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            java語言

            對Java中HashMap和TreeMap的區別的深入理解

            時間:2025-04-14 06:41:19 java語言 我要投稿
            • 相關推薦

            對Java中HashMap和TreeMap的區別的深入理解

              首先介紹一下什么是Map。在數組中我們是通過數組下標來對其內容索引的,而在Map中我們通過對象來對對象進行索引,用來索引的對象叫做key,其對應的對象叫做value。這就是我們平時說的鍵值對。

              HashMap通過hashcode對其內容進行快速查找,而 TreeMap中所有的元素都保持著某種固定的順序,如果你需要得到一個有序的結果你就應該使用TreeMap(HashMap中元素的排列順序是不固定的)。

              HashMap 非線程安全 TreeMap 非線程安全

              線程安全

              在Java里,線程安全一般體現在兩個方面:

              1、多個thread對同一個java實例的訪問(read和modify)不會相互干擾,它主要體現在關鍵字synchronized。如ArrayList和Vector,HashMap和Hashtable

              (后者每個方法前都有synchronized關鍵字)。如果你在interator一個List對象時,其它線程remove一個element,問題就出現了。

              2、每個線程都有自己的字段,而不會在多個線程之間共享。它主要體現在java.lang.ThreadLocal類,而沒有Java關鍵字支持,如像static、transient那樣。

              1.AbstractMap抽象類和SortedMap接口

              AbstractMap抽象類:(HashMap繼承AbstractMap)覆蓋了equals()和hashCode()方法以確保兩個相等映射返回相同的哈希碼。如果兩個映射大小相等、包含同樣的鍵且每個鍵在這兩個映射中對應的值都相同,則這兩個映射相等。映射的哈希碼是映射元素哈希碼的總和,其中每個元素是Map.Entry接口的一個實現。因此,不論映射內部順序如何,兩個相等映射會報告相同的哈希碼。

              SortedMap接口:(TreeMap繼承自SortedMap)它用來保持鍵的有序順序。SortedMap接口為映像的視圖(子集),包括兩個端點提供了訪問方法。除了排序是作用于映射的鍵以外,處理SortedMap和處理SortedSet一樣。添加到SortedMap實現類的元素必須實現Comparable接口,否則您必須給它的構造函數提供一個Comparator接口的實現。TreeMap類是它的唯一一份實現。

              2.兩種常規Map實現

              HashMap:基于哈希表實現。使用HashMap要求添加的鍵類明確定義了hashCode()和equals()[可以重寫hashCode()和equals()],為了優化HashMap空間的使用,您可以調優初始容量和負載因子。

              (1)HashMap(): 構建一個空的哈希映像

              (2)HashMap(Map m): 構建一個哈希映像,并且添加映像m的所有映射

              (3)HashMap(int initialCapacity): 構建一個擁有特定容量的空的哈希映像

              (4)HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 構建一個擁有特定容量和加載因子的空的哈希映像

              TreeMap:基于紅黑樹實現。TreeMap沒有調優選項,因為該樹總處于平衡狀態。

              (1)TreeMap():構建一個空的映像樹

              (2)TreeMap(Map m): 構建一個映像樹,并且添加映像m中所有元素

              (3)TreeMap(Comparator c): 構建一個映像樹,并且使用特定的比較器對關鍵字進行排序

              (4)TreeMap(SortedMap s): 構建一個映像樹,添加映像樹s中所有映射,并且使用與有序映像s相同的比較器排序

              3.兩種常規Map性能

              HashMap:適用于在Map中插入、刪除和定位元素。

              Treemap:適用于按自然順序或自定義順序遍歷鍵(key)。

              4.總結

              HashMap通常比TreeMap快一點(樹和哈希表的數據結構使然),建議多使用HashMap,在需要排序的Map時候才用TreeMap。

              復制代碼 代碼如下:

              import java.util.HashMap;

              import java.util.Hashtable;

              import java.util.Iterator;

              import java.util.Map;

              import java.util.TreeMap;

              public class HashMaps {

              public static void main(String[] args) {

              Mapmap = new HashMap();

              map.put("a", "aaa");

              map.put("b", "bbb");

              map.put("c", "ccc");

              map.put("d", "ddd");

              Iteratoriterator = map.keySet().iterator();

              while (iterator.hasNext()) {

              Object key = iterator.next();

              System.out.println("map.get(key) is :" + map.get(key));

              }

              // 定義HashTable,用來測試

              Hashtabletab = new Hashtable();

              tab.put("a", "aaa");

              tab.put("b", "bbb");

              tab.put("c", "ccc");

              tab.put("d", "ddd");

              Iteratoriterator_1 = tab.keySet().iterator();

              while (iterator_1.hasNext()) {

              Object key = iterator_1.next();

              System.out.println("tab.get(key) is :" + tab.get(key));

              }

              TreeMaptmp = new TreeMap();

              tmp.put("a", "aaa");

              tmp.put("b", "bbb");

              tmp.put("c", "ccc");

              tmp.put("d", "cdc");

              Iteratoriterator_2 = tmp.keySet().iterator();

              while (iterator_2.hasNext()) {

              Object key = iterator_2.next();

              System.out.println("tmp.get(key) is :" + tmp.get(key));

              }

              }

              }

              運行結果如下:

              map.get(key) is :ddd

              map.get(key) is :bbb

              map.get(key) is :ccc

              map.get(key) is :aaa

              tab.get(key) is :bbb

              tab.get(key) is :aaa

              tab.get(key) is :ddd

              tab.get(key) is :ccc

              tmp.get(key) is :aaa

              tmp.get(key) is :bbb

              tmp.get(key) is :ccc

              tmp.get(key) is :cdc

              HashMap的結果是沒有排序的,而TreeMap輸出的結果是排好序的。

              下面就要進入本文的主題了。先舉個例子說明一下怎樣使用HashMap:

              復制代碼 代碼如下:

              import java.util.*;

              public class Exp1 {

              public static void main(String[] args){

              HashMap h1=new HashMap();

              Random r1=new Random();

              for (int i=0;i<1000;i++){

              Integer t=new Integer(r1.nextInt(20));

              if (h1.containsKey(t))

              ((Ctime)h1.get(t)).count++;

              else

              h1.put(t, new Ctime());

              }

              System.out.println(h1);

              }

              }

              class Ctime{

              int count=1;

              public String toString(){

              return Integer.toString(count);

              }

              }

              在HashMap中通過get()來獲取value,通過put()來插入value,ContainsKey()則用來檢驗對象是否已經存在。可以看出,和ArrayList的操作相比,HashMap除了通過key索引其內容之外,別的方面差異并不大。

              前面介紹了,HashMap是基于HashCode的,在所有對象的超類Object中有一個HashCode()方法,但是它和equals方法一樣,并不能適用于所有的情況,這樣我們就需要重寫自己的HashCode()方法。下面就舉這樣一個例子:

              復制代碼 代碼如下:

              import java.util.*;

              public class Exp2 {

              public static void main(String[] args){

              HashMap h2=new HashMap();

              for (int i=0;i<10;i++)

              h2.put(new Element(i), new Figureout());

              System.out.println("h2:");

              System.out.println("Get the result for Element:");

              Element test=new Element(5);

              if (h2.containsKey(test))

              System.out.println((Figureout)h2.get(test));

              else

              System.out.println("Not found");

              }

              }

              class Element{

              int number;

              public Element(int n){

              number=n;

              }

              }

              class Figureout{

              Random r=new Random();

              boolean possible=r.nextDouble()>0.5;

              public String toString(){

              if (possible)

              return "OK!";

              else

              return "Impossible!";

              }

              }

              在這個例子中,Element用來索引對象Figureout,也即Element為key,Figureout為value。在Figureout中隨機生成一個浮點數,如果它比0.5大,打印"OK!",否則打印"Impossible!"。之后查看Element(3)對應的Figureout結果如何。

              結果卻發現,無論你運行多少次,得到的結果都是"Not found"。也就是說索引Element(3)并不在HashMap中。這怎么可能呢?

              原因得慢慢來說:Element的HashCode方法繼承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode對應于當前的地址,也就是說對于不同的對象,即使它們的內容完全相同,用HashCode()返回的值也會不同。這樣實際上違背了我們的意圖。因為我們在使用 HashMap時,希望利用相同內容的對象索引得到相同的目標對象,這就需要HashCode()在此時能夠返回相同的值。在上面的例子中,我們期望 new Element(i) (i=5)與 Elementtest=newElement(5)是相同的,而實際上這是兩個不同的對象,盡管它們的內容相同,但它們在內存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我們設想的結果。下面對Element類更改如下:

              復制代碼 代碼如下:

              class Element{

              int number;

              public Element(int n){

              number=n;

              }

              public int hashCode(){

              return number;

              }

              public boolean equals(Object o){

              return (o instanceof Element) && (number==((Element)o).number);

              }

              }

              在這里Element覆蓋了Object中的hashCode()和equals()方法。覆蓋hashCode()使其以number的值作為 hashcode返回,這樣對于相同內容的對象來說它們的hashcode也就相同了。而覆蓋equals()是為了在HashMap判斷兩個key是否相等時使結果有意義(有關重寫equals()的內容可以參考我的另一篇文章《重新編寫Object類中的方法》)。修改后的程序運行結果如下:

              h2:

              Get the result for Element:

              Impossible!

              請記住:如果你想有效的使用HashMap,你就必須重寫在其的HashCode()。

              還有兩條重寫HashCode()的原則:

              [list=1]

              不必對每個不同的對象都產生一個唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能夠得到put()放進去的內容就可以了。即"不為一原則"。

              生成hashcode的算法盡量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一個范圍內,這樣有利于提高HashMap的性能。即"分散原則"。至于第二條原則的具體原因,有興趣者可以參考Bruce Eckel的《Thinking in Java》,在那里有對HashMap內部實現原理的介紹,這里就不贅述了。

              掌握了這兩條原則,你就能夠用好HashMap編寫自己的程序了。不知道大家注意沒有,java.lang.Object中提供的三個方法:clone(),equals()和hashCode()雖然很典型,但在很多情況下都不能夠適用,它們只是簡單的由對象的地址得出結果。這就需要我們在自己的程序中重寫它們,其實java類庫中也重寫了千千萬萬個這樣的方法。利用面向對象的多態性——覆蓋,Java的設計者很優雅的構建了Java的結構,也更加體現了Java是一門純OOP語言的特性。

              

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