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            動畫設計師的崗位職責

            時間:2023-02-20 15:23:18 崗位職責 我要投稿

            動畫設計師的崗位職責

              在現實社會中,崗位職責使用的情況越來越多,一份完整的崗位職責應該包括部門名稱、直接上級、下屬部門、管理權限、管理職能、主要職責等。我們該怎么制定崗位職責呢?以下是小編為大家收集的動畫設計師的崗位職責,希望對大家有所幫助。

            動畫設計師的崗位職責

            動畫設計師的崗位職責1

              崗位職責:

              1、根據劇本進行動畫分鏡頭設計。

              2、為動畫鏡頭進行場景制作、動畫動作調試、渲染及后期剪輯。

              任職要求:

              1、具備一定的鏡頭設計能力,對畫面構圖色彩非常敏感。

              2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop, After Effects、Premiere等工具軟件.。

              3、掌握基本動畫功能,能使用3DMAX或MAYA獨立制作動畫鏡頭。熟悉后期剪輯。

              4、能進行人物骨骼綁定蒙皮,角色動畫調整者優先。

              5、踏實穩重、思路清晰、溝通能力強,對上司和客戶的'要求能很快理解。

              6、偏影視動畫制作方向優先。

            動畫設計師的崗位職責2

              1、制作平臺的電子相冊設計工作;

              2、制作json文件動畫輸出;

              3、制作APP功能引導視頻,和宣傳動畫;

              4、為banner設計進行動畫動圖的封面制作;

              5、輸出MG動畫,配合開發在app中輸出加載點擊banner等動畫效果。

            動畫設計師的'崗位職責3

              1、根據公司目標客戶群體的特點和需求及公司產品的特性,進行動畫的創意設計;

              2、負責公司及產品的形象及宣傳材料設計;

              3、負責公司網站、微信公眾號的`視覺設計和維護;

              4、公司新品拍攝及修圖;

              5、與其他部門協作,負責相關設計工作。

            動畫設計師的崗位職責4

              1、負責公司多媒體課件/產品中交互式flash動畫的'制作;

              2、與課程開發人員合作,能快速讀懂動畫內容方案和腳本;

              3、對開發標準與動畫界面效果提出改進意見、提升開發方法、創新開發內容;

              4、對整套動畫界面進行視覺設計UI風格的統一,對界面元素的樣式、顏色、圖標按鈕和大小設定統一的規范和使用原則。

            動畫設計師的崗位職責5

              1、負責3D(影視、動畫等)的制作,監督完成進度、質量把控;

              2、根據客戶要求完成各種三維動畫、三維特效制作,要求效果真實;

              3、負責動作設計、動畫設計各環節與流程的`制作;

              4、根據客戶需求,完成公司各類視頻制作等;

              5、動畫后期校色、影片合成、特效。

            動畫設計師的崗位職責6

              崗位職責:

              1、負責游戲中角色、各類怪物和場景的動作設計與制作;

              2、根據需求,按時、按質、按量完成計劃內的`動作設計與制作。

              任職要求:

              1、1年以上工作經驗,大專以上學歷,美術院校及美術相關專業;

              2、熱愛游戲行業,具有扎實的美術功底;對角色動作有深刻理解,能夠正確把握動作規律和發展趨勢;

              3、熟練掌握相關設計軟件,語言表達和溝通良好,

              4、擅長寫實風格。

            動畫設計師的崗位職責7

              1、具有動畫相關經驗者,根據需求協同特效設計師制作角色動作;

              2、3D角色的蒙皮、骨骼綁定;

              3、負責3D角色的動作設計;

              4、跟進動畫的.最終表現效果,提出改善意見并實施修改。

              任職要求:

              1、熟練運用3dsmax系統進行角色骨胳的綁定及動畫制作(同時會UE4或Unity者優先),熱愛游戲;

              2、深刻了解3D動畫,精通怪物角色動作設計能力;動畫理論基礎扎實,對節奏和運動規律有深入理解;

              3、想象力豐富,有良好的節奏感和很強的表現欲望,能夠按照要求制作精準的動畫;

              4、具備良好的溝通能力,團隊協作能力,獨立負責的能力及抗壓能力;

              5、簡歷中必須附帶本人作品或者添加作品鏈接,作品亦屬于面試考核的一部分。

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