡驅動并開啟硬件加速;適度降低透明與視覺特效以提升交互流暢度。提示缺失大字體:將對應 bigfont(如 gbcbig.shx)復制至 Fonts 目錄并在樣式中指定;若僅處理簡體可嘗試取消 bigfont 并換覆蓋更全的中文 SHX。七、常見問答SHX 與 TTF 如何選擇:追求工程標注清晰與大圖性能選 SHX;需要可搜索 PDF 或品牌標題排版選 TTF;折中方案為正文用 TTF、標注用 SHX。如何批量替換字體:在 STYLE 中切換樣式字體并設為當前;圖內若存在硬綁定字體名,可用查找替換或腳本批量改;長期建議在 acad.fmp 中建立統一映射以免每次彈替換框。多人協作字高不一致:以 DWT 模板固化樣式和字高規范;項目下發“文字字高與比例表”;布局出圖統一采用注釋性機制確保外觀一致。PDF 體積過大:減少 SHX 轉幾何的比例,正文用 TTF;適度降低 PDF DPI 如 600 降至 300;關閉不必要填充與透明;多頁統一打包便于傳輸。簡體圖混入繁體或少數字亂碼:區分編碼與 bigfont;簡體用 gbcbig.shx,繁體用 Big5 系列;統一團隊字體來源與命名,避免同名不同庫導致混亂。
??合发彩票888「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。合发彩票888皇圖霸業談笑中,不勝人生一場醉!“六扇門之劍指江湖”正式開啟,將 小說 中恢弘的戰斗場景一一呈現指尖!游戲中,玩家不僅能和其他服務器小伙伴一決雌雄,還有迷霧森林、時裝系統、祖符系統等全新玩法陪你玩轉“武動”,一起闖蕩精彩的游戲世界!
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核心功能與使用價值
1. 支持多種交友方式,如文字 聊天 、語音通話、視頻通話等,讓用戶與喜歡的人進行多樣化的溝通。
??合发彩票888「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。合发彩票888carling視頻生成軟件是一款面向創意設計與數字內容制作領域的高端桌面軟件,專注于動作捕捉與多模態視頻圖片生成。最新版本搭載的動作控制3.0技術,具備媲美專業動作捕捉設備的能力,大幅提升動畫角色的動態表現準確度和細膩度。無論是影視級動畫創作、游戲人物動作設計,還是數字人生成和多媒體內容編輯,都能在carling的靈動畫布Agent與數字人2.0模塊中找到完整解決方案。軟件界面以清晰的工具欄和多窗口并列布局呈現,配色采用穩重的深色搭配亮色強調,保證視覺集中且操作直觀。特別是其視頻3.0版本的全量功能開放,使得創作者能在同一平臺內完成從動作捕捉、分鏡設計到視頻生成的全流程,極大地簡化了創作鏈條。這款軟件適合專業動畫師、游戲開發者、數字媒體工作者以及對動作捕捉需求較高的影視后期人員。carling不僅解決了傳統動作捕捉設備昂貴且操作復雜的問題,還通過Omni多模態創作工具實現了視頻、圖片和音頻的高度融合,為創作者提供了前所未有的創作自由度。軟件中清晰標注的功能入口和模塊劃分,如動作控制、數字人制作、智能分鏡等,都兼顧了新手入門和專業進階,讓用戶能快速上手且持續深度利用。carling免費版介紹carling是一款集動作捕捉、視頻生成、圖片合成及數字人創建于一體的專業創作軟件。它不僅提供媲美專業設備的動作控制3.0技術,還融入了視頻3.0的全新開放功能,支持多模態輸入和輸出,滿足從靜態圖像到動態影像的豐富內容需求。界面設計秉承簡潔高效的原則,左側工具欄與主畫布靈動畫布Agent相結合,方便用戶隨時調整動作參數、編輯場景元素。數字人2.0模塊則為用戶帶來逼真的虛擬形象設計能力,適合電影、游戲及交互動畫等多領域應用。軟件定位在高端數字創作者群體,兼顧動畫設計師和視頻編輯人員的需求,尤其適合希望實現動作捕捉自動化和多媒體整合的用戶。通過多樣化的功能和模塊集成,carling不僅提高了創作效率,也為內容創作帶來了更多的靈活可能性。豐富的菜單欄選項、智能分鏡工具、音畫同步功能,體現了軟件對內容創作細節的深刻洞察。軟件亮點1、動作控制3.0技術。carling最新版本引入了動作控制3.0,這一技術大幅提升了動作捕捉的精度和靈活度,實現了媲美專業動作捕捉設備的表現。該功能不僅支持復雜動作的實時捕捉,還能通過靈動畫布Agent進行細節調整,方便動畫師針對每個動作幀進行精細優化,極大地提升了動畫自然度和表現力。這一亮點尤其適合影視和游戲行業中對高質量動作捕捉有嚴格需求的用戶。2、視頻3.0全量開放。視頻3.0的全面開放讓創作者能夠在carling中直接完成視頻的編輯、生成及輸出,免去多軟件協同的繁瑣。視頻編輯界面集成了智能分鏡和音畫同步功能,用戶可以輕松實現畫面與聲音的精準匹配,同時利用多軌編輯支持復雜剪輯需求,滿足從短片制作到長視頻創作的多樣場景。3、Omni多模態創作工具。Omni工具實現了視頻、圖片和聲音素材的多維度融合,支持多種輸入方式和創作模式。不論是導入外部素材還是內部生成,用戶都能在一個統一的工作環境中高效切換,提升整體創作流暢度和效率。此功能特別契合跨媒體內容制作者的工作需求,顯著減少了素材管理的復雜度。4、數字人2.0模塊。數字人2.0為用戶提供了先進的虛擬人物建模與動作綁定技術,能夠快速生成逼真且可自定義的數字角色。軟件內涵蓋豐富的預設模板和動作庫,配合動作控制3.0,可以實現高互動性的角色動畫,滿足游戲開發和影視特效制作的多樣需求。5、靈動畫布Agent。作為核心創作畫布,靈動畫布Agent具備實時渲染與交互調整功能,支持多層次內容疊加與編輯。其直觀的操作界面幫助用戶更精準地把控動作細節和視覺效果,是日常創作不可或缺的高效工具。carling免費版優勢carling的Windows客戶端設計充分考慮桌面用戶的操作習慣,結合豐富的快捷菜單和層次清晰的功能區,極大地簡化了復雜動作捕捉與視頻編輯的操作步驟。用戶可以在碎片時間內快速完成核心任務,無需過多跳轉,提升工作效率。此外,該軟件支持多種常用輸入設備和外部插件,保障跨平臺素材的無縫導入導出,方便團隊協作與項目共享。得益于智能分鏡和音畫同步的深度整合,創作者無需花費大量時間進行后期匹配,直接在軟件內部完成高質量的成片制作。carling還特別優化了資源占用,確保即使在中端硬件環境下也能穩定運行,降低了專業軟件對硬件的門檻,使更多創作者能以較低成本體驗到高級動作捕捉與內容生成技術。核心功能1、動作捕捉與控制。借助動作控制3.0,用戶能夠捕捉細膩的肢體動作,并通過軟件內置的編輯工具對動作軌跡進行調整,確保動畫流暢自然,適應不同場景需求。2、視頻編輯與生成。集成的視頻3.0模塊支持多軌剪輯、智能分鏡制作及音畫同步,用戶可以在一個平臺上完成從剪輯到生成的全流程,方便快捷。3、圖片生成與合成。軟件提供強大的圖片生成工具,支持基于多模態輸入的內容創作,幫助設計師快速生成高質量視覺素材,用于海報、插畫等多種用途。4、多模態素材管理。Omni多模態創作工具支持視頻、圖片、音頻的統一管理與調用,極大地簡化了素材調度流程,提升創作效率。5、數字人建模。數字人2.0模塊支持快速構建3D虛擬形象,并能夠綁定動作捕捉數據,實現動態交互,適用于游戲角色和虛擬主播等場景。6、靈動畫布交互編輯。靈動畫布Agent作為主編輯區,支持實時預覽和多層次圖層操作,幫助用戶更便捷地進行內容調整與創作。7、智能分鏡輔助。通過智能分鏡工具,創作者可以高效規劃視頻拍攝節奏與鏡頭切換,提升視頻敘事質量。8、音畫同步功能。軟件內置音視頻同步算法,確保聲音與畫面內容高度契合,避免后期繁瑣調整,提高成片效果。9、素材導入導出。支持多種主流文件格式的導入和導出,方便用戶在不同平臺間轉換和使用素材,適合團隊協作和擴展創作流程。10、插件與擴展支持。carling允許用戶通過插件擴展功能,滿足定制化需求,兼容多種專業工具和設備,提升軟件靈活性。安裝與使用方法第一步,下載安裝包。訪問官方網站或可信下載站獲取carling最新版本安裝包,文件大小約369.5MB。確保系統為Windows環境,避免兼容問題。第二步,運行安裝程序。雙擊安裝文件,按照向導提示完成軟件安裝。安裝過程中可選擇安裝目錄和附加組件,建議選擇默認設置以保證穩定性。第三步,啟動軟件并注冊賬戶。首次啟動時,軟件將提示登錄或注冊賬戶。完成賬戶綁定后,用戶可以訪問云端素材庫和更新服務,保證使用體驗。第四步,熟悉界面布局。打開主界面后,建議先瀏覽左側工具欄和頂部菜單欄,了解動作控制、視頻生成、圖片合成等核心入口位置,熟悉靈動畫布Agent的操作區域。第五步,導入素材與創建項目。通過頂欄“導入”按鈕,將已有視頻、圖片或動作文件載入項目,或者新建數字人模板,準備開始創作。第六步,使用動作控制3.0捕捉及編輯動作。連接支持的動作捕捉設備,啟動動作捕捉模塊,錄制動作后在靈動畫布上進行編輯,調整節奏與細節。第七步,編輯視頻與智能分鏡。利用視頻3.0提供的多軌編輯器安排鏡頭順序,添加音頻及轉場效果,確保視頻流暢且富有表現力。第八步,生成與導出作品。完成所有編輯后,選擇導出功能,設定分辨率與格式,將項目生成成高質量視頻或圖片文件,方便后續使用和發布。常見問題1、carling主要適合哪些用戶群體?軟件針對專業動畫師、游戲開發人員、影視后期制作及數字人虛擬形象設計者,提供強大的動作捕捉和多媒體內容生成支持,適合對高精度動作和多模式創作有需求的用戶。2、動作控制3.0有什么突出優勢?動作控制3.0技術實現了高精度的動作捕捉和實時調整,媲美專業設備水平,能捕捉復雜的身體動作細節,極大提升動畫品質和表現力。3、視頻3.0功能包括哪些具體內容?視頻3.0涵蓋多軌編輯、智能分鏡制作以及音畫同步功能,幫助用戶在軟件內直接完成視頻剪輯和生成,簡化后期工作流程。4、靈動畫布Agent有什么作用?靈動畫布Agent是軟件內的主作圖區,支持實時渲染與多層次編輯,用戶可以在此調整動作軌跡、場景布局及視覺效果,提高創作效率。5、軟件支持哪些素材格式導入導出?carling兼容主流視頻、圖片和動作捕捉文件格式,如MP4、PNG、FBX等,方便用戶在不同平臺和工具之間自由轉換素材。6、數字人2.0模塊能否自定義角色?支持多種模板和細節參數調整,用戶可以根據需求定制虛擬人物的外觀和動作,實現個性化的角色設計和動態表現。7、安裝carling對電腦配置有哪些要求?軟件適配現代windows操作系統,推薦配置為中高端CPU及顯卡,8GB以上內存以保證流暢運行和高效處理動作捕捉數據。8、如何快速上手carling的多模態創作?建議先了解Omni創作工具的基本操作,結合靈動畫布和分鏡編輯功能,逐步嘗試導入素材、捕捉動作與生成視頻,官方和社區教程也提供了豐富的學習資源。
2. **精準定位的用戶群體**:通過精準的用戶畫像和興趣匹配,幫助品牌和創作者找到目標受眾,實現更有效的內容傳播和商業合作。
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3. 高效率:智能化的匹配和實時更新,大大提高了工程師和師傅的工作效率。
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安裝與使用指南
??合发彩票888「??官方平臺火熱登場??」已完成公開認證備案(?http://www.ydliyang.com/)提供官網入口、訪問地址、網頁版本、手機版app、全站登錄入口。合发彩票888三國群英傳2簡體中文版是一款經典的大地圖即時合戰與內政經營結合的策略游戲,簡體版文本清晰、體驗順滑。玩家可招募名將、研究科技、布陣攻城,兵種相克與計策系統帶來多變戰局。郡縣治理、征兵糧草與戰法釋放需要權衡節奏,既能單挑對決,也能萬人鏖戰,極具懷舊味與策略深度。三國群英傳2電腦單機版介紹這個游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰斗景觀相當刺激。游戲進行的大致流程是“內政經營模式”到“大地戰略模式”,然后到“戰爭發生”,再循環到“內政經營模式”。許多玩家說,這個游戲最吸引人的莫過于武將升級系統及必殺技了。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要在出征隊伍中就都會獲得經驗值,若出戰(無論勝敗),則會獲得更高的經驗值,若獲勝,經驗更加豐厚,但是若敵將逃走,獲得的經驗要少于敵將落馬。只要達到一定的等級,就會自己學會一項新的必殺技或軍師技。根據武將武力和智力的差異,不同武將可能擁有2-8項武將技和軍師技(在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技和一項軍師技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著華麗眩目的光影效果。三國群英傳2中文版特色――重臨亂世,原味三國實景再現――領略恢弘城池內景,宏偉世界地圖景觀盡收眼底!端游級的寫實畫風、獨特的3d視覺效果為主公打造頂級三國征戰盛宴!――名將聽令,雄兵聯盟逐鹿天下――名臣武將前來助陣,多兵種相克,多部隊培養,模擬最真實的三國戰場!千變陣容組合縱橫沙場,指點江山等你來戰!――集結聯盟,血戰奪城寸土必爭――孤軍匹馬難闖三國,唯有合縱聯盟,集眾之力,方能克敵制勝!萬人激戰露鋒芒,你還不快來義結英豪,征戰四方《三國群英傳2》兵種全面分析撲刀兵分析先看一下撲刀兵相克的數職:大刀 鐵槌 鏈錘 長槍 藤甲 弩兵 樸刀 女兵 蠻族 武斗 黃巾 弓箭 飛刀-58 -51 -47 -42 -31 -8 0 10 14 21 22 44 47樸刀兵的狀況為:被大刀、鐵槌、長槍強克被藤甲兵正常克被弩兵一般克一般克女兵、蠻兵正常克武斗、黃巾強克弓箭、飛刀。從克與被克的分析上,呈現較為均衡的態勢。合計克值為-79。樸刀兵從整體上是一個弱勢兵種,整體均衡性一般,被其他全部兵種壓制近80點。從使用的角度,重點考慮其克度正值。其強克的弓箭兵是常規兵種,它的存在就是為了對付遠程兵種。但在這種用途上,其數職要低于武斗和藤甲,因此,對于完美主義者來說,不得不面臨下崗的境地。從電腦使用的角度上,重點分析其負值。有不少的武將起初兵種為樸刀,特別是一些猛將、君主等,以關羽為代表。被強克的兵種有大刀、鐵槌和長槍,這三種兵種的作用被強化。特別是鐵槌,他的存在,就是為了大規模的樸刀。所以說鐵錘兵最應該感謝樸刀兵了。刀對弓箭,陣形相克的情況下,一般武將被打扣2點血 武斗則能達到1點血所以說 裸奔的話 武斗比樸刀強一倍武斗兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍 樸刀 弩兵 武斗 女兵 蠻族 藤甲 鏈錘 黃巾 鐵槌 飛刀 弓箭 合計武斗 -63 -60 -21 -18 0 6 8 16 26 33 42 55 56 80對于武士,我們最熟悉的是古代日本的一種特殊的社會階級,所謂的武士道精神,給我們民族帶來了一場浩劫。我們每一個有良知的中國人都應該鄙視、或者深深的厭惡所謂的武士。群2傳的武士肯定是中國土生土長的了,早在石器時代后期出現的一種步兵,裝備石斧和棍棒等隨手可得的任何能當作武器的東西。武士通常是在更強悍的兵種訓練完成前的一個過渡兵種,或者是在城市的援兵尚未到達前,提供一種暫時性的防衛武力。畢竟在這種極度危急的狀況下,能有一些武士支援防衛總比什么防御都沒有要來得好。春秋戰國時期武士成為諸侯列國中的的特殊階層,做一些勇猛的敢死活動。中國后世泛指習武練兵之人。群2中的武士都是一些空手套白狼的高手,適用范圍廣,克制為80。實用效果分析:1、 武斗兵強克弓箭、飛刀和鐵槌兵。這三種兵種都比較常見,兩個遠程一個長武器,使得武斗兵可以發揮很好的作用。2、 武斗兵正常克制黃巾和鏈錘。對鏈錘兵的克制加強了武士的作用。3、 武斗兵一般克制藤甲、蠻族和女兵,這三種兵比較特殊,進一步強化了它是適用性。4、 武斗兵被弩兵一般克,用武斗打弩兵效果還是不錯的。5、 武斗兵被樸刀正常克制,這是武斗兵相對于藤甲兵不利的地方,幸好一般部隊中都有一兩支長武器,不用麻煩武斗了。6、 武斗兵被大刀和長槍強克。所以武斗兵也不難對付。其實武斗兵爭論的焦點是與藤甲兵比較,個人覺得武斗更好,原因有幾點:1、 武斗兵對付弓箭兵效果更好,而弓箭兵比飛刀兵多;2、 武斗兵有更好的適應能力,可以克制8種兵種,而藤甲兵只有6種;3、 武斗兵可以對付鏈錘和鐵槌兵,一定程度上彌補了遠程兵的不足。4、 武斗兵在應對比如大地、龍炮、火箭等技能時,感覺存活率更高。總體來說,武斗和藤甲能力差距沒有到非常明顯的程度,武斗兵是一個可以普及的短距離兵種,一般一支部隊帶一個足矣,不用浪費太多的名額。強力武將帶武斗兵裸奔是一個比較好的選擇。藤甲兵分析先看一下相克的數值:大刀 長槍鏈錘 鐵槌蠻族 武斗藤甲弩兵 黃巾 女兵 樸刀 弓箭 飛刀合計藤甲-68 -66 -65-64-17 -16 0 8 21 26 31 54 67 -89藤甲兵的傳說來源于三國,前無古人,后無來者。南蠻地區有一國,名烏戈國。國主兀突骨,身長丈二,不食五谷,以生蛇惡獸為飯;身有鱗甲,刀箭不能侵。其手下軍士,俱穿藤甲;其藤生于山澗之中,盤于石壁之上;國人采取,浸于油中,半年方取出曬之;曬干復浸,凡十余遍,卻才造成鎧甲;穿在身上,渡江不沉,經水不濕,刀箭皆不能入:因此號為藤甲軍。后來此兵被諸葛亮火燒,全軍覆沒,一個藤甲民族就這樣消失在歷史中,諸葛先生為此也頗多自責,的確非常之可惜。游戲中并沒有照顧這么強大的兵種,克制為-89,比較一般。按說藤甲是穿在身上的,相當于加了一個盔甲,與普通盔甲相比,應該比較輕便,可以在河里做筏子。既然比較輕便,可能護衛的部位就比較多,這樣的一個兵種,除了火攻應該無懈可擊。但游戲中設計了一個藤甲盾,一個叉子,成為刀盾兵的樣子,受別的兵種克制也就不奇怪了。從實用的角度分析:1、藤甲兵超強克制飛刀兵。這是藤甲兵最好的用途,飛刀對藤甲的傷害非常之小。但飛刀兵畢竟不多,這個用途受到一定限制。2、藤甲兵強克弓箭兵。這個作用很容易理解,藤甲盾就是為了防護弓箭的,不知道為什么效率沒有赤手空拳的武士高。3、藤甲兵正常克制樸刀、女兵和黃巾。女兵和黃巾比較罕見,樸刀兵比較多,可能是覺得藤甲盾比普通的盾更輕便,效果更好,所以才克制樸刀。這個作用大大強化了藤甲兵的出場機會,實際應用中,藤甲對樸刀的作用有限。4、藤甲兵一般克制弩兵。強弩的殺傷還是很強的,藤甲是唯一能夠抵擋住強弩的近戰兵種。5、藤甲被蠻族、武斗一般克制,這兩個好理解,蠻族地區孟獲是首領,武斗可以空手奪白刃,呵呵。6、藤甲兵沒有被正常克和強克的兵種,這一點非常罕見。7、藤甲兵被大刀、長槍、鏈錘、鐵槌四個兵種超強克,這是所有的兵種中被超強克最多的,弱化了藤甲的應用范圍。這很難理解,藤甲兵刀槍不入,所謂的大刀、長槍應該對它沒有效果才對。莫非武器太長,可以把人擊昏,或者干脆把藤甲兵看成刀盾兵的樣子,藤甲盾抵抗不住長武器的殺傷,如果是這樣,鏈錘兵怎樣解釋呢?鏈錘兵也是短程攻擊兵種,應該可以防護才對。蠻族、藤甲、黃巾有一個環:蠻族克藤甲克黃巾克蠻族。蠻族和藤甲都克女兵、飛刀和弓箭。短程攻擊與藤甲有環:藤甲克飛刀克鏈錘克藤甲,這個環都是超強克!藤甲是唯一能夠克制三種初始兵種就是遠程的兵種,即可以克制弓箭、飛刀和弩兵的唯一兵種。藤甲和武斗成是爭論的重點。有說法,藤甲在遭受火系技能有殺害加成,比如火箭、龍炮等。這個說法我覺得有一定的道理,實戰中有所展現,但不明顯,需要高手驗證。總體來說,藤甲兵是一個比較好的兵種,可以對付遠程武器和樸刀,值得使用。蠻族兵分析先看一下蠻族兵相克的數值:黃巾 大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 樸刀 弩兵 武斗 蠻族 藤甲 女兵 弓箭 飛刀 合計蠻族 -62 -53 -49 -41 -36 -14 -10 -8 0 17 30 36 39 -151蠻族兵在游戲中主要是南蠻未開化地區的部隊,可能是諸葛亮沒有給南蠻部隊面子,蠻族武裝戰績比較差,所以給的綜合能力很差,被8種兵種克制,總克值為-151.三國志游戲中對南蠻兵還是比較重視的,給予了比較好的作戰能力。在少數民族,一般都尚武,想必戰斗力也不弱的,中原歷來很頭痛他們的騷擾。實用效果分析:1、 蠻族兵沒有強克和超強克的兵種。這一點大大降低它的實用性,形容為沒有大用。2、 蠻族兵正常克制飛刀、弓箭和女兵。蠻族兵克制的女兵難得一見,弓箭兵和飛刀兵因為有遠程兵的優勢,也占不了什么便宜,而且武斗、藤甲和樸刀都有更好的表現,只能把它推到無用武之地的境地。3、 蠻族兵正常克制藤甲兵。是不是因為兀突骨也受孟獲管轄,所以蠻族要厲害一些。這個更是沒有用,少量的幾個藤甲兵還是在南蠻地區。4、 蠻族被樸刀、弩兵和武斗一般克制。如果有人一定要帶蠻族兵,換換口味的話,用途除了對付弓箭和飛刀以外,對付這三種可以應付的,但是肯定要殺敵一千,自傷八百了。5、 蠻族兵被鏈錘兵正常克制,兩種兵相遇的機會少,升級的鏈錘兵對蠻族兵有較強的殺傷力。6、 蠻族兵被大刀、長槍和鐵槌兵強克。三種長武器全部克制蠻族兵。所以對付擅長近身攻擊的蠻族兵來說,選擇長武器是最好的。7、 蠻族兵兵黃巾兵超強克。有高手說帶黃巾兵去打南蠻,這也是黃巾兵為數不多的用途了,實際效果測試了一下,比較一般。真是很奇怪,黃巾兵好像從來沒有和蠻族人打過交道,怎么會那么有利呢。總體來說,蠻族兵是一個非常弱勢的兵種,它在對付一些遠程部隊上,有一定的優勢。如果不是想換換口味,還是不要選擇它吧。黃巾兵分析先看一下黃巾兵相克的數值:大刀 長槍 鐵槌 鏈錘 武斗 弓箭 弩兵 樸刀 藤甲 黃巾 飛刀 女兵 蠻族 合計黃巾 -68 -44 -41 -37 -33 -28 -24 -22 -21 0 24 56 62 -176黃巾兵的來源大家知道。東漢末年的農民**就是黃巾軍**,領導者是張角及其兄弟,創立了太平道,以蒼天已死,黃天當道。歲在甲子,天下大吉為口號,每個人系著黃巾作為標志,據說因為黃巾軍中多為山賊與農民出身,因此紀律渙散,作戰兇猛。這是農民**的局限性,但卻沉重打擊了東漢的封建統治。我覺得,黃巾**的歷史作用還是很明顯的,是推動歷史進步的。張角間接促成了三國鼎立的局面。我們這個時代的人應該感謝他,沒有他,也沒有今天繁榮的三國文化。三國演義中,對黃巾軍沒有褒獎,全部以賊來稱呼,戰斗能力很弱。游戲參照了三國演義的精神,把黃巾兵作為最差的兵種來設計,被9種兵種克制,克制的3種兵種都不常見,總克制為-176。從實用的角度上分析:1、 黃巾兵超強克蠻族兵。黃巾兵可以用來抵抗外族,好像黃巾和蠻族從來沒有碰過面。對付南蠻的時候,可以帶黃巾,但用處不大,有很多更好的兵種。2、 黃巾兵強克女兵。紀律性差吧,但全國想找女兵都難。3、 黃巾兵正常克制飛刀兵。這倒是一個用處,但飛刀兵也不常見。4、 黃巾兵沒有一般克和被一般克的兵種,說明黃巾兵不和別的兵種合群,呵呵。5、 黃巾兵被鏈錘、武斗、弓箭、弩兵、樸刀和藤甲6種兵種正常克制,占了總兵種的一半,所以說是個兵種就克制黃巾,但克制的不明顯,黃巾都可以和它們打一打,無非就多損傷一點。6、 黃巾兵被長槍和鐵槌強克。黃巾也時短武器兵種,被長武器克制很正常。7、 黃巾兵被大刀兵超強克,克制是最高的,所以對付黃巾,最有效的兵種還是大刀。我個人經常用黃巾,因為我對黃巾**很有好感,經常選擇張角作為君主,張角的軍師技非常好。這樣就不可避免的經常使用黃巾。黃巾兵除了偶爾對飛刀兵的應用外,可以用來對付廣大的樸刀和弓箭,盡管不利,只要操作的好,還是有取勝的把握的。總體來說,黃巾兵是所有兵種中最差的,完全可以忽略。平時搜索到黃巾兵兵符,也沒有一點興奮感。女兵分析先看一下女兵相克的數值:黃巾 長槍 鐵槌 鏈錘 蠻族 藤甲 弩兵 樸刀 武斗 女兵 弓箭 飛刀 大刀 合計女兵 -56 -39 -36 -32 -30 -26 -12 -10 -6 0 29 32 43 -143游戲對女兵的設計也比較差,跟黃巾兵差不多,被9種兵種克制,僅僅克制三個兵種,總克值為-143。從實用性上進行分析:1、 女兵強克大刀兵。大刀兵要注意了,不要認為短程兵都好欺負,女兵就不行。搞不懂為什么大刀克制女兵,是不是手軟啊,鐵槌也不輕啊,怎么不被克制呢?2、 女兵正常克制飛刀和弓箭,這兩個兵種還是比較多的,因此女兵比黃巾兵要好一點,起碼可以對付兩種遠程部隊。3、 女兵被弩兵、樸刀和武斗一般克制。原因不詳。4、 女兵被長槍、鐵槌、鏈錘、蠻族和藤甲正常克制,原因不詳。對付女兵就用長槍、鐵槌和鏈錘吧,反正也女兵也不多。5、 女兵被黃巾兵強克,這兩個打交道的機會很少。如果你憐香惜玉,無論如何都不要帶女兵,被屠殺和屠殺都是你不想看到的。看看怕女兵的都是些什么人:要么就是手軟的(大刀兵),要不就是遠程的,希望你到近前來,接觸了遠射武器就沒有優勢了。總體來說,如果不是想換換眼球,就不要帶女兵了。帶了女兵,主要也是為了對付遠程部隊。屬于不推薦使用的兵種。大刀兵分析先看一下大刀兵相克的數職:弓箭 飛刀 女兵 弩兵 鐵槌 大刀 長槍 鏈錘 蠻族 樸刀 武斗 藤甲 黃巾 合計大刀 -66 -64 -43 -18 -14 0 12 22 53 58 63 68 68 139從數值上看,大刀兵是最強勢的兵種。總克制為139,是所有兵種中最高的。大刀兵也沒有辜負表面數值,是最好的長武器兵種。從實用的角度進行分析大刀兵超強克武斗、藤甲和黃巾,藤甲和黃巾比較特殊,武斗兵屬于半常規。從超強可上并沒有很多的展現機會,但是這三項的數值都強于長槍兵。大刀兵強克樸刀和蠻族兵兩種。樸刀兵屬于最常規的兵種,這為大刀兵的適用價值提供了廣闊的舞臺。對付樸刀成為大刀兵的最重要作用。在這兩項對比中,大刀兵又壓制了長槍兵。大刀兵正常克鏈錘兵,這個克制不太明顯,鏈錘兵的近戰實力也不容小覷,但總歸還是大刀占優勢的。大刀兵一般克制長槍兵。長槍兵作為長武器的典型,最不喜歡的應該是大刀兵了,既生瑜,何生亮,被大刀兵擠兌的英雄無用武之地。兩者對戰,還是大刀占便宜。大刀兵被鐵槌兵、弩兵一般克制,大刀兵被鐵槌兵的克制還是比較明顯的,兩者對攻,鐵槌兵還是要高出很多,這一點上,長槍兵占優勢。但是對付鐵槌一般也會用遠程兵了。弩兵對大刀的克制很小,所以建議不要用弩兵對付大刀,盡管可以調度,但對武將的作用實在有限。大刀兵被女兵強克,女兵比較少,我測試了一下,女兵對大刀的克制的確比較明顯。大刀兵被飛刀和弓箭超強克。相對來說,還是飛刀兵更好,因為對武將的作用更好。總體來看,長武器中,大刀兵對長槍兵有壓倒性的優勢,所以部隊中有必要保留1-2只大刀兵。一個長槍+一個大刀的組合也比較合適。有種說法,大刀兵的刀頭長,范圍大,在遭受龍炮之類的武將技殺傷時受傷害更明顯。我個人覺得,這個說法沒有什么道理,更多的是一種心理因素。大刀兵在對付南蠻和黃巾勢力的時候,有絕對的優勢,可以加以普及。很多兵種都是這樣,控制不要全軍突擊,用全軍前進。接觸后待機殺敵效果更佳。文將、伏兵將也可以帶大刀,效果還是不錯。最好不要用弩兵對付大刀,很多時候很失望。適用性最廣的弩兵被推到雞肋的地位上,也是有原因的。長槍兵分析先看一下長槍兵相克的數職:弓箭 飛刀 弩兵 鏈錘 大刀 長槍 鐵槌 女兵 樸刀 黃巾 蠻族 武斗 藤甲 合計長槍 -58 -53 -52 -23 -12 0 27 39 42 44 49 60 66 129長槍兵的狀況為:被弓箭、飛刀、弩兵強克,被鏈錘兵正常克,被大刀兵一般克;一般克:無正常克鐵槌、女兵強克樸刀兵、黃巾兵、蠻兵超強克武斗、藤甲合計克值為129,說明長槍兵是一種優勢兵種。從使用的角度上,重點考慮其正值,有七種兵種被克,而且沒有一般克,超強克的有兩種。超強克的有武斗、藤甲。藤甲兵出現在蠻族地區,應用范圍小,武斗兵比較多,其作用可以展現,從整體上分析,長槍兵的用途重點在武斗和樸刀兩種較常見兵種上,因此可以說,長槍兵是比較常用的基礎兵種。從電腦使用的角度上,重點考慮其負值,長槍兵被三種遠程兵強克,說明槍兵是很好對付的兵種,只要你擁有遠程兵種,長槍就容易對付。初始兵種為長槍兵的武將人數眾多,讓遠程兵種有更好的展現空間。我喜歡讓一些智力高的人配備長槍,可以達到更好的效果。我比較喜歡讓猛將將兵種換成長槍兵,專克樸刀智力高的文官一般武力低,就配備飛刀,專克長兵器飛刀兵帶一個就可以了,讓厲害一點的武將攜帶,戰斗力更強!長槍我還是習慣給武力比較高的人帶,直接對推對方的撲刀或者武斗,這2種兵種比較常見。如果是智力高的文官,則勢必需要依靠士兵的殺傷。高武力武將可以利用技能解決對方主將,這基本上就關系著是否能減少對方放下一個技能,也就保護了自己的士兵,能多扛一仗... 哈哈鐵槌兵分析先看一下鐵槌兵相克的數值:弓箭 武斗 飛刀 弩兵 長槍 鏈錘 鐵槌 大刀 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鐵槌 -47 -42 -39 -28 -27 -13 0 14 36 41 41 51 64 51鐵槌是什么,它包括一握把、一鐵槌本體;一端供人手抓持施力,另一端設為短圓柱狀的一槌頭。這個東西是武器嗎?石匠大家都知道,用大錘,靠得是錘身的重量來擊打硬處,木匠也會用這個東西,戰場上真沒有聽說過。我覺得這個武器的設置,來源于古代的金瓜。所謂金瓜鐵槌,都是很長的柄,靠另外一端的重力傷人。這個武器只是在皇宮里面,護駕用的。只有一定檔次的官員才有資格被金瓜處死。游戲中對它的總體設計還可以,克制為51。實用效果分析:1、 鐵槌兵超強克藤甲兵,藤甲兵比較少,而且大刀和長槍更好,這個作用等于廢棄了。2、 鐵槌兵強克樸刀、黃巾和蠻族兵。前文我曾經說過,鐵槌兵應該最感謝撲刀兵了,正是由于大量樸刀兵的存在,才使得鐵槌兵沒有完全面臨下崗的境地。雖然作用不及長槍,但玩金旋的人都知道,金旋的鐵槌在游戲中的作用太明顯了,包括關羽、嚴顏在內的武將都為此汗顏。正式游戲中,帶個鐵槌兵也不掉價,比如郝昭。鐵槌兵對黃巾和蠻族兵的克制,因為兵種特殊,以及克度不明顯而無用武之地。3、 鐵槌兵正常克制女兵。用處不大,因為大刀兵不克制女兵,特殊情況下,請記得還有鐵槌在。4、 鐵槌兵一般克制大刀兵。這個設計很奇怪,不過作用還是很明顯的。大刀兵在遭遇女兵和鐵槌的時候要考慮下戰法了。5、 鐵槌兵被鏈錘兵一般克制,升級版的鏈錘效果更好。6、 鐵槌兵被飛刀、弩兵和長槍一般克制。現在大家主意了,用弩兵和長槍對付鐵槌,不是一個很好的選擇,克度比較低,效率不高。飛刀兵可以對付鐵槌,要注意控制走動。7、 鐵槌兵被弓箭和武斗強克。鐵槌兵不難對付,這兩種強克的兵種都是常見的。鐵槌兵被武斗兵克制是其最大的缺點,作為一種長武器被近身兵種克制,難以更合理搭配。總體來說,鐵槌不是一個垃圾兵種,但也不是很好用的兵種,如果你沒有長槍,建議你還是帶個鐵槌。鏈錘兵分析先看一下鏈錘兵相克的數值:弓箭 飛刀 弩兵 武斗 大刀 鏈錘 鐵槌 長槍 女兵 蠻族 黃巾 樸刀 藤甲 合計鏈錘 -54 -48 -45 -26 -22 0 13 23 32 36 37 47 65 58有種武器叫做鏈枷,玩暗黑的的人都知道,現在叫雙截棍,殺傷能力一般,把前面的木棍換成一個小刺球就厲害了,而且可以纏繞拖拉對方的武器。仙劍奇俠傳有專門使用這種武器的。據說在蘇聯入侵波蘭時,守衛首都的民兵中還有人裝備著祖傳的鏈錘。這種武器可以收發自如,是一種有效的防身武器。古代戰場上好像沒有專門用這種武器的,這個東西不好控制,萬一收回來打傷自己就不劃算,如果扔出去打擊敵人,自己就赤手空拳了。群2傳把這個兵器引入兵種,肯定還是抱有很高的期望的,綜合數值為58,還可以短程攻擊,不錯了。實用效果怎樣呢?1、 鏈錘兵超強克藤甲兵。在對付南蠻的時候有點用處,但蠻族兵要多于藤甲,鏈錘兵沒有大刀、長槍有優勢。2、 鏈錘兵強克樸刀。雖然比大刀差一點,但升級以后有短程攻擊的優勢,因此在對付廣大的樸刀兵的用途上,強化了鏈錘兵的出場機會。3、 鏈錘兵正常克制黃巾、蠻族和女兵。這三種兵種都屬于特殊兵種,對其實用性影響不大。正常克制長槍兵,如果配合短程射擊,也有不錯的效果。鏈錘兵克制最常見的短程兵種樸刀,克制最常見的長武器長槍,大大增強了它的作用。4、 鏈錘兵一般克制鐵槌兵,三個長武器都被克制。5、 鏈錘兵被武斗、大刀正常克制,武斗兵善于空手奪白刃,大刀太長,鏈錘纏不住,呵呵。6、 鏈錘兵被弓箭、飛刀、弩兵強克。弓箭克制最強,但實際時飛刀克制最厲害,同樣是短武器的設計,造成了鏈錘兵的無抵抗屠殺的地位。如果玩家使用鏈錘兵,對飛刀的不利也非常之明顯。總體來說,鏈錘兵是一個比較好的輔助兵種。用鏈錘來輔助大刀或者長槍,作為長武器和短程射擊兵種的搭配效果都不錯。當然,最好是等到升級兵種后,全部帶領升級后的鏈錘兵,對戰術的變化很有好處。飛刀兵分析很不想分析飛刀兵,作為游戲中最實用的兵種,大家肯定都有自己的游戲感受,一個人分析肯定不夠全面。引起較大的爭議也是正常的。先粗略說一下,權做大家討論的話題吧。先看一下飛刀兵相克數值:藤甲 武斗 樸刀 蠻族 女兵 黃巾 弓箭 飛刀 鐵槌 鏈錘 長槍 弩兵 大刀 合計飛刀 -67 -55 -47 -39 -32 -24 -8 0 39 48 53 56 64 -12從數值上看,飛刀兵并不出色,總數值是還是負值,被其他的兵種克制,屬于比較差的兵種,但為什么好用呢?從實用的角度上分析:1、飛刀兵被七種兵種克制,但常規兵種少,兵種克制不明顯。樸刀兵、弓箭兵屬于常規兵種,藤甲、蠻族、女兵、黃巾屬于特殊兵種。武斗兵屬于半常規兵種。特殊兵種中,藤甲兵對飛刀兵的克制是非常之明顯的,我做了一下試驗,飛刀對藤甲兵殺傷力很低很低,所以對付飛刀兵最有效的手段就是用藤甲。但游戲中,除了對南蠻地區,沒有可能碰到藤甲兵。蠻族兵對飛刀的抵抗力也可以,但只要你善于調度,還是容易對付,并且蠻族兵也一般在南蠻一帶。女兵總共只有六個人,想碰到都困難,克度也不明顯;黃巾兵只有第一個時期才出現,玩第一個時期的機會本身就少,而且我特意做了下試驗,黃巾兵實際上難以克制飛刀,兩軍對戰只要你控制的好,飛刀不會損失多少,如果控制黃巾對付飛刀,還是占不了什么便宜。半常規兵種中的武斗兵,應該說是使用飛刀的唯一缺陷。對付起來比較吃力,幸虧武斗兵的也不多,武將武力一般都不高,用飛刀時可以上去單挑武將,彌補了飛刀兵的不足。常規兵種中,樸刀兵對飛刀的克制為47,算是比較厲害了。近程兵對付遠程兵都有不利的地方,遠程出手的機會更多,一定程度上彌補的飛刀兵的劣勢。弓箭對飛刀為8點,好像弓箭兵略微有利。我覺得弓箭兵的有利,體現在它能提前兩秒的攻擊,飛刀兵一旦上來,弓箭兵的優勢蕩然無存。我會讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,但我不愿意用弓箭兵對付電腦的飛刀兵,也就是說,對于操作來說,飛刀兵事實上是強于弓箭兵的。2、飛刀兵對五種兵種超強克制從數值上看,好像只有大刀被超強克。事實上,鑒于飛刀兵遠程攻擊的特點,長槍、鐵槌也是被超強克的范疇,零傷亡和小傷亡是非常容易實現的。飛刀兵對弩兵是超強克,形容為砍瓜切菜一樣。弩兵只是前兩秒左右先攻擊一次,只有這點優勢。弩射在飛刀身上就象撓癢癢一樣,隨便來。什么叫有抵抗的屠殺,這就是。另外,弩兵是一個適用性廣的兵種,雖然適用效果差,但對付起來如果沒有飛刀兵,將難以對付,因此,這也強化了飛刀的專屬地位。飛刀兵對鏈錘兵是無抵抗的屠殺。鏈錘兵被定義為短程攻擊,但卻只有升級后才可以,這肯定是設計者的疏忽。造成了鏈錘兵在等待另外一個短程射擊的兵種的屠殺。這五種兵種在游戲中的人數眾多,給飛刀兵創造了廣闊的舞臺。3、飛刀兵可以用來對付長武器、遠程兩類兵種,適用范圍廣。僅僅被短武器克制,但有破解的思路。4、飛刀兵在對付弩兵中有不可取代的地位。對付鏈錘兵有壓倒性的優勢。5、升級后的飛刀兵射程更遠,殺傷更強。6、飛刀近身攻擊比較強,特別是對武將方面。決定對武將每次殺傷的因素是兵種相克,但決定對武將的殺傷方式和速度,卻是兵種本身具有的。為什么飛刀兵更容易圍堵武將,弓箭和弩兵經常放跑武將呢,原因也在這里。7、飛刀兵是集合了遠程和進程兩方面優勢的兵種。從對付飛刀兵的角度分析:對付飛刀,最好有藤甲,要不然就用武士。其他的兵種基本都陷入苦戰。正常來說,一支部隊有一個飛刀就足夠了,最好找個依靠伏兵作戰的武將指揮。以前我都認為這個兵種是雞肋.用他不如用弓弩.因為范圍小的可以..但后來由于在論壇上很多人抬舉飛刀.我便去試試,結果發現遠在弓弩之上.做為一個征討主力兵種.而弓弩去抓逃將才為上策!個人認為不是他躲避強.而是因為他攻擊速度快,所以使敵將被打而硬直的次數多.硬直時無法攻擊.所以顯得飛刀并比較耐打.特別是升級后的飛刀.變態啊.我的太史每次都是50個騎飛刀,前列.碰到弓箭和弩都不用等.開戰就直接對射...誰也不比誰先手...弓箭兵分析先看一下弓箭兵相克的數職:武斗 藤甲 樸刀 蠻族 女兵 弓箭 飛刀 黃巾 弩兵 鐵槌 鏈錘 長槍 大刀 合計弓箭 -56 -54 -44 -36 -29 0 8 28 32 47 54 58 66 74從數值上看,弓箭兵的實力還是不錯的,克度總值為74。弓箭兵,超強克制大刀兵,跟飛刀兵差不多,這是遠程兵種的優勢。弓箭兵強克長槍、鏈錘和鐵槌三種,這三種兵還是被飛刀兵取代。特別是對鏈錘兵,飛刀兵更是難以取代。弓箭兵正常克制弩兵、黃巾。前文分析過,弓箭兵對弩兵的克制實力有限,兩個遠程部隊對射起來,弓箭兵的優勢并不明顯。黃巾兵比較少見,是個兵種基本就可以克它。弓箭兵一般克制飛刀,我說過,我寧愿讓我的飛刀兵去對付電腦的弓箭兵,不愿意用我的弓箭兵對付電腦的飛刀兵。弓箭兵被蠻族兵、女兵正常克,這個克制不明顯,遠程兵有先攻擊的優勢,這兩種兵還是占不了什么便宜的。弓箭兵被武斗、藤甲、樸刀強克,樸刀兵作為對付弓箭兵的常規兵種,但克度不大,只有44,兩者對戰,基本上人操作哪個,哪個就更有優勢一點。藤甲兵對付弓箭兵的作用還是不錯。赤手空拳的武士才是對付弓箭兵最合理的兵種。總體來說,弓箭兵是一種常規的遠程兵種,在使用上被飛刀兵壓制,但比弩兵要更適用,考慮到一支部隊一般只有一個遠程部隊,弓箭兵出鏡率較低。其中有個爭議的焦點,可能是對付弓箭、飛刀等遠程部隊,是用藤甲,還是武斗,從克度上來看,藤甲是對付飛刀最好的兵種,對付弓箭兩者差不多,但事實不是這樣的。我覺得武斗要強與藤甲,這里不作論述,在后面的分析中提出。弩兵分析先看一下弩兵相克的數值:飛刀 弓箭 藤甲 弩兵 樸刀 蠻族 女兵 大刀 武斗 黃巾 鐵槌 鏈錘 長槍 合計弩兵 -56 -32 -8 0 8 10 12 18 18 24 28 45 52 119眾所周知,弩是古代士兵作戰時所持的兵器,商周時期,人們在弓的基礎上發展出了弩,秦以后人們開始制造并廣泛使用齊發弩,它可以一齊發射數支箭(已出土有三支箭槽的弩機),而連發弩據史書記載是三國時期,諸葛亮發明,曰:損益連弩謂之元戎,以鐵為矢,矢長八寸,一弩十矢俱發。但因其圖本和實物早以失傳,以至于是否存在過這種兵器都是一個謎。弩是古代的一種強力遠程武器,我們看電影《英雄》的時候,秦代已經有弩車了,當然,這里的弩兵不是弩車,是用的單射弩箭。這屬于半機械化的武器,在古代已經非常先進了,就是在近代的一些戰爭電影里,也時常用弩來偷襲哨兵。這么好的武器,在冷兵器時代卻沒有大規模的推廣,為什么呢?是因為太強了,形成相互的威懾平衡,大家都不用了嗎?我覺得不是,弩因為有其半機械化,需要攜帶一定數量的弩箭,并且它必須是近身平行攻擊,不像箭,可以拋射。因此,你攜帶這弩箭和弩機到近身作戰根本沒有多少機會,遠程又不能拋射,被淘汰是很正常。游戲中還是希望把它設計成為一種厲害的兵種,可以克制9個兵種,僅僅被三個兵種克制,總克值為119。從實用性上進行分析:1、 弩兵強克長槍兵、鏈錘兵,長槍兵比較多,弩兵還是可以用一下的,但沒有弓箭和飛刀好。鏈錘也是,況且鏈錘兵是飛刀兵的專利。2、 弩兵正常克制鐵槌和黃巾,黃巾兵比較特殊,對鐵槌兵還是弓箭和飛刀更合適。3、 弩兵一般克制武斗、大刀、女兵、蠻族和樸刀。將近一半的兵種被一般克制,說明弩兵的適用性強,同時說明了它的特點不明確。注意的是,武斗兵并不能克制弩兵,弩兵有弩機,武士占不了便宜;弩兵對大刀的克制有限,對一些喜歡用弩兵的文將來說,千萬不要提前上去和弩兵一起砍對方的強力武將,要不然會死的很慘;女兵和蠻兵比較少見,樸刀兵比較多,弩兵對樸刀的克制是一個亮點,但作用有限,還是要控制的好。4、 弩兵被藤甲一般克制,藤甲也是唯一一個可以克制弩兵的近戰兵種。5、 弩兵被弓箭兵正常克制。實戰上我覺得體現不明顯。6、 弩兵被飛刀兵強克。對付弩兵,只能用飛刀兵。不知道為什么飛刀兵那么克制弩兵,是不是飛刀穿著防弩裝啊。弩兵升級后,失去了遠程攻擊能力,所以到了后期,對別的兵種全部攜帶升級后的,而弩兵最好還是攜帶升級前的。弩兵相對與弓箭兵和飛刀兵來說,特點不明顯,對長武器兵沒有壓倒性的優勢,而不得不面臨下崗的境地。如果被后選出陣,用弩兵賭運氣,無疑是幾率最大的。使用弩兵應該說沒有什么漏洞,包括對飛刀都可以挺一下,但也沒有什么特色,戰斗一般比較艱苦。總體來說,弩兵是適用性最廣的兵種,同時也時最沒有專屬特色的兵種之一,升級后的弩兵還失去了遠程攻擊的能力,華麗的外表掩飾了自身的不足,用雞肋形容之比較恰當,屬于不推薦使用兵種。三國群英傳2新手攻略1、少兵單挑:主將帶奇數的很少的兵,而敵將要帶相對很多的兵。武將前列,開戰后左右分散,分到比較靠邊了,全軍后退武將出擊,這樣敵軍全軍突擊后,敵兵就跑去找你的兵,而你的主將可以直接面對敵將單挑獲勝。這招很常用,適用范圍有必要說下:不止適用于武力高的將,只要相對于敵將武力高,或者武力相近我方有強力殺將技或恢復技。舉例:1.簡雍對管恪,簡雍武力高且有落月弓,必勝2.邢道榮對曹仁,武力即使稍低曹仁也敵不過連弩狂濤。2、穿城大法:敵人通常在與你接壤的城布置很多將,而后方就空虛,所以派一批人進攻前線敵將多的城進入戰斗畫面后撤兵,回到地圖畫面后立刻選中我方部隊,這時可以變更這支部隊的目的地到敵人后方,部隊就穿過敵城進攻后面人少的城了,這個常用于堵后路,更可以用于加快行軍速度(逃跑速度很快),記住撤退一次士氣降12點,要保證真正開戰時士氣在51以上就行。3、遠程進城:簡單說:當同時選中我方部隊與我方城池時,被選中部隊可以有“進入城內”的選項出現,而電腦不會理會此時部隊與城市的實際距離有多遠。新手要學會這個技巧,可以自己去試著把部隊從官渡調到界橋,最快的辦法:部隊從官渡出發,設為目的陳留,在跑到一半時點部隊的旗子,這時界橋與部隊一同出現,選部隊進入城內,好,部隊到界橋了。這對于加快行軍很有用。4、虐敵:對于一支已經抓住的敵軍,有殺招放三選項,我們一般招,招不來才殺或放。但是有個辦法就是在敵軍已經被我方重重包圍時,直接放,然后不停的用我方的將把這些血空的敵人抓了放放了抓,每打一次有如下好處:1.我方將升級;2.我方全體士氣+2,剛得到的沒士氣的大將也很快能帶兵上陣;3.被抓將領所屬的敵方士氣降2,后面打起來就是嘩嘩嘩的跑兵;4.可以用恢復體力技力的軍師技配合伏兵回體武將技,在虐敵等待的漫長戰斗過程中把一支剛打完仗,血或兵有殘缺的部隊完全恢復戰斗力。這是需要時間相當長的一招,好處多的很,但是用多了有“名為虐敵實為自虐”的感覺,因為總是在打極其無聊的必勝戰。最后說下,招降BUG我就不講了,那個更無聊,都不用包圍敵人就實現無限循環戰。5、控兵成詐敗:帶40左右的兵,武將前列,一開戰,全軍后退一點,中央集中,當集中到武將身后到屏幕最右邊有一條完整的綠線時,全軍待機。如此則成詐敗之勢,敵軍無法圍毆你的主將,敵將上來則完全形成單挑。在兵少時,利用這個既有詐敗的效果,又可以使用其他恢復增加類好軍師技。這個辦法經常被敵將的殺兵技打亂,這樣就要用到下一個技巧。6、逃跑耗敵:在看到敵人一批較強的力量來進攻時,無法及時增援,棄城又不甘心,那就先派些人出去消耗,進入戰斗后選人出擊,如果我方集氣快的,就放技耗他的兵,如果集氣慢就把握好敵方的集氣速度,然后立刻跑,敵將氣滿之后一般是立刻用技,一個技也無法打掉我的將,但是消耗了他的技力。一般耗兩三次,敵人就全體無技力可用了。然后我方快速逃回城,還可以恢復以待決戰。注意讓不同的人出去耗,這樣士氣普遍降的不多。這個還可以用于帶遠程兵,射幾輪既耗兵又耗他技,不過自己也有損兵的可能。7、出城迎敵:城市被打一次就減人口,開發可不容易,所以在有勝利把握時,看見敵人來戰則必然出城迎敵,即使抓逃,也要有出城打的習慣,城市開發度是兵的重要來源,不可輕易降低。8、主動求敗:這個算用的很少,比如有個我想要的強人在打到還剩幾十血就逃跑,這時沒兵圍他,追擊成功率太低,而我處于靠后的位置,那就我也逃跑,比他先跑出屏幕就算我敗,下一仗找個好用的抓他。最好就是用于呂布魏延之流,基本上抓到即歸我。具體戰斗時技巧還多的很,重要的是靈活運用組合運用,另外,不主張用虐敵那一條。游戲亮點大地圖模式在內政經營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執行“城內指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。經營模式每年進入一月時就會進入內政經營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內政開發等內政指令。每個武將每次只能執行一次內政指令。如果有武將正在出征的路上或在內政期間沒有進城,則該武將便不再能執行內政指令。而“開發”的指令可提升城市的人口數和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內的戰斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數銳減,城內的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰斗時繳獲的戰利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。戰斗模式這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰斗模式。首先進入戰前準備,交戰雙方的人馬會同時出現在屏幕兩邊,交戰規則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰。勝利的武將可再次出戰,而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵――腳底抹油,開溜。但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。一切準備就緒,便進入了戰場畫面。戰斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰的武將首先要注意對手的出戰武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。戰爭結束了,開始清點俘虜。可對其進行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。
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