UI設計個人總結(精選16篇)
總結是對某一階段的工作、學習或思想中的經驗或情況進行分析研究的書面材料,通過它可以全面地、系統地了解以往的學習和工作情況,不妨坐下來好好寫寫總結吧。那么總結有什么格式呢?以下是小編幫大家整理的UI設計個人總結,僅供參考,大家一起來看看吧。

UI設計個人總結 1
一、個人工作總結
我是去年2月有幸被同程錄用的,之前我一直從事廣告平面設計方面的工作,到了蘇州后找的第一份工作就是網頁設計,不過做的時間不是很長,對這方面還算是個生手。
到了同程以后,先是擔任平臺設計師的工作至5月下旬,然后又調到網站建設部做網站設計師一直至今。在工作中,我學到了很多東西,從不懂,到有點懂,再到熟悉。這中間的過程,只有我自己最清楚。
很多時候,日常的工作是瑣碎的,我們只有自己從中找到樂趣,才不會覺得枯燥;很多時候當我們做網站剛有靈感的時候,會突然有其它的工作布置下來,我們只有自己調整好自己的心態,統籌安排好自己的工作,才不會手忙腳亂。
那天爸爸給我打電話的時候,我正在加班,爸爸說,怎么又在加班了,要注意身體。我告訴爸爸,不知道為什么我喜歡工作,喜歡那種充實的感覺,雖然有的時候回到家的時候真的很累,也會偶爾覺得自己活得有點辛苦,但是一旦自己真的閑下來的時候,反而覺得很不適應了。爸爸說,恭喜你,長大了,那至少說明你不是一個好逸惡勞的人。
我喜歡爸爸的評價,我是個極其熱愛設計的人,有興趣,有靈感,我知道我或許不是最好的,但是我一定是最有激情的。我真的很喜歡設計,我也不知道為什么,所以,我想證明自己,證明自己的能力和一顆真誠而執著的心。明天會怎么樣,誰也不知道。至少今天我要對得起自己。
二、與同事相處
到了同程以后,要感謝的人真的很多…
在平臺上工作的時候,感謝總監一直教導我,要不斷提高自己的設計能力;感謝龔琳娜從我進公司的第一天起,就耐心的教給我很多我不懂的`東西;感謝劉國平和邱小東,在我剛進公司對代碼絲毫不懂的情況下,對我的熱心的幫助。感謝有在平臺上磨練的那段時光,正是那段時間激發了我的斗志和工作熱情!
到了網站建設部以后,我被一種莫名的東西感動著。我們是一支年輕的隊伍,部門經理也是一個80年代以后的年輕的女孩子。我們雖然年輕,但是我們并不浮躁,我們充滿激情和憧憬,我們充滿力量和動力。這不正是我想要的那種感覺嗎?為了一個同目標,我們會齊心奮力向前。我的心找到了歸宿,我安定了下來。我確定:這就是我的事業,為同程,為自己,努力著!前進著!
非常感謝公司給我這個成長的平臺,令我在工作中能不斷的學習,不斷的進步,不斷提升自身的素質與才能。
UI設計個人總結 2
轉瞬之間新的一年已經來到了我們的身邊,大家在慶祝新年的同時也都在感慨自己又老了一歲。回顧剛剛過去的這一年,我覺得自己在工作這方面的進步還是蠻大的,同時也發覺自己已經漸漸地融入到了咱們公司這個大家庭中了,這一切改變得感謝大家對我的包容和扶持,不然我可能堅持不到現在。既然新的一年已經開始了,那么我也該書寫一份年終總結啦。
我來到咱們公司的時間也不算長,也就一年多的時間,但是在這一年多的時間里,我感受到了大家對于工作的熱情,而且大家相互之間都是互幫互助的,這和我以前的工作環境相差很大,所以我也渴望著自己能早日和大家熟絡起來。當然了,和同事們之間弄好關系倒還算其次,我最主要的任務還是把自己的工作給弄好,現在咱們這個互聯網的行情其實不是特別好,像前幾年的話,找工作不僅比較容易而且薪資待遇也還不錯,但是現在經過了一輪輪的寒冬后,互聯網的泡沫有點破滅了,大量的工作者開始涌入互聯網這個行業,可這個行業又不需要這么多的人,所以我能來到咱們公司也不容易啊,像我這種ui設計師可真是壓力不小,畢竟和我競爭的人不僅有大學生還有工作了數年的老手。
好在我最后還是留在了咱們公司里面,我也意識到了自己可得加把勁了,不能再“摸魚”下去了,所以在工作的時候我充滿了干勁,在上級領導下達了任務后,我便把自己的精力都投入到了項目的建設之中,按照要求設計各種頁面,然后根據領導和客戶的需求進行修正,雖然大家都知道設計師是比較苦逼的,但是我也沒有失去工作的'動力和積極性,我力求自己能滿足大家的需求。這一年里,我嚴格按照公司的制度辦事,每天準時準點趕到公司,在工作的時候配合好其他同事共同開展工作、調試項目,順利地完成了領導交給我們的各大項目,最后的結果也挺令人滿意,在這個過程中,我的工作效率得到了不小的提升而且和周圍同事的關系也變得越來越好了。
在新的一年里,我依然會保持好現在的這種干勁,爭取讓自己的干活效率再提升幾個層次,同時我也會加強自己各方面的能力,向公司的優秀前輩們看齊!
UI設計個人總結 3
經過一年時間在自己的工作崗位上的不懈奮斗,我也是認真的將自己的工作做到完好,并且以個人的努力真正的在工作崗位上得到了較好的成績。現在我就自己這一年時間在工作上的收獲與付出做簡簡單的總結。
一、完成的工作
這一年中,我非常認真的做好我自己的工作,對于近期公司所需要完成的各項ui設計我都是有非常認真的完成。雖然在制作的過程中也是有非常多的曲折,尤其是在領導與客戶均對我的設計不喜歡的時候,我也是非常的沮喪,但是都是有及時地調整自我,在工作上繼續去發展,去更好的完成好自己的工作。這一年的時光,我在工作上端正自己的態度,將領導的話語看得非常重,努力地去成長,盡所有的努力來促成我在工作上的更好的發展。
二、提升個人能力方面
在這份工作上,我更多的是需要在設計上更多的功夫,所以我都是有非常努力地用自己的時間來學習,通過向更優秀的員工請教,觀察他人的操作,在閑暇的時光也是有付出非常多的心血去學習和掌握更多的事項。我熟讀領導與客戶對于設計的要求,以個人的努力在設計上更多的功夫,以期能夠讓自己的努力真正的得到成長與改變。設計本身就具有一定的想象空間,所以在平時的'時間我也是會更多的去感受生活、感受這個世界,以親臨的方式來對這個世界更多的感悟,便是能夠將更多比較生活的東西增添在自己的設計上。
三、個人的不足
對于我自己來說,最不好的方面便是自己的工作的進程是比較慢的,往往都是在時間截止之前都還在修改,所以對于我自己而言,我更是需要在工作的能力上提升自己,并且增大自己的腦容量,這樣在工作上更是可以有更好的成績,也是可以為自己的未來做更多的努力與奮斗。身為公司的工作人員任何的事情都是需要考慮知道公司的發展,所以在自己的生活上便是需要端正自己的態度,讓自己對個人的情況有更好的認知與發展。
一年的工作已經是結束了,所以我更是需要在新的一年中去擴展自己,這樣才能夠真正的明白自己接下來的發展,也是可以讓我為自己的人生做更多的奮斗。往后的生活,我還有非常多的事情是需要我做出努力的,我相信我是可以在自己的工作上做出更大的成就,也是可以在公司中為自己的成長做更好的準備與付出。
UI設計個人總結 4
照例每當這個時間總結是不變的主題,昨天今天明天是亙古不變的思路。以下將從設計師的幾個專業素質方面來分析一下得失。
對于設計人員,能力的鍛煉積累提高是重中之重。這一年,對大量方案的制作,有了大量的積累,對方法、流程也有了更深刻的認識。對規范也有了進一步的了解。 能力來源于實踐,實踐檢驗能力;一年來,按照自己思路一步一步地腳踏實地走過來,有些思路可能做到了,而有些可能還有一定地間隙,具體表現在以下幾個方面。
一、對凈化方案深刻理解
這一年,通過對東莞信義、東莞倍克、龍晨光電、邁瑞恩科技、光核光電等幾個凈化方案的制作,我對此方面的知識有了更進一步的深刻理解,具備了更強的能力。為方便與甲方的'溝通,我更多地了解了無塵室的各個級別檔次,用心揣測達到最好的設計效果。作為設計師,主要通過國家現行規范和甲方的思路來宏觀控制;其次,材料的確定,主機選用何種系列、品牌,管網的組織規劃也是一名成熟的設計師必須熟練解決的幾個問題。我在工作中特別注意上述問題,并妥善處理,遇到難題時就虛心向領導和資深人士請教,取得了較好的效果,積累了不少寶貴的經驗。
二、裝飾預算的理解
預算作為甲方投資的規劃,是方案設計作品能否完成的最直接表達方式,它決定著設計方案中材料的運用,優秀技術人工的選擇,設計風格的改變。也是決定甲方對整套方案部分取舍的一個很重要的原因,所以我認為方案預算是整個設計系統中相當重要的組成部分,也使我必須更熟練更深刻的掌握。一年來,通過對丹邦科技項目、翡翠會所項目、東莞理想項目、龍晨光電項目、東莞松山湖工程項目、中惠樣板房項目、東莞金銘電子有限公司車間凈化裝修項目、光核光電科技項目等制作,更進一步熟練的掌握材料的單價、人工的基本成本,利潤的基本把握。對于大型的綜合項目的預算把握還有些許間隙,還有些遺漏。還需要不斷的學習和實踐。
設計師又如一部電影的總導演,了解設計內容思路、選材、構思方案、制作、后期預算等等,是一套繁瑣系統的過程。
UI設計個人總結 5
我于xx年xx月xx日成為公司的試用員工,安排在技術研發中心擔任ui界面設計一職,現將我的工作情況分為三個階段來總結如下匯報:
一、萌芽階段
記得初次應聘時,我對公司的認識僅僅局限于xx行業之一,對ui設計師一職的認識也局限于從事相對單純的界面的設計創意和美術執行工作。除此之外,便一無所知了。所以,試用期中如何去認識、了解并熟悉自己所從事的行業,便成了我的當務之急。
初到公司時,交到我手里的第一份工作就是"xx"xx的修改,然而說來慚愧的是,因為對于整個項目的不熟悉,導致來回做了三個版本的修改設計,然而反復的修改和等待同事意見的回復對我來說,既新鮮也處處存在挑戰。不懂就學,是一切進步取得的前提和基礎。在這段時間里我認真學習和認識了公司相關資料,并且對公司以前的、現在的相關的項目的界面設計和業務情況都有了比較初步的了解,(這里特別的感謝我們的xx、xx、xx、xx,還有和我一樣新到公司不久的xx,謝謝你們對我的幫助和關心)。再加上《新員工培訓》 、 《春季員工活動》和學習,以及日常工作積累使我對公司有了較為深刻的認識,也意識到了公司在xx行業舉足輕重的地位,和他的發展對于推動整個xx行業的發展有著巨大作用。同時,公司擁有比較好的管理體制和企業化標準運作的行政機構。這一切都讓我對公司的發展充滿了信心和憧憬。
二、成長階段
認真學習崗位職能,工作能力得到了一定的提高。
(一)根據崗位職責的要求,我的試用期主要工作內容是:
(1)負責公司各項軟件產品進行ui設計,包括網站頁面、客戶端人機交互以及應用程序界面;
(2)配合開發工程師進行軟件的框架、原型開發;
(3)產品提出用戶界面和用戶體驗方面的合理建議
(4)負責完成領導分配下來的設計工作指令;
(5)參與相關廣告創意的討論;
(6)領導交辦的其他工作;
工作之余多看一些同行業界面設計和學習其他相關設計內容,讓自己更好的完成職內的設計,及時提交日工作匯總、工作周報、每周末總結匯總并提交下周計劃,及時總結自己的工作,更好完成界面設計工作。
(二)試用期的主要工作業績:
在工作中不斷的熟悉軟件業務流程和熟悉軟件產品、學習軟件界面設計、遇到問題,及時反饋,積極配合開發工程師進行軟件的框架的研發等,及時解決遇到的相關問題,能夠按時完成下發的任務。
(三)試用期中存在的'問題:
(1)對于業務知識的掌握還不扎實;
(2)還需要學習其他模塊的知識,而不是僅僅局限在自己的模塊;
(四)工作改進建議
(1)在平時多參加公司組織的培訓,補充自己在其他模塊的不足;
(2)多和同事溝通,分享工作經驗,了解自己工作的不足,取長補短;
三、成熟階段
進入公司以后,我得到了領導和同事在工作上和生活上的全方位關懷,免除了在外地工作的后顧之憂。在領導同事們的關懷與培養下,我認真學習、努力工作,積極的完成領導交付的工作。同時,我也注重自身發展和進步,不斷的學習新知識、新技能,提高自己的綜合素質。但我也存在許多的缺點和不足:在日常工作中有時考慮不周全,對工作的預見性和創造性不夠,但這些缺點和不足,在以后的工作中,我會多多向我的領導和同事學習的,逐漸的改掉這些缺點,注重鍛煉自己的口才交際、應變、創造組織能力,不斷在工作中學習、進取、完善自己。
在此,我想借此機會,正式向公司領導提出轉正申請,希望公司領導能對我的工作態度,能力和表現,以正式員工的要求做一個全面的考量。同時也非常的感謝公司的領導對我、的信任和支持。在以后的工作中我會與人為善,對工作力求完美,不斷的提升自己的專業水平及綜合素質,以期為公司的發展盡自己的一份力量。
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物換星移,時光在飛速之中輾轉。一年又這樣悄悄的離開了我們的身邊,我們已經踏入了一個全新的時代,一個全新的領域。接下來的這一年我相信會是一個好的開頭,我也相信季將會是一場新的探險。去年一年已經成為了歷史,借著此次機會,我想為過去一年的奮斗歷程做一次總結,也希望給新一年的開啟做一次好的鋪墊。
一、注重思維發展,不要局限自我
我是學設計出身的,我個人是非常熱愛這份事業的,近些年UI設計師工作確實很難找,我也屢次碰壁之后,最終才遇到我們公司。這對我十一次非常大的鼓舞,也是對我內心上的一次撫慰。所以這一年,我是非常努力的,由于剛進來也不久,作為一個公司的新人,自然而然在很多方面都要學習。但是我自身還是有很多經驗的,做事也有了一定的底氣。所以我唯一要注重的就是要在思維方面上建設一個自己的營地。只有有了自己的一個獨立空間之后,對于今后的設計我想自己才會有更大的.一個可能。很多時候我都會有一些將自己局限于一個領域之中,這是一個非常不好的習慣,我也會慢慢改正,逐漸走上一條更正確的道路。
二、注重技巧訓練,提高設計水平
現在的ui設計師千篇一律,這最大的原因還是大家的思維都被固定在了一個層面上,所以這也影響了我們各自的設計水平。很多頁面看起來非常飽滿,但是實質上是有很多缺陷的,這就是細節的問題。此外,作為一名ui設計師,很多時候都是要多加學習的,技巧是我們工作上的重點,而思維更是幫助我們前行的動力。所以無論如何,我想我們都應該在自己的技巧訓練上,提高自己的設計層次,增添自己的獨特魅力。
三、減少低級錯誤,反思提升能力
這一年過來,多多少少也會有一點點犯錯誤的時候。我個人是一個比較完美主義的人。也許是有一些職業病的原因,我很喜歡挑細節,也很喜歡從一些微小的地方入手,所以絕大部分的時候我都會按照自己的要求去執行,但是人無完人,我也會犯錯誤。有時候也會出現粗心的情況,這種現象是可以改正的,所以情況算是比較樂觀的。但是我有一個最大的問題就是在合作上有一些缺陷,我們作為一個團隊,更需要彼此之間的配合。所以接下來一年我更應該注重團隊、隊員之間的配合,這樣才有助于我們更好的一個發展。
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一、引言
工學結合課程的內涵是以工作過程系統化課程為基本,突出以學生為主體,工作(學習)過程符合人的職業成長規律,源自于職業崗位,內容、要求和環境具有真實性、全面性和學習性,結構完整遵循系統化原則。其基本特征是:工作中學習,工學一體化,實現學習者綜合職業能力的培養。本文以《UI設計與實操》課程實踐模式,探討基于工學結合的校內課程實施方式方法。
二、開展UI課程的前期準備
工學結合課程具備以下兩個特征:
(1)工學結合課程的載體是綜合性的“典型工作任務”;
(2)工學結合課程的實施,要讓學生親自經歷結構完整的工作過程。目前廣州市中職學校計算機專業普遍開設了圖像制作、網頁設計的課程,大部分以單個案例教學法教學法為主,學習任務隨意性較大,有時為了一些簡單的知識點,設計出一個項目。學生缺失了在一個職業活動情境中,參與具有結構完整的工作過程,包括計劃、實施以及工作成果檢查評價等步驟。筆者在參加發改委推行的雙師型培訓過程中,得到去企業實習和交流的機會,參與了2010年亞運會O/S內部系統界面設計,與及南沙區黃閣鎮政府OA辦公系統UI設計的工作,意識到以往網頁設計、圖像制作課程單個知識點的案例教學法,不利于學生全面了解企業的工作模式,缺乏和用戶的有效溝通,造成參加工作后學校的知識點與工作崗位要求脫節,于是筆者編寫了《UI設計與實操》的校內教程,并向學校申請增設該課程,從用戶需求分析開始,到書寫UI(用戶界面)規范,建立用戶界面執行準則、設計準則,最后具體實現應用實例,使學生在課堂中親自經歷結構完整的工作過程。
三、基于工學結合的課程標準
課程標準需要根據專業培養目標,期望學生達到的知識、能力的基本要求而制定,是編寫教材、進行教學任務、評價的依據。筆者根據當前企業的崗位情況,將理論知識、素質培訓、實際操作技能進行整合。
與UI課程相關的工作崗位有UI設計師、網頁制作WEB前端開發、手機應用程序美工、游戲界面設計、淘寶美工等等,本課程面向的是中等職業學校二年級學生,他們已經在前期學習過《圖像制作》、《網頁設計》的課程,同時在學習《FLASH二維動畫設計》。UI設計課程主要介紹有關網站、手機等操作系統用戶界面的設計,通過色彩、構圖等各種技巧,培養學生對圖標、logo、菜單、banner的設計能力,提高學生對素材的原創能力,筆者結合自己社會專業的社會實踐把教學環節設計為幾個典型的工作任務:大運會住宿安排系統界面設計、汽車網站主頁面設計,家居網站主頁面設計等。再在里面劃分為客戶需求分析,UI規范文檔制定,UI界面具體構造等幾個子任務,使學生參與從客戶需求,訂單生產出發,到整個項目完成的完整工作過程,具有較強的操作性和時效性。
四、基于工學結合的UI課程的典型工作任務
(一)企業調研
通過筆者在廣州智聯公司實習期間,了解到企業基于互聯網B/S模式以及基于客戶端C/S模式的UI設計流程,大概分為需求分析、項目細化、項目構建三個階段,其中項目構建階段分為:
(1)UI設計人員與界面制作人員共同合作,制作出前端界面并規范UI 文檔;
(2)界面制作人員與技術人員共同合作,完成前端界面制作與及后臺技術實現。對于UI課程教學而言,主要關注需求分析階段、項目細化階段與及構建階段中的與界面設計人員合作部分(部分小型公司UI設計人員兼任界面制作)。
(二)工作任務
下文以“深圳大運會住宿安排管理系統”的界面提練為典型工作任務,作為工學結合的教材并實施教學,工作流程如圖1所示。
圖1 大運會住宿安排管理系統界面設計流程
(三)工作任務分析
大運會住宿安排管理系統是基于WEB B/S模式下使用的內部系統,界面設計功能區包括住宿規則管理、住宿計劃安排管理、入住退房跟蹤管理、訪客通行管理。同時要求能與交通計劃管理、基本信息管理、系統管理幾個大功能模塊進行訪問對接。要求UI設計遵循易用性、規范性、合理性、一致性、美觀性的幾個原則。
(四)教學分析
在整個教學實施過程中,學生是學習過程的主體,教師是學習的引導者。教師在學生編寫需求分析文檔、建立界面交互模型,以及編寫《UI規范文檔》的時候進行指導,重點對以下幾方面進行把關:
1.易用性:
(1)用戶獲取信息的鏈接深度不易過深,應提供合理的快捷入口按鈕或快捷搜索功能;
(2)完成同一功能或任務的表單元素,按鈕等放在集中位置,減少鼠標移動的距離。
(3)復選框和選項框要有默認選項,按選擇機率的高低而先后排列,并支持Tab選擇。
2.合理性:
(1)網頁標準色原則上不超過兩種,如果有兩種,其中一種為標準色,另一種為標準輔助色。
(2)頁面導航條清晰明了、突出,層級分明。
3.一致性:如在字體、標簽風格、顏色、術語、顯示錯誤信息等方面確保一致,要求所有頁面要在普屏(1024*768),寬屏1280*800,高分屏(1600x1200)等幾種分辨率下運行通過。 4.獨特性:WEB應用軟件界面設計應能體現出軟件所屬行業,用戶群等特征。在框架符合規范的.情況下,設計具有自己獨特風格的界面尤為重要。
(五)工作過程設計
1.啟動階段
學生了解產品整體需求;了解用戶UI需求,整理UI規范;參考產品需求以及UI規范來整理《UI需求分析文檔》。
2.細化階段
學生根據《UI需求分析文檔》做交互模型,讓用戶能直觀的了解界面間的邏輯關系,來確認設計的可行性(即界面層次的交互演示)。
使用性測試階段可把學生按4-5人分組設置為多角色,依照交互演示來進行體驗測試,如普通目標用戶角色、研究角色、需求角色和開發人員角色來評審邏輯關系的合理性,包括使用合理性和設計合理性,教師審定并檢查界面規范方案并總結。
3.構造階段
學生根據交互演示設計效果圖,皮膚,界面布局,圖標元素并與界面制作人員完善并確立UI規范文檔等。教師對學生制定的UI規范進行講評并修正。
以下為構造階段的幾個步驟實例:
(1)通用布局規范,如圖2所示,此種布局結構特點是功能模塊劃分清晰,主次分明,適合目錄式數據結構的展現與操作,同時也是行業內最常用的一種布局結構,也符合大眾一般的操作習慣。但是需要注意的是,這種結構布局會因各模塊內大量數據信息展示,由于屏幕分析率和瀏覽器的不確定性,使得網頁可視長度會撐得很長,而出現多處滾動條,這種界面會降低對用戶瀏覽操作的體驗。基于此,在這里規定整個BODY區統一自適應屏幕寬/高度,固定一些靜態的操作模塊區,其它區數據內容過多可處理成出現局部滾動條即可。
(2)色彩規范。軟件系統整體色調選擇,參考大運會會徽的標準色彩使用規范以及網頁配色原則,通過對會徽五基色的延展應用,搭配出符合大運會信息化系列軟件系統一致性的視覺感。 本規范提供三套配色方案,橙,藍,綠供設計師選擇;
色彩的具體應用可根據各WEB應用軟件系統需求,應用范圍,用戶群等相關因素也可由UI設計師根據配色方案思路自由發揮,創意。
五、教學反思與改進
《UI設計與實操》課程是一個較新的課程嘗試,目前市面上未有適合中職類教學的教材,故此,筆者結合本專業的情況,編寫適合中職學生的教材。本課程的特色是:
(1)本課程以工學結合課程的要求進行開發,結合中職學生的實際設計能力,把企業中的實際工作項目,提練成典型工作任務,并以理論實踐一體化的教學模式加以實施。
(2)提倡學生注重用戶感受,分析不同客戶對使用界面的習慣不同,引入企業的界面規范手冊,把以往的完成一項界面設計項目,轉換為完成一份客戶訂制的合同,讓學生體驗整個從訂單到完成項目的完整的過程。
(3)作為前端網頁設計課程的延伸,為學生以后在從事界面設計的職業生涯打下較好基礎。
在教學過程中,筆者在制定課程評價方案時遇到了較多困難,因為該課程的作品評價主觀性較強,同時應以客戶滿意度為最大權重的評價標準,雖然制定了“表1工作項目綜合評價表”,仍然感到不能準確評價這次工學結合的教學效果,還需要學校加強企業的合作,把更多的企業訂單帶到課堂教學中來,同時聘請專家、企業工程師研究該課程的評價體系,做到更高效促進工學結合在中職教育中的發展。
UI設計個人總結 8
白駒過隙,轉眼間xx年已近結尾,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,到了個人工作總結的時候,驀然回首,才發現過去的一年不還能畫上圓滿的句號,內心感慨萬千,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。
進入公司以來,在工作期間同事互幫互助,對我也很照顧讓我工作上迅速上手。在領導及各部門各同事的幫助下,順利的完成了工作的任務。我們公司的開發速度很迅速,從立項、研發、生產工作井井有條一氣呵成的完成開發項目。我知道我還有很多不足,還有很多需要提升在下個年度里,我將努力做好工作,積極學習提高自己的設計水平更好的服務公司。
在工作期間里也總結了一些收獲:
1、從事一份新的工作,就有新的挑戰,新的歷練,在工作上也讓我了解到以前不同的思維、設計、交互方式的差異,更加完善了我對ui設計的理解。
2、體驗了從需求、立項、設計、研發、生產這一整套流程下的工作模式。
3、收獲了領導和同事的關照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。
有待進取:
1、對用戶需求、操作、習性沒有做過深度有效的調研。
2、對產品了解不夠深:表現在產品使用人群、產品使用環境、產品的優缺點。
3、對產品操作上沒有很好的結合使用環境、使用者狀態分析期望公司能在視覺這一塊區域能加大力度,視覺和硬件都是產品的競爭力,現今全民交互的大時代,制造工藝的平均化,最廉價的提升產品競爭力的方式就是在視覺上提升。
希望參加一些業界設計師講座等;多思維的碰撞和討論才能產生完美的產品。公司能給我們設計人員多提供一些專業上的培訓機會。
公司產品方面以后可以推出一些親民產品結合互聯網發展趨勢,例如智能穿戴、智能家居這方面的'產品,生活需求大于工業需求,現在很多網絡公司和制造業公司合作,進軍智能生活市場。我們應該跟隨市場趨勢,利用我們公司的優勢創造更多的市場競爭力。
通過個人工作總結對自己一年工作以來充分的分析,在以后的工作中我要保持著良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。
爭取改正以往的缺點,分析失敗原因和工作當中的不足,總結經驗吸取精華,為明年的工作做好戰前的準備!努力專業知識和表達能力,提高設計水平、提供健全的設計,大家互相學習、自我學習、外部學習總之多多學習提升自己的工作能力,更好的服務公司為公司創造更大利潤,來報答公司的苦心栽培。
祝愿公司業績年年長。
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總結是一年的沉淀,一年的成長,也是對于一年的盤點,在一年的工作中產出多少,成長了多少,還有哪些需要學習,對于來年的工作計劃以及展望。
同樣在總結中也能體現出你對公司的價值。如何讓領導更清晰地了解你的工作,那么你就要具有總結、分析能力。
一、工作習慣
1、我們每個人應該有這樣的工作習慣,用小本本記錄每天工作在內容,然后以周為單位把一周的流水賬整合。
根據周整合一個月的,到年中,或者年終總結的時候去看平時的記錄就更快,更有序的完成,也節約了很多時間。
二、總結框架
2、接下來我們就開始寫總結框架,還可以寫“我是誰,總結引言,設計展示,重點內容講解,自我總結 ”等等。先把框架列出來就方便很多了。結果當然重要,但過程也很重要。
三、項目設計圖展示
3、設計師可以把這一年設計的作品做一個展示,但不需要都列出來,代表性的類別挑出一些展示,一定要把滿意的,不錯的作品展示出來,這樣可以展示出自己的實力。
四、重點內容講解
4、重點內容,在大分類中分解出來的一個,從其中列舉一個項目案例。根據案例講解一下,在項目中的角色。
所遇到的問題,如何解決問題,利用設計帶來的'視覺效果,用戶體驗怎么樣,在另一個項目中如何更好的進行支持。還要有一些效果圖展示。
五、自我審視
5、自我審視是對自己一年的評價,比如設計滿意度,技能是否提高,設計能力是否提高,哪方面有提高,還有哪里不足需要加強。
協作能力怎么樣,溝通能力如何,溝通遇到什么問題,思考遇到的問題,如何解決問題。
六、明年計劃不走彎路
6、根據本年完成情況制定一下明年的計劃,可以是項目支持數量的提升,也可以是能力的提高,或者有什么計劃都可以寫一下,是對未來工作的一個展望。
無論與否能夠達成,首先要有個計劃,朝著目標前進,才有更明確的方向。
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白駒過隙,轉眼間xx年已近結尾,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,到了個人工作總結的時候,穆然回首,才發現過去的一年不還能畫上圓滿的句號,內心感慨萬千,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。
進入公司以來,在工作期間同事互幫互助,對我也很照顧讓我工作上迅速上手。在領導及各部門各同事的幫助下,順利的完成了工作的任務。我們公司的開發速度很迅速,從立項、研發、生產工作井井有條一氣呵成的完成開發項目。我知道我還有很多不足,還有很多需要提升在下個年度里,我將努力做好工作,積極學習提高自己的設計水平更好的服務公司。
在工作期間里也總結了一些收獲:
1、從事一份新的工作,就有新的挑戰,新的歷練,在工作上也讓我了解到以前不同的思維、設計、交互方式的差異,更加完善了我對ui設計的.理解。
2、體驗了從需求、立項、設計、研發、生產這一整套流程下的工作模式。
3、收獲了領導和同事的關照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。
有待進取:
1、對用戶需求、操作、習性沒有做過深度有效的調研。
2、對產品了解不夠深:表現在產品使用人群、產品使用環境、產品的優缺點。
3、對產品操作上沒有很好的結合使用環境、使用者狀態分析期望公司能在視覺這一塊區域能加大力度,視覺和硬件都是產品的競爭力,現今全民交互的大時代,制造工藝的平均化,最廉價的提升產品競爭力的方式就是在視覺上提升。
希望參加一些業界頂級設計師講座等;多思維的碰撞和討論才能產生完美的產品。公司能給我們設計人員多提供一些專業上的培訓機會。公司產品方面以后可以推出一些親民產品結合互聯網發展趨勢,例如智能穿戴、智能家居這方面的產品,生活需求大于工業需求,現在很多網絡公司和制造業公司合作,進軍智能生活市場。我們應該跟隨市場趨勢,利用我們公司的優勢創造更多的市場競爭力。
通過個人工作總結對自己一年工作以來充分的分析,在以后的工作中我要保持著良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。爭取改正以往的缺點,分析失敗原因和工作當中的不足,總結經驗吸取精華,為明年的工作做好戰前的準備!努力專業知識和表達能力,提高設計水平、提供健全的設計,大家互相學習、自我學習、外部學習總之多多學習提升自己的工作能力,更好的服務公司為公司創造更大利潤,來報答公司的苦心栽培。
祝愿公司業績年年長。
UI設計個人總結 11
白駒過隙,轉眼間20xx年已近結尾,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,到了個人工作總結的時候,驀然回首,才發現過去的一年不還能畫上圓滿的句號,內心感慨萬千,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。
進入公司以來,在工作期間同事互幫互助,對我也很照顧讓我工作上迅速上手。在領導及各部門各同事的幫助下,順利的完成了工作的任務。我們公司的開發速度很迅速,從立項、研發、生產工作井井有條一氣呵成的完成開發項目。我知道我還有很多不足,還有很多需要提升在下個年度里,我將努力做好工作,積極學習提高自己的設計水平更好的服務公司。
在工作期間里也總結了一些收獲:
1、從事一份新的工作,就有新的挑戰,新的歷練,在工作上也讓我了解到以前不同的'思維、設計、交互方式的差異,更加完善了我對ui設計的理解。
2、體驗了從需求、立項、設計、研發、生產這一整套流程下的工作模式。
3、收獲了領導和同事的關照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。
有待進取:
1、對用戶需求、操作、習性沒有做過深度有效的調研。
2、對產品了解不夠深:表現在產品使用人群、產品使用環境、產品的優缺點。
3、對產品操作上沒有很好的結合使用環境、使用者狀態分析期望公司能在視覺這一塊區域能加大力度,視覺和硬件都是產品的競爭力,現今全民交互的大時代,制造工藝的平均化,最廉價的提升產品競爭力的方式就是在視覺上提升。
希望參加一些業界設計師講座等;
多思維的碰撞和討論才能產生完美的產品。公司能給我們設計人員多提供一些專業上的培訓機會。
公司產品方面以后可以推出一些親民產品結合互聯網發展趨勢,例如智能穿戴、智能家居這方面的產品,生活需求大于工業需求,現在很多網絡公司和制造業公司合作,進軍智能生活市場。我們應該跟隨市場趨勢,利用我們公司的優勢創造更多的市場競爭力。
UI設計個人總結 12
對自己一年工作以來充分的分析,在以后的工作中我要保持著良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。
爭取改正以往的缺點,分析失敗原因和工作當中的不足,總結經驗吸取精華,為明年的工作做好戰前的準備!努力專業知識和表達能力,提高設計水平、提供健全的設計,大家互相學習、自我學習、外部學習總之多多學習提升自己的工作能力,更好的服務公司為公司創造更大利潤,來報答公司的苦心栽培。
工作一年了,結合我自身談談ui設計的重要性。現在主流的論壇建站程序有兩種phpwind和discuz(phpwind被阿里巴巴收購discuz被騰訊收購這兩個論壇程序都是開源免費的),利用這兩種程序我都分別建立過論壇,我第一次用的是phpwind后來我轉用了discuz(當時我只是略懂html和css),迫使我放棄使用phpwind論壇程序的主要原因是phpwind論壇界面不太好看(現在phpwind設計團隊好像在這方面做了改進),第二個是很多功能都很難摸清楚,插件安裝很繁瑣。其實phpwind的功能比discuz略強大一點。但是我們現在上網大多都會發現論壇網站都是基于discuz建立的。discuz為什么比phpwind有市場關鍵取決于界面設計和用戶體驗設計。我們的軟件不是賣給程序開發人員使用的,使用者也許連html都不懂,這就需要我們的軟件用戶體驗設計好,這樣才會有好的口碑,否則軟件功能再強大用戶不會使用,用戶也不會滿意。
同樣蘋果的iphone手機賣的很火爆,iphone的硬件根本算不上高端,也沒有研發什么強大的手機功能(蘋果有的手軟件件功能智能機基本都能安裝)但是蘋果就是賣的好!大家都知道是因為iphone的工業設計界面設計和用戶體驗設計做得好!
結合各種實例,我們會發現人們的文化素養提高了,應用軟件已經不能僅僅停留在滿足功能需要。
還需要有審美和文化內涵的需求。現在中國勞動力的主力軍是70后80后(未來十年是80、90后)而這些人大多接受過良好的教育沒有吃過苦,這些人懂得審美有自己的個性,比較挑剔。這就需要我們的軟件在界面設計和用戶體驗設計方面下功夫。這樣才會迎合用戶的各種需求。使用戶滿意,獲得好的口碑。開拓更廣的市場。
這一年中雖然看到了一些成績,但是實際的問題仍然存在的,很多老問題依舊在暴露,我們也必須正視的這些。實話講,從真正UI層面來講,我們所做的遠遠不夠,一些舊的程序+頁面的思維和工作辦法仍然會成為我們日常工作的中的主導,我們現在的UI遠遠還只是停留在表面膚淺階段。究竟什么是UI?為什么要去做UI?如何去做UI?相信我們其中還有很多人還是在這個概念中混淆的。
20xx年看到了一篇新聞,馬云在支付寶公司的年會上痛罵讓他賺到千億財富的“支付寶”。在這個年會上沒有舞臺裝飾,沒有音樂背景,甚至沒有燈光,黑暗中所有支付寶員工聽到的是一段段來自用戶的聲音,所有的聲音片段都來自于客戶部門的電話錄音。錄音的內容很刺耳,沒有常見的歌功頌德,“沒有任何好話”,全部都是指責、抱怨、無奈、罵、恨、批評。“爛,太爛,爛到極點。”馬云隨后登臺,并選擇在此場合如此形容支付寶的用戶體驗。眾所周知,支付寶是國內少數擁有獨立UED部門的公司,具有比較完善的工作流程體系、人才資源和展現舞臺,他們對用戶體驗的研究和實踐是國內大多公司都無法披靡的,也就是因為這些,他們也成了很多公司UI部門都學習和效仿的對象。不可否則支付寶是國內乃至國際上都絕對一流的網絡應用平臺,馬云的沖冠一怒說簡單的了就是為了用戶,當我們退去支付寶的一切光環,我們看到其實這就是一個用戶的平臺,誰能主宰這個平臺的成與敗,答案只有一個,那就是用戶。當用人為的主觀意念強加于這個平臺的時候,不管主觀上如何的有道理和層次,但是用戶就可能被忽略,當被忽略的時候用戶必定會抱怨,如果還不加以重視,只有一種可能,被用戶所拋棄!
曾經看到過可用性專家Jacob Nielsen一個觀點,他將一個公司的可用性的成熟度劃分為8個階段:
1、敵視用戶體驗;
2、開發者為中心的設計;
3、零星的可用性;
4、可用性投資;
5、可用性部門建立;
6、系統的可用性流程;
7、整合的UCD
8、用戶驅動的公司。
馬云對支付寶之怒由用戶而生,可見如果按照這個理論話,支付寶已經開始用戶開始驅動公司產品的發展了,支付寶在逐漸步入第8個階段。回過頭來,同樣以這樣標準來評價目前我們公司的目前處于的階段,我們會看到很多問題,大多項目的定位會以管理者甚至程序技術人員的標準去要求,用戶在我們這里變成了“客戶(具有主觀需求并強勢的少數用戶)”,“客戶”滿意就是我們的滿意,短期看來是會達成一定的效果和滿意度,但是長久如此,由于設計初期的偏差,角速度理論隨著時間的推移被不斷放大,這樣產品可用性也就可想而知了,設計出來的產品或是有始無終、或是半途而廢也就成為了家常便飯了,的'確我們需要走的路還深長、需要做和提高的東西還有很多,很多…
一個好的互聯網產品必須以用戶為中心進行設計,20xx年公司UI部門不單是要完成目前的界面設計的工作,嚴控產品質量,優化工作效率;而且任務重心將是要加強公司的產品設計、可用性設計。這就需要在部門職責劃分、工作流程、準則規范、人員結構等方面下大功夫。我們計劃將從產品設計和信息架構著手,以規范性理論指導具體工作,在“業務架構”明確、“技術架構”穩定的前提下,深入到用戶與產品的研究和實踐中,在一些重點項目中進行用戶分析研究、建立用戶、產品、設計人員三方的溝通渠道,設計中跟蹤并分析用戶體驗的質和量。工作目標就一個:以用戶為中心設計產品、完善產品,使產品能夠準確的把握用戶。
不過我們也會從公司現實情況來看,目前可能無法產生專門的UED部門,這就需要所有和產品設計和用戶體驗相關的部門人員:“放棄單打獨斗,和更多的人一起為更好的產品和用戶體驗而努力,這是我們現在最該做的。”我深知在這其中將要面臨的困難和各方壓力,但是正確的路線我們必須去堅持,哪怕路上充滿艱難險阻,一切為了產品,一切為了用戶。引用馬云一句話:“很多公司,都活不到五年,活到五年以上的公司沒有這么一次疼痛,沒有這么一次折騰這個公司是走不長的,今天我認為是支付寶開始正視自己問題的時候。”
最后半借用xx的一句話:“看來為這件事,至少值得我們也再干xx年。”
UI設計個人總結 13
白駒過隙,轉瞬間20xx年已近結尾,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,到了個人工作總結的時候,穆然回首,才發覺過去的一年不還能畫上圓滿的句號,具體內容請看下文UI設計師個人年終總結。
進入公司以來,在工作期間同事互幫互助,對我也很照看讓我工作上快速上手。在領導及各部門各同事的幫忙下,順當的完成了工作的任務。我們公司的開發速度很快速,從立項、研發、生產工作井井有條一氣呵成的完成開發工程。我知道我還有許多缺乏,還有許多需要提升在下個年度里,我將努力做好工作,積極學習提高自己的設計水平更好的效勞公司。
在工作期間里也總結了一些收獲:從事一份新的工作,就有新的挑戰,新的歷練,在工作上也讓我了解到以前不同的思維、設計、交互方式的差異,更加完善了我對UI設計的理解。體驗了從需求、立項、設計、研發、生產這一整套流程下的工作模式。收獲了領導和同事的照顧和幫忙,讓我很好的融入了這個大家庭。
對用戶需求、操作、習性沒有做過深度有效的調研。對產品了解不夠深:表現在產品使用人群、產品使用環境、產品的優缺點。對產品操作上沒有很好的結合使用環境、使用者狀態分析期望公司能在視覺這一塊區域能加大力度,視覺和硬件都是產品的競爭力,現今全民交互的大時代,制造工藝的'平均化,最廉價的提升產品競爭力的方式就是在視覺上提升。
盼望參與一些業界頂級設計師講座等;多思維的碰撞和爭論才能產生完善的產品。公司能給我們設計人員多供應一些專業上的培訓時機。公司產品方面以后可以推出一些親民產品結合互聯網進展趨勢,例如智能穿戴、智能家居這方面的產品,生活需求大于工業需求,現在許多網絡公司和制造業公司合作,進軍智能生活市場。我們應當跟隨市場趨勢,利用我們公司的優勢制造更多的市場競爭力。
內心感慨萬千,在我們仰頭期盼將來的時候,有必要對過去一年的工作總結以往的閱歷教訓,以待在新的一年有所改良。
UI設計個人總結 14
UI界面設計是連接用戶與數字產品的關鍵橋梁。本文將深入探討UI設計的世界,分享在設計過程中積累的寶貴心得和經驗總結,包括設計工具的高效應用、用戶中心設計、一致性原則、視覺層次與布局、適應性和可訪問性、反饋和交互這6大方面。無論你是UI界面設計的新手還是資深專家,相信都能在接下來的內容中獲得啟發。文中還有即時設計中的免費海量設計資源分享,快來一起看看吧~
1、設計工具的高效應用
熟練掌握UI界面設計工具如即時設計、Sketch、Adobe XD等等,可以極大提升設計效率和質量。這些工具提供了豐富的插件和資源庫,支持快速原型設計、協同工作和設計系統管理。合理利用這些工具的特性,設計師們都能夠更高效的工作。在這里我更推薦國內設計師們使用即時設計,因為它不僅支持原生中文,在設計工具上也做出了調整,使其更符合國內設計師們的使用習慣。
即時設計作為UI界面設計工具,以其云端協作和高效功能脫穎而出。它支持多終端多人實時合作,打通了從產品原型到高保真界面設計的`全流程,為產研團隊提供了一站式的協同辦公體驗。其自動布局功能可以智能調整元素位置和堆疊排列,簡化了手動操作步驟。它還提供了豐富的資源廣場與插件生態,如AI摳圖、樣機貼圖和創意過程記錄等,增強了設計的便捷性和趣味性。
2、用戶中心設計
UI界面設計的核心是用戶,這意味著設計過程必須始終圍繞用戶的需求和體驗展開。設計師需要通過用戶研究來深入了解目標用戶群體的特點、行為習慣和心理預期,從而創建出既美觀又實用的界面。用戶中心設計還要求設計師在設計過程中不斷進行用戶測試,收集反饋,并及時調整設計方案,確保最終的界面能夠滿足用戶的實際使用需求,提供流暢、直觀且富有吸引力的用戶體驗。此外,用戶中心的設計思路也體現在對不同用戶群體的細致考慮上,包括為特殊用戶群體提供可訪問性支持,確保設計具有包容性。通過這種以用戶為中心的方法,UI界面設計不僅能夠提升產品的市場競爭力,還能夠建立起用戶與品牌之間的信任和忠誠度。
3、一致性原則
在UI界面設計中,使用設計工具來維護一致性是關鍵。通過建立組件庫和樣式指南,確保顏色、字體、圖標等元素在整個項目中保持統一。這不僅有助于塑造品牌形象,還能減少設計師之間的溝通成本,加快設計迭代速度。
4、視覺層次與布局
UI界面設計工具提供的布局網格和指南功能,是設計師構建精確和協調界面布局的得力助手。網格系統幫助將界面劃分為有序的行和列,確保元素對齊和分布均勻,創造出平衡和專業的視覺呈現。指南功能則輔助設計師在布局中維持一致的空間間隔,避免過度擁擠或過于稀疏,增強了界面的整體和諧感。通過精心設計的布局,設計師能夠實現對視覺焦點的控制,利用大小對比和顏色搭配引導用戶的注意力,有效傳達信息層次和重要性。這樣的布局不僅提升了用戶界面的可讀性和導航效率,也增強了用戶的視覺享受,使設計作品在滿足功能性的同時,更具藝術性和美感。
5、適應性和可訪問性
設計工具的響應式設計功能,如即時設計的自動布局功能,使得UI界面設計能夠適應不同設備和屏幕尺寸。同時,利用設計工具的可訪問性檢查器,確保文本大小、顏色對比度和交互控件符合無障礙設計標準,為所有用戶提供友好的界面體驗。
6、反饋和交互
在UI界面設計中,及時的反饋對于提升用戶滿意度至關重要。按鈕點擊、表單提交、頁面跳轉等操作都應給予明確的反饋。此外,動畫效果可以增強交互體驗,合理使用動畫可以使界面更加生動和響應靈敏,但要注意不要過度使用,以免分散用戶注意力。
UI設計個人總結 15
物換星移,時光在飛速之中輾轉。一段時間又這樣悄悄的離開了我們的身邊,我們已經踏入了一個全新的時代,一個全新的領域。接下來的這一段時間我相信會是一個好的開頭,我也相信季將會是一場新的探險。去年一段時間已經成為了歷史,借著此次機會,我想為過去一段時間的奮斗歷程做一次總結,也希望給新一段時間的開啟做一次好的鋪墊。
一、注重思維發展,不要局限自我
我是學設計出身的,我個人是非常熱愛這份事業的,近些年UI設計師工作確實很難找,我也屢次碰壁之后,最終才遇到我們公司。這對我十一次非常大的鼓舞,也是對我內心上的一次撫慰。所以這一段時間,我是非常努力的,由于剛進來也不久,作為一個公司的新人,自然而然在很多方面都要學習。但是我自身還是有很多經驗的,做事也有了一定的底氣。所以我唯一要注重的就是要在思維方面上建設一個自己的營地。只有有了自己的一個獨立空間之后,對于今后的設計我想自己才會有更大的一個可能。很多時候我都會有一些將自己局限于一個領域之中,這是一個非常不好的習慣,我也會慢慢改正,逐漸走上一條更正確的道路。
二、注重技巧訓練,提高設計水平
現在的ui設計師千篇一律,這最大的原因還是大家的思維都被固定在了一個層面上,所以這也影響了我們各自的設計水平。很多頁面看起來非常飽滿,但是實質上是有很多缺陷的,這就是細節的問題。此外,作為一名ui設計師,很多時候都是要多加學習的,技巧是我們工作上的重點,而思維更是幫助我們前行的動力。所以無論如何,我想我們都應該在自己的技巧訓練上,提高自己的設計層次,增添自己的獨特魅力。
三、減少低級錯誤,反思提升能力
這一段時間過來,多多少少也會有一點點犯錯誤的時候。我個人是一個比較完美主義的人。也許是有一些職業病的.原因,我很喜歡挑細節,也很喜歡從一些微小的地方入手,所以絕大部分的時候我都會按照自己的要求去執行,但是人無完人,我也會犯錯誤。有時候也會出現粗心的情況,這種現象是可以改正的,所以情況算是比較樂觀的。但是我有一個最大的問題就是在合作上有一些缺陷,我們作為一個團隊,更需要彼此之間的配合。所以接下來一段時間我更應該注重團隊、隊員之間的配合,這樣才有助于我們更好的一個發展。
UI設計個人總結 16
轉瞬之間新的一年已經來到了我們的身邊,大家在慶祝新年的同時也都在感慨自己又老了一歲。回顧剛剛過去的這一年,我覺得自己在工作這方面的進步還是蠻大的,同時也發覺自己已經漸漸地融入到了我們公司這個大家庭中了,這一切改變得感謝大家對我的包容和扶持,不然我可能堅持不到現在。既然新的一年已經開始了,那么我也該書寫一份年終總結啦。
我來到我們公司的時間也不算長,也就一年多的時間,但是在這一年多的時間里,我感受到了大家對于工作的熱情,而且大家相互之間都是互幫互助的,這和我以前的工作環境相差很大,所以我也渴望著自己能早日和大家熟絡起來。當然了,和同事們之間弄好關系倒還算其次,我最主要的任務還是把自己的工作給弄好,現在我們這個互聯網的行情其實不是特別好,像前幾年的話,找工作不僅比較容易而且薪資待遇也還不錯,但是現在經過了一輪輪的寒冬后,互聯網的泡沫有點破滅了,大量的`工作者開始涌入互聯網這個行業,可這個行業又不需要這么多的人,所以我能來到我們公司也不容易啊,像我這種ui設計師可真是壓力不小,畢竟和我競爭的人不僅有大學生還有工作了數年的老手。
好在我最后還是留在了我們公司里面,我也意識到了自己可得加把勁了,不能再“摸魚”下去了,所以在工作的時候我充滿了干勁,在上級領導下達了任務后,我便把自己的精力都投入到了項目的建設之中,按照要求設計各種頁面,然后根據領導和客戶的需求進行修正,雖然大家都知道設計師是比較苦逼的,但是我也沒有失去工作的動力和積極性,我力求自己能滿足大家的需求。這一年里,我嚴格按照公司的制度辦事,每天準時準點趕到公司,在工作的時候配合好其他同事共同開展工作、調試項目,順利地完成了領導交給我們的各大項目,最后的結果也挺令人滿意,在這個過程中,我的工作效率得到了不小的提升而且和周圍同事的關系也變得越來越好了。
在新的一年里,我依然會保持好現在的這種干勁,爭取讓自己的干活效率再提升幾個層次,同時我也會加強自己各方面的能力,向公司的優秀前輩們看齊!
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