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            游戲活動策劃書

            時間:2025-12-11 08:44:09 麗薇 策劃書 我要投稿

            游戲活動策劃書(精選20篇)

              時光匆匆,一段時間的工作已經結束了,面對新的工作,制定好新的目標,何不趕緊趁現在寫寫策劃書。那么你知道策劃書如何寫嗎?下面是小編整理的游戲活動策劃書(精選20篇),歡迎閱讀與收藏。

            游戲活動策劃書(精選20篇)

              游戲活動策劃書 1

              1、鴻運當頭游戲

              道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳

              1)先成立兩組,每組3人,要求兩組對面站在一張桌子兩邊。

              2)把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。

              3)待他們蒙好眼后,便迅速把乒乓球換成面粉(最好染成紅色)或加入碎彩紙(結婚用的),從每個組抽一人做代表,成績最后的那個組接受懲罰。

              2、紙杯傳水。

              每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。

              3、頂橘子

              每個組兩個同學上來參加,將橘子頂在頭上,不能用手扶,然后按主持人安排做動作,比如跨凳子,向后轉,坐下起立,相互之間除了接觸外也允許使用嚇唬等手段,按堅持的時間長短算勝負。這是幾個比較有意思的,其他的象心有靈犀,搶凳子,擊鼓傳花就不用多說了吧。另一個要熱鬧的關鍵是懲罰措施,每個游戲獲勝的領獎品,最后兩名則要接受懲罰。可以將懲罰措施寫成一堆紙條,讓受罰者抓鬮。這里說幾個很high的懲罰方法。

              4、坐氣球

              每個小組三個人上來參加,兩個人吹氣球,一個在椅子上坐暴。坐暴10個氣球,按用時多少算勝負。

              5、撲克牌傳遞

              準備兩張撲克牌,分為兩組進行撲克牌傳遞比賽。

              傳遞方法:

              一個人用嘴吸住撲克牌的'一面傳給第二個人,然后第二個人用嘴吸住另外一面傳給第三個人,整個過程中撲克牌不能被除了嘴以外的任何部位碰到,也不能落地。贏了的組可以從輸了的組里面隨便挑個人出來讓他做各種怪異的動作,就是一開始提出的要求別太過分,等大家情緒高漲之后再提點過分的要求就沒關系了,比如親馬桶蓋之類的…

              6、蒙眼越障

              抽簽一個人上臺,蒙上眼睛,讓他穿過前方的幾個障礙,大家指揮他,他看不見,其實,前方根本就把障礙物全部拆除了,他還傻呼呼的走呢,然后讓他睜眼一看,搞笑極了,而且還不過分。

              7、吻桌子(柱子)

              抽簽幾個人上臺,親吻指定的一個桌子(柱子)5下,這時最好有照相機伺候,呵呵,出來的照片肯定很精彩!

              游戲活動策劃書 2

              “六一”國際兒童節即將來臨,為了讓孩子們度過一個快樂而又有意義的節日,我園將舉行慶六一親子游園活動。

              一、活動目標:

              1、增強家園聯系、社區合作、幼小銜接,形成共同教育的合力。

              2、以家庭為單位,根據游戲規則,通過競賽的形式參加各組游戲活動,以增強家長與幼兒之間的合作,體驗節日的快樂。

              二、活動安排:

              1、活動時間:5月30日上午9:30

              2、活動地點:幼兒園內

              3、參加人員:全園幼兒、家長、教師、

              4、音響、攝影:姚國安、龐澤蘭

              5、游戲材料、游戲規則:各班班主任

              6、游戲場地劃分:姚國安

              7、準備:游戲卡:每個家庭一張:陳麗慶

              8、游戲獎品500份、牛奶240份、禮物240份:謝曉晨

              9、歡快的六一音樂:藍石林

              10、活動相片展、畫展:薛姍姍

              三、活動流程:

              以家庭為單位,跟據游戲規則,以競賽的形式參加各組游戲活動;若得到五顆星可兌換獎品一件,多得多換。(兌換獎品處:幼兒園大堂)

              大班年級游戲:

              游戲一:《猜謎》

              準備:謎語紙若干

              游戲玩法:教師先準備好的謎語紙,將它用繩子懸掛在墻上,家長猜出哪個就將謎語從墻上取下來到負責的老師處對答案。:家長必須說出準確的答案。

              游戲一:《聽音樂搶椅子》

              準備:三張大椅子

              玩法:4個家庭為一組,家長抱著自己的孩子聽音樂圍著椅子走,音樂停止以最快的速度找一張椅子坐下,沒有搶到的淘汰,搶到最后一張椅子為勝!

              規則:要求音樂停止后才能搶椅子坐下。

              游戲三:《投沙包》

              準備:沙包20個、籃子4個、簍子2個。

              玩法:一次兩組進行。家長和幼兒面對面站在規定位置。游戲開始后,幼兒將籃子中的5只沙包分別向家長手中的簍子投去。家長配合接沙包。最后比一比誰投中簍子的沙包最多為獲勝者。

              游戲四:《運氣球》

              準備:氣球數個

              玩法:家長和小朋友站在起點處,游戲開始,家長用嘴把氣球吹鼓并打結(不可以小于氣球范樣),家長再和小朋友背靠背,夾住氣球運至指定地點,哪一組最快到終點哪一組為贏。

              游戲五:《袋鼠跳》

              活動準備:大袋子4—5個、小紅花

              活動過程:1、家長與幼兒一起分成三組進行比賽,每組家庭在同一個袋子里面,站在老師指定的起點。

              2、每組的家庭幼兒與家長要同時跳躍,跳到前面的繞過障礙物跳回起點時,先跳回起點的就算勝利。

              游戲六:《投球樂》

              活動準備:籃子、桶子各3—4個,小紙團30—40個。

              活動過程:以一對親子為單位,分成兩組或三組,家長與幼兒各站在兩條相對的直線上,幼兒在準備好的籃子里拿出紙團,投向對面家長的桶里面,家長要在指定的區域接幼兒的小紙團,接最多小紙團的親子為贏。

              中班年級游戲:

              游戲一:《疊疊樂》

              準備:麻將牌若干

              游戲玩法:家長手拿10只麻將牌,孩子拿8只麻將牌,共同進行游戲,機會只有一次,中途倒塌,游戲就結束。最終四組家庭中產生一組最高的為優勝。

              游戲二:《心心相印》

              準備:水果名、動物名

              玩法:家長選擇老師出示的卡片(水果名,動物名),以手勢、身體動作、語言描繪(不能說出卡片上的字)做給孩子看,孩子通過看家長動作說出名稱,答對五題者獲勝。

              游戲三:

              準備:紙板做成一個坦克的齒輪。

              游戲玩法:分為兩組比賽。幼兒在齒輪內爬,家長在齒輪外用手撐起齒輪幫助幼兒更好的爬行!爬得最快的那組最終獲勝!

              游戲四:《抬球接力跑》

              準備:皮球,兩條木棍。

              游戲玩法:分為兩組進行比賽。家長和幼兒一起用木棍把球運到終點站,在運輸的`途中,皮球不能掉在地上,掉了就從剛開始的地方再次運輸!最先運輸完得那組獲勝!

              游戲五:《投沙包》

              準備:場地上畫好若干格子,格子內分別寫上數字,沙包若干個。

              玩法:四個家庭為一組,家長和孩子各拿一個沙包依次投向有數字的格子內,最后以數字總和大的為勝。

              游戲六:《拋球接球》

              準備:海洋球、框子若干

              玩法:四個家庭為一組,四組同時進行比賽。寶寶和家長分別站在場地的兩端。游戲開始,幼兒拋球,家長手持框子接球,時間為一分鐘,球多獲勝。

              小班年級游戲:

              游戲一:《趕小豬》

              準備:棍子、籃球

              玩法:幼兒用棍子把球從起點趕到另一方(家長處),然后趕回,先者為勝。

              游戲二:《撐船過海》

              準備:報紙

              玩法:家長將報紙在地上采用更替式方法(兩張)為孩子鋪路,孩子負責跳,小組對賽,最快一方到達終點為勝。

              游戲三:《喂餅干》

              準備:在活動區域內貼好橫線、四只小動物箱子、四籃積木

              玩法:一對親子為一組,四組為一輪游戲。游戲時家長和幼兒站在線后,將積木扔進前面的箱子里,在規定時間內哪組扔進箱子的積木最多為勝。

              規則:投積木時家長和幼兒的腳不能超過橫線,每次只能扔一個積木。

              游戲四:《釣魚樂》

              游戲準備:瓶子若干

              玩法:分兩組家庭比賽,用魚竿把餅子釣上來,先釣上5個瓶子的家庭為勝。

              規則:釣魚時家長和幼兒的腳不能超過橫線。

              游戲五:《運積木》

              游戲準備:小推車積木

              游戲規則:家長和寶寶一同推車子前進,分組進行比賽,那組先將車子里的積木最先到達終點的家庭獲勝。在前進的過程中,寶寶的手不能松開,家長也不能將寶寶抱起,否則犯規不計成績。

              游戲六:《毛毛蟲鉆洞洞》

              游戲準備:拱橋呼啦圈

              游戲規則:幼兒以毛毛蟲的動作進行鉆洞爬行,家長彎腰做山洞,聽到發令時排成一列縱隊行進,爬過山洞幼兒鉆過父母身體彎成的洞幼兒鉆出山洞大家跳過呼啦圈圈,找到自己的爸爸媽媽為勝。

              游戲活動策劃書 3

              一、 活動簡介

              春暖花開時,迎來了我們一年一度的女生節,在這個節日里女生們一起舉行各具特色的活動,大家一起唱歌跳舞,競爭著相互展露自己的才藝讓女生的魅力在三月的春風里隨夢想一起放飛。

              二、 活動宗旨:

              1.關愛女生,在大學里形成尊重女性良好風氣

              2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自強,自立

              3.豐富校園生活,為女生們提供展現自我的舞臺

              4.給每位在校女生送上節日的祝福

              三、活動內容及工作計劃

              活動目的:為了豐富和活躍我院學生的課外活動,提高每一位同學對活動的愛好和興趣,我院打造魅力女生節,并且開展多項比賽,在這些比賽中能充分體現出我院大學生朝氣蓬勃,奮發向上,刻苦學習,追求真知,勇于實踐,迎接挑戰的良好精神風貌。

              通過慶祝女生節,快樂你我他。這次活動主要為女生們營造輕松溫馨的大學生活氛圍,為男生、女生們提供一個相互交流的平臺,促進男女之間的友誼,豐富整個校園生活,展現優質大學風貌,緊跟時代步伐。

              活動主題:likes rose bloom

              活動時間:20xx年3月4日

              活動對象:xxxxx職業學院全體

              師生

              活動主持人:

              活動負責人:

              活動地點:滙珍苑門口

              活動主辦單位:xxxxx職業學院學生會

              活動承辦單位及負責人:學生會女生部

              活動協辦單位:中國電信

              活動內容具體細則及工作安排:

              1.校園宣傳工作

              宣傳方案:在前五屆的基礎上,為了更好的開展女生節系列活動,為了使我院女生節辦得更具特色,進一步擴大其影響力,提高同學們參加女生節

              的熱情,做好充分的宣傳準備,宣傳工作如下:

              宣傳對象:全院師生

              形式:

              1)板海報宣傳:院學生會宣傳部提前五天負責制作好宣傳海報,宣傳女生節的活動時間及活動內容和活動流程,鼓勵同學們積極參加。

              2)廣播宣傳:活動期間與校廣播站聯系,開展一期與女生節相關的特別節目,穿插女生節信息。

              3)在學校主校道掛多條橫幅(橫幅內容:中國電信贊助商提供的橫幅,如“祝全院女生女生節快樂”“自強,自信,自立。”)

              四、活動的主要環節

              (一) “花言蜜語”活動環節

              活動目的:在這特別的節日里,怎能少了鮮花呢?為了滿足學院眾多同學的要求,因此,本部門將籌劃“花言蜜語”送花活動。通過此次活動,讓同學們更能感受節日氣氛,提高同學們的活動積極性,活躍校園的活動氛圍。同時加強同學們之間的互相交流,增加彼此的友誼,擴大人際網絡。

              活動內容:

              “花言蜜語”送花活動貫穿整個女生節。在女生節前一周開始宣傳,收集同學們將送出的禮物。然后組織學生會干部當天送出。其中還接受同學們想要對某位女生送出的禮物,我們也會一并在女生節當天送出,同學們可以自己買好要送出的禮物與接受禮物的聯系資料或地址。讓對方得到驚喜之余又能體會到送禮物者的心意。

              活動時間: 2xxx年3月23日下午

              活動地點:滙珍苑門口

              活動方式:想要送出禮物的同學把禮物與收禮物人的聯系方式、地址送到飯堂門口,活動當天女生部人員將設點收集同學們的禮物。

              活動對象:全院學生

              注:可根據各系各班或個人的需要向本部門訂購玫瑰和許愿瓶。

              (二)游戲環節

              活動目的:為豐富我校女生的文化生活,培養同學們的組織能力,加強學生之間的`交流,提高班級的凝聚力,活躍校園氣氛。

              活動形式:整個活動以班級為單位報名,以游圓的形式,組織各類趣味小游戲 。

              活動時間: 20xx年3月24日上午

              活動地點:滙珍苑門口

              活動對象: 全院學生

              游戲內容:8個小游戲

              游戲規則:同時進行8個游戲,比賽時間為一個小時。邀請評委,一個小時后,由評委評分選出,比賽結果以人氣,創意,趣味等作評比。[1]撈金魚(11級建筑工程一班)

              游戲說明:參賽者如果一次性能夠用網撈到金魚,撈到的金魚就送于參賽者;相反則交五角游戲費用。

              [2]兩人三足(11級會計1班)

              游戲說明:參賽者兩人在相鄰的腿上綁上繩子,綁繩子的位置不能高于膝蓋的部分,也不能低于腳裸。每組比賽分四隊,然后從起點跑到終點,再從終點跑回起點。如果繩子在跑松了,要回起點重新再開。

              [3]你畫我猜(11級國際經濟與貿易1班)

              游戲說明:參賽者以男生為主導,由男生為指導,比劃出所指定的詞語,每組比賽分2隊;不能將其說出,或涉及其的,只能靠動作,言語比劃,讓女生來猜測。時間為一分鐘,誰猜的最多的為贏家;相反,失敗的一方可以選擇背起女生原地轉三圈,或者唱指定的歌曲。

              [4]同心協力(10級金融1班)

              游戲說明:參賽者兩人面對著面用身體夾著一個氣球,每組比賽分四隊,從起點跑到終點,輸的一方便要實行夾爆氣球。在賽跑途中,如有氣球掉了,或是用手扶著氣球,視為犯規,要回到起點重新開始。

              [5]蒙眼喂面包(11級計算計網絡1班)

              游戲說明:參賽者男生必須用布蒙著眼睛。每組游戲為兩隊,男生在蒙住眼睛后往前跑,要繞過途中的障礙物到達女生面前,并繼續在其狀態下將自己手中的面包喂給自己的搭檔女生,誰最先完成為勝利方。輸的女的背著男的從終點走到起點。并且在比賽途中,誰猛著眼睛的布掉了,就得回到起點重新開始。

              [6]老狼老狼幾點鐘(10級社會體育1班)

              游戲說明:其中一名參賽者扮演狼,n位參賽扮演羊,狼與羊分開十米的間距,狼背著羊們,羊從規定的界線內喊:“老狼老狼幾點鐘?”如果狼喊出:“7點。”就可以轉身抓羊,羊要盡最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得當狼。

              [7]踩氣球(11級市場管理1班)

              游戲說明:參賽者10人為一大組,每兩個人為一小組,參賽者在雙腿綁上氣球,開始后,每個人用腳在規定的范圍內踩爆對方的氣球,同時要努力避

              免自己的氣球被別人踩破。要求每個人只能用腳,不能用手,不然被淘汰;而且小組中其中一個人沒氣球了,那么另外一個隊員也得退出。結果誰腳上最多的一隊為勝利方。

              [8]雙人背夾氣球(11建筑工程2班)

              游戲說明:兩位參賽者作為一小組,每組4隊,雙人背夾著氣球,以最快的速度,從起點到終點,然后有返回起點。看誰最終先到,就會得到豐富的獎品。如果氣球掉了,就得回到起點重新開始或者棄權。

              活動意義:可以讓這個節日活躍氣氛和增添活動趣味性;可以給同學們提供一個自由發揮的空間,把所屬攤位搞得有聲有色。

              活動經費:1、 校學生會女生節活動總經費:2535元 ;

              2、 三條中等長的紅橫幅;(今日我最大,祝福送女生)、(自尊、自愛、自強)( 歡度我院第六屆女生節) {預算180元}

              3、領導飲料; {預算25元}

              5、主席臺布置材料 {預算250元}

              6、大簽字筆;(10支) {預算20元}

              7,數張裝飾“祝福墻”的卡紙;(總共80張 、含45張相同顏色卡紙、35張彩卡紙) {預算80元}

              8、禮物包裝紙;(30張) {預算30元}

              9、禮品小包裝袋;(2包) {預算10元}

              10、布置場地的紅色繩子;(10卷) {預算50元}

              11、 雙面膠紙15卷(中型膠紙8卷、小型膠紙2卷),立體雙面膠紙5卷; {預算40元}

              12、送給女輔導員及女教師的禮物預計25份 {預算200元}

              13、活動期間抽獎小禮品數份; {預算300元}

              14、活動期間主持人問答小禮品數份 {預算100元}

              15、贈予活動當天的工作人員紀念禮品若干;(預計50份) {預算450元}

              16、頒發獎項的獎狀10張;{預算20元}

              17、活動禮炮。 (4支) {預算60元}

              18、請領導用的請帖(20張) {預算20元}

              19、活動獎品及獎金 {預算1800元}

              (三)活動前準備:

              1)開一個10、11班長會議,講解女生節的系列活動,班長回到班上宣傳讓班上的同學積極參加歡度女生節。

              2)作好場地申請,活動器材借用和購買獎品。

              3)作好女生節宣傳工作,掛橫幅和貼海報。

              4)落實工作人員的安排。

              5)拉好贊助,為活動增添光彩。

              6)學生會各個部門作好工作計劃,協助活動的順利進行。

              【備注】 若3月24日女生節當天遇到雨天,本部門有以下活動策劃: 活動時間:20xx年3月24日

              活動對象:全院師生

              活動主持人:

              活動負責人:

              活動地點:1、教學樓乒乓球場的區域為本活動的開幕式還有表演開場節目的場地;

              2、 教學樓b棟一樓的兩塊停車場空曠的區域、還有每條通往教學樓的走道、 a棟教學樓二樓的每間課室的走廊為各班活動的區域;

              3、各班教室。活動流程、活動問答、活動獎勵正常舉行。

              湛科院學生會女生部

              游戲活動策劃書 4

              一、活動目的

              家長和孩子牽手投身大自然,相伴走進大社會,開闊孩子視野,密切親子感情,密切家園關系,促進家園合作。親子活動通過親子群體間的活動交流,增進親情,增進家長及孩子間的感情,以提高孩子的綜合能力,增強家長與孩子之間的透明度、信任度,更好地發展兒童的社會交往能力。幫助家長營造與孩子間的交流、交往,從而促進孩子健康成長的氛圍。提高家長育兒的理念和技能,促進孩子的健康成長.指導家長和孩子開展有情趣的親子游戲活動,使孩子在歡樂的游戲中長身體、開心智。

              二、活動時間:(待定)

              三、活動地點:(待定)

              四、活動流程:

              活動目的:

              活躍氣氛打破僵局;材料:無 ;時間:5-10分鐘

              活動程序 :

              1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

              3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

              4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

              五、主題活動

              A、活動名稱----盲行之風雨人生路 活動目的:

              增進親子之間的感情,父母與子女互換角色,體驗彼此換位后的感覺 。通過角色互換增進彼此之間的了解。 材料:繩子、木頭、瓶子等障礙若干 活動步驟:

              1工作人員先在場地上用繩子布置障礙

              2以家庭為單位組隊,一對親子一組(由父母與子女中各挑選任意一人參加)

              3.多組同時參加(根據現場道具決定上場的組數)

              4.首先用黑布將子女的眼睛蒙上,開始時父母牽著子女的手從場地的啟始點開始往終點行進,其間父母要帶領子女在自己的話語的指導下繞過各種障礙到達終點,然后父母返回起始點并用話語指導子女如何繞過障礙物從終點走回起始點。

              5.父母子女角色互換,讓父母蒙上黑布,由子女牽引父母行進,重復以上的步驟,直到最后一組成員會到起始點,活動結束

              6.各組成員分享自己的活動感受。

              7.分享結束,讓子女擁抱父母,并對他們說我愛你或感想。

              8、領導者總結,有時候親人之間并不缺少愛,缺少的可能只是一種溝通,在活動中父母與子女通過彼此的互換角色從而站在對方的角度上思考問題,子女更加深刻的體會到作為家長的艱辛與不易,使他們懂得珍惜那份愛,父母也可從中體會到多花些時間與子女溝通多了解了解子女的感受或許比一味的給與要來的更重要。

              備注:組織者提供分享的方向:

              一、父母為領路人

              1被領路者:

              (1)當父母帶著你一起穿越障礙的時候有什么感覺?(感覺到安全感了么,還是自己長大了不需要父母的'跟從了)

              (2)當只有你一個人走的時候的感覺跟父母在一起走的感覺有什么區別么?(可聯系到生活中,當父母不再你身邊時而需要你自己來克服困難的時候你會有什么心情呢)

              2領路人

              作為家長,當看著自己的子女一個人穿越障礙時是什么樣的心情呢?(焦急但只能間接的幫助他們,該放手讓他們自己獨立成長呢,還是繼續給予子女無限的關懷,孩子將來的路還是得靠他們自己來走)

              二、孩子為領路人1被領導者:

              (1)被孩子引導穿越障礙,你的感覺?(放心還是忐忑?是否覺得孩子長大或者將要長大了呢?他們也都有了獨立自主的能力了呢?,他們的指導語讓你放心么?作為父母的有時候是不是也該聽取一下孩子的意見呢?) 2領導者:

              (1)由你來引導父母穿越障礙,有什么感觸?(1.父母帶著自己走過這么多年的人生歷程充滿了坎坷很不容易2.明白父母的艱辛,學會感激和體諒他們) B、互動游戲活動 C、互動游戲活動 D、DIY環保袋涂鴉

              活動目的:涂鴉是視覺經驗、身體、手指肌肉動作協調的一種產品,反映寶寶當時的身心狀態,具有促進感覺統合和人格形成的意義。 材料:套裝小型環保袋

              現在請大家以家庭為單位,一起合作畫一幅你們理想的未來之家,并為這個家命名。時間為5分鐘,并同大家分享你們的想法。

              六、尾聲

              請用一句話說說今天的感受。

              七、小結

              游戲活動策劃書 5

              活動目的:

              大學生活已經兩個月了,但是這個班的學生普遍認為班級氛圍不強,所以希望通過這次活動增強班級的凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。

              介紹:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來提升本班同學之間的感情,讓同學們在以后更好的交流合作。

              活動目標:

              工商一班全體同學

              活動時間:

              11月5日中午12:30-下午3: 00

              地點:

              教師活動中心K室

              活動流程:

              準備:

              道具:

              四塊方布,三個呼啦圈,兩袋氣球,一盒水和零食。

              主持人:林之源、張文迪

              裁判:陳奕君郭全興

              活動內容:

              1.請體委總結籃球比賽。

              2游戲1:捏氣球。一男一女23組,分3輪。一男一女分別原地轉10圈,然后用背捏氣球前進。第一個到達終點線的人獲勝。

              第二場:嘴巴不對的時候我最厲害。我八人一組工作,每組派一名代表。嘴和手同時出動時,嘴說出的數字一定和手表達的數字(1-5)不一致。如果它們是一樣的,它們就會丟失。

              第三場:8人一組背呼啦圈,雙手圍成一圈,把呼啦圈放在一個人身上,一個個不松手的把呼啦圈傳到第一個人身上。最快的組是贏家。

              第四場:翻諾曼底,八人一組。所有隊員都站在一塊布上,試圖不離開它就把它翻過來。移動最快的小組沒有獲勝。

              第五場:烤肉串,八人一組,主持人給冠軍。比如你要唱一首歌,歌詞是“你,我,他”,然后各組依次回答,在規定時間內不能回答的那組就輸了。

              第六場:不能說7的倍數。全班圍成一個圈,按順序說出數字。當它達到7的倍數時,你拍手。如果你還說數字,你就輸了。

              第七場:找準自己的位置。全班排成一排,隨機無序,然后在規定時間內從高到低排序。如果你沒有在規定的時間內站在你的位置上,那些沒有站在你位置上的人將受到懲罰。

              資金預算:

              方巾4條12元/條

              氣球2袋9元/袋

              呼啦圈3個6元/個

              零食93元

              合計:12x4+2x9+3x6+93=177元

              活動的意義:通過這次活動,我相信學生在未來的大學生活中可以更好地與班上的其他同學交流,讓整個班級活躍起來,同時鍛煉每個人的團結精神和團隊意識。

              活動負責人:郝曉文、陳奕君、宋巍巍

              大學游戲活動策劃書二(活動主題):《我和游戲有約會》主題隨筆和沈陽大學首屆校園游戲文化節

              (活動組織者):我來看看中文網站。沈陽高校的電子競技協會和文學協會。

              參與媒體:cgz——數字游戲區綠螳螂都市文學網吻雪文學網遼寧大學生網沈陽大學生網當代大學生網電腦報沈陽晚報參與媒體仍在征集中

              參與游戲廠商:精河時代、北京游戲蝸牛網絡科技有限公司

              產品:(航海世紀)搜狐(劍)等。(參與游戲廠商還在收藏)

              (活動背景):

              1.隨著互聯網在中國的普及和發展,各種游戲進入了中國市場,網絡游戲在市場中占據了越來越重要的地位。網絡游戲環境日趨成熟,游戲文化在風風雨雨中逐漸形成和成長。

              第二,在網絡游戲玩家中,大學生所占比例較大,大學校園的網絡游戲文化已經形成。大學生對網絡游戲的理解,以及普通大學生對網絡游戲的態度,見證了網絡游戲的發展。當今E時代的大學生對游戲和網絡的理解,無疑已經從他們通過游戲對生活的感知成為一筆寶貴的財富。

              第三,目前網游的宣傳推廣主要集中在網絡,尤其是網吧的活動,校園內幾乎沒有宣傳,主要是沒有找到好的切入點。

              4.校園文學在大學生課外生活中占有很大比重,但游戲文學仍處于起步階段。網絡媒體也很少關注這篇文章。

              (活動目的):

              一是促進校園游戲文化健康發展,拉近校園網站、文學網站和游戲廠商的`距離,促進游戲文學的形成。

              二、推廣網絡媒體(包括校園網站和文學網站)。

              第三,宣傳網絡游戲廠商的游戲品牌。

              第四,加強沈陽高校電子競技和文學社團與各媒體的聯系。

              (活動線下宣傳內容及實施方案):

              一、會前宣傳:

              活動前期的宣傳分為兩個階段。第一階段,主辦方將制作統一的網上宣傳頁面,并在參與的網上和平面媒體上進行宣傳。第二階段,在參與的大學進行流行海報和bbs宣傳。

              第一階段宣傳由主辦方安排,第二階段由學校電競和文學社團共同承擔。

              第二階段的宣傳,將對所有參與的游戲廠商和媒體進行宣傳,包括游戲廠商提供的宣傳資料和紀念品的海報形式和分發形式,高校的具體工作由電競協會承擔。

              二.活動的具體實施:

              1.活動由主辦方組織安排,各高校具體操作由各高校電競協會、文學協會實施。

              2.本次活動在各高校都有一次宣傳活動,主要涉及游戲文化、游戲與文學、網絡游戲的發展現狀等。宣傳過程中會邀請當地行業先鋒對參與游戲廠商的游戲品牌和參與媒體進行宣傳,宣傳資料由游戲廠商和媒體提供(不提供的主辦方自行制作)。

              3.本次活動的優秀作品將直接發送給參與的雜志和報紙,優秀作者的主辦方將聯系成為簽約作者。

              4.活動將以主贊助商品牌命名,具體時間由主辦方確定后公布。

              5.活動結束后,組織者將向所有參與媒體提供結果、活動過程和報告的圖形材料。

              (在線宣傳和活動運營):

              1我來看看網絡,設計一個全新的帶有線下內容的征文平臺,供用戶投稿。

              我去網上看看,負責網上宣傳。

              3做網絡調查:包括以下主題

              XX為什么被稱為“國產網游年”

              原創網游橫向對比(游戲內容,文化背景。技術上)

              2d是王者還是3d王者

              國產游戲發展實力

              國內原創與服務代理運營的比較

              4我看網絡負責審核和初評,最后交給相關方最后審核

              讓我看看提交的最終活動調查報告。

              (關于獎品設置):

              一共6500元

              一等獎XX

              二等獎500五

              三等獎是100和20

              (學院宣傳費用):

              按學校:每所學校海報宣傳資料費用500元x16所學校=9000元。

              游戲活動策劃書 6

              一、本次活動的形式與目的

              二、本次活動的時間、地點、參與者

              三、本次活動的流程及各項安排

              四、活動當天安排及晚會節目環節

              五、本次活動的預算

              六、本次活動的注意事項

              七、附表

              可選互動游戲

              一、本次活動的形式與目的

              活動目的:

              一、放松心情、全員參與,過一個祥和、快樂的春節,通過晚會游戲促進員工間溝通交流,增強團隊合作意識,體現我公司對員工的人文關懷

              二、通過邀請客戶代表與村委參與本次晚會互動,深入交流,增進感情,展現我公司的企業文化

              活動形式:春節聯歡晚會

              二、本次活動的時間、地點、參與者

              時間:20xx年1月28日晚18時30分

              地點:***

              參與者:特邀嘉賓

              我公司領導及全體員工

              晚會特邀演員、組織服務人員

              三、本次活動的流程及各項安排

              工作人員

              工程組工程人員若干:負責晚會的電腦、音響以及LED畫面、燈光、攝影攝像、會場布置等。

              文案小組工作人員若干:負責晚會主持人串詞的撰稿以及相關的通訊報導。

              主持人:男生1名,女生1名。

              籌備組工作人員若干:負責晚會的總體策劃方面工作,節目審查。

              服務組工作人員若干:負責晚會采購、服務、后勤方面的工作。

              籌備進程

              向我公司各單位發出邀請

              確定參演節目、參演員工、主持人串詞

              禮品、道具采購完成,個別重點節目先行排練,

              正式彩排

              晚會正式演出

              四、活動當天安排及晚會節目環節

              13:00前 工作人員到位準備道具及布置現場

              15:00前 演員到場,準備、化妝并提前用餐

              18:00前 全體員工到場并安排就坐

              18:20 歡迎院長、領導、甲方貴賓進場就坐

              18:30 晚會正式開始

              20:45 領導、客戶嘉賓、村委與全體演職人員合影留念并先行退場

              21:00 晚會結束,全體員工、演員有序退場

              22:00前 工作人員清場收工

              節目環節

              (在把握整個晚會節奏、時間的前提下對以下所列節目進行適當增減)

              一、節目(由公司自選節目、特邀節目)

              二、互動游戲發放獎品

              三、年度優秀員工及領導的頒獎(晚會前統計好名單)

              四、領導致辭

              備選互動游戲:(見附表)

              五、本次活動的預算

              (一)舞臺裝扮費用

              (二)交通費用,服裝、食品及獎品費用

              (三)場地租賃費用

              (四)特邀嘉賓接待費用

              (五)預備機動費用

              六、本次活動的注意事項

              (一)提前注意天氣情況,如遇惡劣天氣及時對時間、地點作出調整。

              (二)特邀演員、舞臺裝扮、場地提前定好

              (三)提前發出邀請,確保特邀嘉賓、演員準時進場,晚會前3天再次電話確認。

              (四)晚會當天注意員工的接送問題和嘉賓的接待

              (五)晚會期間注意調動現場氣氛,互動活動和獎品的發放盡量照顧到每位員工和嘉賓

              (六)注意言談舉止,行為禮貌,這次外出活動也是我公司員工風貌的一次集中展示

              (七)晚會整體氣氛要結合我公司情況,活而不亂,格調高雅。

              七、附表

              1。可選互動游戲

              1、祝福詞接龍每部門每次派一個人站起來說一句新年祝詞,祝詞的第一個字必須與上一部門說的祝詞的最后一個字一樣,至少需“諧音”。 說錯的人上臺抽取指示表演內容的小紙條,根據紙條上的內容表演一個節目,或直接獲得禮品。表演完的員工,送小禮品1份。

              2、腦筋急轉彎搶答(10道題)主持人宣讀問題,然后開始舉手搶答。答對的員工,送獎品一份。獎品:10套。

              3、言行不一:每部門出2人,和對手說數字并舉手,任何一方先說和舉手指頭,另外的緊接著說數字和舉手指頭,說的數字和舉的手指頭不能夠一致,一致算輸。但說和動作在時間上要一致。

              4、“照鏡子”參賽者和主持人面對面站著,作為主持人在鏡子的照影,主持人做任何動作,參賽者需反方向做,才能做到鏡子的.功能。

              如:主持人抬右手,參賽者抬左手,因為照鏡子時,你抬右手,鏡子里的人與你面對面在同一側抬手,即:右邊抬手。每部門派出1名選手,決賽勝出者得大獎1份,其他3名得鼓勵獎1份。

              5、最佳情侶——我猜、我猜、我猜猜猜

              規則:由主持人在現場組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。在8人中分發提前寫好的情侶人名的紙條,如楊過和小龍女、林黛玉和賈寶玉、梁山伯和祝英臺、羅密歐與朱麗葉等,男女分別抽取,然后根據人名速配成對,進行表演,女方表演生氣的樣子,男方要對女方講一個笑話或者別的,直到把女方逗笑了為止,在3——5分鐘之內不能把女方逗笑者,即視為男方努力失敗。如果女方故意笑(此處判斷標準以全場觀眾的標準為準),則判犯規。

              對于失敗者和犯規者,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,如成語肢體表演名稱(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),或唱一首流行歌曲,或聲情并茂的朗誦一首詩,或大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其它的暗示提示觀眾,最后由他(她)所屬的組來猜,直到猜出來為止。

              6、丑小鴨賽跑 凡參與者皆有禮品贈送。規則:由主持人在現場選人組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。每組兩人一人綁左腳,一人綁右腳,分別用膝蓋夾住氣球

              規定在5分鐘內,球不能落地,不能夾破,哪組走路最遠者勝。

              7、劉三姐情歌大對唱:參加晚會的所有人按男女分為A、B兩大組,每組選出八位情歌對唱代表,然后A組或B組(具體由主持人視晚會現場情況而定)開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最后一個字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然后再由第一組接唱(組內任何人都可以接),如此循環下去,每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸于對方算;緊接著開始下一輪,共計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現場情況而定)的時候定出輸贏,然后由賽輸的組推選一位代表表演一個節目,游戲至此由主持人視晚會現場情況而定是否再來一個回合。

              8、拋繡球(20分鐘)準 備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。 共三組,每組兩人。

              9、佳人何處尋:內容:因為不需要任何繁瑣的準備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個游戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間內,道出對方背后貼著的名字,進而聯想自己背后的名字。

              道具:紙,筆,透明膠帶

              方法:

              (1)男女雙方人數一樣,合計10人最為恰當

              (2)事前,先在紙上寫著諸如"羅密歐","朱麗葉";"王祖賢"與"齊秦";"梁山伯"與"祝英臺"。等對對佳偶的名字。

              (3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時,不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。

              (4)一切就緒后,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。

              (5)聯想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。

              (6)到最后沒有成對的人,就是負方。

              重點:本游戲的重點,在于尋覓的過程,所以人人都應相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔

              10、搶凳子

              道具:凳子(若干)

              參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

              游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

              11、七拼八湊

              此游戲適合晚會最后,掀起高潮。

              要求:參加人數30人—50人為佳,分成4—5組

              道具:托盤,背景disco音樂,獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)

              主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女),將游戲規則告知大家,每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,

              主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡,手表,皮帶,口紅,錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片,糖果,一毛錢。

              其他:

              1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最后一個字接成語。接不上的看著處罰就可以了,挺有意思。

              2、來個BINGO游戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對公司成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.

              3、讓公司的成員用家鄉話說一段對白,越經典的越好哦

              比如:大話西游里的那個曾經有一段。

              4、在會場中間拉很多繩子,然后選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然后這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然后就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了

              5、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然后叫大家輪流抽取,并大聲地念出祝福內容。)

              6、事先準備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然后讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然后分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什么職業。

              7、分成2組,同樣準備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然后分組抽簽表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的

              8、搶椅子啊,分兩組,每組6——8個人,椅子比人數少一把,然后大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽。決賽,剩下最后一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個游戲。

              9、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮。嗡嗡~~

              10、首先準備問題若干,報紙一張。

              規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續,答對問題,問下一道 ,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物,總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規則時,游戲結束發獎品

              11、善解人意

              分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列

              人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思

              12、鐵人三項

              連續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球

              最后還要閉眼旋轉15圈

              速度最快者有獎

              13、踩氣球。一組出2-3個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。

              14、真心話大冒險。

              嗬嗬,感覺不錯的游戲啊。

              15、有電腦有投影儀的話

              搞個經典影視配音也不錯啊。

              16、逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。

              例如:x=3

              那么幾個人排好隊,一個一個說:

              1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

              17、買奧利奧,然后打中間的奶油刮下去,涂上牙膏!

              讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什么反應,哈哈哈!

              18、每個人分兩個烤地瓜,4個人一起比賽,看誰先吃完!

              19、發兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。

              然后念出來。不用寫名字的。念出來一樣很好玩的說!

              20、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗里分別裝1/3的面粉,分別在靠桌邊的兩個碗里各放一個乒乓球,然后兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗里誰就算贏。

              這個游戲很能調節氣氛,也很整人哦。

              游戲活動策劃書 7

              策劃書即對某個未來的活動或者事件進行策劃,并展現給讀者的文本。有關大學生游戲活動策劃書,歡迎大家一起來借鑒一下!

              活動簡介:“家鄉秀”是中國海洋大學旅游學社的金牌活動之一。到今年已經成功舉辦了兩屆,活動一般在每年的春季舉行。活動主要內容有“香飄海大”、“風土民情秀”、“歡樂一家親”等等。此活動有很強的參與性和互動性,同時培養了大學生的創新能力和實踐能力,所以舉辦以來一直很受同學的歡迎。同時也受到老師們的好評。

              活動目的 此活動旨在向同學們介紹和展示各地的風土民情,展現祖國的`地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強大家的愛國熱情和民族自豪感。同時也能夠展示同學們的風采、豐富課余生活、開辟第二課堂,達到促進我們海大校園文化發展的目的。

              本屆活動流程

              策劃宣傳階段

              時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日

              地點:浮山校區、嶗山校區

              項目:

              1、海報共三張

              {浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}

              負責部門:宣傳部,負責人:蔡露璐。

              2、宣傳單發放

              12月11、12日,負責部門:活動部

              宣傳單草擬:楊卓 宣傳單發放負責人:紀國輝。

              3、旅游學概論課上宣傳 負責人:白雪芳

              4、海大之聲廣播 宣傳部負責聯系以及草擬廣播稿

              報名階段

              時間:20xx年12月15~19日

              參與方式:能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人,一般2~3人為宜。)

              報名方式:

              1、現場報名 于12月16、17日中午在浮山校區新苑門前設報名點

              2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯系方式以及家鄉(具體到地級市)發到以下任何一個負責人:

              楊同學:**白同學:**紀同學:**

              報名名單匯總:12月21日 負責部門:活動部(在假期末由活動部再次提醒選手做好賽前準備)

              比賽階段

              一、香飄海大美食街

              時間:20xx年開學后第二星期

              地點:浮山校區新苑餐廳門前

              內容:參賽選手將自己準備的家鄉特產、特色手工藝品等到展覽臺前展示,參賽選手提前準備好展示卡片、相關的文字說明材料或者直接現場向參觀的同學講解。參觀同學可免費品嘗選手帶來的各地美食、欣賞各地工藝品;對自己喜歡的食物或物品投票(作為家鄉秀比賽的加分項目),可現場和選手交流!訂購!

              二、風土民情秀(即初賽)

              時間:20xx年開學后第二個星期

              地點:一個100人左右的多媒體教室。具體待定(由秘書處負責,在第一星期落實好教室申請工作)

              內容:選手給觀眾介紹自己的家鄉,展示的方式能夠是PPT、電子雜志、DV等等。展示的內容能夠是家鄉的美景、風土人情、人文歷史……活動中間穿插觀眾互動游戲。游戲設置小紀念品。活動邀請學生會干部、上屆家鄉秀冠軍、社團骨干等人員當評委,前十名選手進入決賽。

              三、歡樂一家親(即總決賽)

              時間:開學后第三星期

              地點:一間100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書處負責,在第二星期落實好教室申請工作)

              內容:1、贊鄉之音:用一段文字來表達自己對家鄉難舍的情感,以及自己對家鄉未來發展的美好的祝愿,邀請大家到自己的家鄉游玩。2、參賽選手在初賽的基礎上完善自己的介紹內容,把家鄉最美的一面介紹給觀眾;(形式仍以PPT、電子雜志、DV等等)3、參賽選手才藝展示;4、方言秀~~劇本由主辦方準備,各個參賽選手之間PK;5、活動穿插觀眾互動游戲。

              獎項設置

              香飄海大美食街:參觀者投票數最多的前十名加分各,第一二三名各加2分,第四五六名加1、5分,其余的加1分。

              風土民情秀:前十名進入總決賽,凡參賽均有中國海洋大學旅游學社精美筆記本贈送。

              總決賽大獎:特等獎一名 獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號 頒發證書。

              一等獎一名 獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號 頒發證書。

              二等獎二名 獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號 頒發證書。

              三等獎三名 獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號 頒發證書。

              其余優勝獎 小紀念品。

              游戲活動策劃書 8

              1、揪尾巴

              準備:紙尾巴若干條。

              游戲:一家三口組成一條牛。爸爸為牛頭,媽媽的手搭在爸爸的肩上為牛身,孩子緊貼媽媽身后做牛尾,孩子褲腰上別上牛尾巴。在一定范圍場地內,幾個家庭展開揪尾巴比賽。最后看哪個牛頭揪到的尾巴多,哪個家庭就獲勝。

              2、猜爸爸媽媽

              目標: 加深親子依戀之情,培養孩子熱愛自已父母的情感。

              準備: 小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。

              玩法: 幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發式,衣著,由幼兒猜出自己的爸爸媽媽。

              注意:

              1:猜不著時可以讓幼兒聽被猜人的聲音。

              2:猜對時可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。

              3、小心陷井

              目標: 培養幼兒與媽媽一起共同動手動腦,細心地合作。

              準備: 空奶瓶4個,火柴棍若干。

              玩法: 發給每個參賽家庭空奶瓶1個、火柴若干。比賽開始孩子與媽媽一起將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規定時間內,瓶口上堆放火柴最多的那家為勝。

              4、找寶寶

              準備:花床單6——8條,大帽子6——8頂,小紅花若干。

              游戲:請幼兒圍上花床單(不露腳),戴上大帽子,隨音樂扭動,家長通過看表演,判斷誰是自己的寶寶。找對的家長給孩子臉上貼一朵小紅花,找錯的'家長表演一個節目。

              規則:幼兒背向家長,不能出聲。

              建議:游戲可分成兩組進行,3——4個家庭為一組。

              5、穿珠比賽

              游戲玩法:參加游戲的小朋友每人取一根繩子,三十秒之內誰穿的珠子在八個以上即為獲勝。

              游戲規則:游戲過程中,家長不可以幫助幼兒。游戲每組四人同時進行

              游戲活動策劃書 9

              活動背景:

              值重慶郵電大學第一屆學生科技文化節隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學投入其中,以活躍學校學生科技文化生活.

              主辦單位:

              共青團重慶郵電大學委員會

              承辦單位:

              校學生科技聯合會

              協辦單位:

              軟件學院科協、校社團聯合會軟件協會

              參賽目的:

              為了發揚同學們的主人翁精神,豐富我校校園科技文化氛圍,提高同學們利用網絡與計算機的能力,加速我校教育信息化、現代化步伐,校團委、校學生科技聯合會決定興辦重慶郵電大學第一屆小游戲制作大賽。

              參賽對象:

              凡重慶郵電大學在冊的本專科學生、研究生均可報名參賽。

              活動主題及要求:

              游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發揮想象,強調作品內容與題材的創新性

              作品的要求:

              作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。

              內容積極、健康向上,構思新穎。

              參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協調,欄目布局合理,技術應用合理、實用。

              作品具有獨創性,普及性、藝術性、娛樂性。

              作品中不得含有參賽者的任何個人信息,否則取消參賽資格。

              參賽作品必須是原創作品,若發現抄襲現象,將會酌情扣分。

              作品主要通過美工,可玩性,連續性,程序性幾方面來進行考慮。

              報名形式及遞交作品形式:

              1.參賽報名形式:

              為了方便各位同學進行此次小游戲制作大賽的報名和參加,本次活動通過可采用二級學院推薦與個人自愿報名相結合的方式進行自由組隊、個人組隊以及學院推薦組隊三種方式。報名時出示學生證,確認參賽隊員為本校在校生。以團隊或個人形式參賽,若組隊參賽則每隊不超過5人(可跨學院)。也為了方便廣大同學的報名,本次游戲制作大賽活動也通過三種方式進行報名。

              通過所在二級學院科協進行報名,由各二級學院科協發放相應的宣傳單和參賽報名的表格,然后收回相應的報名表格進行匯總統一交至校科聯辦公室。

              可直接到校科聯辦公室領取相應的報名表格進行報名上交。

              通過校科聯的網站進行網上注冊報名。

              跨學院組隊的參賽團隊可自由選擇后兩種報名方式。

              注:上交報名表時應交電子檔和打印檔各一份。

              2.作品上交:

              為了方便統計及相應的收集,為了方便對各位同學作品的設置及其管理,此次上交作品全采用統一刻錄成光盤的形式上交于所在各二級學院科協,然后由二級學院科協匯總后上交于校科技聯合會(跨學院組隊的參賽團隊直接交到科聯辦公室)。其游戲的作品里面不能帶有相應的作者的名字,光盤里應附上相應的作品簡介以及相應說明。

              評選細則:

              初賽評定:

              初賽由技術人員測試試玩以及網上投票情況來挑選20分作品進入決賽。

              2. 決賽評定:

              其決賽最終的評定方式主要以:

              網上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現場點評打分(70%)=最終成績評定

              獎項設置:

              為了提高同學們的`參與性以及活動的質量性,本次活動主要設立的獎項主要以參與性來設立:

              特等獎1名

              最佳創意獎1名

              一等獎1名

              最佳美工獎1名

              二等獎2名

              最佳程序獎1名

              三等獎4名

              最佳團隊獎1名

              優秀獎8名

              具體評獎名額及獎勵辦法根據參賽作品數量和質量而定。對獲獎者將頒發榮譽證書并給予一定的物質獎勵。

              宣傳方式:

              宣傳方式主要分為展板,海報,宣傳單及對各二級學院內部進行宣傳等方式。

              展板主要由二張噴繪圖制作(由軟件學院設計及噴繪,其另一張噴繪圖主要針對于后面策劃中所提及到的現場宣傳投票的展板圖),海報由校宣傳部、科聯、軟件學院科協進行相應設計及制作,其主要的宣傳展板以及海報都將分布于中心食堂的各位位置(海報約占3~4張)。

              宣傳單主要針對于各二級學院進行相應通知的宣傳單(宣傳單將附上獎項獎品設置表和作品應交數量表,相應的活動主題及游戲制作大賽的具體內容及相應的時間安排),其宣傳單主要是發放于各個班級,其次是貼于各寢室樓層的廣告黑板上。

              針對于二級學院具體班級的宣傳,我們主要是通過輔導員以及二級學院科協進行相應的聯系,二級學院的科協主動與各學院各個班級進行相應的聯系,發放相應的宣傳單及各班的班委手上進行相應的宣傳,然后通過這幾方面一起對班上的各位同學進行宣傳。

              其他方式的宣傳也主要是在校園科聯網站、校園廣播站以及各二級學院的網站或科協網站上進行相應的游戲制作大賽的宣傳等(也包括校園內各論壇等)。

              時間安排:

              1.報名時間:9月初??9月中旬

              2.上交作品時間:11月中旬

              3.網絡展示時間:11月中??11月底

              4.現場試玩及宣傳投票:決賽前

              5.決賽及頒獎:11月底

              游戲制作大賽活動具體流程:

              1.作品的初評:

              上交的作品經過技術人員進行相應的測試及試玩,通過相應的篩選和網上投票情況(每個IP地址只能進行一次投票)選出近20件作品來進行最后的決賽答辯評比。

              注:初賽后網上作品將一直保留,供同學點擊下載或發表評論。

              2.進入決賽:

              經過第一輪初評以后,剩下僅20件作品直接進入決賽,其決賽主要通過現場答辯、網上投票、宣傳投票,現場老師點評打分幾種形式來最終決定冠亞季軍。其之中的網上投票,宣傳投票這兩個環節主要由幾下的形式來展開。

              網上投票:經過第一輪初評以后,參賽作品將一直掛在網站上,歡迎廣大同學點擊評論,通過同學們的點擊量及下載量來進行統計最終作品的網上投票的票數。最后點擊率和下載率記入成績,占決賽總成績的15%。

              宣傳投票:也主要是經過第一輪初評以后,20件作品進入決賽。

              將20件作品的宣傳及宣傳畫登于展板上(其宣傳畫主要由噴繪來制作,將20件作品的相應的宣傳圖片以及相應的說明統一打在一張噴繪圖上,供大家觀看)。

              然后再在中心食堂前設置四臺電腦,進行現場的同學試玩,覺得好的作品現場的同學可以進行相應的投票等,其這方面的宣傳等也主要由校科技聯合會,軟件學院科協干事及科聯干事來進行相應的宣傳(主要對來往的同學進行作品的宣傳,希望各位同學都加入進來進行投票評比)。

              投票評比的同學將登記其相應的學院、姓名、電話等等,如果自己所投票的作品得了最后的特、一、二、三等將,最后由特、一、二、三等獎的同學抽出給自己作品投票的幸運同學贈于獎品。最后投票記入成績,占決賽總成績的15%。

              現場打分環節:

              參賽者先進行五分鐘的作品演示及解說,主要針對于自己作品的演示以及核心代碼的說明等(此環節將會首先給評委老師提供相應的程序的一些核心的代碼,進行各個作品演示及解說時當顯示一定的核心及創意的代碼,體現出原創性及獨創性,出為后面評出的最佳代碼游戲打上基礎)。

              然后回答評委的提問(評委由我校專家老師組成評審團),對參賽作品進行評分,主要是通過現場的答辯和演示來進行評分,針對于作品的可玩性,美工,程序幾方面來考慮打分。最后投票率記入成績,占決賽總成績的70%。

              其決賽最終的評定方式主要以:

              網上投票(15%)+宣傳投票(15%)+現場點評打分(70%)=最終成績評定

              具體評分標準另行通知。

              3、后期的安排:

              主要針對于獎品及獎金的發放等問題

              現場評比結束以后,獎狀現場發放,獎金及相應的獎品我們將下來發放,但其幸運觀眾的獎品我們將現場發現,將提高各位同學的積極性。

              4、此活動的最終解釋權歸校學生科技聯合會,軟件學院科協。

              附表:

              學院 數量 學院 數量

              通信學院 8件 自動化學院 4件

              光電學院 3件 移通學院 3件

              經管學院 3件 應用技術學院 3件

              計算機學院 12件 傳媒學院 不要求

              外語學院 不要求 軟件學院 5件

              生物學院 3件 體育學院 不要求

              法學院 不要求

              游戲活動策劃書 10

              童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國際兒童節”來臨之際,我們希望通過此次“追憶童年時光”的活動讓大家回憶自己的`快樂童年,激發員工的青春活力,讓其在活動中娛樂,在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時光”趣味游戲活動。具體安排如下:

              一、報名時間:20xx年5月27日—5月29日

              二、報名方式:樓宇QQ群、電話

              三、活動時間:20xx年5月30日中午12:30

              四、活動地點:樓宇五層空中花園

              五、活動項目:

              1、未名星教育體操表演

              2、清華少兒教育大合唱

              3、丟手絹

              規則:

              大家圍成一圈蹲下,其中一個人A站起來,拿著手絹,開始在大家身后,繞外圈走。蹲著的人開始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結束之前丟手絹的人A必須把手絹放在某個人B的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個人B必須第一時間發現手絹在他后面,拿起手絹追上丟手絹的那個人A,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個節目。

              4、乒乓球接力

              規則:

              參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次循環進行,若傳球過程中掉球,就要從起點重新開始,最后傳的最快組獲勝。

              注:為了保證活動正常進行,請報名參加活動的樓宇員工合理安排好自己的時間,準時參加。

              游戲活動策劃書 11

              一、活動背景

              本次活動是依校學生會女生部舉辦的“女生節活動”的.附屬小游戲活動,為提升女同學參與社會競爭能力,豐富大學校園文化生活,構建和諧校園。經研究決定,開展女生節系列活動,活動內容如下:

              二、活動主題

              “無敵風火輪”游戲

              三、活動時間

              3月10日15:00

              四、活動人員

              建藝學院學生會文藝部、宣傳部

              五、活動形式

              無敵風火輪

              一、項目類型:團隊協作競技型

              二、道具:報紙、膠帶

              三、場地:綜合餐廳前空地

              四、游戲時間:10分鐘左右

              五、詳細游戲玩法:2-3人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。

              六、活動目的:本游戲主要為同學團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的態度。從起點走到規定地點報紙沒有損壞的進行負責人加分。

              六、組織者

              建藝學院學生會

              游戲活動策劃書 12

              主辦單位:經濟與管理學院

              活動主題:小型趣味活動

              指導老師:XXX

              活動簡介:該小型趣味活動是由:“打保齡球”、“你來比劃我來猜”、“七彩連環炮”、“吹蠟燭”、“背靠背”、“夾彈珠”、“千鈞一發”、“信任前行”八個環節組成。比賽是展現校園新生青春活力的平臺。此外,通過在活動插入與觀眾互動的環節,增進學生之間的相互溝通與了解。

              一、承辦單位:20xx級經濟與管理學院的四個專業團支部:

              經濟學團支部、電子商務團支部、市場營銷團支部、

              信息管理團支部.

              二、活動目的:為了積極響應學院團委“文明溝通”的持久開展,也為了促進各班級同學之間的合作交流,加強彼此間的聯誼與溝通,塑造良好的組織文化與和諧氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼,也為了讓同學們更好的感受趣味游戲的非凡魅力,享受活動帶來的歡樂。

              三、活動人員:以20xx級經管學院學生為主,本校其他學院的學生自愿參與。

              四、活動時間及地點:10月25日中午,第一食堂前空地。

              五、活動流程:

              (1)本學院的同學在自己所在的班級文藝委員處報名,各班文藝委員與活動前確定好參賽同學的人數,其他學院的同學可現場報名;

              (2)活動過程中的裁判及各活動負責人從各專業選出活動前各裁判需要對各個活動的規則詳細了解,做到公正嚴明,班級的出場次序及賽程安排由組織委員安排決定;

              (3)比賽始終堅持”友誼第一,比賽第二“的原則;

              (4)各班宣傳委員組織好宣傳工作,積極組織活動的相關工作,搞好活動預期效果,擬定好具體宣傳方案并粘貼在校展覽板上。

              六、活動器材:由各個負責人根據賽程需要準備,羅列出器材清單統一發配。

              七、獎項及獎品設置:起草賽程相應的.獎品設置的方案,制定獎券,制定獎勵規則,統一到生活委員負責處(設置獎品領取處)領取。

              八、活動賽程內容及規則

              活動一(背靠背);

              游戲方法:每次比賽由4組隊員同時進行(負責人可根據實際情況稍做調整),每組兩人。每組參賽人員使用背部、臀部、手臂合力將氣球壓破,不得使用尖狀物品觸碰氣球。限時2分鐘。

              獎勵方法:壓破氣球多的一組獲得該回合的勝利(組內成員每人一張獎券)

              活動二(夾彈珠);

              游戲規則:把一個裝著水的和若干彈珠的小盒放在桌子上。兩個參賽的同學用筷子分別從這個盒子中夾取彈珠,放到各自旁邊的小杯子中,時間為一分鐘。在這一分鐘內,看誰夾的彈珠數量最多,多者獲勝。贏家將得到獎券一張。

              注意事項:

              (1)彈珠在被夾到杯子的過程中,滑落就作廢,不能重新將其夾起來放到杯子里。

              (2)夾取彈珠時,必須用筷子,不能用手拿去,否則犯規。

              獲獎方法:夾球最多者獲得該輪的勝利

              (文件一由經濟學統一負責 負責人:劉媛,徐安穩)

              活動三(千鈞一發);

              游戲規則:將兩張桌子拼在一起,參與者手握水杯,從桌子一頭推往另一頭,但水杯不能掉下桌子,用卷尺測量水杯與桌邊界距離最短即為勝利者(距離相同者以杯內水多者勝出)。

              獎勵辦法:從規定位置將此水杯推出停止后,根據水杯距離桌面距離依次頒發一,二等獎。

              活動四(信任前行);

              游戲規則:參賽者兩人一組,一名選手蒙上雙眼,由隊友言語指揮參賽者由起點手持乒乓球通過設定的障礙物,在規定的2分鐘內最先將乒乓球投入指定位置,即為勝利。

              注意事項:

              (1)參賽者不能隨意摘下眼罩,碰倒障礙物需重新返回起點再次開始。

              (2)裁判注意參賽選手的違規現象,做到公正嚴明。

              (3)場外人員不要大聲喧嘩,以免干擾參賽者。 獎勵辦法:從規定位置出發,在相關規定時間范圍內,分設一,二等獎。

              游戲活動策劃書 13

              活動引言:

              為豐富同學們課余生活,提高同學們積極拼搏精神,團隊合作精神,給同學們的生活注入激情,我城市軌道交通系準備于20xx年5月13日周五策劃舉行第一屆實況足球電子競技挑戰賽。

              活動宗旨:促進院內各系之間的交流,增進彼此之間的友誼,從而提高大家的合作能力與增強大家的積極拼搏精神。

              一、活動時間:20xx年5月13日—20xx年5月22日

              二、活動地點:5#宿舍樓北側空地

              1.比賽須知:以各班為單位,我們會發宣傳單到各班班長手中,宣傳單背面有報名表各班參賽選手到班長處報名,5月18日我們回去收取名單,并把選手分組(隨機分組)安排賽程

              2.比賽規則:13日晚為淘汰賽,一場定勝負上下半場各5分鐘,預計全部賽時要2個小時,于21點準時結束。14日晚上為四強賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要2小時,于21點半準時結束。22日晚舉行決賽上下半場各10分鐘,預計全部賽時要1小時,于20點半準時結束(團體賽,個人賽賽制相同),注意凡是比賽開始后2分鐘沒到比賽區的選手看做自動棄權。本次比賽本著友誼第一,比賽第二的原則。希望大家開心,注意自己的言行。

              3.比賽流程:比賽設有選手登記處,比賽前10分鐘所有選手要到檢錄處登記,登記后的'選手都要坐到等候區等待比賽的開始,由于比賽時間較短所以選手最好不要到處亂跑,以免錯過比賽,工作人員要及時的提醒,以保證每個選手都可以正常參賽。選手可以自由選用鍵盤或手柄,比賽程將會被我們用投影儀投射到墻壁上,供大家欣賞與交流。到時候觀眾可能會很多所以要由學生會成員協助維護現場秩序。比賽結果由我系社聯宣傳部成員登記。

              三、活動經費:游戲手柄100元(3只),電風扇50元(3只),鼠標30元(3只),榮譽證書10元(6本) 總計600元

              活動所需物品:棚子兩頂作為比賽區,7套桌椅(從2B102搬取2對作為比賽區,另外5對作為等候區及解說席),投影儀一只,筆記本2臺,游戲手柄4對,鍵盤4只,音響兩個,話筒一支(比賽現場解說用),拖線板4只。

              四、現場工作安排及工作人員安排:

              負責人:陸棋,趙金輝,組織部成員負責選手的接待與分組,活動部成員負責比賽設施的安裝與故障的排除,宣傳部成員負責選手的登記與選手的管理。

              五、活動流程:

              由城市軌道交通系社團聯合會宣傳部負責對此次大賽進行前期的宣傳和比賽中的報道

              各系各班組織好比賽人員參加比賽

              由系社聯負責好比賽時比賽場地秩序的維護

              比賽后所有設備由我系社聯成員歸還

              城市軌道交通系社團聯合會

              20xx年5月8號

              游戲活動策劃書 14

              活動背景:

              當今社會,在金融海嘯的影響下,經濟面臨巨大挑戰,大學生也面臨著嚴峻的考驗。當今大學生就業形勢日益嚴峻,根本原因就是大學生綜合素質不高,無法深刻認識自我,不清楚自己的優劣勢。而無法做到知己,也就無法做到知彼,更談不上百戰百勝。因此,若想成為一個對社會有用的人,首先應該清楚地認識自己,清楚地知道自己的不足,知道自己的優勢是什么。其次,我們還要學會讀懂別人,才能更好地和別人一起合作。大學生作為社會的棟梁更應該順應社會的新形勢,不單單要學會認識自我,了解自我,更要學會認識別人。

              活動目的:

              1、認識自我,認識自己身上已發現和未發現的優缺點,

              2、讓大家在活動中體會怎樣客觀地觀察別人的優缺點。

              因此這個活動的目的是既要認識自己又要了解別人。

              活動意義:

              1、參加活動的骨干們能夠得到認識自己了解別人這種能力的訓練,同時又能促進彼此的.了解,增進彼此的感情。

              2、為將來工作就業做好準備,清楚地認識自我才能夠正確地自我定位,找好自己事業發展的方向;學會發現他人的優缺點才能夠更好地跟他人合作。

              活動負責人:

              總負責人:拓展會xx、人生會xx

              主持人:拓展會xx、人生會xx

              資料搜集整理負責人:人生會xx

              策劃負責人:拓展會xx

              聯系方式:xx112XX5956(656+456) 陸璐15XX66(12634564)

              陳嘉華115XX9653(56498656)

              活動時間:5月10日周日晚上8:00——9:30

              活動地點:院系樓162辦公室

              活動對象:素質拓展協會骨干成員共13人

              嘉賓:盡可能邀請xx師姐和x老師參加,以提高參與積極性。

              活動流程:

              1、前期準備

              (1)人員安排

              活動通知:xx(負責統計參加活動的人數,邀請xx師姐和x老師)

              會場布置:xx xx xx xx

              接待人員:鄭比

              主持人:黃比

              攝影和錄像:莊比

              現場工作人員:比比比(做示范以及提供游戲指導)

              后備人員:邱比(如果需要的話將參與到活動中去,不需要則負責播放背景音樂)

              后期紀念品制作:鄭經、莊經(這部分希望宣傳部可以提供美工支持)

              (2)物資準備

              眼罩2個、氣球1袋、彩帶1卷、椅子若干張(辦公室有)

              筆記本一本(用于“動物王國”和“象模象樣”)

              小測試a4紙“考卷”18張(多兩張備用 以防萬一)

              童年趣事卡片 18張 (每張a4紙兩個表)

              神秘的祝福紙張15張(筆記本的紙就行,每張紙上寫上所有參加者的名字)

              筆16支(通知參加者自帶)

              獎品10份(每份價格從1元到3元不等)

              數碼相機2部

              dv機1(可以不要,最好有)

              音箱1套(放背景音樂用)

              (3)人員培訓

              主持人培訓。請老師或一些專業的主持人給黃中和陳嘉華做培訓,以期達到以下標準:口齒伶俐、反應敏捷、能較好地控制活動場面和活動時間、做好活動各環節的銜接和介紹以及有效地調動現場氣氛。

              工作人員培訓。在正式活動之前,在會員當中隨機抽選10位會員進行預演,幫助主持人和所有現場工作人員熟悉活動內容和活動流程。

              (4)會場布置

              (1) 活動地點定為院系辦公樓162

              (2) 工作人員(xx)提前兩個小時到會場進行布置

              描述:

              3.請在以下坐標軸中認為自己所在的地方畫圈。

              thanks

              附件2

              小人大事(每個表下面最多填兩個人的名字符號)

              玩過家家 打小報告 收到情書 踩到狗屎

              偷擦口紅 看XX 講臟話 吵架

              爬樹 考試作弊 上課看小人書 跳皮筋

              放無聲屁不動聲色 與同桌劃清界限 暗戀老師 吹噓自己爸爸很厲害

              被老師罰站 上課偷吃零食 被其他小朋友欺負 偷偷去游泳

              規則:準備階段,每人想一個代表自己的符號(簽到表上用的)

              1 每人發一張這樣的表,

              2 參與者可以走動,去找符合表中描述的人,請他簽名,(經確認有才能簽上去)一個人最多可以在同一張表中簽兩個。

              3 有三行或者三列全部簽滿人名的時候,交到主持人手里。速度快的有獎。

              4 簽名時間限制是4分鐘 (工作人員要準確計時)

              5 清點出前三和最后三名,褒獎下其速度,然后冷不丁的問他們哪些項目分別是誰簽的。(結果幾乎都是只注重結果忘了過程,這個時候就要主持人發揮聰明才智引申加拓展,吹噓一番了)

              6 參與者分享感受階段。、

              背景音樂準備:

              《童年》 童聲版(開場)

              《快樂阿拉蕾》

              《我是米老鼠》(按照氣氛穿插)

              《蝸牛與黃鸝鳥》

              《小螺號》

              《捉泥鰍》英文版的(作為總結時的背景音樂 比較有感覺)

              附件3

              神秘的祝福:(背景音樂:《古玩風》 《香草吧噗》 《love is color blind》)

              規則

              1 全體參與者圍坐在一起

              2 發給每人一張紙(紙上已寫有所有參與者的名字),開始播放節奏輕快的音樂

              3 請大家在紙上寫下你對每個人的祝福,記得簽上自己的大名

              4 工作人員將祝福語收起來用于后期制作紀念品

              后期制作展望:1 制作這次活動的完整的視頻(網絡部)

              2 制作紀念品

              3 將相關的圖片和資料發表在博客上。

              素質拓展協會(拓展分會及人生分會)

              20xx年xx月xx日

              游戲活動策劃書 15

              一、活動目的

              培養學生會、文新社的`團隊合作精神,同時也豐富大家的課余生活。

              二、活動時間與地點

              時間:12月5日

              地點:東湖公園

              三、活動對象

              學生會、東新社全體成員

              四、開展與實施的流程

              組織學生會、文新社全體成員集結,以各部為單位參加比賽,其中游戲分為10項(詳見附件一),開展與實施具體如下:

              五、游戲規則

              游戲以積分制為準,每一項游戲只誕生一組勝利者,勝利者積分加5分。如果為分出勝利者,將采取加時賽來定出勝利者。等所有游戲結束完,由裁判來分出分數最多者為第一名依次類推評出。

              六、活動道具

              氣球(3袋)、報紙(50張)、兵乓球(7個)膠帶、筆記本(2本)、口哨(2個)、彩帶(100條)、繩子

              七、獎項設置及費用預算

              八、裁判名單

              總裁判:陳xx

              副裁判:蔡xx、宋x、彭x

              策劃人:陳xx

              游戲活動策劃書 16

              一、活動主題:創造力與團隊精神齊飛

              二、主辦單位:武漢工程大學郵電與信息工程學院社團聯合會

              協辦單位:武漢工程大學郵電與信息工程學院發明創新協會

              三、活動名稱:高空飛蛋

              四、活動目的:通過本次高空飛蛋游戲,體現小組成員的創造力及團隊精神

              五、活動時間:20xx年11月27日上午12:00~13:00

              六、活動形式:3個人一個小組為最佳

              七、活動地點:三教3到5樓

              八、適用對象:全校學生

              九、活動設施:10張桌椅

              十、活動流程

              1、活動前期

              1)前期準備、宣傳

              負責人余露

              任務宣傳本次活動擴大活動的知名度招募參賽小組人員

              方式出宣傳板安排招募時段和人員(制出安排表)

              2)報名安排

              報名地點:一食堂前空地

              報名時間|:策劃通過后的兩天時間

              2、活動中期

              1)總負責人

              辦公室主任余昆朋

              組織部部長李娜

              組織部副部長方健

              任務會場布置秩序維護人員調度

              2)材料發放:每組雞蛋1只,小氣球1只,塑料袋1只,竹簽4只,小刀1把,塑料瓶1只,橡皮筋6條;

              3)操作程序

              (1)把上述所說材料發給每組,每組長計時開始制作,而后讓組員在制作完成之后統一到指定的3層樓的點把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設計保護桑

              (2)制作完成之后,每組留一位組員在3層樓高的`地方進行放雞蛋,其他組員可以到樓下空地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。

              (3)雞蛋完好的小組是優勝組,可以進行決賽,勝出者,可以給一些小禮品作為獎勵

              (4)都完好的就到4樓重新拋蛋,如出現特殊情情況參考注意事項進行處理

              3、活動后期

              1)有關討論:(由新聞部采訪提問)

              你們組的創意是怎么得來的?

              在小組合作過程中大家的協調程度如何?

              2)優勝者合影,全體會員合影,全體工作人員合影

              3)活動收尾工作

              負責人甘民可

              任務會場布置持續維護場地保潔設施歸還

              4)出宣傳板介紹活動情況,公布優勝者名單和活動感言

              十一、頒發獎品:由會長頒發

              十二、活動要求

              1、部長和會員要密切配合把活動辦好

              2、本次活動參賽的人員要認真討論

              3、組員要密切配合負責人的調度

              十三、注意事項

              1、如果雞蛋全好或全壞,則以制作時間來決出優勝者;如果制作時間相同,則以雞蛋受損程度來決出優勝者

              2、以各部門為小組,也可以有其組織加入組成一小組參賽

              3、各負責人要履行其職責,確活動正常進行

              十四、經費預算(見附件一)

              武漢工程大學郵電與信息工程發明創新協會

              20xx年11月15

              附件一

              經費預算:

              “高空投蛋”比賽策劃書

              報名形式:自愿報名,以個人或小組形式參賽均可。若以小組名義參賽,則每組不能超過3人。

              報名截止時間:20xx年10月15日

              已報名人數:七年級:35組共70人八年級:43組共86人。

              比賽時間:八年級:20xx年10月16日活動課

              七年級:20xx年10月17日活動課

              比賽地點:教工宿舍四樓走廊;

              雞蛋落地點:教工宿舍樓下空地。

              比賽規則:選手攜帶應用指定材料設計好的裝置(生雞蛋已放入),然后從高空投放。

              比賽流程:

              1、各個科學老師帶領自己的班級到指定編號的觀眾席排隊站好。

              2、選手攜帶做好的裝置在教工宿舍一樓入口處集中,領取選手以及裝置編號,然后到選手區待命。

              八年級選手1~22組在教工宿舍二樓走廊待命,23~43組在教工宿舍三樓走廊待命

              七年級選手1~17組在教工宿舍二樓走廊待命,18~35組在教工宿舍三樓走廊待命

              3、校領導宣布比賽開始。

              4、選手聽廣播員的指令,每場比賽包括10個小組。編號1~10組的選手進入比賽區比賽

              5、選手到達比賽區后,聽到投放指令后統一投放。

              6、評委檢查裝置并打分,然后將其放到作品回收區,工作人員清理現常

              7、此輪選手在四樓工作人員的帶領下到五樓稍后,待下一輪比賽開始時回到自己的班級。

              8、下面幾輪均按以上程序進行。

              9、由校領導頒獎。學生發表獲獎感言。

              10、請校領導致結束語。

              備注:如果學生的雞蛋全部破裂,沒有成功的,則由實習老師示一份做好的裝置,演示成功的例子。

              場地安排:比賽區:教工宿舍四樓走廊

              雞蛋落地區:教工宿舍樓下的空地

              作品回收區:教工宿舍樓下

              選手區:教工宿舍二樓及三樓走廊

              觀眾席:1—7班:停車場8—10班:學生餐廳門口

              評獎方式及獎項:一等獎:雞蛋完好

              二等獎:雞蛋有裂縫,但不破碎

              三等獎:雞蛋破碎

              注意:如果采用了指定材料之外的物品(如膠水、透明膠等)制作裝置,則降級處理。

              人員安排:

              領導小組:陶校長、陳主任、吳主席、周老師、石老師、梁老師

              選手區:葉小濱老師、邱章媛(一樓入口,控制學生進入)

              鄧曉東老師、鐘存連、溫才堅(二樓入口,一人帶學生進入比賽區,另一人留守)

              李春玲老師、黃維維、吳漢卿(三樓入口,一人帶學生進入比賽區,另一人留守)

              肖明華老師、楊陸一(四樓入口比賽區)

              評委:吳小鳳、黃海容、黃秋梅

              攝像與拍照:李安甫、謝洪德、黃業靜

              廣播員:蘭海夏(講稿程序見附錄)

              廣播調音師:鄭毓清

              安全巡查:胡宇龍老師、王曉瑩老師

              所需材料:薄膜袋:(12米×3米)鋪地板用攝像機;

              2臺數碼相機:2臺獎狀100張(需加蓋學校印章);

              圈場地用的塑料帶(長度約200米)4張桌子和椅子。

              一條橫幅(內容:西麗二中第四屆科技節“高空投蛋”比賽);

              投蛋裝置指定材料;

              超市購物用的袋子(1個)不超過3米的長繩;

              20根吸管10個回形針(即曲別針);

              直徑不超過4厘米的棉球一個生雞蛋;

              面積為15平方厘米的鋁箔(微波爐加熱用的薄鋁箔)剪刀。

              主持講稿

              一:宣布西麗二中第四屆科技節“高空投蛋”比賽開始。

              二:請陳主任講話。

              三:比賽正式開始。

              … …

              領導小組頒獎。

              最后一項:請陶校長講話。

              請各班帶回教室。

              游戲活動策劃書 17

              一、活動前言:

              學是一個充滿活力,激情,希望的學府。因為專業的原因,導致男女比例兩極化,嚴重隔閡了男女學生之間的學習交流。男女之間沒有平臺也沒有機會溝通和相處。學會交朋友,學會溝通也是學里的一門必修課。

              二、活動目的:

              為同學們提供一個交流平臺,提高交流溝通和相處能力。有利于學習的進步,理想的飛翔。活動中,增強團隊合作力,營造和諧融洽的氛圍。為家的人生中保留一個彩色回憶。

              三、策劃人:

              機電系團學聯干事。

              四、活動時間:

              周六8:0016:30

              五、活動形式:

              集體野游和游戲 六,活動主題:

              加強溝通,和諧相處

              七、活動對象:

              機電系數控三班和(待定)

              八、活動地點:

              公園或娛樂公共場所

              九、活動內容

              (1) 前期

              1、考察本次活動場地

              2、兩個班班長做好聯誼宣傳工作

              3、班長制定參加活動人員名單及聯系方式

              4、兩班班開個會議,選擇活動小游戲及及野餐

              5、以班為組長分配小組

              6、征收活動經費和對本次活動的好點子(要有記錄)

              7、邀請輔導員及學姐學長參加

              8、聯系出游車輛或者自己乘車到達目的地

              9、購買野餐和游戲所需用品,活動橫幅

              10、宣傳員拍照合影。

              11、心理員作為活動計時員

              (2)中期:

              1、組織員清查人數及活動用品,乘車途中男女唱歌(友誼天長地久)(老男孩)等開心歌曲

              2、到達目的地再次清查人數,放好隨身攜帶的東西,原地休息幾分鐘

              3、兩個班長主持開場白,輔導員強調問題

              4、布置活動場所及橫幅,氣球。

              5、圍坐成一個圓,挨個自我介紹,相互認識熟悉。

              6、有才藝的同學表演節目,玩幾個小游戲。

              7、午餐的時間,各小組組織野餐

              8、餐后一小時,個人或小組自由活動。

              9、按照節目單依次做游戲(游戲規則后表詳解)

              (3)活動后期:

              1、在橫幅上簽名。

              2、小組,集體合影留念。

              3、打掃場所,收拾用具。

              4、清查人數和活動用品,安序上車回校。

              十、注意事項:

              不得強迫人員參加和征收活動費用。上車女生優先,萬事注意外國安全。同學,師生之間用語禮貌。任何人不得私自脫離群體,要有集體感,有急事需離開請打招呼登記。公共場所注意衛生。聽從輔導員及學姐學長,小組長安排。活動用品的'齊備及注意購買價格,提倡節儉。男女生要主動相互助。

              十一、活動經費:

              飲用水(),飲料(),一次性碗筷(),橫幅(),氣球(),燒烤爐(),野餐食品(),桌布(),零食瓜果(),彩帶繩線(),燃料()。刀具()桌板()。

              游戲節目及規則

              1、老鷹捉小雞: 此游戲十二個人,其中有兩個人裝扮老鷹和母雞,其余十人裝扮雞寶寶。雞寶寶們每一個人都有一個氣球。在抓獲行動中,母雞要保護雞寶寶手中的氣球不被老鷹搶到。母雞,雞寶寶,老鷹的裝扮者男女不限

              2、男女頂氣球:此游戲二十人參加。分成十小組,每一個小組由一男一女組成。小組內兩人對著頂球,每一個人只需頂一次。游戲中,氣球先落地的小組表演節目。頂球時間最長的一組獲勝,獎勵飲料。

              3、四人五腳過障礙:此游戲由兩男兩女組成小組,共十組分兩次完成二十米往返比賽。五個人綁四個腿。比賽中,有兩個障礙點,一個是半米小組跨,一個是一米彎腰過。用時最少的小組獲勝,獎勵飲料。之,表演節目。

              4、男女飛速:一男一女小組,共十組。首先,女生必須要把氣球拍打超過兩米線,方可跑過去和正在等待的男生背著氣球,賽跑到五十米處被對擠破氣球。用時最短者勝,獲得飲料。敗者,表演節目。比賽途中,氣球掉了也可繼續比賽,氣球破了,必須由男生返回拿氣球繼續比賽

              5、刮風:有十二個人參加。男女人數相同。十二個人手拉手將十一個氣球圍在中間。組織者宣布比賽開始,方可松開手搶到一個氣球。沒有搶到氣球者,表演節目,再由自己發令,比如,男生放開球,穿白衣服的放開球,長頭發的男生(女生)不放開球,美女/帥哥不放開球。做出錯誤選擇的人接著發令。(氣球在游戲過程中破了可補充)

              6、瞎子和瘸子:男生和女生分別裝扮瞎子,瘸子。用毛巾蓋住男生的眼睛。女生由男生背著。女生指揮男生踩破地上的氣球。最先踩破地上五個氣球者勝,獎勵飲料,敗者表演節目。

              游戲活動策劃書 18

              一、大賽宗旨及目的

              在大學生中普及網絡知識,提高大學生網絡游戲策劃設計水平,增進校園網絡游戲愛好者的技術交流,引導和鼓勵大學生的自主創新意識和創新潛力,挖掘我市網游策劃設計人才,推動廈門網游產業的發展。

              二、組織機構

              主辦單位:廈門市新聞出版局、廈門市版權局

              承辦單位:廈門大學軟件學院

              特邀單位:廈門大學信息科學與技術學院、廈門大學藝術學院、廈門大學人文學院、集美大學計算機工程學院、廈門理工學院計算機科學與技術系

              三、參賽對象

              廈門市主要高等院校的在校大學生(可獨立或組隊參賽,團隊人數限3人以內)

              四、參賽作品要求

              本次大賽參賽作品為網絡游戲策劃設計方案,應貼合以下要求:

              1、務必為原創的`網絡游戲策劃設計方案;

              2、格式和條理可自行設計,也可參照大賽組委會所帶給的基本格式(見附件1:參賽作品模版);

              3、應重點敘述游戲玩法和規則,詳細描述游戲各系統設定并分析其對游戲性的影響;

              4、為增強文章表現力,歡迎帶給相關原創圖片、動畫等;

              5、參賽作品資料應健康向上,鼓勵綠色休閑類游戲策劃,且不得內含政治、宗教或色情、暴力等低俗化資料。

              五、評選辦法

              本次大賽的評委會將邀請相關政府主辦單位領導、高校專家學者、網游公司業界人士組成評委會。大賽獎項設置如下:

              一等獎(1名):獎勵人民幣1200元或等值獎品;

              二等獎(2名):獎勵人民幣800元或等值獎品;

              三等獎(4名):獎勵人民幣500元或等值獎品;

              優秀獎(10名):獎勵人民幣200元或等值獎品;

              優秀組織獎:對用心組織參與本屆大賽的單位將授予優秀組織獎。

              主辦方協助將優秀獲獎作品及作者向游戲開發公司推薦實習。

              六、參賽辦法

              1、比賽報名:參賽者可登陸大賽指定官方網站獲取各類信息。該網站為本次大賽唯一發布渠道。從官方網站上下載報名表(附件2),于20XX年5月15日之前發送到XXX。

              2、作品提交:參賽作者須將作品(請采用pdf文檔形式)作為附件發送至E—mail:XXX,郵件標題請注明“網游策劃方案(作者姓名)”,郵件中請務必注明作者聯系地址、電話等。作品發送后,請與聯系人馬同學聯系確認。

              3、時間安排:本次大賽20XX年4月26日啟動,參賽作品征集截稿日期為20XX年10月26日24點。20XX年11月將公布評選結果并舉行頒獎大會。

              4、大賽組織:本次大賽組委會辦公室設在廈門大學軟件學院,A棟109團委辦公室。

              聯系人:

              電話:

              指導老師:

              電話:

              游戲活動策劃書 19

              一、活動背景:

              網絡營銷課是電子商務專業的一門重要的課程,處于大三的同學們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態。

              二、活動的目的及意義:

              讓同學們放松一下自己,盡快進入學習狀態,提高學習效率。

              三、活動名稱:《蘿卜蹲》游戲

              四、活動目標:

              需要七個同學上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

              五、活動開展:

              游戲規則是從班里選取七個人分別代表白、黃、綠、藍、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說“xx蹲,xx蹲,xx蹲完,xx蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續說,若未說出或者反應稍慢的則被淘汰。為了讓臺下同學看得明白特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條分發給參加游戲的同學讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學所代表的蘿卜名字。游戲結束后由最后剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內容為大冒險和真心話。具體大冒險和懲罰的內容由贏家決定,現有以下作為參考:1.大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”2.真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?

              六、時間預算:十分鐘

              七、活動應注意的問題:

              注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意游戲的'難度,如果游戲簡單就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當的提示。

              八、活動的總結:

              這個游戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問題,這也是我們將來在網絡營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發展要求。

              游戲活動策劃書 20

              為豐富校園文化生活,加深同學之間的了解,增強學校凝聚力,讓辛勤學習的同學們以輕松愉快的`心情迎接2011新年的到來,學校決定,于20**年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數控1班申請獲得了"投擲炸彈的活動"的主辦權,有關活動情況如下:

              一、 時間:

              12月21日下午

              二、 地點:

              校中心廣場

              三、 參加對象:

              1.全院各班級同學

              2.報名地點:其他班的同學可以到09數控1班班委小組成員那報名

              3.報名時間性:至11年12月21日下午

              四.活動主辦方:

              09數控1班

              五、 活動項目:

              "投擲炸彈活動"

              六、 活動規則:

              1.游戲規則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規定點投擲,以投入盆中最多者為勝2.準備材料:乒乓球若干個·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學校學生會提供)

              2. 發獎方式:根據各游藝活動規則,獲獎者經該項目主持人確認后發放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個,歡迎同學們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學院學生會提供)

              七、 工作人員安排

              活動負責人:熊敏

              宣傳人:萬斌

              現場維護:張星星

              裁判員:萬斌

              后勤保障:劉偉 羅帥

              主持人:熊敏萬斌

              活動組織人:熊敏 羅帥

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