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            電子競技大賽活動策劃

            時間:2025-08-19 16:04:56 澤彪 策劃書

            電子競技大賽活動策劃

              為了確保活動能無誤進行,通常需要提前準備好一份活動方案,活動方案是對具體將要進行的活動的每個步驟詳細分析,研究后所制定的書面計劃。活動方案應該怎么制定才好呢?以下是小編為大家整理的電子競技大賽活動策劃,希望能夠幫助到大家。

            電子競技大賽活動策劃(精選16篇)

              電子競技大賽活動策劃 1

              計算機游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。為此,校學生會開通了這個平臺,來以此繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神,讓眾多愛好者論劍財經。為此西安財經學院校學生會網絡部于11月29日至12月7日舉行了一次別開生面的電子競技大賽

              這次活動旨在為大家提供一個平等競技的平臺,同時引導大家正確認識電子競技這項運動。現將活動的具體內容及活動取得的成績經驗想校團委匯報如下。

              一.前期準備充分。

              網絡部在開學初就在一直設想這個活動的舉辦,并對整個活動運行籌劃了近一個月,對于方案細節摳的很細,包括總體方案的制定,對于海報、展板,工作牌的設計,簽到表的制作,人員的具體分工、與外聯共同應對商家商談贊助和場地,喇叭、校旗等物品的借用,試機調試,抽簽的制作,監察人員培訓,各個比賽項目的具體策劃安排,比賽規則的制定等等都付出了很大的心血。

              二.宣傳工作成功,同學積極響應。

              本次活動宣傳分為三個部分。

              1.在西安財經學院論壇網頁及人人網分別進行了大力宣傳

              2.在學校人流量最多的地方以懸掛橫幅,粘貼海報,分發宣傳單進行宣傳。通過各班委對班級同學進行發宣傳。

              3.在學校人流量較大的小水房門口以擺攤的方式分別進行了宣傳和報名工作。由于宣傳同學的賣力工作,這次宣傳活動贏得了同學們的積極響應,短短三天中穿越火線魔獸爭霸-dota兩項比賽中分別都有100余人積極報名。出乎我們的預料。

              三.學生會個部門積極配合。

              各部門積極配合我們的比賽。其他各個部門協助我們共同完成了三天的報名工作,宣傳部及時協助我們掛海報、掛條幅,張貼光榮榜。外聯部給我們解決的活動的資金,獎品資金的問題。外聯部幫我們談妥了比賽場地的問題。辦公室給我們協調了開會的教室和人員的調動,給我們做了后盾支撐。在電子競技大賽開幕式上校學生會主席團親臨現場,學生會主席郝亮為我們做了開場詞發言。讓比賽現場沸騰起來。非常感謝他們的大力支持。

              四.分工具體,安排合理。

              在活動沒有開始之前,各部長就已經將活動道具,活動任務裁判維護秩序的安保人員參賽隊伍的比賽時間合理分配好。同時也注意到了宣傳組織及工作時間的協調。為此次活動的圓滿成功奠定了基礎。事后,同學們普遍反映良好。

              五.活動現場井然有序,有條有理。

              這次活動現場分配了4名安保人員維護管理現場秩序,雖然開始時一度出現混亂前兆但被及時管理好,并無出現秩序混亂情況。參賽選手都有良好的素質,都按照比賽規則完全遵守。為一個良好的比賽狀況做出了不小的貢獻。

              六.活動廣受好評。

              在比賽現場參賽選手均表示活動賽制公平,公正,公開。比賽辦的十分有特色。每個同學都在活動中提高了自己的`水平。所以作為我第一次主要負責這樣一個大型的活動,是書記和各位部長各位同學對我的信任,給了我這樣一次全新的體驗和歷練,雖然每天的學習和籌備活動時間很緊張,要協調方方面面的事情,花費了很多時間、精力和資金,但回顧整個活動的舉辦取得了可喜的成果,內心無比激動。

              七.比賽中的細節過失。

              當然在活動開展過程中暴露出許多細節過失。

              1.在與打印部協商時細節未討論清楚導致打印完成的宣傳單出現細節錯誤。但我們及時發現在第一時間改正未釀成大錯誤。

              2.第一天比賽早上秩序一度出現混亂,客觀條件肯定有,比如網吧場地小、人員多、很多電腦有問題需要調試,參賽人員需要更換鼠標鍵盤等。但是如果我能提早預知提早讓紀律人員及時做好引導,及時安排好比賽區和休息區的話,上午肯定不會出現那么亂的局面。

              往往問題都是出在細節上。如果一些細節性的失誤能及時發現,我想這個活動會辦的更有質量。

              總的來說,此次網絡部舉辦的電子競技大賽辦的相當成功。不僅取得了我們預想的成果,并且給予了我們辦活動的寶貴經驗,是一次體驗過程、增加實踐經驗、積累教訓、查找不足、提高自我的難得機會。不斷成長的網絡部將會繼續摸索,繼續前進,爭取更大的進步。以后再辦此類活動時一定會想的更為周到,把活動辦得更好。

              電子競技大賽活動策劃 2

              一、 活動背景

              電子競技大賽是面對18歲以上電子競技玩家的國家級電子競技賽事,并且是時下非常流行的一種網絡游戲競技方式,由此應運而生了電子競技游戲高手。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發展也逐步走向成熟。為了豐富同學們的課余文化生活,增進彼此之間的友誼和聯系,體現團隊之間友誼第一,比賽第二的競技精神。

              二、 活動目的

              1. 推廣微信平臺,促使同學們關注微信平臺,為后續工作打好基礎。

              2. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

              3. 引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。正確對待網絡游戲。

              4. 為希望展示自己才能的`同學提供一個展示自我的平臺,豐富同學們的校園文化生活。

              三、 活動對象

              江蘇財經學院會計學院大一、大二學生

              四、 主辦單位

              江蘇財經學院會計學院團委會信管部,宣傳部

              五、 活動形式

              1. 比賽項目:英雄聯盟(LOL)

              2. 比賽賽程:外圍賽、入圍賽、決賽

              六、 活動時間

              20xx年11月7日~20xx年11月16日

              外圍賽:20xx年11月14日

              入圍賽:20xx年11月15日

              決 賽:20xx年11月16日

              七、 活動地點

              學校周邊網吧

              八、 報名方時間、方式及流程策劃

              報名時間:比賽前兩個星期

              報名方式:關注江蘇財經學院微信平臺(公眾號:jscjxykjx),在微信平臺上報名。

              報名流程:

              1.每個團隊選擇一名負責人,將個人信息交給負責人,由負責人統一報名。

              2.關注微信平臺,在微信平臺上選擇 財院信息 中的 活動報名 ,即會跳出比賽的報名。

              九、 活動流程

              1. 前期宣傳

              1) 在二級學院院部以及宿舍樓下的宣傳欄張貼大型宣傳海報,并在校園主干道兩邊拉橫幅。

              2) 相關部門組織好干事跑班、跑宿舍宣傳。跑宿舍宣傳的.人員要帶好紙質的統計表,統計各團隊負責人的聯系方式。

              3) 信管部干事要在微信平臺以及其他網頁平臺上做好跟比賽有關的宣傳,公布獎項設置,比賽規則等所有與比賽有關的信息。

              4) 與廣播站協商,申請語音宣傳。

              2. 中期執行

              1) 外圍賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰,選出16強。

              2) 入圍賽:選手與電腦顯示的隨機對手進行比賽,單敗淘汰,選出8強。

              3) 決 賽:最后8強隊伍進行隨機匹配比賽,最終決出冠軍。

              3. 后期總結

              1) 各部門對此次活動進行總結,并將寫好的活動總結交予信管部。

              2) 將比賽結果公示,發布在微信平臺等網頁平臺。

              十、 注意事項

              1. 比賽選手以團隊的形式參賽,在比賽正式開始前20分鐘到達賽場,比賽正式開始后5分鐘仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權。

              2. 使用舉辦方規定的電腦及其其他設備與軟件,不得使用自帶設備。

              3. 在比賽前一個星期對信管部以及宣傳部的干事進行培訓,為了防止出現惡意使對方掉線,聊天辱罵,口頭辱罵或肢體沖突等有違比賽道德的情況,每支隊伍旁邊都必須站有信管部或者宣傳部的干事一名。

              4. 宣傳部的干事要每天寫一份關于賽事的新聞稿,交予信管部干事,發布到微信平臺上。

              5. 裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

              6. 選手之間可以使用游戲自帶的語音軟件交流,不得與觀眾交流,選手比賽時必須戴上耳機。

              7. 若遇突發狀況,如機器突然死機或者鼠標鍵盤突然壞了3分鐘不能修復或突然斷電的話,比賽重新開始。

              十一、 活動預算

              1. 獎杯一個 20元

              2. 比賽獎金200元

              3. 海報和橫幅300元(大海報2張,小海報33張)

              4. 相關榮譽證書若干

              5. 比賽獎品(網吧贊助)

              電子競技大賽活動策劃 3

              我社作為城市學院的學生社團之一,應積極響應學院校園文化節“打造校園文化,創建品牌社團”的口號,由于我社為電子競技類學生娛樂社團,在文化節期間內,計劃通過舉行電子競技類賽事活動老豐富學院校園文化節,我社計劃在文化節期間面對全體城市學院的學生申辦3個電子競技賽事活動,分別為,迎“首屆校園文化節”杯首屆cf(穿越火線)校園爭霸賽,迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(與我院學生社團dota社合辦),迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽。

              一、活動時間

              我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

              二、活動地點

              由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。

              三、活動內容

              擁有xxx大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!

              四、活動經費

              由城市學院學生社團管理部給予的.活動經費和參賽人員的報名費收取,主要用于校園文化節的賽事活動宣傳和名次獎金,對于活動經費的收取與支出我社財務組將進行統計上報學院學生社團管理部的財務組

              五、活動準備

              我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

              六、人員安排

              每場比賽需由有

              賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)

              賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

              接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

              場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

              設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)

              攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

              賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

              活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)

              賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)

              具體人員數需由參加人員和規模決定。

              電子競技大賽活動策劃 4

              一、活動背景:

              隨著計算機的普及,接踵而至的電腦游戲也成為了熱門。現在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,英雄聯盟是眾多游戲中熱度很高的游戲之

              一、英雄聯盟這個游戲在高校中也有著廣大的.受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,在高校中的發展也逐步走向成熟。

              二、活動目的:

              以不影響同學們學習為基礎,以增強同學們對計算機的興趣為出發點,開展電競比賽,豐富課余生活,同時開拓視野,增進各寢室各班級的友誼和聯系,體現各團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,鍛煉大家合作的能力,行政部門特舉辦英雄聯盟電子競技比賽。

              三、活動主題:

              英雄聯盟電子競技比賽

              四、比賽形式:

              英雄聯盟5v5團體賽

              五、比賽及報名時間安排:

              1、報名時間:

              2、比賽時間:

              3、報名方式:團體報名(5人一組)

              4、比賽對象:軟件學院(雨花)大一學生

              六、比賽流程:

              活動共分為小組賽、半決賽和決賽三個階段進行(具體依據參賽人數核定)

              ⑴報名結束后,每個團體派一名代表抽簽決定所在組別,然后再進行比賽;

              ⑵由主持人講話,說明比賽規則,然后比賽開始。

              ⑶比賽采取淘汰制,依小組順序逐一進行比賽。

              ⑷每小組的優勝團體出線進行半決賽,

              ⑸半決賽產生兩組優勝團體進行決賽。

              注:小組賽階段采取一局定勝負制,決賽和半決賽階段采取三局兩勝制。

              七、比賽獎品:

              冠軍獎勵:

              亞軍獎勵:

              季軍獎勵:

              八、宣傳方式:

              1、制作電子競技大賽的專題海報及橫幅

              2、在學院貼吧、以及QQ群上進行宣傳

              九、比賽規則:

              1、在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則直接剝奪團隊參賽資格。

              2、比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,則裁判將判該參賽團隊的對手獲得此次比賽的勝利。

              3、比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導致的不能正常比賽,比賽過程中因服務器有問題以至不能繼續進行比賽等情況,由裁判根據實際情況做出相應的決斷。

              4、參賽選手不能請其他槍手,作弊者經發現取消其比賽資格。

              5、觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流。

              6、同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍。

              十、主辦單位:

              軟件學院(雨花)行政部門

              電子競技大賽活動策劃 5

              一、活動背景

              紫荊社區活動團總支隸屬于校團委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區團員生活,推進紫荊社區文化活動建設。鼓勵社區團員刻苦鉆研科學文化知識,提高思想道德素質,營造社區良好的學習氛圍,共建文明活躍和諧社區。

              紫荊社區活動團總支成立已有一段時間,從地球日"創建紫荊綠色文明社區"簽名活動到現在,我們一直致力于社區的文化活動建設,根據紫荊社區的具體實際情況,策劃社區文化活動。為此我們紫荊社區活動團總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區“電子競技大賽<魔獸爭霸>”。

              二、活動宗旨與意義

              豐富紫荊社區同學們的'課余文化生活,以此活動為社區同學們結識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區生活氛圍,創建紫荊文明和諧社區。

              三、大賽時間

              x月xx日上午8:30—11:30

              四、參加對象

              紫荊社區全體同學

              五、比賽地點

              科技樓電腦機房

              六、活動流程

              1、海報,宣傳單,比賽規則等準備工作——-學習部與宣傳部

              2、在社區苑大廳進行宣傳活動,接受報名——-宣傳部

              3、統計報名人數,分組,確定比賽順序時間,場地等準備——-組織部

              4、組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞——-學習部,同時向到場所有成員推介社區活動團總支。讓大家更深入地了解我們的組織。——-活動團領導,副書記

              5、正式開始比賽。團總支學習部成員負責監督。——-學習部與組織部

              6、公布當日比賽結果。——-學習部長

              7、第二天決賽,公布最后比賽結果。并頒獎。——-老師與干部

              8、結幕式致詞。團總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念。

              七、經費預算

              場地費:xxx元宣傳單,報名表,和海報等xx元橫幅xx元

              獎品經費:團體第一名:鍵盤鼠標套裝或者兩箱牛奶(價值xx元)

              第二名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

              第三名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

              個人第一名:一箱牛奶(每箱價值xx元)

              第二名:一箱維他奶(每箱價值xx元)

              第三名:一箱旺旺(每箱價值xx元)

              總共:xxx元

              電子競技大賽活動策劃 6

              一、活動背景

              體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。

              隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于XX年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

              為了提高大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課余文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

              二、活動目的

              1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

              2. 引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。

              3. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

              三、組織單位:

              策劃主辦單位:生物技術寢室團支部

              贊助單位:

              四、參賽對象:生物技術全體男生

              五、比賽項目

              1、名稱: 穿越火線

              賽制: 5人團體賽

              地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮

              種類: 第一人稱視覺fps類網絡競技游戲

              特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

              2、名稱:真.三國無雙

              版本:3.9最新版本

              賽制:團體賽

              種類:對戰類

              3、名稱:地下城與勇士

              版本:騰訊最新版本

              賽制:團體賽

              種類:動作類

              4、名稱:炫舞

              版本:騰訊最新版本

              賽制:個人賽

              種類:音樂舞蹈類

              六、賽制模式:積分制

              抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

              本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

              七、賽程安排

              參賽時間:xx.10—

              活動地點:寢室,網吧

              八、比賽流程

              九、比賽過程

              1. 比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

              2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即處理或者聯系總裁判。

              3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規則嚴格處理。

              4. 比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

              5. 比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。

              6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

              十、比賽細則

              比賽總規則

              1. 比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權;

              2. 比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;

              4. 比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的.任何形式的退出都被判定為失敗;

              5. 比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

              6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

              7. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;

              9.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

              10.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;

              比賽守則

              1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

              2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。

              3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。

              4.不可以使用任何腳本。

              5.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

              6.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

              注意事項:

              比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

              附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

              十一 、比賽獎項

              本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評

              一,二,三等獎各設一名

              一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書

              二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書

              三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書

              附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質測評

              電子競技大賽活動策劃 7

              一、活動主題:

              昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽

              二、主辦單位:昆明學院團委

              協辦單位:美術系團總支

              承辦單位:漫有引力動漫社

              參與媒體:昆明學院新聞欄目組

              三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

              每天早9:00-晚18:00

              四、活動地點:昆明學院昆師路校區5號教學樓美術系機房

              五、活動目的:

              通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。

              六、報名辦法:

              1、報名資格:昆明學院在校大學生

              2、:10月9日至10月13日

              3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)

              4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點

              5、報名聯系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)

              七、電子競技大賽活動具體方案

              1.賽事說明:

              1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做為比賽客戶端。

              1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.51中文版。

              1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

              2.選手規則

              2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。

              2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。

              2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

              3.戰隊規則

              3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的.用語。

              3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。

              3.3 隊長即為隊伍的聯系人,隊長的`決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

              3.4每只隊伍成員僅限昆明學院學生。

              4.比賽設置

              4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。

              4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

              4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

              4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

              4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

              5.比賽規則

              5.1 比賽模式

              5.1.1 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數多的話菜用)

              5.1.2小組賽采用積分賽。比賽模式為AP(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數少的話菜用)

              5.1.3選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1

              比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的`英雄。

              在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

              如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

              5.1.4比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。

              5.1.5因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。

              5. 1.6任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

              5.17頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

              5.2關于物品

              5.2.1 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

              5.2.2當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。

              5.2.3 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

              5.2.4出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

              6.成績報告 ;

              比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,后果自負)

              7.處罰

              裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

              8、獎項設定:

              1、冠軍隊:1隊

              獎品:獲獎證書一本及其它獎品

              2、亞軍隊:2隊

              獎品:獲獎證書一本及其它獎品

              3、季軍隊:3隊

              獎品:獲獎證書一本及其它獎品

              電子競技大賽活動策劃 8

              在多姿多彩的大學生活中,網絡游戲毋庸置疑是同學們課余生活的一個重要的組成部分,為了豐富同學們的課余生活,為了引導同學們正確認識電子游戲,合理安排時間,在不影響學習的情況下適當的突出自己的興趣愛好,豐富自己的文化娛樂生活,培養團隊精神。我們特舉辦本屆夢的擂臺·電子競技大賽。

              一、主辦單位:共青團鄭州大學委員會

              鄭州大學學生會

              二、協辦單位:鄭州大學各院系團委、學生會

              三、活動時間:04月21日--05月10日

              四、活動地點:信息工程學院中心機房、大學生活動中心

              五、活動對象:鄭州大學全日制在校生

              六、活動安排:

              DOTA競技比賽

              (一) 活動組成簡介

              魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座1.24E。 地圖:dota6.77c(5V5)

              (二) 比賽宣傳

              1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)

              2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)

              3.通過制作宣傳視頻上傳至優酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

              (三) 報名須知

              1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

              2.初賽將在AA平臺進行,復賽和半決賽在中心機房或網吧舉行,決賽地點不定。

              3.每支戰隊至少需要5名參賽選手,允許有兩名替補隊員。選手可跨院組隊,但是每位選手只能代表一個院系參與比賽,不得重復參賽,一經發現將取消戰隊比賽資格。

              4.為了保證比賽公平進行,各隊需要安排一名裁判。

              5.戰隊人員一經確定不得更改,裁判不得代替選手參賽。非戰隊人員參賽,一經發現將取消比賽資格。

              6.隊長為戰隊唯一有效聯系人。抽簽時間,比賽時間等賽事相關事宜我們將直接通知隊長。

              7.決賽之前的比賽,抽簽結束后,由兩隊隊長自行安排比賽時間,但需要在規定日期之前完成比賽并提交replay。

              8.比賽結束后,雙方隊長須填寫《比賽結果表》,隨replay一起,發送到指定郵箱,郵件標題為“抽簽號-戰隊名-比賽結果”,并由雙方裁判確認。

              9.未能在規定時間內提交比賽結果的隊伍將被視為失敗方,如兩支隊伍均未提交比賽結果,則兩隊同時失去下一輪比賽的參賽資格。

              10.選手及裁判請嚴格按照《DOTA比賽規則》進行比賽或判罰。

              11.校學生會網絡信息中心及活動承辦方有權對以上條款進行更改。

              (四)比賽流程策劃

              1.由院系在3月30日至4月20日舉辦初賽,每個院系原則上最終推薦一支隊伍抽簽參加校級初賽,參賽隊伍較多的院系,最多推薦兩支參賽,院系以報名表(見附件)形式報名,并統一將報名表于4月20日晚10點前發送至大賽專用郵箱。

              2.4月21日至5月2日根據各院系的抽簽結果,由兩院系之間自行協調進行線上初賽,初賽采用三局兩勝制,最終把初賽結果及比賽replay發送至大賽專用郵箱。

              3.復賽將于5月4日在中心機房(或網吧)進行線下賽,采取一局決勝制,比賽時提前宣告比賽規則及注意事項。

              4.參加半決賽的隊伍將在5月5日上午九點至下午五點之間在中心機房進行比賽。

              4.決賽與閉幕式合辦,具體暫定。

              手游擂臺賽

              (一)游戲項目

              1.街機、跑酷、賽車等游戲類型各選取3個當下比較受歡迎的游戲。

              2.利用貼吧,進行投票,選出各類型最受歡迎的游戲,各類型只選一個。

              (二)比賽宣傳

              1.院系聯席會

              3月29日由鄭州大學學生會網絡信息中心牽頭,召開院系聯席會,進行前期動員與宣傳。

              2.網絡宣傳

              校學生會網絡信息中心在微博及鄭州大學貼吧進行公告。

              (三)報名方式及報名須知

              1.報名方式

              1) 微博

              發送成績截圖并@鄭州大學學生匯,并私信告之自己的姓名、院系、學號、聯系方式、參賽游戲。

              2) 貼吧

              在鄭州大學貼吧中進行置頂公告,報名參賽須將個人信息發送至,信息包括姓名、院系、學號、聯系方式及參賽游戲。

              3) 現場報名

              活動當天,在活動現場安排現場報名,現場報名的同學參加路人賽。

              2.報名須知

              1) 微博、貼吧報名必須附上所報游戲的'成績截圖,截止時間為XX年4月17日24:00(暫定)。

              2) 比賽根據以上兩種報名人數做出相應的篩選,未能選上的同學仍可參與活動現場報名。

              3) 活動現場報名實現限額制,報滿40人將停止現場報名。

              4) 參賽選手所填信息必須真實可信,比賽過程需做到友誼第一、比賽第二,尊重其他選手。

              (四)比賽規則

              1.對抗賽(非現場報名選手)

              1) 根據游戲項目的不同,將比賽分為A、B組,每組5臺IPAD,共10臺,兩組都進行限時賽。

              2) 若在時限內,游戲人物已陣亡,則視為比賽結束。

              2.路人賽(活動現場報名選手)

              1) 現場分4組,每組10人,以打擂臺的形式限時比賽。路人賽4組游戲為同一款游戲,每組2臺IPAD,共8臺。

              2) 或進行三人一組的比賽形式。

              3) 4名小組獲勝者抽簽決定對手,實行淘汰晉級制。

              4) 若在時限內,游戲人物已陣亡,仍視為比賽結束。

              3.裁判監督

              1) 對抗賽中,A、B、C組各一名裁判,并設置一名總裁判。

              2) 路人賽中,每組一個裁判。

              3) 比賽可邀請觀眾監督。

              4.其他注意事項

              1) 本次活動,對抗賽設A、B、C組冠軍各一名,路人賽設冠軍一名。

              2) 根據現場情況,若條件允許,路人賽冠軍可向對抗賽冠軍提出挑戰。此挑戰僅為娛樂,不設置輸贏。

              (五)流程安排

              1.對抗賽

              1) 下午12:35進行選手簽到,根據簽到先后發放序號。比賽于13:00點準時開始。

              2) A組每次游戲限時為5min(暫定),B組為7min(暫定),C組為10min。

              3) 每組比賽結束后,由工作人員登記成績,并重置游戲數據。

              4) 比賽過程不超過60min(暫定)。

              2.路人賽

              1) 現場報名者當場抽取序號。比賽于14:20準時開始。

              2) 每次對賽限時為5min(暫定)。

              3) 比賽過程不超過60min(暫定)。

              3.其他注意事項

              空閑的IPAD提供給現場觀眾作為體驗機。

              (六)所需物品

              現場所需準備的物品如下表:

              物品

              數量IPAD(編號)10臺(暫定)電腦(已安裝iTunes)4臺桌子15張椅子20張電源接線板6個IPAD數據線10根IPAD充電器10個選手名單(簽到表)3份報名表若干成績登記表若干簽字筆10根序號條A組、B組根據報名人數序號(現場抽簽)1~40/組 共4組礦泉水1箱

              (七)工作人員安排

              工作人員分工如下:

              任務

              人數簽到2人現場報名2人主持人1人裁判4人現場秩序維護4人成績登記員2人數據重置管理員4人

              (八)注意事項

              1.本次比賽所用設備為貴重物品,現場所有人員應小心使用。

              2.隨時注意設備電量。

              電子競技大賽活動策劃 9

              一、 活動名稱

              GCCG(Guangdong collage cyber games簡稱GCCG) 第4屆網通杯廣東高校電子競技運動會

              二、 活動背景

              電子競技是體育運動與信息產業發展的產物,于20XX年被國家體委列為我國第99項正式體育運動項目。這一世界范圍內的新興體育活動席卷了華夏大地,掀起一股電競熱潮,讓人們領略到了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸。

              舉行電子競技大賽以不影響學習為前提,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也豐富了同學們的課余生活。本次GCCG主力軍的`各大高校來說,更加注重培養學生在競技比賽中的團隊合作性。一個人在社會中就必須學會在整體中如何發揮作用,而這恰恰就是網通杯GCCG比賽的宗旨,華南農業大學作為其中一個賽點,由計算機協會承辦這個賽事,將把電競比賽的舉辦水平推向更高。

              三、活動目的

              1、引導電子競技運動在華農大健康發展,樹立正確的電子競技觀念。

              2、為廣大電子競技愛好者提供展現自己競技水平的平臺。

              3、選拔優秀選手,壯大華農電競校隊。

              4、引領校園文化潮流,豐富我校學生課余生活。

              5、增強學生對學校的歸屬感,活躍校園氣氛,展現社團和社聯的風采。

              四、活動簡介

              1、活動時間:20XX年11月1日 ― 2日

              2、活動地點:新學生活動中心

              3、活動對象:我校全體學生

              4、主辦單位:校團委、社團聯合會

              承辦單位:計算機協會

              5、活動內容:

              第四屆網通杯GCCG將于今年10月的第四個周末拉開帷幕,與前三屆相比本屆網通杯GCCG有 很大的不同,無論從規模還是賽制別具匠心的制定上,都使得本屆高校杯顯得更加成熟更加合理。如果從推動地區高校電子競技普及程度高低來衡量的話,那么高校杯無疑是最有效的賽事。從前三屆的結果中可知,高校杯已經成為高校學子之間交流的紐帶,也可以說是青年擴大視野,學習社會經驗,培養人與人處事的橋梁。如今,高校杯在學子們心中變得越來越不可或缺,它不但可以促進競技體育精神在大學校園里傳播,而且還使得電子競技這個新興的體育項目得到更為廣泛的普及。

              五、活動流程

              1、前期準備

              1)、各個飯堂的LED公告欄

              2)、各個宣傳欄的海報張貼

              3)、傳單派發

              4)、各個論壇進行宣傳活動

              2、報名階段

              1)、報名場地:西園、芷園、荷園

              2)、報名時間:10月11、12日

              3、GCCG電競運動會

              1、場地布置

              2、賽場選手安排

              3、現場工作人員

              (1)、裁判

              (2)、評述解說

              (3)、其他工作人員:10~20人

              4、比賽階段

              1)比賽項目:

              魔獸爭霸3(1.22版本)、反恐精英v1.6、魔獸爭霸3 ―DOTA、

              實況足球10、FIFA20XX

              2)賽制

              1 三個階段 校隊選拔賽(初賽)、校際對抗賽(復賽)、決賽。

              2 初賽階段 參賽學校的報名選手在對應的賽點進行個人選拔,選出優勝選手組成學校代表隊,代表學校參加復賽。

              3復賽階段 72所高校組成校隊進行PK賽。按八個賽區計算,每個項目獲得前2名的將可以前往廣州參加省總決賽。

              4決賽階段 決賽采用KOF賽制決出最終冠軍,包括各項目的個人冠軍和團體冠軍。

              5、注意事項

              (1)、比賽要本著公開、公正、公平的原則進行。

              (2)、做好比賽過程中比賽選手的管理工作,確保比賽正常舉行。

              (3)、要確保比賽過程中的設備財物安全、人員安全、用電安全。

              注:以上各項工作由計協、大賽組委會互相協調,共同完成

              電子競技大賽活動策劃 10

              活動引言:

              為豐富同學們課余生活,提高同學們積極拼搏精神,團隊合作精神,給同學們的生活注入激情,我城市軌道交通系準備于2018年5月13日周五策劃舉行第一屆實況足球電子競技挑戰賽。

              活動宗旨:促進院內各系之間的交流,增進彼此之間的友誼,從而提高大家的.合作能力與增強大家的積極拼搏精神。

              一、活動時間:2018年5月13日—2018年5月22日

              二、活動地點:5#宿舍樓北側空地

              1.比賽須知:以各班為單位,我們會發宣傳單到各班班長手中,宣傳單背面有報名表各班參賽選手到班長處報名,5月18日我們回去收取名單,并把選手分組(隨機分組)安排賽程

              2.比賽規則:13日晚為淘汰賽,一場定勝負上下半場各5分鐘,預計全部賽時要2個小時,于21點準時結束。14日晚上為四強賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要2小時,于21點半準時結束。22日晚舉行決賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要1小時,于20點半準時結束(團體賽,個人賽賽制相同),注意凡是比賽開始后2分鐘沒到比賽區的選手看做自動棄權。本次比賽本著友誼第一,比賽第二的原則。希望大家開心,注意自己的言行。

              3.比賽流程:比賽設有選手登記處,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,登記后的選手都要坐到等候區等待比賽的開始,由于比賽時間較短所以選手最好不要到處亂跑,以免錯過比賽,工作人員要及時的提醒,以保證每個選手都可以正常參賽。選手可以自由選用鍵盤或手柄,比賽程將會被我們用投影儀投射到墻壁上,供大家欣賞與交流。到時候觀眾可能會很多所以要由學生會成員協助維護現場秩序。比賽結果由我系社聯宣傳部成員登記。

              三、活動經費:游戲手柄100元(3只),電風扇50元(3只),鼠標30元(3只),榮譽證書10元(6本) 總計600元

              活動所需物品:棚子兩頂作為比賽區,7套桌椅(從2B102搬取2對作為比賽區,另外5對作為等候區及解說席),投影儀一只,筆記本2臺,游戲手柄4對,鍵盤4只,音響兩個,話筒一支(比賽現場解說用),拖線板4只。

              四、現場工作安排及工作人員安排:

              負責人:陸棋,趙金輝,組織部成員負責選手的接待與分組,活動部成員負責比賽設施的安裝與故障的排除,宣傳部成員負責選手的登記與選手的管理。

              五、活動流程:

              由城市軌道交通系社團聯合會宣傳部負責對此次大賽進行前期的宣傳和比賽中的報道

              各系各班組織好比賽人員參加比賽

              由系社聯負責好比賽時比賽場地秩序的維護

              比賽后所有設備由我系社聯成員歸還

              電子競技大賽活動策劃 11

              1活動意義:

              在我們的醫預集體里,活躍著許多電子競技的高手。本次比賽旨在豐富同學們的課余生活,為同學們展示自己提供一個健康的平臺。同時,電子競技作為時下最流行的運動之一。

              我們舉辦本次比賽也是為了讓更多的'同學認識電子競技的健康性,同時領略電子競技區別于其他體育比賽所具有的獨特魅力。這次比賽時醫學預科學生會所辦的`第一次電子競技比賽,所謂長期意義和目標,我們希望電競比賽可以成為作為體育部的傳統項目越辦越好。

              2活動具體目標

              1)留下寶貴的文字及影像資料,作為展示,也為以后再辦提供寶貴經驗。

              2)讓參賽隊員及組織者與志同道合的朋友交流經驗。

              3).將總結出來的比賽資料發給比賽選手。

              3可行性論證

              1)老師的支持性角度:本次比賽已獲得余荔瓊等老師們的支持.

              2)時間角度:本次比賽定于3月1日至9日舉行,剛剛開學,功課不很緊張,不會直接耽誤學業。

              3)資金角度:

              4)同學支持度角度:現已有六支隊伍報名參賽,可保證比賽的順利進行

              5)比賽場地問題:每場比賽(如果沒有改動)將在晚上9:30到10:30在學生宿舍進行。

              4流程

              1)報名

              (1)第一次報名:1月3日至9日

              (2)第二次報名:2月17日晚

              2)賽前準備:2月18日至2月29日

              (1)技術

              a.服務器問題

              b.游戲版本問題:統一版本,通知選手在網上下載

              c裁判問題:需要培訓

              d抽簽,統計上課時間排比賽時間

              3)宣傳

              賽前宣傳:bbs,傳單形式

              4)硬件設施類比賽到最后決定名次時,考慮借教室。

              5)具體任務:

              a隊長(選手)會:發須知,如何錄制demo

              b組織者會:確定分工

              c確定裁判人員和服務器op

              d第一周:截止報名。做各隊詳細名單

              e第二周:組織各隊進行服務器測試,培訓裁判,服務器管理員

              6)正式比賽:3月1日至9日

              注意:

              (1)督促選手錄制比賽錄像(每個選手必須要錄,為了防止有些參賽隊員不會,要提前在隊長會上講清楚)

              (2)戰報――貼于bbs doctor版和體育部的博客

              (3)每場比賽具體時間的最終確定

              (4)聯系選手準時參賽

              7)后期宣傳:三月10日后

              (1)考慮將游戲視頻和選手參賽時的情景等等做成dv

              (2)將宣傳材料作品發放給選手

              5負責和分工:

              所需要完成的任務:裁判工作(包括監場和起始的培訓)(每場兩人)寫戰報(每場一人),DV錄制(一共一人),聯系員(負責協調時間和通知選手)(一共一人)(人員配備可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不夠。懂得多的當主裁,懂的少的就去幫幫忙~)

              6可能的風險:

              1)教室

              2) 網絡

              3)賽前未涉及到的規則問題

              4)裁判水平問題

              5)在教室比賽出現線路問題

              電子競技大賽活動策劃 12

              一、活動主題

              20xx市首屆“全民電子競技大賽”

              二、活動主辦及協辦

              主辦方:D玩家

              贊助商:戰神網吧

              三、活動目的及意義

              活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現出新時代電競玩家的`蓬勃朝氣與競技熱情。

              活動意義:以電競會友,促進交流,發揚電競,構建和諧電競氛圍

              四、活動時間、地點及參加人員

              活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

              活動地點:

              海選:戰神網吧

              決賽:某某市科技企業孵化器大學生創業基地

              參加人員(海選):1月30號 所有報名參賽隊伍

              參加人員(決賽):1月31日 4個電競項目的`決賽隊伍

              五、活動項目

              Dota2、英雄聯盟、逆戰、穿越火線

              六、比賽規則:

              1、若比賽項目參賽戰隊少于6支,該項目為表演項目(積 分制)

              2、一個人只能代表一支戰隊參加一個項目

              3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發現一次進行警告,第二次取消參賽資格)

              4、所有參賽選手需服從主辦方的.管理

              5、如有其它補充規則,主辦方有權隨時添加

              七、活動具體流程

              (一)20xx年1月31日

              某某科技企業孵化器大學生創業基地

              (二)20xx年1月20日

              1、報名

              各項目參賽隊伍通過QQ群: 進行報名

              2、抽簽

              各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序

              3、初賽

              參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復賽。

              4、復賽

              進入復賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產生四強,同時比賽產生決賽隊伍。

              電子競技大賽活動策劃 13

              一、 背景

              20xx年整個夏天,整個中國為奧運而沸騰。人們渴望更高,更快,更強;渴望世界和平,富裕,安詳;奧運的精神,暗含了人類的愿望。

              同樣在20xx年,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業的發展。

              作為信息產業發展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業的發展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。

              主辦方: 南京信息工程大學團委

              協辦方: 南京信息工程大學IT協會(Information Technology Association of NUIST)

              比賽專用宣傳網址:(IT協會官方的網站)

              二、 比賽項目:

              1.

              - 名稱: FIFA世界杯足球20xx

              - 版本: 20xx FIFA World Cup

              - 賽制: 1 VS 1單人賽,三局兩勝

              - 種類: 體育模擬類網絡競技游戲

              - 特點: 最優秀的體育模擬類網絡競技游戲

              - 版權: EA SPORT

              2.

              - 名稱: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

              - 版本: Counter-Strike V1.5

              - 賽制:5人團體賽

              - 種類: 第一人稱視覺FPS類網絡競技游戲

              - 特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

              - 版權: Vivendi/Sierra

              3.

              - 名稱:魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

              - 版本: War Craft 1.15

              - 賽制: 1 VS 1

              - 種類: 即時戰略類網絡競技游戲

              - 特點: 現今最具開發潛力的網絡競技游戲

              - 版權: Vivendi/Sierra

              4.

              - 名稱:QQ游戲(待議)

              - 賽制:1 VS 1

              - 種類:網絡競技游戲

              - 特點:目前流行的休閑類小游戲

              - 版權:Tencnet

              三、 獎項設置:

              1.FIFA世界杯足球20xx

              冠軍: 獎品及獎金未定

              亞軍: 獎品及獎金未定

              季軍: 獎品及獎金未定

              2. Counter-Strike 1.5 反恐精英

              冠軍: 獎品及獎金未定

              亞軍: 獎品及獎金未定

              季軍: 獎品及獎金未定

              3. 魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)1.15

              冠軍: 獎品及獎金未定

              亞軍: 獎品及獎金未定

              季軍: 獎品及獎金未定

              4. QQ游戲

              冠軍: 獎品及獎金未定

              亞軍: 獎品及獎金未定

              季軍: 獎品及獎金未定

              參賽隊伍名額不限。

              四、比賽規則

              4.1、比賽總規則

              1. 比賽選手以戰隊或個人的形式參賽,每人收兩元報名費(培養付費比賽意識),每支戰隊的人數在1-7名之間不得少于或超過這個數字。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;

              2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

              3. 比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;

              4. 比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;

              5. 在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

              6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

              7. 在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮的藥;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙;

              8. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰隊的隊標、贊助商標志、游戲聯盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;

              9. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的'工作和比賽活動的正常進行;

              10 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格;

              11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;

              12.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;

              13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

              14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會不承諾協助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;

              15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,及時通知裁判人員解決;

              16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監督、記錄和轉播;

              17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;

              18.任何選手在比賽期間未經組委會的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內容相關的采訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公布.

              電子競技大賽活動策劃 14

              一、活動名稱:

              第二屆校園電子競技比賽

              二、活動主題:

              英雄聯盟爭霸賽

              三、活動背景

              1、電子競技作為一個新興的競技體育項目,2003年11月成為國家體育總局批復的第99個運動項目。2003年8月,國家廣電總局批準開辦GTV游戲競技頻道,2006年7月26日首屆電競高峰論壇在上海成功舉辦。2008年,國家體育總局整合合并中國現有的體育項目,并將電子競技重新定義為中國的78號體育運動項目。電子競技作為一個新興的運動正在悄然興起。但是縱觀各大高校,少有幾場浩大的電子競技比賽。作為我校電腦技能唯一的大型社團,所以我們有責任去舉辦此項電子競技比賽,以此為契機,在我校大力宣傳郭興的電子競技運動。

              2、當今有不少大學生沉迷電子游戲,這種不良的生活方式對學業造成了眾多負面的影響,為了引導同學們正確認識電子游戲養成良好的生活方式,我們每年都會舉辦電子競技比賽,我們倡導“綠色電競”,其意義即在于發揚電競健康、團結、向上、拼搏的精神,并通過電競培養參與者的戰略戰術軍事思想、鍛煉參與者心理素質以及最大限度發揮個人技術、團隊協作能力,提升學生寢室素質,使學生成為德智體全面發展的有用人才!為響應國家發展電子實業的號召,發揚奧林匹克競技精神,豐富我校學生課余文化生活,打造創新創業指導中心品牌活動,擴大創新指導中心影響力,滿足我校同學對此項活動的`熱切期盼,特此舉辦第二屆電子競技比賽。

              3、由于地理位置等原因,我校凌云電腦學社與西安各大高校聯系相對較少。這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學習其他子校的先進經驗,所以我們想此次電子競技為契機,曾強各大高校間的交流與合作,相互學習,共同進步。

              4、為了豐富各位同學的業余時間、增加同學們平日的娛樂活動,也為了增加同學之間的團結和協作能力,我凌云電腦學社決定舉辦這場“英雄聯盟LOL”大型比賽活動。

              四、活動目的

              1、以此次電子競技比賽為契機,大力宣揚我校電子競技運動,讓更熱愛電子競技運動的人才加入到這支隊伍來,發展我國電競事業。

              2、通過此次電競比賽,使同學們正確認識電子競技,養成良好的生活方式,為同學們樹立正確對待網絡游戲的楷模,向他們學習,正確處理學習,生活也網絡游戲的關系。

              3、增進各大高校間的交流與合作相互學習先進經驗,共同進步。

              4、提高大學生自我發展能力、組織策劃能力和團隊合作能力,鍛煉心理素質培養大學生拼搏向上的.精神,展現當代大學生風采。

              五、活動形式

              本次活動以英雄聯盟比賽,整個比賽賽制分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

              六、組織單位

              主辦:西安航空職業技術學院

              計算機工程學院

              策劃承辦:凌云電腦學社

              計算機工程學院學生會、團總支

              七、活動宣傳

              1、前期宣傳

              1橫幅、海報宣傳:制作兩條橫幅,活動宣傳期間是掛在新區和老區人流最多的地方;制作十張海報,五張貼在老區,另五張貼在新區。

              2計算機工程學院宣傳部就以本次活動為主題制作宣傳板兩張,以新區籃球場以及老區小廣場為宣傳點做賽事宣傳,宣傳周期為一周。同時進行報名宣傳工作!

              3利用晚自習時間進班級宣傳,開展報名的相關工作。

              4聯系我校其他社團及各學院的學生會進行相應的宣傳活動。

              5在校園貼吧學習工作qq群里以及學生會微信平臺,院團委微信平臺等進行宣傳。

              2、后期宣傳

              1在校園貼吧以及學院官微等媒體上跟蹤報道活動進展。

              2在校園貼吧以及學院官微等媒體上展示此次活動中相關的圖片及文章,并公布比賽的獎項歸屬。

              3在校園貼吧以及學院官微等媒體上發表關于此次活動的文章,總結得失,召開總結表彰總結大會!

              八、比賽安排

              1、報名場地:宣傳點,進班宣傳時,電話報名(張思遠

              13991646870)。

              2、比賽場地:如若在實訓樓機房比賽,需提前申請機房,并在比賽前一天進行游戲軟件的安裝。

              3、比賽現場人員安排:裁判若干(人數視報名人數而定);

              4、工作人員若干:凌云電腦學社成員(具體人員安排根據報名人數而定)。

              5、活動流程:

              1前期安排:11月9日至11月12日進行宣傳報名。

              2比賽時間:11月14日進行比賽(具體比賽周期根據報名人數而定)。

              3比賽階段:

              淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰;復賽:也是由參賽隊長抽簽跟指定的對手比賽,獲勝方晉級;決賽:所有決賽隊伍當場決出勝負,從而產生三強。

              4后續工作:

              以各種形式公布獲獎名單,聯系其他高校,與其他高校三強進行比賽,召開總結表彰大會,表彰先進,樹立個人榮譽感樹立榜樣!

              5未盡事宜按比賽時通知為準。

              九、獎項設置

              冠軍一支隊伍榮譽證書+獎品

              亞軍兩支隊伍榮譽證書+獎品

              季軍三支隊伍榮譽證書+獎品

              十、比賽物品安排

              1、宣傳需要:橫幅、海報、宣傳單、比賽規則單、報名表、板、宣傳板、桌子、凳子、筆等;

              2、比賽需要:抽簽箱、抽簽條、工作人員證、相機、賽程安排表、比賽規則單、場地、游戲軟件安裝調試等;

              3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎品、榮譽證書等;

              十一、經費預算

              十二、附錄

              比賽規則

              1、參賽選手必須以戰隊的形式參賽,每支戰隊的人數為五名(可有一名替補隊員),其中包括一名隊長。在比賽開始前三十分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后10分鐘仍然沒有到場的選手將被判為自動棄權。

              2、參賽選手必須攜帶有效證件(身份證、學生證)確保與報名信息一致,以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽資格。

              3、比賽結束后,勝負方要在裁判記錄比賽結果后方可離開;

              4、比賽正式開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將視為失敗。

              5、在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備障礙,導致比賽不能正常進行的`,選手應該立刻通知裁判暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決。

              6、比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件等)引起的比賽無法正常進行,組織者將不對此負責,選手將以棄權論處;

              7、禁止在比賽過程中從事比賽無關的事件,否則取消參賽資格。

              8、參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判的安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行。

              9、選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發現將立刻取消比賽資格。

              10、選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明修養,在比賽時不得有侮辱其他選手的行為(如口頭辱罵、在游戲中發侮辱信息等),一經發現,取消其比賽資格。

              11、比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,使用其他軟件將以作弊論處。

              12、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;當由于自帶設備故障引起比賽非正常終止時,將由選手自己承擔責任;組織者不承擔相關責任。

              13、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極地進行硬件調試和試用,如果發現有任何問題,即時通知裁判人員解決。

              14、比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀戰者的身份進游入戲中對游戲進行監督、記錄、和轉播。

              15、參賽選手須提前到達現場比賽參賽,遲到將不能參賽。16、比賽采用lol正式服(待定,后期可能采用比賽服)。

              17、從初賽至決賽,每支隊伍不可以更換人員。

              18、所有比賽均為5v5、召喚師峽谷,征召模式。

              19、比賽勝負以系統判定為準。

              20、由裁判組織雙方隊長抽簽,勝方開設房間,并在房間左側,敗者在房間右側。

              21、抽簽、開設建房、進入房間須在規定事件內,裁判發起命令三分鐘內未作為的隊伍視為棄權。

              22、比賽開始至比賽結束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權。

              23、隊伍中只要有一名選手被視為棄權,則全隊取消參賽資格。

              24、比賽進行10分鐘內若有選手掉線(非人為),且在5分鐘之內重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的整容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監督下進行重連,若選手掉線不聯系裁判,則比賽照常進行)。

              25、比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰斗后,全部回城,直到掉線選手重新連接之后。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區、河道、不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視取消比賽資格;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯系裁判后,則比賽照常進行)。

              26、如果掉線選手10分鐘內無法重連成功,或者掉線造成了逆轉性的局勢變化,裁判可在整局比賽結束之前根據情況決定是否重賽,選手須必須服從,重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結束,則以比賽結果為準,不得重賽。

              27、比賽中不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則

              視為棄權。

              28、比賽中出現任何突發情況,須立即與裁判聯系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

              電子競技大賽活動策劃 15

              一、活動名稱:

              海洋與環境學院電子競技大賽

              二、活動目的與活動背景:

              隨著電腦和因特網的普及,依靠網絡進行的`電子競技作為一項新興體育活動已經在全球范圍內迅猛發展。當今,電子競技已經成為一項世界性的競技項目。

              為推動電子競技運動在國內高校的發展,豐富我院同學課余生活,使同學在緊張的學習中得到放松,增進團隊協作能力和團隊成員間的溝通能力,故舉辦本次活動。

              三、活動具體安排:

              (一)比賽項目:

              魔獸爭霸1v1

              cs反恐精英

              實況足球

              其余比賽項目將有全學院學生從:

              魔獸爭霸2v2

              魔獸爭霸rpg之dota

              魔獸爭霸rpg之真三國無雙

              星際爭霸1v1

              跑跑卡丁車

              qq游戲系列:火拼俄羅斯、對對碰、連連看、五子棋、升級中選出。

              預計從魔獸爭霸2v2及星際爭霸1v1從選出一項,魔獸爭霸dota及魔獸爭霸之真三國無雙從選出一項,qq游戲選出3~4項,跑跑卡丁車視投票票數而定。

              (二)參賽對象

              廈門大學海洋與環境學院本科生、研究生有興趣者均可以報名參加。

              另:特別歡迎女生參加!

              (三)獎項設置

              魔獸爭霸:1vs1冠軍、(2vs2冠軍隊)、dota冠軍隊或真三國無雙冠軍隊

              星際爭霸:1vs1冠軍

              cs:冠軍隊

              實況足球:冠軍

              跑跑卡丁車:(冠軍)

              qq游戲系列:單項冠軍

              (四)具體時間安排

              5月1日~12日:前期策劃、準備以及投票工作

              13日~15日:活動宣傳及選手報名

              15日:選手統計、抽簽,比賽分組、比賽時間地點安排公布

              16日~24日:競技比賽期間,23日、24日為最終決賽

              25日:比賽結果公布,活動總結工作

              (五)決賽階段線下比賽時間安排

              2個小時:cs反恐精英決賽

              1個小時:魔獸爭霸1v1決賽、qq游戲各項決賽、實況足球決賽

              1個小時:魔獸爭霸2v2決賽、qq游戲各項決賽

              3個小時:魔獸爭霸dota或真三國無雙決賽

              1個小時:選手調試與準備時間

              四、其他事項

              1、本次活動以“健康游戲,拒絕沉迷”為主題,倡導健康的、有意義的進行競技游戲,給所有沉迷于網絡游戲的同學敲響警鐘。

              2、報名方式采用網絡報名,屆時登陸學院網站填寫報名。

              3、所有比賽次序由抽簽決定,所有比賽均設置裁判,線下比賽時需要裁判在場,否則比賽結果無效。比賽期間若有問題,請當場向裁判反映。

              4、活動期間,學院網站將開設電子競技專題網頁,任何比賽相關信息、比賽通知、變動情況將第一時間發布在網上,請參賽選手在活動期間密切關注學院網站。

              5、關于活動任何事宜,請與聯系本次活動負責人聯系

              電子競技大賽活動策劃 16

              一、活動背景:

              隨著計算機的普及,接踵而至的電腦游戲也成為了熱門。現在的電腦游戲可謂各式各樣,適應了不同玩家的興趣,英雄聯盟是眾多游戲中熱度很高的游戲之

              一、英雄聯盟這個游戲在高校中也有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正規化,在高校中的發展也逐步走向成熟。

              二、活動目的.:

              以不影響同學們學習為基礎,以增強同學們對計算機的興趣為出發點,開展電競比賽,豐富課余生活,同時開拓視野,增進各寢室各班級的友誼和聯系,體現各團隊之間的競爭精神和集體凝聚力,鍛煉大家合作的能力,行政部門特舉辦英雄聯盟電子競技比賽。

              三、活動主題:

              英雄聯盟電子競技比賽

              四、比賽形式:

              英雄聯盟5v5團體賽

              五、比賽及報名時間安排:

              1、報名時間:

              2、比賽時間:

              3、報名方式:團體報名(5人一組)

              4、比賽對象:軟件學院(雨花)大一學生

              六、比賽流程:

              活動共分為小組賽、半決賽和決賽三個階段進行(具體依據參賽人數核定)

              ⑴報名結束后,每個團體派一名代表抽簽決定所在組別,然后再進行比賽;

              ⑵由主持人講話,說明比賽規則,然后比賽開始。

              ⑶比賽采取淘汰制,依小組順序逐一進行比賽。

              ⑷每小組的優勝團體出線進行半決賽,

              ⑸半決賽產生兩組優勝團體進行決賽。

              注:小組賽階段采取一局定勝負制,決賽和半決賽階段采取三局兩勝制。

              七、比賽獎品:

              冠軍獎勵:

              亞軍獎勵:

              季軍獎勵:

              八、宣傳方式:

              1、制作電子競技大賽的專題海報及橫幅

              2、在學院貼吧、以及QQ群上進行宣傳

              九、比賽規則:

              1、在比賽過程中不可滿嘴臟話,詆毀對手或者謾罵隊友,否則直接剝奪團隊參賽資格。

              2、比賽準時開始,如有比賽開始參賽者卻未到者,則裁判將判該參賽團隊的對手獲得此次比賽的`勝利。

              3、比賽中若有選手因個人原因掉線、卡機等情況導致的`不能正常比賽,比賽過程中因服務器有問題以至不能繼續進行比賽等情況,由裁判根據實際情況做出相應的決斷。

              4、參賽選手不能請其他槍手,作弊者經發現取消其比賽資格。

              5、觀眾不得大聲喧嘩,不得與正在比賽的選手交流。

              6、同類型的比賽,選手不得參加兩支及以上的隊伍。

              十、主辦單位:

              軟件學院(雨花)行政部門

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            大賽活動策劃10-04

            主持大賽活動策劃11-21

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