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            教學設計

            幼兒園大班數學教案《動物樓》教學設計

            時間:2024-12-11 09:35:01 教學設計 我要投稿
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            幼兒園大班數學教案《動物樓》教學設計

              幼兒園大班數學教案《動物樓》教學設計

              活動目標:

            幼兒園大班數學教案《動物樓》教學設計

              1、引導感知6以內的序數,并會從不同的方向辨別數序,發展幼兒的邏輯思維能力。

              2、鼓勵幼兒大膽地思考,敢于表達自己的發現。

              3、讓幼兒體驗數學游戲的快樂。

              活動準備:

              圖片:動物之家(設計為6層,每層為6間房,住著各種小動物)

              各種標有樓層和房間號的小動物卡片(人手一張)

              小貓手偶一只。2只老鼠動動偶

              活動過程:

              一:導入

              師:美麗的大森林里,小動物們一起建了一座新房子。我們一起來看看!

              二、引導幼兒看一看,數一數初步感知6以內數的序列。

              1、認識樓房的層數。

              師:a這座樓房一共有幾層?

              b第1層在哪里?

              師:a那么第2層在哪里?

              b最高的那一層是第幾層?

              c師幼共同小結:這座樓房一共有6層,第一層在最下面?第一層、第二層、第三層……,

              2、認識每層樓的房間數。

              師:a第一層樓上有幾間房?

              b第1層的`第1間在哪里?(依次認數第2—6間)

              c第2層有幾間房?

              d第3層有幾間房?

              e 那么第4層有幾間房呢?第5層、第6層呢?

              f師幼共同小結:這座樓房的每一層都有6間房。

              三、引導幼兒從不同的方向辨別數序

              1、師:這座樓房可真大啊,看,已經有小動物搬進來啦。

              a小狗住在第幾層,第幾間呀?

              b你是怎么知道的?

              c小豬(小羊、小牛)住在第幾層,第幾間房?

              2、幫助小動物找到朋友的家

              師:小動物來看望搬新家的動物朋友,**動物來看**動物,它住在第*層第*間,請小朋友說說,它在哪里。

              3、師幼共同小結。小朋友們真能干,幫助了那么多的小動物。而且,我們也都學會了:數樓層都要從下往上數,數房間號,要從左往右數。

              四、 游戲“貓捉老鼠”

              1、老鼠在房子里竄來竄去。

              2、師:不好,房子里有老鼠了,我們請貓先生來幫忙捉老鼠,你們一起說出老鼠在第幾層第幾間,告訴貓先生,讓他以最快的速度抓到老鼠。

              3、貓捉老鼠(一)

              引導幼兒準確快速的找出老鼠在第幾層,第幾間。促進思維性的發展。

              (最終老鼠被捉住,感謝幼兒,使其獲得成功感。)

              4、貓捉老鼠(二)。

              引導幼兒回憶,老鼠剛剛出現在第幾層第幾間,促進幼兒記憶力的發展。

              最終捉住老鼠,提問老鼠是在第幾層第幾間捉到的?

              五、小動物搬家

              引導幼兒學會看地址,每人幫助一個小動物搬家,并做到互相謙讓,文明搬家。

              幼兒操作時,教師進行個別指導。

              六、結束活動。

              活動評析:

              本次活動通過數樓層、認識房間,找朋友、貓捉老鼠等游戲學習6以內的序數,整個活動游戲性、趣味性強,活動設計中最凸現的是“貓捉老鼠”這一環節,動物樓插片和鏤空設計,別出心裁,很好地起到了輔助教學的作用,也點燃了每個孩子的思維,體現了很強的互動性和參與性,孩子在快樂中完成了教學目標。整篇教學設計可謂獨具匠心。

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