- 相關推薦
數字技術對于影視制作的影響
數字技術在影視作品中的應用直接改變了影視作品的特性,提高了影視作品的質量。使影視作品的制作平臺發生了巨大的變革,正如卡梅隆所說這是一場數字文藝復興運動。以下是小編整理的數字技術對于影視制作的影響,希望對大家有所幫助。
數字技術對于影視制作的影響
著名導演喬治盧卡斯認為:“我在發展數字技術方面的主要興趣在于能加快電影制作的過程,從而使我能夠以更有效的方式實現我的想法。我一直致力于改進我在電影制作方面的能力,因為主要的電影制作過程仍然停留在19世紀。數字技術可以節省大量的時間和能源,它可以使電影制作人員更富有創造力(無論是在特殊效果還是在后期制作方面)并且使電影制作工作更加輕松。”
1、數字技術在影視制作發展中的方向
技術的每一次變革都會對人們的工作、生活產生極大的影響,但技術又有不同的分類,只有在其相應的領域內才能實現技術功能的有效發揮。數字技術的普及為影視作品的制作提供了更加便捷的途徑,還提高了影視作品的質量。數字技術在影視制作發展主要有以下幾個發展方向:
1)導演在影視作品制作過程中,通過數字技術對作品進行3D的影像處理,通過虛擬數字影像,不僅能夠實現人們對影視的想象空間,還能降低影視作品的成本投入,同時數字技術還為影視制作帶來了便利,如增加了剪貼畫修改的靈活度。數字技術在影視制作中的大量運用,使一些超高難度及超現實的表演手法呈現在人們面前,對于一些小成本的作品制作也具有重大意義。目前數字技術的運用已經改變了影視制作人員的工作環境,技術的革新極大程度地降低了人力需求,還減少了對外部自然環境的依賴,如震驚世界的第一部3D電影《阿凡達》就大量地運用了數字技術;
2)在影視制作數字技術中,影像跟蹤與修整也是其發展的重要產物。這種數字技術主要適用于三維數字技術與傳統拍攝的共同領域。Mokey是一個具有革命性意義的軟件,采用全新的技術手段完成影視制作的動態摳像,這種技術可以大大縮短影視制作的時間,是傳統技術不能比擬的;
3)使用MatchMoverPro4.0自動化3D追蹤工具,不僅能夠增強影視原始文件的處理功能,更能加強與三維數字技術的有效利用。近幾年這種數字技術在電影、廣告中被廣泛使用,呈現出了許多優秀作品。
2、數字技術對影視制作的影響
隨著影視數字技術的不斷進步,電視、電影行業呈現出百家齊放的現象。由此可見,數字技術對影視行業的發展具有至關重要的作用。影視作品的特點、風格、品質的好壞都受到拍攝技術的影響,隨著信息時代的到來,影視制作也呈現出多元化,進入了數字技術時代。
2.1 數字技術貫穿于整個影視制作
隨著信息時代的到來,科技的進步,影視作品在制作過程中越來越多地利用到數字技術,在影視素材,影像儲存,影視合成等各個環節都有效地利用了數字技術,這些技術的運用,不僅提高了影視作品的質量,還減少了拍攝成本。
1)在影視素材創作過程中運用到的數字技術主要是數字化非線性編輯系統,非線性編輯技術的運用可以使影視鏡頭中的景物可以由無數個獨立拾取、記錄和處理的影像元素來合成,以此增加制作者的想象空間,增強創造力。目前大多數影視素材都是先通過拍攝,然后運用專業的采集技術轉化成數字素材進行特效加工,甚至有的影視作品整體都是編輯技術創作的。在這些影視素材中又分為不同的種類:靜態素材、動態素材、聲音素材等;
2)隨著計算機技術的革新,影視制作中的影視材料的存儲技術也有了極大的提升,從原來的膠片、磁帶存儲逐漸轉變為了數字硬盤存儲技術。目前常見的影視材料存儲設備主要有三種:磁存儲器、光盤存儲器、半導體存儲器。這些存儲技術的普及,極大地減少了影視制作的時間,為影視制作增添了便利;
3)影視制作過程中的合成技術在整個制作中顯得尤為重要,它的主要任務就是將多種原始素材通過數字技術的特效手段進行混合處理,主要包含對圖像的摳像、疊加等,這些技術手法在卡梅隆的《阿凡達》中,得到了廣泛的應用。
2.2 數字技術豐富了影視作品的內容
影視作品主要是通過圖像和聲音向受眾傳遞信息,從而激發受眾的情感。影視作品中的圖像是影視藝術的主要表現形式,傳統的圖像獲取主要是用攝像機,在加上一些模型技術等,隨著數字技術時代的到來,傳統技術已經跟不上時代的潮流,不能滿足人們對影視作品的需求,這些因素的存在迫使影視制作者必須轉變思維方式和思想觀念,積極融入到數字化時代。數字技術的運用,可以使影視作品畫面更逼真,模擬環境更真實,而這些都是傳統技術難以實現的。
數字技術已經適用于影視制作的各個環節,不僅提高了影視制作的質量,縮短了拍攝時間,減少了拍攝成本,還為影視作品的創作提供了更為廣闊、全面的發展空間。將大量的影視素材通過專業的數字技術進行后期處理,使制作工作由繁瑣變的簡單,完善了影視制作的工藝技術,豐富了影視作品的內容。
2.3 數字技術為影視制作開辟了新道路
上個世紀90年代除美國的幾部數字技術的電影大賣外,全球影視行業都處于低迷時期,這更顯示出數字技術在影視制作中的重要性。目前以3D數字技術為主的影視作品無不大賣,給投資方帶來了不菲的收益,在經濟利益和信息時代的召喚下,影視制作普遍采用了數字技術。數字技術不僅激發了人們的創造性,豐富了人們的創作方式,轉變了制作理念,還將影視制作引領上了全新的道路。
3、結論
綜上所述,隨著信息時代的到來,科學技術的不斷進步,數字技術在影視制作中得到了廣泛的應用,這是時代的發展趨勢,也是人們對更高層次影視藝術追求的必然結果。數字技術的運用,讓影視制作更加高效、更加靈活簡便,同時還提高了影視作品的質量,豐富了作品的內容,開啟了影視制作的新篇章。
數字技術在影視制作之中的應用
1、數字技術在影視制作中發揮的作用
1.1 數字技術讓影視制作工藝更加完善
數字技術進入了影視制作的各個領域,為影視藝術的創作提供了全新的、廣闊的空間,大大地豐富了人們的想象力,提高了影視制作的效率和靈活性。特別是采用非線性處理模式的數字化技術,讓影視的前后期處理工作變得輕松而靈活,將傳統的體力勞動為主的影視制作變為鼠標、鍵盤的工作模式,完美地改變了影視制作的工藝水平。
1.2 數字技術讓圖像的表現方式更加豐富
影視藝術的表現形式是圖像和聲音。圖像是影視藝術中最重要的表現方式之一。傳統的獲取圖像的手段是通過攝影機的攝影,加上一些模型特技、洗印合成等技術手段來得到的。雖然傳統影視作品中不乏大量美輪美奐的佳作,然而隨著科技的進步和時代的發展,人們的思維方式和觀念也發生了很大的變化,傳統的影視表現方法和手段已經不能滿足人們對影視藝術的要求。由數字技術參與的影視制作能夠獲得逼真的畫面、模擬真實的環境,實現傳統手段難以實現的技術表現力,極大地豐富了影視表現手段。
2、數字技術在影視制作中的應用與體現
2.1 影視素材的數字化
非線性編輯系統以及計算機合成技術的普及應用,使得影視鏡頭中的景物可以由無數個獨立拾取、記錄和處理的影像元素來合成,從而大大拓寬了制作人員的創作想象力。許多影視素材都是通過實拍,然后利用采集設備采集成為數字影視素材,這些數字化的影視素材很容易的被拷貝、編輯、合成、特效處理等;而有的影像素材,從頭到尾都是創作人員通過不同的編輯軟件創作出來的。這些素材可以是圖形、圖像等靜態素材,也可以是動畫、錄像等動態素材,還可以是聲音素材。這些素材可以通過拍攝、采集或掃描等方式使其數字化,然后通過圖形、圖像處理軟件制作成各種效果。有些素材甚至可以自行創作,而且自行創作可以完全按照自己的設想去實現,并可充分利用所使用的圖形、圖像處理軟件的集成功能。
隨著音頻技術數字化的發展,數字音頻工作站已經成為專門的計算機化硬盤錄音系統。系統能夠實現音頻的編輯和處理功能,支持處理長樣本(文件大小只受硬盤大小的限制),而且可以隨機存取編輯。音頻素材記錄在硬盤上,無損編輯不會影響原始錄音文件的效果,同時還支持DSP數字信號處理,可以將一個片斷或在整個音頻樣本實現編輯。
2.2 影視素材存儲數字化
隨著存儲技術、計算機技術以及網絡技術的發展,視頻、音頻等數字化影視素材的處理手段的不斷更新,原來記錄在電影膠片、磁帶上的聲音、視頻和圖像將逐漸被存儲在硬盤等數字存儲設備上,使常規的膠片、磁帶的存儲轉向數據硬盤存儲,視頻磁帶錄像機逐步被數字錄像機所取代。
2.3 數字影像處理技術
數字影像處理技術是指通過計算機軟件將攝像機實際拍攝的影像或者電腦創作的畫面進行加工和處理,實現影視制作的技術。該技術包括對圖像色彩的處理、畫面質感的合成、圖片形狀的改變等。通過影像處理技術還可以去掉拍特技需要的鋼絲、軟墊等保護措施和不小心進入鏡頭的多余畫面等。
2.4 影視合成數字化
這是影視制作中比較復雜的部分,在影視制作的過程中,影像合成占據著非常重要的地位,它是將多種原始素材通過特效混合處理的過程。如摳像、疊加以及色彩通道合成等多種合成手法都在影視制作中得到了應用。數字影視合成它運用先進的計算機圖像學的原理和方法,將多種原始素材通過專門的采集設備數字化,并用計算機將這些數字化素材合成為最終作品,然后輸出存儲設備上。其畫面效果要比傳統的光學合成方式要好得多。
3、數字技術在影視制作中有待改進之處
3.1 制作效率可進一步提高
目前,雖然攝像機獲取的視聽信息已經數字化了,但基本上還都是使用錄像帶記錄視音頻信號,而數字編輯系統則使用硬盤存儲視音頻素材,這樣編輯制作節目時必須先將素材從磁帶載到硬盤上,編輯制作完成后再將節目下載到錄像帶上,因為現行的播出還基本是磁帶播出,這使得數字非線性編輯制作還無法擺脫磁帶錄像機。由于磁帶是一種線性記錄載體,這種性質決定了采集素材,下載輸出節目的低效率,即使可以采用高倍速上下載,也只是“治標不治本”,上下載過程仍然會影響數字非線性編輯的工作效率。隨著數字技術的發展進步,一些視頻廠商開發并推出了數字硬盤(或光盤)攝像機,利用這種攝像機,拍攝完成后將硬盤安裝到非線性編輯系統中即可直接進行編輯,從根本上解決上下載的問題。但與磁帶相比,硬盤在機械結構的穩定性、容量、價格及攜帶的方便性上還有一定的差距,記錄載體技術還需要不斷提高,才能進一步擴展數字盤基攝錄像機的應用,逐步用盤基載體替代帶基載體,實現前后期的統一,從根本上提高編輯制作效率。
3.2 系統穩定性、可靠性需要加強
影視數字制作技術是建立在計算機軟硬件技術、圖形圖像處理技術、多媒體技術基礎上的,它的性能直接受到計算機系統軟件和各種板卡等硬件匹配性的影響。由于軟件的兼容性問題,以及各種板卡的匹配性問題,PC平臺上的影視數字非線性編輯系統還存在著死機、程序非法中斷的現象,影響了系統的穩定性、可靠性。
【數字技術對于影視制作的影響】相關文章:
數字技術在影視制作中的應用04-13
數字技術在影視制作之中的應用09-07
影視制作中數字技術的應用10-16
多媒體對影視制作技術的影響08-11
關于鍵控技術對影視制作的影響09-22
影視制作中常用數字合成技術10-23
論高清技術對影視制作的影響論文09-27
鍵控技術對影視制作的影響有哪些05-26
鍵控技術對影視制作有哪些影響07-21