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            教學設計

            小學《可能性》教學設計及反思

            時間:2025-03-22 18:14:38 教學設計 我要投稿
            • 相關推薦

            小學《可能性》教學設計及反思

              一、談話導入

            小學《可能性》教學設計及反思

              同學們,兔子家族正在運動場上舉行長跑比賽,推選出的6名運動健將個個雄心勃勃,想取得勝利,你們猜猜誰能得第一?(指名回答)要是再來一場比賽呢?

              是呀,在不同的比賽中,每一只兔子都有可能取得勝利,這就是可能性。

              (板書課題)

              這節課,我們就一起動手動腦體會可能性。

              二、小組游戲

              師:接下去我們一起玩摸球游戲。每個小組里都有一個袋子,袋子里放有4個白球,2個黃球。摸球要求如下(小黑板出示):

              1、每組4個人,再分成兩個小組,分別為白隊和黃隊。

              2、每次摸一個球,摸球時不可打開袋口看,摸完后再放回袋中。

              3、每組的2人中,一人摸球,共摸30次;一人記錄,把結果記錄在練習紙上。

              4、摸到白球次數多的算白隊贏,摸到黃球次數多的算黃隊贏。

              師:按這樣的游戲規則,你們猜一猜誰贏的可能性大一些?

              學生游戲。

              同學之間交流結果。

              三、引導探究

              1、師:現在我要給贏的隊頒獎,你們有意見嗎?

              2、黃隊為什么不同意?指名學生說說自己的想法。

              3、師小結:黃隊認為袋中的黃球個數比白球少,摸到的可能性就小;反之,白球的個數比黃球多,摸到的可能性就大,所以,這個游戲規則從一開始就是不公平的。對于這樣的分析,大家同意嗎?

              4、學生發表意見:比賽要公平,取勝才光榮。

              5、你們認為怎樣修改這個游戲規則,比賽才公平?

              (小組討論,修改規則)

              6、集體交流得出:在袋中再放入2個黃球或拿掉2個白球,使白球和黃球的數量一樣多。

              7、學生根據新的游戲規則重新開始游戲,并統計結果。

              8、活動反思:通過剛才兩組摸球游戲,你對游戲的公平性有什么認識或想法?在剛才的合作過程中,你們小組有沒有什么好的做法或不足?

              四、鞏固應用

              1、完成“想想做做”1-3題

              2、閱讀資料。

              學生先自己閱讀再交流體會。認識到:隨著實驗次數的不斷增加,正反面向上的次數會越來越趨向于相等,硬幣正反向上的可能性是相等的。

              五、課堂總結

              用一句話說說這節課的收獲或體會。

              反思:

              本節課我以游戲貫穿整堂課的探究新知中,使學生在好奇、有趣的情感體驗中有序、有效地完成了新知的探究、嘗試應用的學習任務。

              1、實踐是學生最好的老師,學生在實踐活動中學到的知識往往會記憶深刻。因此,我在這節課中創設兔子賽跑的情境,調動學生的學習興趣;以摸球的游戲形式,讓學生親身參與到摸球的實踐活動中,只有這樣,學生的思維才能展開,問題才會自然而然地被學生發現并解決。

              2、課堂上時間分配比較合理,學生參與面廣,游戲的廣度深度符合學生的特點,整堂課氣氛活躍,能夠體現學生的主體地位。

              3、雖然是一節實踐活動課,數學的思維方法還是要滲透的。在第一次師生共同摸球時,就滲透了一些摸球的方法:搖一搖,不能偷看,為后面的小組實踐打下了基礎。

              4、尊重相信每位學生,給他們充足的探索空間。

              5、數學學習是充滿這觀察與猜想的活動,因此,運用觀察、猜想這些策略是非常有價值的,本課的摸球游戲是按“現實情境--猜想--實驗――驗證猜想――分析原因”這一數學思考的線索展開的。經過兩次的循環,幫助學生建構起正確的數學認知,同時培養了學生合作學習的能力及自主探究新知的能力。

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