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            C語言

            C語言小知識

            時間:2025-02-24 06:16:37 C語言 我要投稿

            C語言小知識匯總

              C語言小知識你知道多少呢?下面是百分網小編匯總的C語言小知識,快來看看吧!

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              基本數據類型

              void:聲明函數無返回值或無參數,聲明無類型指針,顯示丟棄運算結果。(C89標準新增)

              char:字符型類型數據,屬于整型數據的一種。(K&R時期引入)

              int:整型數據,表示范圍通常為編譯器指定的內存字節長。(K&R時期引入)

              float:單精度浮點型數據,屬于浮點數據的一種。(K&R時期引入)

              double:雙精度浮點型數據,屬于浮點數據的.一種。(K&R時期引入)

              _Bool:布爾型(C99標準新增)

              _Complex:復數的基本類型(C99標準新增)

              _Imaginary:虛數,與復數基本類型相似,沒有實部的純虛數(C99標準新增)

              _Generic:提供重載的接口入口(C11標準新增)

              類型修飾關鍵字

              short:修飾int,短整型數據,可省略被修飾的'int。(K&R時期引入)

              long:修飾int,長整型數據,可省略被修飾的int。(K&R時期引入)

              long long:修飾int,超長整型數據,可省略被修飾的int。(C99標準新增)

              signed:修飾整型數據,有符號數據類型。(C89標準新增)

              unsigned:修飾整型數據,無符號數據類型。(K&R時期引入)

              restrict:用于限定和約束指針,并表明指針是訪問一個數據對象的唯一且初始的方式。(C99標準新增)

              復雜類型關鍵字

              struct:結構體聲明。(K&R時期引入)

              union:聯合體聲明。(K&R時期引入)

              enum:枚舉聲明。(C89標準新增)

              typedef:聲明類型別名。(K&R時期引入)

              sizeof:得到特定類型或特定類型變量的大小。(K&R時期引入)

              inline:內聯函數用于取代宏定義,會在任何調用它的地方展開。(C99標準新增)

              存儲級別關鍵字

              auto:指定為自動變量,由編譯器自動分配及釋放。通常在棧上分配。與static相反。當變量未指定時默認為auto。(K&R時期引入)

              static:指定為靜態變量,分配在靜態變量區,修飾函數時,指定函數作用域為文件內部。(K&R時期引入)

              register:指定為寄存器變量,建議編譯器將變量存儲到寄存器中使用,也可以修飾函數形參,建議編譯器通過寄存器而不是堆棧傳遞參數。(K&R時期引入)

              extern:指定對應變量為外部變量,即標示變量或者函數的定義在別的`文件中,提示編譯器遇到此變量和函數時在其他模塊中尋找其定義。(K&R時期引入)

              const:指定變量不可被當前線程改變(但有可能被系統或其他線程改變)。(C89標準新增)

              volatile:指定變量的值有可能會被系統或其他線程改變,強制編譯器每次從內存中取得該變量的值,阻止編譯器把該變量優化成寄存器變量。(C89標準新增)

              流程控制關鍵字

              跳轉結構

              return:用在函數體中,返回特定值(如果是void類型,則不返回函數值)。(K&R時期引入)

              continue:結束當前循環,開始下一輪循環。(K&R時期引入)

              break:跳出當前循環或switch結構。(K&R時期引入)

              goto:無條件跳轉語句。(K&R時期引入)

              分支結構

              if:條件語句,后面不需要放分號。(K&R時期引入)

              else:條件語句否定分支(與if連用)。(K&R時期引入)

              switch:開關語句(多重分支語句)。(K&R時期引入)

              case:開關語句中的分支標記,與switch連用。(K&R時期引入)

              default:開關語句中的“其他”分支,可選。(K&R時期引入)

              編譯

              #define 預編譯宏

              #if 表達式 #else if 表達式 #else #endif 條件編譯

              #ifdef 宏 #else #endif 條件編譯

              #ifndef 宏 #else #endif 條件編譯與條件編譯

              語法結構

              選擇結構

              順序結構的程序雖然能解決計算、輸出等問題,但不能做判斷再選擇。對于要先做判斷再選擇的問題就要使用選擇結構。選擇結構的執行是依據一定的條件選擇執行路徑,而不是嚴格按照語句出現的物理順序。選擇結構的程序設計方法的關鍵在于構造合適的`分支條件和分析程序流程,根據不同的程序流程選擇適當的選擇語句。選擇結構適合于帶有邏輯或關系比較等條件判斷的計算,設計這類程序時往往都要先繪制其程序流程圖,然后根據程序流程寫出源程序,這樣做把程序設計分析與語言分開,使得問題簡單化,易于理解。程序流程圖是根據解題分析所繪制的程序執行流程圖。[23]

              循環結構

              循環結構可以減少源程序重復書寫的工作量,用來描述重復執行某段算法的問題,這是程序設計中最能發揮計算機特長的程序結構,C語言中提供四種循環,即goto循環、while循環、do while循環和for循環。四種循環可以用來處理同一問題,一般情況下它們可以互相代替換,但一般不提倡用goto循環,因為強制改變程序的順序經常會給程序的運行帶來不可預料的.錯誤。

              特別要注意在循環體內應包含趨于結束的語句(即循環變量值的改變),否則就可能成了一個死循環,這是初學者的一個常見錯誤。

              三個循環的異同點:用while和do…while循環時,循環變量的初始化的操作應在循環體之前,而for循環一般在語句1中進行的;while循環和for循環都是先判斷表達式,后執行循環體,而do…while循環是先執行循環體后判斷表達式,也就是說do…while的循環體最少被執行一次,而while循環和for就可能一次都不執行。另外還要注意的是這三種循環都可以用break語句跳出循環,用continue語句結束本次循環,而goto語句與if構成的循環,是不能用break和 continue語句進行控制的。

              順序結構、分支結構和循環結構并不彼此孤立的,在循環中可以有分支、順序結構,分支中也可以有循環、順序結構,其實不管哪種結構,均可廣義的把它們看成一個語句。在實際編程過程中常將這三種結構相互結合以實現各種算法,設計出相應程序,但是要編程的問題較大,編寫出的程序就往往很長、結構重復多,造成可讀性差,難以理解,解決這個問題的方法是將C程序設計成模塊化結構

              順序結構

              順序結構的程序設計是最簡單的,只要按照解決問題的順序寫出相應的語句就行,它的'執行順序是自上而下,依次執行。

              例如:a = 3,b = 5,現交換a,b的值,這個問題就好像交換兩個杯子水,這當然要用到第三個杯子,假如第三個杯子是c,那么正確的程序為:c = a; a = b; b = c;執行結果是a = 5,b = c = 3如果改變其順序,寫成:a = b; c = a; b =c;則執行結果就變成a = b = c = 5,不能達到預期的目的,初學者最容易犯這種錯誤。順序結構可以獨立使用構成一個簡單的完整程序,常見的輸入、計算,輸出三步曲的程序就是順序結構,例如計算圓的面積,其程序的語句順序就是輸入圓的半徑r,計算s = 3.14159*r*r,輸出圓的面積s。不過大多數情況下順序結構都是作為程序的一部分,與其它結構一起構成一個復雜的程序,例如分支結構中的復合語句、循環結構中的循環體等。[22]

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