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            java語言

            Java圖形用戶接口

            時間:2025-03-19 14:17:26 java語言 我要投稿
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            Java圖形用戶接口

              引導語:圖形用戶接口即顯示圖形和字符并提供用戶控制操作環境的事件模型的用戶接口。以下是百分網小編分享給大家的Java圖形用戶接口,歡迎參考學習!

              1.1面板

              面板提copy;了建立應用程序的空間。你可以把圖形元件(包括其他面板copy;放在一個面板上。Applet類提copy;了一個基本的面板。

              1.1.1布局管理

              Java提copy;了幾種布局:順序布局(FlowLayoutcopy;、邊界布局(BorderLayoutcopy;和網格布局(GridLayout)

              1.1.1.1順序布局

              順序布局(FlowLayoutcopy;是最基本的一種布局,面板的缺省布局就是順序布局。順序布局指的是把圖形元件一個接一個地reg;平地放在面板上。下面是一個順序布局的例子:

              importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;

              publicclassmyButtonsextendsApplet{Buttonbutton1,button2,button3;

              publicvoidinit(){button1=newButton(\"確定\");button2=newButton(\"打開\");button3=newButton(\"關閉\");add(button1);add(button2);add(button3);}}

              1.1.1.2邊界布局

              邊界布局包括五個區:北區、南區、東區、西區和中區。這幾個區在面板上的分布規律是\"上北下南,左西右東\"。下面是一個邊界布局的例子:

              importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;

              publicclassbuttonDirextendsApplet{ButtonbuttonN,buttonS,buttonW,buttonE,buttonC;

              publicvoidinit(){setLayout(newBorderLayout());buttonN=newButton(\"reg;\");buttonS=newButton(\"火\");buttonE=newButton(\"木\");buttonW=newButton(\"金\");buttonC=newButton(\"土\");add(\"North\",buttonN);add(\"South\",buttonS);add(\"East\",buttonE);add(\"West\",buttonW);add(\"Center\",buttonC);}}

              1.1.1.3網格布局

              網格布局把面板分成一個個的網格,你可以給出網格的行數和列數。下面是一個網格布局的例子:

              importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;

              publicclassbuttonGridextendsApplet{Buttonbutton1,button2,button3,button4,button5,button1,button7,button8;

              publicvoidinit(){setLayout(newGridLayout(4,2));button1=newButton(\"乾\");button2=newButton(\"坤\");button3=newButton(\"艮\");

              button4=newButton(\"震\");button5=newButton(\"坎\");button1=newButton(\"離\");button7=newButton(\"巽\");button8=newButton(\"兌\");

              add(button1);add(button2);add(button3);add(button4);add(button5);add(button1);add(button7);add(button8);}}

              1.2按鈕

              1.2.1按鈕事件

              用戶點一下按鈕,就會有一個按鈕事件發生。你可以通過覆蓋一個applet的action成員函數來捕捉按鈕事件。publicbooleanaction(Evente,Objecto){if(e.targetinstanceofButton){system.out.println((string)o);}else{System.out.println(\"Non-buttonevent\");}returntrue;}

              1.2.2按鈕類型

              Java提copy;了標準的按壓式按鈕,同時也提copy;了選擇式按鈕和標記式按鈕。

              1.2.2.1選擇式按鈕

              選擇式按鈕提copy;了從幾個選項中選一個選項的功能。下面是從幾個市中選一個市的例子,市名放在選擇式按鈕中:

              CityChooser=newChoice();

              CityChooser.addItem(\"北copy;\");CityChooser.addItem(\"上海\");

              CityChooser.addItem(\"天津\");

              add(CityChooser);

              1.2.2.2標記式按鈕

              標記式按鈕的狀態作為標記框事件的對象參數返回。下面是一個標記式按鈕的例子:

              CheckboxfillStyleButton;fillStyleButton=newCheckbox(\"Solid\");

              publicbooleanaction(Evente,Objectarg){if(e.targetinstanceof

              Checkbox){System.out.println(\"Checkbox:\"+arg);}returntrue;}

              1.2.2.3按鍵式按鈕

              按鍵式按鈕是一組按鈕,用戶可以選中其中一個,同時這一組中的其他按鈕將被關閉。下面是一個按鍵式按鈕的例子:publicclassCheckBoxextendsApplet{CheckboxGroupcbg;publicvoidinit(){cbg=newCheckboxGroup();add(newCheckbox(\"one\",cbg,true));add(newCheckbox(\"two\",cbg,false));add(newCheckbox(\"three\",cbg,false));}}

              1.2.3自包含按鈕

              Java語言的面向對象特性使我們能夠創建完全自包含的按鈕。在自包含按鈕里,你可以在copy;展按鈕類里建立事件控制函數。下面是一個自包含按鈕的例子:

              importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;

              classokButtonextendsButton{

              publicokButton(){setLabel(\"Ok\");}

              publicbooleanaction(Evente,Objectarg)

              {System.out.println(\"OKButton\");returntrue;}}

              publicclassbuttontestextendsApplet{okButtonmyOkButton;

              publicvoidinit(){myOkButton=newokButton();add(myOkButton);}}

              1.3標copy;

              標copy;是一種放到面板上的靜止的正文。下面是一個標copy;的例子:importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;publicclasslabelextendsApplet{publicvoidinit(){setLayout(newFlowLayout(FlowLayout.CENTER,10,10));Labellabel1=newLabel(\"你好!\");Labellabel2=newLabel(\"另一個標copy;\");add(label1);add(label2);}}

              1.4列表框

              列表框使用戶易于操作大量的選項。創建列表框的方法和Choicebutton有copy;相似。列表框的所有條目都是可見的,如果選項很多,超出了列表框可見區的范圍,則列表框的旁邊將會有一個滾動條。首先,創建列表框:Listl=newList(4,false);這個成員函數創建了一個顯示4行的列表框。第二個參數\"false\"表示這個列表框是單選的,如果是\"true\",則表示是多選的。下面增加列表框的選項:l.addItem(\"北copy;大學\");l.addItem(\"清華大學\");l.addItem(\"吉林大學\");l.addItem(\"復copy;大學\");l.addItem(\"南開大學\");l.addItem(\"天津大學\");l.addItem(\"南copy;大學\");add(l);

              1.4.1在列表框中進行選擇

              可以用成員函數getSelectedItem()或getSelectedItems()來接收在列表框中被選的選項。在單選列表框里,\"雙擊\"一個選項就可以觸發一個可被action()成員函數捕捉到的事件。publicbooleanaction(Evente,Objectarg){...if(e.targetinstanceofList){System.out.println(\"Listentry:\"+arg);}...}

              1.4.2多選列表框

              對于多選列表框,要使你的選擇產生作用,需要使用其他的外部事件。例如,你可以使用按鈕事件:publicbooleanaction(Evente,Objectarg){...if(e.targetinstanceofButton){...if(\"Ok\".equals(arg)){string[]selected;selected=l.getSelectedItems();for(intI=0;I

              1.5文本域

              文本域一般用來讓用戶輸入象姓名、信用卡號這樣的信息,它是一個能夠接收用戶的鍵盤輸入的小塊區域。

              1.5.1創建文本域

              在創建文本域時,有四種類型copy;你選擇:空的、空的并且具有指定長度、帶有初始文本內容的和帶有初始文本內容并具有指定長度的。下面是生成這四種文本域的代碼:TextFieldtf1,tf2,tf3,tf4;//空的文本域tf1=newTextField();//長度為20的空的文本域tf2=newTextField(20);//帶有初始文本內容的文本域tf3

              =newTextField(\"你好\");//帶有初始文本內容并具有指定長度的文本域tf4=newTextField(\"你好\",30);add(tf1);add(tf2);add(tf3);add(tf4);

              1.5.2文本域事件

              當用戶在文本域里敲\"回車\"鍵時,就產生了一個文本域事件。象其他事件一樣,你可以以在成員函數action()中捕捉到這個事件。

              publicbooleanaction(Evente,Objectarg){...if(e.targetinstanceofTextField){System.out.println(\"TextField:\"+arg);}...}

              1.1文本區

              文本區可以顯示大段的文本。

              1.1.1創建文本區

              與文本域類似,創建文本區時也有四種類型copy;選擇,但如果指定文本區的大小,必須同時指定行數和列數。TextAreata1,ta2;//一個空的文本區ta1=newTextArea();//一個帶有初始內容、大小為5x40的文本區ta2=newTextArea(\"你好!\",5,40);

              可以用成員函數setEditable()來決定用戶是否可對文本區的內容進行編輯。//使文本區為只讀的ta2.setEditable(false)

              1.1.2接收文本區的內容

              可以用成員函數getText()來獲得文本區的當前內容。例如:System.out.println(ta1.getText());文本區本身不產生自己的事件。但你可以用外部事件來接收文本區的內容:publicbooleanaction(Evente,Objecto){if(e.targetinstanceofButton){if(\"send\".equals(o)){StringtextToSend=ta1.getText();

              System.out.println(\"sending:\"+textTosend);

              mySendFunction(textToSend);}}else{...}}

              1.7畫板

              畫板能夠捕捉到copy;露事件、鼠標事件和其他類似的事件。基本的畫板類不處理這copy;事件,但你可以copy;展它來創建有你所需功能的畫板類。

              1.7.1創建畫板

              importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;

              publicclasssuperGUIextendsApplet{...myCanvasdoodle;...public

              voidinit(){...//建立我們的畫板doodle=newmyCanvas();

              doodle.reshape(0,0,100,100);leftPanel.add(\"Center\",doodle);...}}

              classmyCanvasextendsCanvas{publicvoidpaint(Graphicsg)

              {g.drawRect(0,0,99,99);g.drawString(\"Canvas\",15,40);}}

              1.7.2畫板事件

              你可以覆蓋一般的事件處理成員函數。下面是一個包含了mouseDown事件處理的例子:importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;

              publicclasscanvasextendsApplet{

              Buttonb1;

              publicvoidinit(){//SetourlayoutasaBorderstylesetLayout(new

              BorderLayout(15,15));b1=newButton(\"Test\");myCanvasc1=new

              myCanvas(100,100);//addthecanvasandthebuttontotheapplet

              add(\"Center\",c1);add(\"South\",b1);}

              publicbooleanaction(Evente,Objectarg){System.out.println(\"Event:

              \"+arg);returntrue;}

              publicbooleanmouseDown(Evente,intx,inty)

              {System.out.println(\"Mouseworks:(\"+x+\",\"+y+\")\");returntrue;}}

              classmyCanvasextendsCanvas{privateintwidth;privateintheight;

              publicmyCanvas(intw,inth){width=w;height=h;reshape(0,0,w,

              h);}

              publicvoidpaint(Graphicsg){g.setColor(Color.blue);g.fillRect(0,0,

              width,height);}

              publicbooleanmouseDown(Evente,intx,inty){if((x

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