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            學院聯誼活動策劃書

            時間:2025-10-21 00:39:15 策劃書

            學院聯誼活動策劃書

              時間過得太快,讓人不知所措,工作已經告一段落了,面對新的工作,制定好新的目標,是不是需要好好寫一份策劃書呢?策劃書怎么寫才合適呢?以下是小編幫大家整理的學院聯誼活動策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。

            學院聯誼活動策劃書

              一、活動主題:

              兄弟院系大聯盟,等你來挑戰,娛樂無極限。

              二、活動目的:

              全運會及大學生科技文化藝術節都將陸續臨近,學習部通過以第二屆兄弟院系聯誼會的舉辦,在加強設計學院與其他院系的溝通交流之外,還可以不斷凸顯全院學生關注全運,關注科技文化藝術節,進一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上、清新高雅、健康文明的校園文化氛圍,打造和諧校園,展現大學生的青春風采和精神風貌,激發廣大同學熱愛藝術、勤奮學習、努力成才的熱情與動力,培養審美能力,發掘個性特長,推進校園精神文明建設。

              三、活動流程:

              此次活動共二十人組成分為四組,每組五人分別為紅隊、黃隊、藍隊、綠隊。每隊是由設計學院和藝文學院各出十人平均分配。

              該活動分為三個流程:

              1、心有靈犀一點通

              2、指手畫腳現默契

              3、歌詞記憶大比拼

              第一環節:心有靈犀一點通

              針對于大學生科技文化藝術節、全運會兩個主題挑選不同詞語以供本次活動使用(事先準備六組題目如:運動項目柔道、游泳等,科技項目鍵盤、火箭發射等)。每隊抽簽決定題目。每隊派兩名選手,進行答題。每組有十道題目,限時為四分鐘,每組答對一題為一分。得分最多的團對為本輪的獲勝對。

              第二環節:指手畫腳現默契

              每隊五名選手,由工作人員出示需要演示的詞語,第一名選手看題目的時候其余四名選手背對看題人,第一名選手看完題目后叫第二名選手,然后將題目的意思用肢體語言進行描述,第二名選手看完第一個選手的肢體表演后,將意思表達給第三名選手看,依此類推,最后由最后一名選手將自己所猜到的答案公布。答題過程中切忌偷看、說話、傳遞信息,如違反上述規則者判答題無效。由紅、黃、藍、綠隊依次抽簽答題。每對有兩個詞語,每答對一個詞語加十分。接近答案也可以視情況加分。得分最多的團隊為本輪的獲勝隊。

              第三環節:歌詞記憶大比拼

              此環節由工作人員播放歌曲,歌曲播放過程中會有歌詞提示,當工作人員停止播放歌曲時,比賽選手接唱,接唱過程中要求歌詞、曲調都要準確無誤。每對有十首歌曲,每隊唱對一曲加五分,得分最高者為本環節獲勝隊。

              四、評分標準:

              三個環節分數相加,得分最高的團隊為最佳團隊。

              五、評委代表:

              次活動的評委由各學院學生會代表組成。

              六、活動對象:

              藝文學院和設計學院全體學生。

              七、報名要求:

              肢體表演要靈活,會唱歌,且擁有足夠歌詞的記憶量。

              八、報名時間:

              25日中午餐廳門口

              九、活動時間:

              六月初(待定)

              十、活動地點:

              設計樓2317教室

              十一、獎項設置:

              此次活動會評選出一個最佳團隊,最佳團隊選手加學分,以及贈送禮品,另外凡是參與到比賽中的其余選手均會加相應的學分。

              十二、活動宣傳:

              1、設計學院學習部會將海報分別張貼于設計學院宣傳欄、餐廳門口以及藝文學院宣傳欄。

              2、設計學院學習部定于特定時間對報名人員進行選拔。

              十三、活動組織者:

              設計學院學生會學習部

              藝術文化學院學生會學習部

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