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            教案

            小學信息技術教案

            時間:2025-01-08 11:49:31 教案 我要投稿

            小學信息技術教案(集錦15篇)

              在教學工作者開展教學活動前,時常要開展教案準備工作,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。那么應當如何寫教案呢?下面是小編收集整理的小學信息技術教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

            小學信息技術教案(集錦15篇)

            小學信息技術教案1

              教學目的:

              1、學會利用因特網進行學習,能在網上獲取信息。

              2、培養學生的.動手操作能力和語言表達能力。

              3、培養學生團體協作能力及端正的學習態度。

              教學重點:

              1、學會利用因特網進行學習,能在網上獲取信息。

              2、培養學生團體協作能力,共同完成教學任務。

              教學過程:

              一、談話導入導言:

              網絡中藏著許多寶貝,我們這節課就來找一找。

              二、教學新課

              1、我們馬上就要學習“西門豹”這一課了,西門豹是個什么人物呢?

              2、教師在網上搜索“西門豹”

              3、將搜索到的內容展示出來。

              4、學生練習

              三、大顯身手

              安排“大顯身手”內容,學生分組合作完成。

              學生完成后進行評比。

              四、課堂總結

            小學信息技術教案2

              設計理念:

              本課在教學時,教師應創設情景,激發學生的學習興趣,將學習卡通圖庫的使用融入到教學情景中——為動物聯歡會設計“海報”,在教學情景中掌握卡通圖庫的使用。本課在教學中切忌教學成純軟件的學習。

              教材分析:

              本課選自浙江省義務教育教科書《小學信息技術》三年級上冊第12課,這是學習金山畫王的第一課,主要內容是“金山畫王”軟件的啟動、退出以及“金山畫王”界面、常用繪畫工具的組成及作用,其中,魔術棒的運用是本課的重點

              教學目標:

              1.掌握“金山畫王”軟件的進入和退出。

              2.認識并熟練地使用各種各樣的畫筆。

              3.熟練掌握魔術棒的使用方法。

              重點:

              用魔術棒等工具畫一幅自己喜歡的畫。

              難點:

              工具箱、調色盤的使用。

              課前準備:

              神筆馬良動畫,課件

              教學過程:

              (一)興趣引入:

              1、師:課前,我們看了神筆馬良的故事。故事中的馬良,他有一只神筆,畫什么就有什么。今天,老師也給你們帶來了這樣一只神筆,你們想不想用用啊?

              今天,我們就一起來用用這神奇的魔術棒。出示課題:神奇的魔術棒。

              (二)學習“畫王”

              1、這魔術棒到底神奇在什么地方呢?我們一起來看幾副畫吧。欣賞“金山畫王”畫的畫,問:同學們,你們知道剛才的畫是用什么軟件完成的嗎?

              2、出示軟件的名稱,圖標,師:誰能幫老師把“金山畫王”請出來。

              生:雙擊

              師:可以雙擊桌面“金山畫王”圖標請出金山畫王

              生:開始程序

              可以單擊“開始”“程序”、“金山畫王”“金山畫王筆”請出金山畫王

              3、認識金山畫王界面:這可比畫圖程序復雜多了,我要好好認一認。

              師:這是什么?

              師示范并說:當我們的畫布上畫滿不需要的東西時,我們可以單擊“換紙”按鈕換一張新的紙。

              4、金山畫王中沒有畫圖中打杈的關閉按鈕,那我們該怎么關掉金山畫王呢?

              5、請同學們自己打開金山畫王,并找一找“畫王”中還藏著哪些小秘密。

              這時候,學生可能會說把鼠標移到某個地方,會拉出一個就能把隱藏的工具顯示出來。

              這里有可能學生沒有說到你需要的,叫個十個學生就差不多了:老師也發現了一個小秘密,我們來看一看。

              把鼠標移到畫板邊上,鼠標的形狀會變成:箭頭時單擊鼠標,就能將隱藏的工具顯示出來。當工具已經顯示出來時,移到畫板邊上單擊就能把畫板隱藏起來。

              教學“教你一招”。

              6、移到邊上,鼠標變成箭頭,單擊顯示工具。這里有好多的繪畫工具,單擊選中它,就可以進行繪畫了。

              7、任務一:把畫板右邊的工具先藏起來,再將它們顯示出來。

              任務二:試試繪畫工具的本領,并找到自己最喜歡的.畫筆,說一說你想用它畫什么。

              8、請學生上來說一說喜歡的繪畫工具,并說說想用它畫什么,并演示畫筆的使用。

              你還改下顏色,你是怎么做的?單擊顏料盒里需要的顏料

              如果你還要更多的顏色,可以打開顏色盒上方隱藏的調色板。

              9、馬良的神筆畫什么就有什么,金山畫王中,這樣一只叫魔術棒的神筆。單擊魔術棒請出魔術棒面板,單擊想變的魔術,我們就可以來變魔術了。

              10、今年,四川汶川大地震,很多人的房屋都倒了,樹木也都被拔起來,很多人看著被地震破壞的家園哭了,更多的人無家可歸,只好露宿街頭。

              (三)學生作業

              畫一畫:如果你有馬良的神筆,你會為他們做什么?趕緊行動起來吧!

              (四)作品展示、評價

              自評:你畫了什么?用什么工具畫的?為什么這么畫?

              他評:對他的作品,你有什么話要說?

              (五)課后小結

              通過這節課的學習,你學會了什么?

              希望金山畫王在今后能幫你們畫出更多更好的作品來。

            小學信息技術教案3

              一、復習導入,揭示課題

              [教師操作]在學習新課之前,我們來復習一下上節課學的內容:老師這里有一張空白幻燈片,怎樣在上面插入藝術字呢?請一位同學到教師機上演示給大家看。

              [學生操作]一位學生上教師機邊操作邊講解,通過計算機網絡廣播給全體學生。

              [教師小結]真不錯!大家看到,插入了藝術字以后,確實給人耳目一新的感覺,如果再在里面放一些圖片,效果又會怎樣呢?這節課我們就來試一試。

              板書課題:在幻燈片中插入圖片

              利用計算機網絡教室廣播功能演示學生操作過程,應用目的:①回顧知識,導入新課;②激發學生興趣;③樹立成就感。

              二、任務驅動,新授教學

              (一)教師引導,任務驅動

              [教師操作]出示范例:“運動會.ppt”演示文稿中第一張幻燈片“小明歡迎您”,其中插有剪貼畫和圖片文件。

              1.讓學生觀察欣賞,作簡單評價。

              2.提出任務:能不能制作一張同樣效果的作品。

              提示:本作品中插入剪貼畫和圖片文件使用了你以前在word里學過的方法,請你用探索和研究的學習方法來自學完成任務。

              (二)學生自學,探索發現

              [學生操作]學生自由選擇采用多種方法自學,邊學邊做。

              提示:學習方式有自己摸索、討論、與同學合作學習、與教師探討、查找資料、通過課件等。

              (三)交流整理,構建新知

              [網絡展示]通過網絡演示學生作品或學生制作以及修改過程,交流學習體會。

              [教師操作]抓住時機,加以引導:你覺得這件作品完成得怎樣?哪個地方設計得還不夠?你能幫他修改修改嗎?

              通過欣賞一張制作完成的幻燈片作品讓學生體驗情感,并初步做出簡單評價;同時對學生提出一項任務,使學生在完成任務的過程中通過實踐和探索逐步實現學習目標。

              為學生自學提供一定的條件,如相關教材、“跟我學做幻燈片”的多媒體課件、作品展覽等,供學生參考、探討、交流學習。通過放手讓學生探索學習,培養了良好的學習習慣。

              選擇典型學生作品二例,進行重點探討,交流關于剪貼畫和圖片文件插入的問題。針對學生交流情況反饋,簡單任務直接讓學生演示;復雜問題分步解決,逐步引導,揭示新授部分內容。

              三、反饋小結

              分析操作要領,解決重難點。

              [教師操作]你們的任務完成得真好!下面請你當老師,圍繞這幾個問題開展討論,你可以邊演示邊回答。

              ①在幻燈片中可插入哪幾種圖片,你會插幾種圖片?

              ②你是怎樣在你的幻燈片中插入剪貼畫的,能演示嗎?

              ③幻燈片中的圖片文件是怎么插進去的?你能給大家詳細地講一講嗎?

              [教師操作]在學生講解的`基礎上再次重述插入圖片文件的過程,突出本課的難點。

              圍繞提出的三個問題,讓學生自己歸納,通過演示講解,突出本課的重點、難點。

              四、操作實踐,反復領會

              [教師操作]你認為怎樣的幻燈片是有個性的?

              學生回答

              教師小結:有個性的幻燈片就是要在幻燈片中插入你喜歡的圖片。下面就讓我們在“運動會.ppt”演示文稿第二張上插入你喜歡的圖片,把它制作成有個性的作品。

              [學生操作]再次上機,修改完成“運動會.ppt”演示文稿第二張的制作,通過實踐反復領會,突破重難點。

              操作和實踐剛才探索學習和交流學習的結果,采用自主、交流、合作等方式,能力強的同學帶動和指導其他的能力較弱的同學。

            小學信息技術教案4

              一、談話導入、激發興趣

              師:今天我們要來了解一位新朋友——在電腦中活躍的一只可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?

              有誰知道它為什么叫鼠標嗎?

              講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現的。)

              設計思路:通過老鼠的引入到鼠標的引出激發學生的學習興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養了學生的表達能力和組織能力。

              二、指導使用鼠標

              1、掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。

              2、鼠標的使用。同學們平時在家里使用過鼠標嗎?通常用它來干什么?再追問:你是怎樣打開學習軟件的?

              通過學生的'示范引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與鼠標交朋友)。

              (1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的新朋友好好交流一下,學習指向的操作。

              (2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。

              (3)右擊:(神秘和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。

              (4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然后做一個游戲“排座位”。

              (5)雙擊:(讓我幫你查查你的生日吧)。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6—7頁,嘗試查找自己的生日,并寫下來。

              設計思路:培養學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。

              在這個鼠標的使用環節中,我用任務驅動的形式,將這五個鼠標操作有機地結合在一起,讓學生主動地學習,并初次嘗

              三、體驗成功,分享成果,對學生的學習進行評價。

              游戲練習

              游戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解游戲規則,用單擊的方法選擇禮物。

              游戲二:摘棗子。教師講解游戲規則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。

              設計思路:并初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。通過游戲的方式,激發學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。

              讓同學之間展開互評。評價本著發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新

              四、課堂小結

              1、我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌說說你今天學到了那些知識。

              2、今天我們大家都學習的很好,回到家里,讓我們再去熟悉熟悉家里的鼠標,看看鼠標還有哪些小密秘?

            小學信息技術教案5

              學生活動

              設計意圖

              一、談話引入

              1、“上學期我們已經學會在‘寫字板’中輸入文章,但‘寫字板’有時也會‘力不從心’……”,有很多任務它還是無法完成!(教師介紹一些在實際排版時不能用“寫字板”解決的情況)

              二、認識Word

              1、下面,我們就來認識一位本領更大的朋友。(教師引入Word)。

              2、找到新朋友,教師告訴學生Word圖標的特征或出示一個圖標,讓學生想辦法打它打開!提示學生同時打開寫字板,進行比較。

              3、教師總結學生的討論。

              4、讓工具欄變一下魔法:

              師:“有時WORD還會變臉呢!”出示工具欄被移動后的WORD,告訴學生如何移動工作欄(尤其是當工具欄的一部分被隱藏時)。讓學生將常用工具欄與格式工具欄移動到一排上,看看有什么變化,再移回來。

              三、修改文章

              1、打開文章

              師:有一個同學老寫錯別字,今天我們就用“word”來幫助它改正錯誤。你能打開“……”這篇放在“我的文檔”中的文章嗎?

              2、抓“蟲子”

              A:師:文章中的錯別字就像菜園里的蟲子一樣,請大家找一找這篇文章中的“蟲子”,看誰抓的蟲子最多。

              B:請幾個小組來總結一下,并說說發現了什么?

              C:改正錯別字。師:我們已經找到了文章中的錯別字,現在我們一起來改一下好嗎?看誰改得越快越好!

              四、保存文章

              師:我們已經抓完了“蟲子”,并把他們全部改正了,同學們都做得很好、很快!但是改正錯別字后還有一件重要的事情要做,它是什么呢?怎么做呢?

              五、課后小結:今天我們學習了什么?你有什么發現?

              讓學生討論自己的創意或好的想法有哪些在寫字板中還無法做出來。學生根據教師的提示自己想辦法打開Word(點桌面圖標或開始菜單等)同桌合作。

              在教師的指導下,學生進行工具欄的拖放操作,并用自己喜歡的方式放一下工具欄的位置。(教師要向學生強調:工具欄盡量不要放得太亂)

              在教師的提示下讓學生試一試后總結打開的方法:可有兩種。(雙擊或用菜單中的“打開”命令)

              請幾位同學快速演示一下打開文件的方法。

              學生分小組在文章中查找錯別字。

              學生把找到的錯別字展示出來,并請其它同學補充。

              學生發現:原來Word也非常聰明,它已經幫我們指出了大多數錯別字了!(在文字下常常會有紅的或綠的曲線)

              學生結合自己的語文知識,對錯別字進行刪。

              學生討論,認為一定要保存好已經修改的文件。

              學生根據已經學習過的文件保存的方法進行操作(可以用工具欄上的保存圖標,也可以用菜單中的“保存”或“另存為”命令)

              (如果是另存為那么可在教師指導下給自己的`文件取一個自己喜歡的新文件名并保存)

              學生進行課后討論,回憶本課知識點

              打開程序的方法一般都是相同的,學生只要通過教師簡單的引導或互相間的幫助就可完成

              通過比較找到區別,同時也發現許多共同點,讓學生學習Word心中有底,而不是特別陌生。

              "玩一玩”,更能讓學生喜歡上這個新軟件。

              復習鞏固打開文件的方法。

              通過游戲和比賽的方式激發興趣、促進學生間的合作。

              通過觀察發現問題,并積累了經驗。

              讓自己的語文知識在計算機課上也展示一下,并練習了刪改文字的技巧。

              保存文件和新命名文件有一定的難度,要讓學生多練習幾次,以得到鞏固。

              教學反思:

              在學生的文章中出現錯別字是較為普遍的現象,讓學生在電腦上查找修改錯別字,一方面要讓學生明白養成良好的學習習慣的重要性,另一方面也要學生體會到應用計算機帶來的便捷。讓學生修改的錯別字不宜太多,也不要注明,要略帶一些挑戰性。為提高學生查找的興趣與成效,在教學中可采用競賽的模式。本課中文件的保存是教學的難點,對于新建的文檔如何保存,保存時應注意些什么,教師應注意給予必要的說明。()教案《第1課錯別字無處藏身》!

            小學信息技術教案6

              一、教學內容:

              義務教育實驗教科書P8~9

              二、教學目標:

              知識目標:了解快捷方式。

              技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序;

              2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

              情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。

              三、教學重、難點:

              教學重點:通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養學生動手。

              教學難點:正確的游戲觀的滲透。

              四、教學準備:將小游戲事先裝入學生機,并建好快捷方式。

              五、課時安排:

              1課時

              六、教學過程:

              (一)復習導入

              師說生練,教師提示注意點。

              拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

              單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

              雙擊:連續快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續快速按鼠標左鍵兩次)

              (二)傳授新知

              老師剛剛發現有些小朋友把鼠標已經玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的鼠標來玩一下小朋友們最喜歡的游戲,好嗎?

              游戲一:讓小動物更漂亮

              1.打開桌面上的`“涂色游戲”

              2.關閉桌面上的“涂色游戲”。

              (先讓學生回答如何關閉窗口)

              3.用另一種方法打開“涂色游戲”

              右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)

              4.師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

              5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

              游戲二:移一移,拼一拼

              1.用自己喜歡的方法打開它。(雙擊和右擊打開)

              2.師示范。

              3.生練習。

              (三)練習

              1.怎么樣打開和關閉軟件?

              2.選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?

              (四)課堂小結:讓學生說說自己的收獲?

              七、教后反思

            小學信息技術教案7

              一、引入

              同學們一個學期很快就要結束了,你們寒假想到哪些地方去游玩?老師想要去北京看看。但是只有4000元的旅游經費,為了能玩的開心,我要進行一下計劃,寫一份旅游計劃書,以便合理地安排旅游時間和行程。不知道同學們愿不愿意幫老師一起寫這個計劃書呢?如果我們的同學有感興趣的路線,也可以提出來,那么同樣是4000元的經費,如何安排才行?

              任務:老師就和同學們一起來寫一份有關旅游的計劃書。

              學生各抒己見(云南,海南,香港,西安……)

              報名工作,每個小組給自己確立一個地方寫旅游計劃書。把決定的去想報告給老師登記。并領取4000紅包(虛擬),把旅游經費確定在4000元,讓學生體會合理安排的重要性,避免在接下來的選擇過程中的盲目性。

              二、出示旅游計劃書。

              1、教師出示在課前收集一些旅游公司的“旅游行程安排表”,讓學生進行參考。

              2、學習計劃書有幾個部分組成的。討論匯報。

              3、教師小結:

              交通工具、景點安排、食宿安排及行程計劃和所帶物品。

              記下一份旅游計劃書的幾個要點

              讓學生對旅游計劃書中的要點進行了解,在接下來的搜索過程中有一定的目的性

              三、列車時刻查詢

              1、選擇交通工具,看看4000元預算該坐飛機還是火車

              導語:哪些方法可以知道各種交通工具出發的時間呢?要是你想早上8:30出發,有多少種方法可以到達北京,哪些方法比較適合我們呢?

              查找火車的時刻表和價格和飛機的時刻表和價格。比較后選擇交通工具。

              一方面鍛煉學生的自主性,對事情考慮的周全性,一方面也用網絡開始嘗試尋找自己所需要的信息。

              四、景點資料查詢

              導語:到了北京你想去哪些景點呢?大家可以通過什么方式在去之前進行選擇?

              學生查找相關景點的.內容,進行取舍。一方面提高搜索能力,一方面讓學生體會風絡的無邊魅力。

              五、撰寫計劃書,安排每日行程

              導語:你們可能按照自己的了解,為自己寫一份旅游計劃書嗎?

              還有更多問題,比如食宿、天氣……大家可以邊計劃邊完善!

              學生開始在WORD中寫自己的旅游計劃,把自己了解到的信息進行分析、整理、完善!

              這個環節一方面鍛煉學生對已有信息的`判斷、選擇、加工、整理能力

              六、展示計劃書

              各個組選出最好的旅游計劃書,展示給同學們看。大家評一評哪個計劃書最有創意,哪個最合理,哪個最美觀,哪個最詳細……

              先小組評選,將挑選出來的計劃書拿出來全班評選,且要求做一番介紹。

              鍛煉學生的評價能力,和展示表達能力。

              七、小結

            小學信息技術教案8

              教學分析:

              本課安排的內容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發揮學生的想象力、判斷力以及培養學生的注意力。在游戲中滲透游戲規則,不按規則就會失敗。

              本課大致可分為四部分內容。

              第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規則。

              第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。

              第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。

              第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養學生發現問題、解決問題的能力。

              教學目標

              1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。

              2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。

              3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

              4、培養學生正確的操作習慣、技法,培養學生對計算機學習的興趣,培養學生發現問題、解決問題的能力。

              教學重點和難點

              重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。

              難點:鼠標的熟練操作。

              教具

              多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標

              課時

              1課時。

              教學方法

              演示法、游戲法。

              教學過程

              1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

              從開始按鈕進入程序是Windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。

              2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

              此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的`拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。

              3、讓學生根據游戲基本規則自己去玩紙牌游戲。

              重點解決的問題:

              (1)“紙牌”游戲在哪?

              (2)它有什么設置?怎么更改它的設置?

              (3)它的玩法是怎樣的?

              (4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發現,讓學生自己去發現新的內容,體驗一下成功的喜悅。

              4、結合《動腦筋》復習本課的內容。

              前三個問題是為了復習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養學生發現問題、解決問題的能力。

              5、課堂小結

              總結學生玩紙牌的情況,對出現的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。

            小學信息技術教案9

              一、教學目標

              1、知識目標:知道屏保中可以添加文本、圖片、聲音等多種素材。

              2、能力目標:學會用屏保軟件通過添加文本、圖片、聲音、制作內容豐富的屏保;學會用屏保軟件設置動畫效果。

              3、情感目標:感受多媒體的樂趣。

              二、教學重點

              用“屏保專家”定制屏保。

              三、課時安排

              1課時

              四、教學過程

              教師活動

              學生活動

              設計意圖

              一、欣賞激趣

              播放兩個屏保作品(一個比較,另一個內容豐富并旁白),提出問題:你更欣賞哪一個呢?為什么?二、學習探索。1.“用向導制成的屏保,還可以進一步進行修改。”教師打開原先保存的.屏幕保護程序文件,演示圖片增刪和其順序的調整。2.“利用‘向導’生成的屏幕保護程序,圖片的動畫效果比較單一,我們也可以自定義成自己喜歡的樣式,想不想試試?演示在“圖片選擇區”雙擊一幅圖片,進入“特效設置”窗口,選擇其他特效。3.文字是怎樣添加到屏保中去呢?給照片添加合適的文字介紹,會使屏保內容變得更加豐富。在“圖片選擇區”選定照片,單擊工具欄上的“標簽”按鈕,就可以在撕開的“標簽”窗口中輸入要介紹的文字了。

              二、作品欣賞

              利用網絡學習平臺上傳各自作品。

              三、學習小

              通過今天的學習,我們的屏保制作是不是更加豐富的富有個性了?在學習中你有什么收獲呢?欣賞、比較,說說自己的看法。學生嘗試。讓學生嘗試圖片特效的設置。學生嘗試,并提出:你覺得可以給照片添加些什么文字?互相欣賞,發現優點,指出不足。通過比較,激發學生的學習興趣。

            小學信息技術教案10

              一、教學目標

              知識目標:1、了解顯示屬性的設置方法。2、掌握更改Windows桌面背景的方法。3、掌握設置屏幕保護程序的方法。

              技能目標:1、通過探索設置背景與屏幕保護程序,培養學生的觀察能力和實踐能力,加強學生信息素質的培養。2、通過設置背景與屏幕保護程序,引導學生應用現代信息技術進行學習,同時培養學生的想象能力和動手能力,并進一步提高他們的審美能力以及創新能力。

              情感目標:通過教學探索,知識的遷移和轉化,逐步變興趣為探索的動力。激發學生探求未知、認識新知的愿望,提高學習現代信息技術課的積極性和主動性。此外,還要教育學生維護好計算機,樹立“我為人人,人人為我”的思想,保持微機室電腦的整體美。

              二、教學重、難點

              重點:設置背景與屏幕保護程序。

              難點:通過校園網,提供相關信息,拓寬學生視野,進一步提高操作技能。

              三、教學過程

              1、創設情景 引入新課

              (1)將教師機的桌面設置演示給學生看。(觀察學生們的反應)

              (2)結合多媒體網絡教室軟件分別用ACDSee看圖軟件出示幾幅桌面背景畫。

              教師提問:大家覺得這些桌面背景怎么樣?你有什么想法?引出了本節課所要研究的課題:裝飾你的“桌面”。

              2、合作交流 探求方法

              (1)請會的同學在座位上講解演示。(操作方法,步驟:在桌面的空白處右擊鼠標,選擇屬性。)

              (2)全體學生自主探索,嘗試練習

              要求:①改變桌面背景(要求掌握改變桌面背景最基本操作)

              ②“居中”、“平鋪”與“拉伸”有什么區別?

              三人為一小組,進行討論、操作練習,老師巡視指導。檢查討論結果,讓學生們清楚說出“居中”、“平鋪”與“拉伸”之間的區別。

              (3)教師機桌面展示,引入屏保的學習

              (大屏幕出現保護程序)屏幕上出現了什么?

              你希望學習“屏幕保護程序”的哪些知識?小組討論。(作用、啟動、結束、設置)

              (4)合作探究,嘗試練習

              要求:①屏幕保護程序定義

              ②屏幕保護程序作用

              ③如何設置屏幕保護程序:小組討論,代表演示講解,教師整理總結

              3、做游戲

              我這里有一些小紙條,每一張上面寫著一個任務,那么下面請每一組派一個代表來抽,抽到哪種就請你們組的成員一起來完成這個任務,下面大家快抓緊時間去完成你們的任務吧!(小組合作,教師巡視指導)

              同學們的.任務完成得都很出色,但是大家有沒有發現,你們在美化桌面和屏幕保護時,都沒有找到很多的素材,是不是?那老師的那些素材又是在哪里找到的呢?

              (引導學生上教師機上下載素材進行自主學習,探索,并完成網頁中布置的課外任務,讓學生自行設置,鼓勵他們相互協作,發揚團隊協作的精神。)

              4、課堂小結 感悟提升

              (1)通過本課的探討學習,你獲得了哪些新的知識?你認為你有哪些方面的進步?

              (2)給你印象最深的問題是哪一個?你有什么看法?

              (3)指出在公共機房,為了人人能正常使用計算機請不要設置屏保密碼。為了保持微機室的整體美,請將桌面變回原樣。(對學生進行道德教育)

              5、布置作業 拓展新知

              (1) 可不可以自己創作一幅圖,當作桌面?

              (2) 可不可以讓桌面上的圖片動起來?

              (3) “滾動字幕”程序設置

              (4) 三維文字的屏保效果

              (5) 改變顯示外觀的設置

            小學信息技術教案11

              一、教材分析

              《畫不規則圖形》是福建教育出版社出版的福建省小學《信息技術》四年級上冊第3課,本節課的教學對象是三年級的學生。本課教材是平面圖形操作知識,學習用畫圖軟件畫不規則圖形的方法,教材中選擇了畫魚、畫五角星兩個實例讓學生熟悉曲線工具與多邊形工具,感覺較為單薄,不夠豐滿。所以我增加了畫水滴,讓學生掌握曲線工具的不同畫法,增加了畫三角形、四邊形、五邊形等探究活動,再過度到畫五角星,讓跨越度過大的教材更能適應大部分學生學習。

              二、學情分析

              學生已經認識了畫圖軟件,對工具箱有一定的了解,能應用工具箱中的工具畫出規則圖形,學生已經對畫圖軟件具有一定的探究能力。針對四年級學生好動、好嘗試的特點,把本課的學習任務交給學生主動去質疑、嘗試、討論、歸納是最好的學習方法。

              三、教學目的

              1.知識目標:

              要求學生掌握曲線工具、多邊形工具的使用方法,掌握同一種工具的不同使用方法。

              2.能力目標:

              能用曲線工具、多邊形工具等構建簡單和諧的圖形,能靈活應用工具畫出形態迥異的圖畫。培養學生處理圖形的能力,形成信息處理能力。

              3.情感目標:

              讓學生成為課堂的主體,激發學生學習信息技術興趣,利用畫火炬的機會,讓學生感受奧運精神。

              四、教學重、難點:

              曲線工具與多邊形工具的基本使用方法與操作技巧是本課的重點;能靈活使用工具處理圖形是本課的.難點。

              五、教學方法:

              為實現教學目標采用任務驅動的多思教學法,把教學內容細化成一個個小任務讓學生去完成,在完成任務中“想一想、做一做、試一試”,達到訓練學生觀察能力、分析能力、創新能力的目的。通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。

              六、學習方法:

              四人小組為學習模塊,以小組探究、互幫互學、相互促進、綜合匯報,在小組內開展“誰是巧巧手”活動,看誰畫得最棒。小組人數不宜過多,這樣有利于交流,也有利于評價,在小組內開展活動中,得到鼓勵的面積也比較大,有利于激發學習興趣,小組小巧也節省了大量的評價時間。

              七、教學程序:

              本課教學共分為六個環節。

              (一)復習舊知,承上啟下。

              讓學生說說上節課學會了哪些工具的使用,并簡單演示使用方法。

              師:剛才大家畫的都是規則圖形,如果遇到不規則圖形怎么辦呢?今天我們學習第3課《畫不規則圖形》。

              (二)看書質疑,學習曲線工具。(小任務一)

              1.讀書、交流、探索

              要求學生閱讀課本P15——16“畫一條魚”的①—⑥,想一想,曲線工具如何使用,自學中遇到什么問題?并以小組討論所發現的問題,提出解決方法。

              通過自學會有以下三種情況:

              第一種,由于不用心,看完了,沒有發現任何問題,也不知道曲線工具怎么用。

              第二種,覺得畫魚很簡單,只需三條曲線,再畫上幾筆就完成了,這類學生大多原來電腦基礎比較好,但看書較糊涂,學習大多依賴于對軟件的探索。

              第三種,會發現,如果嚴格按照書上的6個步驟根本畫不出魚來,這類學生學習嚴謹,膽.大心細,能知其然也知其所以然。

              對第一、二種情況不必費太多口舌,后續的學習就可以讓他們掌握應學的知識。

              第三種情況要讓學生說說為什么?讓學生演示一下自己的發現,用事實來說明問題,指正書上的錯誤。借機鼓勵學生,增強學習信心,提高學習興趣。最后強調畫一條曲線所必須的三個步驟,學生在說為什么時,就是一個教學過程,讓學生來主導這一個環節,以生教生,效果更好。然后再讓全體同學動手去做一做,畫一畫這條魚。

              最后再匯報,讓學生說說畫曲線的三個步驟,說自己的發現與解決辦法。同時老師結合學生的演講,示范曲線工具的使用方法,再進一步說明曲線工具的不同使用方法,介紹畫水滴的方法。

              這樣處理有利于培養學生的自學能力、質疑問難的能力,學習信息技術很重要的一點是培養學生的自學能力。同時還能培養學生嚴謹治學的精神,養成看書、做事膽大細心的好習慣。

              2.鞏固新知

              學習曲線工具的使用方法后,要讓學生把曲線工具與其它工具有機結合起來進行練習,并提供給學生以選擇學習的機會,在畫魚與畫水滴之間讓學生自己選擇,選擇適合自己能力的作業去完成,有利于各個層次學生的學習,并在小組內比一比,誰是“巧巧手”。

              學生畫完后,老師展示畫得好的作品,特別展示學生中畫的很漂亮的或者有創意的作品,這樣可以讓學生明白,一樣的工具只要靈活應用可以得到不同的效果,評出最有創意的作品,授以“巧巧手”的稱號,并以掌聲鼓勵。

              (三)找規律(小任務二)

              師(邊講邊示范操作): 是多邊形工具,多邊形工具的用法是先按住鼠標左鍵拖曳一條線段,然后就可以在畫面任意處單擊,畫筆會自動將單擊點連接起來,直到你回到第一個點單擊,就形成了一個封閉的多邊形了。

              生操作:

              1.要求學生快速畫一個三角形,并記住繪畫方法與步驟。

              2.要求學生快速畫一個四邊形,并記住繪畫方法與步驟。

              3.要求學生快速畫一個五邊形,并記住繪畫方法與步驟。

              讓學生總結,畫三角形、四邊形、五邊形的繪畫規律,如果一時學生語塞,可以引導學生留意畫圖規律[有幾個角,鼠標只要在相應的位置單擊(N-1)次,最后一個角只要雙擊鼠標,就可以自動閉合圖形(其中,N為圖形的角數。)]。然后讓學生依書上說明畫五角星,難度也就降低很多了,不同層次的學生都能順利完成學習任務。

              講評作品:鼓勵畫得好的學生,“你畫得真好,老師很佩服你,你太棒了!”

              (四)用心靈作畫(小任務三)

              作畫之前,老師介紹奧運會火炬的由來。

              奧運會的火炬儀式,已經有2700多年的歷史。相傳,古希臘的奧林匹亞山是眾神的棲息之地,當地人們為求風調雨順,五谷豐登,每隔4年就要祭祀一次眾神。在圣地奧林匹亞祭祀時,人們還要進行短路競賽活動。哪個運動員首先從祭司手中接過火把,把火神普羅米修斯前祭壇上的圣火點燃,他就是勝利者,他還將被視為英雄而受到人們的尊敬。運動會中進行的“火炬接力”活動,是從在德國柏林舉行的第十一屆奧運會開始的。當時,德國長跑運動員到希臘奧林匹亞點燃火炬,然后一個接一個把火炬傳到柏林運動場。我國在1959年第一屆全運會上,首次舉行了“火炬接力”活動。

              師:同學們,今年8月8日奧運會就要在我們中國北京舉行了,你能用今天所學的知識畫出奧運火炬嗎?讓我們用畫火炬的行動來支持北京奧運,看誰畫出來的火炬最漂亮,誰就是火炬手。

              然后學生動手作畫,老師在巡視中請幾個畫得快且好的學生離開座位,去找好作品,評出四個火炬手。也讓這些畫得好的學生見識一下,強中更有強中手,唯有不懈努力,才能永遠是最好的。

            小學信息技術教案12

              知識目標:讓學生了解計算機的安全工作環境。

              能力目標:讓學生會整理,備份數據

              情感目標:培養學生愛護電腦和養成及時備份,整理重要數據的好習慣。

              教學重點:讓學生學會備份與整理重要數據。

              教學難點:如何讓學生理解數據備份與整理的重要性。

              課前準備:準備一個含有多種類型文件并未整理的文件夾。

              一、環境與計算機

              師:俗話說:“金無足赤,人無完人”,電腦呢,雖然有神通廣大的本領,但它呢,也有天敵。

              1、灰塵:會導致散熱不暢,發生死機。(顯示器屏幕上的灰塵有專門的東西擦,一般對電腦硬件比較熟悉的專業人士應每過半年)

              2、怕水:機箱受潮會導致短路,天氣潮濕時要多開開電腦(先講一下電視機的使用原理)

              3、怕熱:溫度太高會燒壞CPU(先問一下大家電腦的心臟是什么?)所以一般機房里都裝有空調。

              4、要盡量保持電腦附近的干凈整潔,特別是鍵盤邊上要干凈,不要在電腦附近吸煙。不要在鍵盤附近吃東西,不要把喝水的杯子放在鍵盤附近。

              二、整理我的資料:

              師:請同學們幫我找出在以123命名的文件夾。

              師:是不是找一個文件夾要花費我們很多時間。看來我們有必要整理一下這個文件夾了,有同學會整理嗎?

              小練習:發給大家一個含有多種類型文件的'文件夾,讓同學們整理好來。整理好的同學可以玩金山打字通或金山畫王。

              三、保護我的資料:

              師:上節課我在C盤放了一個以我的名字命名的文件夾,里面放了備課資料,可是現在找不到了,原來是上節課某個老師以為沒用刪掉了,那我怎么辦啊。我打開F盤看一下,里面也有一個,原來上節課我在C,F盤都放了一個,這叫什么呢?

              師:數據備份,所以我們有重要的文件呢也要備份起來。

            小學信息技術教案13

              一、教學目標

              1.學會插入圖片和剪貼畫的方法,能獨立調整圖片的格式。

              2.通過觀察教師演示、任務驅動等方法,提高動手操作和團隊合作的能力。

              3.通過插入圖片來豐富幻燈片的版面效果,激發對辦公軟件的興趣,養成圖文并茂的制作習慣。

              二、教學重難點

              【重點】插入圖片和剪貼畫的方法。

              【難點】調整圖片格式的操作步驟。

              三、教學過程

              (一)導入新課

              播放兩個介紹內蒙著名景點“草原盛會——那達慕”的`演示文稿,提出問題:如果讓你作為內蒙當地的旅游介紹員,你會選擇哪一幅演示文稿用于介紹,為什么?【第二個,因為第二個演示文稿圖文并茂更加美觀和直觀】

              教師總結:如何制作出圖文并茂的演示文稿呢?今天一起走進我們課堂《在幻燈片中插入圖片》。

              (二)新課講授

              1.在幻燈片中插入圖片

              教師講解:之前我們已經學習了在Word中插入圖片,提出問題:

              (1)在Word中插入圖片是通過哪一個選項卡實現的?【“插入”選項下】

              (2)具體操作步驟是?【單擊“插圖”命令組中的“圖片”命令,打開“插入圖片”對話框,選擇合適的圖片】

              教師總結:不管是在Word還是在PowerPoint軟件中,插入圖片的步驟是一樣的。

              之后請學生自主操作,在“草原盛會——那達慕”演示文稿的第4張幻燈片中,插入一幅“賽馬”圖片。

              提出問題:

              (1)PowerPoint軟件中有剪貼畫素材么?【有】

              (2)如何在幻燈片中插入剪貼畫?【打開“插入”選項卡,在“插圖”命令組中單擊“剪貼畫”命令,窗口右側出現“剪貼畫”任務窗格,可以插入PowerPoint自帶的剪貼畫】

              (3)和Word中插入剪貼畫的方法一樣么?【一樣】

              教師總結:辦公軟件中,很多操作步驟都是一致的,大家要學會舉一反三,做到知識遷移。

              之后請學生自行在電腦上進行操作,在“草原盛會——那達慕”演示文稿的第2張幻燈片中插入剪切畫。

              2.調整圖片

              教師講解:圖片已經插入進來了,接下來是調整圖片的格式,使演示文稿更加地美觀。

              演示為“賽馬”圖片設置樣式,提出問題:

              (1)要為圖片設置樣式,第一步需要做什么?【選中圖片】

              (2)在哪一個選項卡下設置樣式?【“圖片工具-格式”選項卡】

              (3)在哪一個選項卡下設置樣式?【圖片的外框】

              布置任務:以信息技術為單位,限時5分鐘完成圖片的調整。

              教師總結:通過“圖片工具-格式”選項卡可以調整圖片的樣式以及圖片的大小和位置,讓插入的圖片看起來更加的美觀。除了利用選項卡調整大小,還可以直接利用圖片的尺寸控制點調整圖片的大小,和之前學習的在Word軟件中調整圖片方法一樣。

              (三)鞏固提高

              開展“你說我做”游戲,游戲規則:教師說出操作內容,小組成員代表實際操作,看哪組代表又快又正確,如插入桌面上的我的家鄉圖片。

              教師巡視指導,指導要點:操作步驟是否正確、操作是否靈活等。

              【打開“插入”選項卡,在“插圖”命令組中單擊“圖片”命令,找到我的家鄉圖片】

              評價要點:反應敏捷、描述準確、操作熟練。

              (四)小結作業

              小結:教師提問插入圖片、調整圖片等操作步驟,學生說出相應的操作步驟。

              作業:讓學生觀察生活中的美景,嘗試用演示文稿加以介紹。

              四、板書設計

            小學信息技術教案14

              教學目標:

              1、掌握標點符號的輸入方法。

              2、熟悉句子,標點符號的輸入.

              重點、難點:

              掌握標點符號的輸入方法。

              教學方法:演示、上機指導

              教學過程:

              一、導入

              我們可以在電腦中輸入句子,可是句子中有字、詞組還有標點符號,標點符號怎么輸入呢?

              二、學習標點符號的`輸入:

              1、切換到中文標點符號。單擊“點和逗號”按鈕就可以切換到中文標點符號狀態,就可以輸入標點符號了。

              師先演示然后帶領學生一起練習輸入。

              2、標點符號輸入練習,。?!、“”《》:;等。學生嘗試輸入。

              三、中英文切換學習。

              在輸入中碰到英文怎么辦呢?

              方法:

              1、講解單擊ABC圖標就可以進行中英文切換,

              2、師演示,先單擊ABC圖標,圖標變成A這時就只能輸入拼音,(教師輸入)。然后再單擊A圖標,變成ABC就又可以輸入漢字了(教師輸入演示并帶領學生一起做。)

              3、學生自己練習輸入:我家的名字拼音是xxxxxxx。

              四、練習。

            小學信息技術教案15

              【教學目標】

              1、知識目標:了解什么是計算機病毒以及計算機病毒的危害、傳播方式、防治措施。

              2、能力目標:學會利用殺毒軟件或在線殺毒的方式查殺計算機病毒。

              3、情感目標:在深刻了解計算機病毒危害的基礎上,形成病毒防護意識,同時培養學生正確的版權意識。

              【教學重點】計算機病毒的傳播方式及防治方法。

              【教學難點】殺毒或防病毒的相關措施

              【設計思想】

              1、生活在當今的信息時代,人們在享受信息技術帶來極大方便的同時,也面臨著一個更為嚴重的信息安全問題。因此,如何安全規范地進行信息活動,預防計算機病毒,防止利用計算機進行犯罪,以確保信息安全,這是信息活動過程中必須引起足夠重視的問題。

              2、中小學生從小要樹立安全的信息意識,學會病毒防范、了解信息保護的基本方法;了解計算機犯罪的危害性,養成安全的信息活動習慣。

              【學生情況分析】

              1、學生具備了一定的信息技術基礎。

              2、具備了一定的信息收集、處理、表達能力。

              3、會使用搜索引擎的基本方法獲取部分網絡資料。

              4、對電腦信息安全還沒有足夠認識。

              【學生學習方式】設置懸念,問題驅動,案例學習,小組討論,課后自主探究方式。

              【教學準備】

              1、激發學生興趣的冰河木馬;

              2、網絡暢通的多媒體教室;

              3、必要的課件。

              【教學過程】

              一、課堂引入。

              情境:展示QQ留言。

              最近一段時間沒有上網了,昨天一上來,看見你一個勁的和很多人在聊天,說話的態度和語氣似乎不像是你的風格,應該不會是你吧,可裝得也夠像的,我錄了視頻,你打開看看:xxx

              教師:請同學們幫老師拿個決定,要不要打開看看?

              學生:議論,并發表自己的見解。

              教師:作個簡單調查:打開的缺少信息安全意識。

              二、認識木馬

              教師:老師也不太清楚,這是個什么文件,當時就覺得好奇,就下載了。

              演示:遠程控制已下載客戶端木馬的電腦。

              學生:讓學生親身體驗病毒的危害,知道上網沒有高度的安全意識將會導致怎樣嚴重的后果。

              教師:

              簡單講述木馬的攻擊過程:簡單講解木馬病毒攻擊的過程:動聽的語言誘騙對方運行木馬文件,從而達到入侵的目的

              學生:聽講,觀看激發學生學習欲望,讓學生對特洛伊木馬的入侵有更深層次的認識

              教師:介紹幾種常見的木馬病毒。

              三、木馬的防冶

              學生:討論對策

              教師:1、系統升級

              2、用殺毒軟件

              3、木馬專殺工具

              四、其它常見病毒

              教師:進一步介紹幾種“毒王”級的病毒。

              1、CIH病毒的由來,癥狀和危害性以及作者其人。

              2、求職信病毒的特征

              3、震蕩波病毒的危害以及作者其人。

              4、女鬼病毒的特征

              (引導學生正面理解:病毒給我們的計算機帶來如此多的`麻煩,而很多制造病毒的電腦天才通常是一不小心,釀成大貨。

              學生:加深學生對特洛伊木馬攻擊的認識,讓學生學會如何根據木馬攻擊的特點來制定預防措施,并培養學生養成良好、安全的上網習慣。

              總結:和學生一起歸納總結病毒的危害體現在哪些方面。和老師一起思考,回答老師提問,一起做歸納總結的工作。使學生對病毒的危害有個較系統和全面的了解。

              五、病毒的防治

              教師:1、系統升級

              2、裝殺毒軟件

              3、養成信息安全意識

              教師:針對網上存在這么多的安全隱患,想想我們應該怎樣做......看看《全國人大常委會關于維護互聯網安全的決定》選擇與自己學習生活最密切的方面談談我們不要去做......小組討論,完后,將討論的結果在全班展示,講講大家討論后一致認同的結果。學生討論在互聯網上應該做什么和不應該做什么?

              六、教學拓展

              [案例分析]

              20xx年10月5日13時12分,甘肅省臨洮縣太石鎮郵政儲蓄所的營業電腦一陣黑屏,隨即死機。營業員向上級報告之后,公安部門立即立案偵察,經過一段時間取證,犯罪嫌疑人張少強交待了全部犯罪事實。10月5日,張少強在會寧利用筆記本電腦侵入郵政儲蓄網絡后,非法遠程登錄訪問臨洮太石郵政儲蓄所的計算機,破譯對方密碼之后進入操作系統,以營業員身份向自己8月末預先在蘭州利用假身份證開設的8個活期賬戶存入了11筆共計83.5萬元的現金,并在退出系統前,刪除了營業計算機的打印操作系統,造成機器故障。第二天,他在蘭州10個儲蓄網點提取現金5.5萬元,并將30.5萬元再次轉存到他所開設的虛假賬戶上。

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