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            幼兒園中班智力游戲教案:《打電話》

            時間:2024-06-06 22:06:47 益智課程 我要投稿
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            幼兒園中班智力游戲教案:《打電話》

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            幼兒園中班智力游戲教案:《打電話》

              【1】幼兒園中班智力游戲教案

              游戲目標:練習對話主動表達并與成人交談,學說完整句。

              游戲準備:幼兒自制的.電話

              游戲過程:

              1、學習打電話(集體教育)。

              (1)觀察模仿教師打電話。"喂,您好!我是李老師,請您幫我找×××接電話好嗎?"×××接電話(教師替代)。"您好!您是×××嗎?我是李老師,今天下班后您能來我家嗎?":好的,歡迎您。"再見"。

              (2)教師給幼兒打電話,讓幼兒學習如何接電話。

              "您好!我是×××"您有什么事嗎?"幼兒在實踐中學習一問一答的語言,練習使用簡單句。

              (3)幼兒二人一組練習打電話。

              教師幫助幼兒學習一問一答的對話。練習主動與人交談。主動發問,發展幼兒的語言能力。

              2、游戲區內自由"打電話"。

              【2】幼兒園中班智力游戲教案

              設計思路:

              電話是我們經常會用到的通訊工具,在平時的游戲中孩子們都非常愿意玩打電話的游戲,因此我設計了這節課,通過活動教孩子們一些打電話的常識,教育孩子們平時打電話時要有禮貌,不亂打電話。

              〔活動目標〕

              1、和幼兒共同探討打電話的常識,教給幼兒打電話時的一些禮貌用語。

              2、教幼兒認識一些常用的電話號碼,引導幼兒正確使用電話。

              3、引導幼兒為小動物們設計電話號碼,互相交流電話號碼,通過電話增進與伙伴間的友誼。

              〔活動準備〕

              多媒體課件,紙杯制作的電話,卡紙,動物頭像、數字卡片、投影儀

              〔活動過程〕

              一、請幼兒欣賞多媒體課件,導入課題:

              演示多媒體課件《寶寶打電話》,幼兒看完后提問:

              1、寶寶怎么了?他為什么把電話扔了?(因為他把電話打到大老虎家了,被大老虎嚇到了)

              2、寶寶想把電話打給誰?(他的好朋友)為什么打給大老虎了?(因為他把號碼記錯了,打錯電話了)

              小結:寶寶因為把號碼記錯了,結果被大老虎嚇到了,那么我們平時在打電話的時候一定要仔細,不能打錯電話。

              二、與幼兒談話,引導幼兒根據已有經驗談談對電話的認識:

              1、你給誰打過電話?你都知道誰的電話號碼?(幼兒根據已有經驗充分回答)你有打錯電話的.時候嗎?

              2、還有一些電話在我們遇到困難的時候會想起它們,比如說失火了,要打……(119),引導幼兒說出常用的一些急救電話。像這樣的電話我們把它叫做“應急電話”。

              小結:看來電話在我們的生活中無處不在,給我們的生活提供了很多方便。

              3、請幼兒利用老師提供的工具為小動物們設計電話號碼:

              教師的電話響,教師接電話,假裝聽不清,請一位幼兒幫忙聽,出現話外音“我是森林動物之家,我們小動物要搬新家了,需要按裝電話,你們能幫我們設計一下電話號碼嗎?”

              4、幼兒設計電話號碼,教師指導:

              請幼兒重復剛才的電話內容,問幼兒愿不愿意幫助小動物?

              幼兒同意后教師出示準備好的卡紙,數字卡片和動物頭像,讓幼兒自主設計電話號碼。教師出示范例,引導幼兒可以按數的規律進行排列,例如:從大到小,從小到大,偶數、奇數排列等。

              5、展示幼兒作品:

              幼兒制作完成后用實物投影儀展示幼兒作品,重點介紹有規律排列的作品。

              三、游戲:打電話

              1、拿出用紙杯制作的電話,請幼兒玩打電話的游戲探討怎樣通話效果更好,引導幼兒使用禮貌用語。

              2、小結:簡單小結剛才幼兒打電話的情請幼兒將不明白的問題提出來,教師將問題放進問題口袋,留到下節課解決。

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