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            圍棋基本棋理有哪些

            時間:2024-09-16 12:56:48 棋類培訓 我要投稿
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            圍棋基本棋理有哪些

              圍棋手應該善于總結,下棋不在多在精,盤后的復盤就是一個總結,一盤棋復盤后的總結對圍棋的理解大有益處。下文是由小編為大家帶來的圍棋基本棋理,歡迎大家參考閱讀。

              中央開花三十目

              布局的棋理。在布局階段,中央提子的價值很大。提子時,盤面子數越少,則對今后的影響就越大。“三十目”是形容提子后所產生的巨大威力。

              棋從斷處生

              切斷對方的聯絡之后,容易走成主動或者乘勢行棋的局面。

              敵之要點即我之要點

              在判斷要點時,可以站在對方的立場上走棋,對方必須占據的點,往往就是我方必占的要點。

              逢方必點

              又稱“形方必覷”,方是一種特定的棋形。當對方走出這種棋型時,我方不管如何都要“點”它一下再說,無論對方如何應,這招“點”都能達到破壞對方棋型和眼位的目的。

              滾打包收俱謹避

              也叫滾打,把“撲、斷、緊、卡”等手段連續使用在對手的一塊棋上,將它打成一團。如果自己的棋被對方滾打,應該謹慎地避開。

              二一路上多妙著

              在邊角走棋時,要特別注意二一路。由于角的特殊性,二一路經常有好棋。

              金角銀邊草肚皮

              相同的子數在棋盤不同位置的價值不同,角上的最大,邊上次之,中腹最不易圍空。

              攻擊是最好的防御

              攻防的棋理。以攻為守、爭取主動的戰略思想。

              立二拆三,立三拆四

              邊上立起二子以后,下一招拆三是比較理想的位置。

              象眼尖穿忌兩行

              “象步”是漢子田字字形的棋形,中間的交叉點稱為象眼。如果對方走在象眼(俗稱穿象眼),自己應遠一路行棋,不要貼著對方象眼的那步棋走,貼著行棋一般是惡手。

              七子沿邊,不死也輸

              在一般情況下為了活棋在二路上爬得過多,即使做活也會導致局勢的落后。特別是在布局階段,更不能在二路上爬的過多。

              七死八活

              在棋盤上二路排列的被對方包圍的七個子,對方先動手時,自己就是死棋。如果長到八個子,就是活棋了。對方先動手也殺不死的棋,就是活棋。

              矩形補斷虎輸飛

              當我方棋型為曲尺形,且需要補斷點時,一般情況下采用“飛”的補法比“虎”的補法好。棋形的補斷規律是:厚勢宜粘,成形易飛,安定必虎。

              凡尖無惡手,凡關無惡手

              通常情況下,如果棋子要走向中央,尖和關(跳)均為可行的手段。“尖”比較堅實穩健,“關”出頭快但要防挖斷。

              左右同形走中央

              當雙方或某一方左右的形狀一樣時,往往中間的對稱點就是棋形的要點,也就是雙方該走的要點。

              精華已竭多堪棄

              對于跑起來很累,而且沒有多少作用的棋子應該舍去,這樣往后行棋就不用背上包袱。對于要棄掉的棋子應該加以有效地利用。

              取重舍輕方得勝

              當自己有兩塊棋受到對方的攻擊時,應該救出重要的一塊,棄掉不重要的一塊,只有分清了輕重、取舍得當,才能避免大損失。

              二子頭必扳

              棋形的棋理。當對方緊貼我方二子時,我方應毫不猶豫地扳住對方。

              壓強不壓弱

              當對方夾擊自己的棋時,應該靠壓對方比較強的一塊棋。在靠壓中走強自己,以期攻擊對方比較弱的一塊棋。

              有眼殺無眼

              當兩塊棋對殺的時候,因為公氣歸有眼一方,其結果是有眼一方因此而氣長,將無眼一方殺掉。

              大眼殺小眼

              如果對殺雙方的兩塊棋都有眼,則大眼一方對殺起來有利。因為對殺時大眼的內氣就多,另外公氣還歸大眼一方。

              入腹爭正面

              當棋局轉移到序盤時,應首先搶占通往中腹的道路、占據寬廣的正面,使對方不能暢通進入中腹。

              兩處有情方可斷

              切斷對方的兩塊孤棋,可以對其進行有效的攻擊。切斷兩塊活棋毫無意義。

              三方無應莫存孤

              在幾個方向都沒有自己棋子作為策應時,不要走出孤棋。

              棋從寬處攔

              當對方來分投或來點“三三”時,當對方來分投時,應從發展潛力較大的方向攔住對方,避免自己的子粒重復。

              盤角曲四,劫盡棋亡

              盤角曲四是一個特殊的劫爭,打劫的時機取決于角里走成曲三的一方,被殺一方因無處找劫材而被吃。“盤角曲四” 一般被視為死棋。

              能曲則曲、可立則立(三路之子送兩個)

              棄子戰術。自己在三線的棋子被吃時,一定要往二線多走一個子,這樣可以長出氣,以期留有余味、收氣得利等多種利用。

              雙單形見定靠單

              棋形的棋理,破壞對方棋形的戰術之一。指在單子里面靠住,目的是將對方走重形成凝形,以降低對手的子效。

              拆三拆四分勢,自補關腹為良

              棋形的棋理。自己的拆三、拆四在被對方兩邊逼住的情況下,為使模樣立體化或避免對方打入,可考慮自補。補的方向是相對薄弱的一邊,補的手段是向中央跳補,能照顧中央和他處。

              騰挪自靠始騰挪

              攻防的棋理。騰挪是指在敵強我弱的情況下,處理己方孤子的一種手段。應注意的是:騰挪的一方是在逆境中作戰,正面硬拼必然會遭受較大的損失,而東碰西靠往往能求得較好的行棋步調。在有些情況下,為了及時轉身棄掉一些棋子也不足為惜。

              兩番收腹成尤小

              下手搶邊角,高手占中腹。高者在腹。

              逼孤多占地一二,拆三利敵角猶虛

              攻防的棋理。實戰中,為了攻逼對方的孤棋或弱棋,可以按常規下法在邊上、中腹多占一、二路,對方因自顧不暇而無法反擊。這樣,己方的子力能最大限度地發揮效率。后句:在邊線上不按常規走拆二而拆三的前提是:對方的角地空虛。即使對方打入己方的拆三時,我方也有回旋的余地。另外,點角轉換也是一種策略。

              勢分入腹路皆公

              進入小官子階段,在雙方都有子的情況下,中腹成為公共的地方,價值變小,輕易不要在中腹行棋。

              并二腹中堪拆二

              在中央有兩個或兩個以上棋子并排時,為加快向中央行棋的速度,應該采用大跳的手段出頭。但是,要防止對方的靠斷反擊。

              出頭關勝長,挖斷須預防

              雙方向中腹行棋,出頭越快越好。“關”的手法在速度上優于“長”,但需要提防對方的挖斷。

              對付跨斷,軟扳硬沖

              短兵相接的中盤戰術。在正面作戰不利時,從外面軟扳來靈巧的轉身以迂回作戰。當正面作戰沒有后顧之憂時,要用強硬的沖斷來把握戰斗的主動。

              托二宜其邊已固

              為使孤棋生根,在對方堅實的地方可以走出二路下托,使它堅實之處走得重復。

              局定飛邊地欲足

              在大局已定時,用“飛”的手法及時侵入對方的邊角,可以撈取更多的的實空。

              實尖、虛鎮

              棋形的棋理。在對方比較堅實的情況下,己方要用“尖”來對敵方進行攻擊;而“鎮”能虛張聲勢,在盤上比較空闊的地方,對敵子進行寬攻,使對方不易騰挪。如果對方舍棄,己方就最大限度地收進。在實戰中,“尖”,往往注重局部利益。“鎮”,常常需要全局配合。

              攻緊宜寬,攻寬宜緊

              在攻擊對方具有彈性的孤棋時,不要急于強攻,應以緩攻為宜;對于對方棋型松散的孤棋,要連續不斷地嚴厲攻擊,以期獲得最大的攻擊收獲。

              “實尖、虛鎮”說的是具體的攻擊手法,“攻緊宜寬,攻寬宜緊”說的是攻擊中應掌握的節奏。

              逼敵近堅壘

              當對方在自己的陣勢中行棋時,一般都是將對方棋子逼向自己的厚勢,以最大限度地發揮厚勢的威力。迫使對方走出價值低的棋,等于自己走出價值高的棋。

              后先有變宜從緊

              攻防的棋理。說明了行棋次序的重要性。若疏忽大意將次序走錯,將會形成兩個截然不同的變化。

              彼此均先路必爭

              攻防的棋理。對于雙方的先手,要全力拼搶。這樣的地方若被對方占去,則本來可我暢敵窄的棋就變成敵暢我窄了。

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