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            社交游戲在移動時代需要注意的四個要點

            時間:2024-10-13 08:15:29 游戲動漫 我要投稿
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            社交游戲在移動時代需要注意的四個要點

              當我們剛剛品嘗了社交網絡的味道,還沒來得及咀嚼時,移動社交時代又來臨了,在這個微信引領的移動社交時代,是否還有培養社交游戲的土壤?小編的答案是:有!具體怎么做,小編認為有以下四個要點。

              第一,社交兩扇門,全靠Game傷人。

              這是借用了武術的說法,意思是社交不過是噱頭和渠道,而真正的核心應該是游戲。設想這樣的情景:

              當你打開微信的時候,看到你的好友“小二貨”的頭像邊有一行小字:正在玩“英雄帝國”。然后你又看到了好友“大洋馬”的頭像邊也寫著:正在玩“英雄帝國”。此時你可能覺得有點奇怪:“英雄帝國”是一款什么樣的游戲?為什么他們都在玩?于是你決定下載看看。Bingo!一個完美的通過微信實現了病毒式營銷的案例。

              這種方式在PC端已經被無數次證明,拿到移動端是否可行?屌絲哥認為可行,但是效果肯定沒有PC上那么好,主要原因是因為在手機上試玩一款游戲的成本太高。

              第二,充分利用社交情景。

              如果僅僅是把社交網絡當做游戲營銷渠道,那這樣的游戲不能稱為社交游戲,也沒有能夠充分發揮移動互聯網的特點。屌絲哥認為,想要在移動社交時代做一款成功的“社交游戲”,必須充分利用移動和社交兩個特點,利用游戲來滿足某些情景下的社交需求。設想這樣的情景:

              ABCDEF六個人一桌吃飯。

              酒過三巡,大家開始神侃,但是又缺少共同話題,于是眾人埋頭玩微信。這時有人提議:玩一局殺人游戲吧。大家頓時來了興致,但是又苦于沒有道具。

              A說:沒有關系,通過微信公眾賬號“internet_ds”也可以玩。于是大家紛紛關注。

              A作為裁判,首先向internet_ds發送:殺人。

              A得到回復:4567914。

              BCDEF紛紛向internet_ds發送:4567914。

              眾人發送完畢,A繼續發送:開始。

              于是BCDEF得到自己的身份信息。

              接下來的流程大家都很熟悉-----“天黑請閉眼”......

              很快,一局游戲結束了,大家玩得都很High。突然發現公眾賬號的回復:想玩一局“仙人殺”嗎?請輸入YES。A輸入YES,得到了這樣一條信息:想玩這個游戲,需要支付人民幣10元,點擊這里支付。接下來是登陸財富通,支付,開始游戲...或者是眾人在各種吐槽怒罵中又開始了另一局殺人游戲。

              第三,深入了解社交網絡用戶,并滿足其需求。

              要做到這一點相當難,需要你深入挖掘社交網絡的特點,并針對其中的一部分人群,只做滿足他們需求的游戲。

              玩陌陌的人是什么樣的用戶?年輕男女。

              男生玩陌陌是為了什么?認識妹紙。

              女生玩陌陌是為了什么?我不知道....因為我是男的......

              年輕女孩喜歡玩什么游戲?找你妹。

              設想一個女孩開著陌陌,并在上面興致勃勃地玩著找你妹。無奈,某一關,怎么找都找不到,咋辦?求助附近GG。于是,潛伏于四周正苦于找不到共同話題的GG們伺機而動,幫她解決了這個難題,兩個人迅速成為了好友,后面的故事就是......

              這就是“打蛇打七寸”,瞄準社交網絡中一小部分意見領袖的需求,That's all。這就夠了。

              第四,社交網絡自定義游戲,這是小編認為最具吸引力和想象力的游戲。

              先稍稍跑一下題,看看張小龍怎樣定義微信:一個I/O系統。完了,就這么簡單。正所謂大象無形,最簡單地東西也最復雜,它是一個簡單地I/O系統,但是它可以I入任何東西,也可能O出任何東西,一切全憑你的想象力。好了,回到游戲。其實,游戲也是一個I/O,I入玩家操作,O出各種既定畫面。因此,微信,可以是一個客戶端,可以是一個服務器,也可以是一個客服,還可以是一個游戲編輯器。設想這樣的情景:

              打開公眾賬號internet_ds就可以看到游戲畫面,然后你可以開始玩了,和玩網絡游戲完全一樣。此時,公眾賬號是客戶端也是服務器。

              突然,你發現有一個任務過不去,你立刻和公眾賬號交流,而公眾賬號很快給了你答復。以便你繼續。此時,公眾賬號是客服。在以前,游戲需要配置專門的客服,玩家的反饋最快要等到下一個版本才更更新,但是,現在,玩家立刻反饋,游戲運營方可以立刻行動,立刻更新。

              你在玩的同時,可以看到同時有多少人在玩這一款游戲,還能知道里面有多少你的朋友。更進一步,你在游戲中每一個選擇都可能影響整個游戲情節的發展,游戲的劇情是走向A還是走向B由所有玩家決定。如果,你不喜歡某一個情節,你可以直接向運營方反應,你更可以聯合其他玩家共同反抗,逼迫運營方不得不改變他的設計。

              在這里,游戲玩家是真正地主宰,他們決定游戲的情節、發展、結局,甚至可以直接參與游戲設計,構建整個游戲世界。

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