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            計算機多媒體技術專業介紹

            時間:2025-11-05 15:55:18 銀鳳 計算機等級 我要投稿
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            計算機多媒體技術專業介紹

              計算機多媒體技術專業重點培養對多媒體的認識和多媒體在各個領域中的制作和應用的知識及技能。下面是小編整理的關于計算機多媒體技術專業介紹,歡迎大家參考!

              知識體系

              本章知識體系結構:

              多媒體、多媒體技術的基本概念和特點;媒體分類形式;多媒體計算機系統構成;圖形圖像、音頻、動畫和視頻媒體素材的采集方法和創作整理工具

              學習綱要

              8.1 多媒體技術概述

              本節主要講述了媒體、多媒體基本概念,媒體分類形式,多媒體技術的概念和特點,多媒體技術的發展和應用。

              8.1.1基本知識

              1.媒體和多媒體

              媒體就是人與人之間實現信息交流的中介,簡單地說就是信息的載體。媒體也稱為媒介。多媒體就是多重媒體的意思,可以理解為直接作用于人的感官的文字、圖形圖像、動畫、聲音和影像等各種媒體的統稱,即多種信息載體的表現形式和傳遞方式。

              2.媒體的分類

              國際電信聯盟(ITU)對媒體做如下分類:

              (1)感覺媒體:例如,人的語音、文字、音樂、自然界的聲音、圖形圖像、動畫、視頻等都屬于感覺媒體。

              (2)表示媒體:表示媒體表現為信息在計算機中的編碼,如ACSII碼、圖像編碼、聲音編碼等。

              (3)表現媒體:又稱為顯示媒體,是計算機用于輸入輸出信息的媒體,如鍵盤、鼠標、光筆、顯示器、掃描儀、打印機、數字化儀等。

              (4)存儲媒體:也稱為介質。常見的存儲媒體有硬盤、軟盤、磁帶和CDROM等。

              (5)傳輸媒體:例如電話線、雙絞線、光纖、同軸電纜、微波、紅外線等。

              3.多媒體技術

              設計圖片

              設計圖片圖冊

              多媒體技術是指把文字、圖形圖像、動畫、音頻、視頻等各種媒體通過計算機進行數字化的采集、獲取、加工處理、存儲和傳播而綜合為一體化的技術。

              多媒體技術涉及信息數字化處理技術、數據壓縮和編碼技術、高性能大容量存儲技術、多媒體網絡通信技術、多媒體系統軟硬件核心技術、多媒體同步技術、超文本超媒體技術等,其中信息數字化處理技術是基本技術,數據壓縮和編碼技術是核心技術。

              4.常見感覺媒體信息

              多媒體技術處理的感覺媒體信息類型有以下幾種:

              文本信息、圖形圖像、動畫、音頻信息、視頻信息等。

              8.1.2多媒體技術的特點

              多媒體技術具有多樣性、交互性、實時性和集成性等主要特點。

              8.1.3多媒體技術的發展和應用

              計算機多媒體技術大體上經歷了三個階段:

              第一個階段是1985年以前,這一時期是計算機多媒體技術的萌芽階段。第二個階段是在1985年至90年代初,是多媒體計算機初期標準的形成階段。第三個階段是90年代至今,是計算機多媒體技術飛速發展的階段。

              多媒體的應用已經遍及社會生活的各個領域,如教育應用、電子出版、廣告與信息咨詢、管理信息系統和辦公自動化、家庭應用、虛擬現實等。

              8.2 多媒體計算機系統

              本節介紹了多媒體計算機系統的構成。MPC是指在個人計算(PC)機的基礎上,融合了的圖形圖像、音頻、視頻等多媒體信息處理技術,包括軟件技術和硬件技術,而形成的多媒體計算機系統。

              8.2.1多媒體計算機系統構成

              1.多媒體計算機的硬件系統

              計算機的硬件系統在整個系統的最底層,它是系統的物質基礎,包括多媒體計算機中的所有硬件設備和由這些設備構成的一個多媒體硬件環境。

              2.多媒體軟件平臺

              多媒體軟件平臺是多媒體軟件核心系統,其主要任務是提供基本的多媒體軟件開發的環境,一般是專門為多媒體系統而設計或是在已有的操作系統的基礎上擴充和改造而成的。在個人計算機上運行的多媒體軟件平臺,應用最廣泛的是Microsoft公司在Windows NT/2000/2003/XP操作系統。

              3.多媒體開發系統

              多媒體開發系統包括多媒體數據準備工具和著作工具。

              多媒體準備工具是由各種采集和創作多媒體信息的軟件工具組成。

              多媒體著作工具又稱多媒體創作工具或多媒體編輯工具,它為多媒體開發人員提供組織編排多媒體數據和連接形成多媒體應用系統的軟件工具。常見的多媒體著作工具包括這樣幾類:以圖標為基礎的多媒體著作工具、以幀為基礎的多媒體著作工具、以頁為基礎的多媒體著作工具、以程序設計語言為基礎的多媒體著作工具等

              4.多媒體應用系統

              多媒體應用系統是由多媒體開發人員利用多媒體開發系統制作的多媒體產品,它面向多媒體的最終用戶。

              8.2.2 MPC硬件系統

              MPC硬件系統是在PC硬件設備的基礎上,附加了多媒體附屬硬件。MPC硬件系統上的多媒體附屬硬件主要有兩類:適配卡類和外圍設備類。

              1.多媒體適配卡

              多媒體附屬硬件基本都是以適配卡的形式添加到計算機上的。這些適配卡種類和型號很多,主要有:視頻采集卡、聲音卡、解壓縮卡、視頻播放卡、電話語音卡、傳真卡、圖形圖像加速卡、電視卡、CD-I仿真卡、MODEM卡等。

              2.多媒體外圍設備

              以外圍設備形式連接到計算機上的多媒體硬件設備有:光盤驅動器、掃描儀、打印機、數碼相機、觸摸屏、攝像機、錄放像機、傳真機、麥克風、多媒體音箱等。

              8.3 圖形圖像素材整理

              本節講述了多媒體素材整理有關的重要基本概念,介紹了圖形圖像素材整理的基本方法和基本工具。

              8.3.1基本知識

              在計算機中記錄和處理圖形圖像,有圖的矢量表示法和位圖(點陣圖)表示法兩種工作方式。

              1.位圖圖像

              位圖可以看作 是在一個柵格網上的圖案,即“點陣”圖。

              像素是位圖圖像的基本構成元素。在位圖中,每一個小“方塊”中被填充成顏色時,它就能表達出圖像信息,其中每一個小“方塊”稱為像素。

              在一個計算機系統中,表示一幅圖像的一個像素的顏色所使用的二進制位數就叫做顏色深度。

              位圖的寬高比是以寬度和高度中的像素數目作度量的,例如:800×600、1024×768等。

              為了能知道一個位圖的實際大小,一般是記錄位圖圖像的分辨率。所謂分辨率是指在給定單位長度上的像素數目,通常使用每英寸作為度量單位。

              位圖圖像具有真實感強、可以進行像素編輯、打印效果好、位圖文件大、分辨率有限等特點。

              2.矢量圖形

              矢量圖用數學公式對物體進行描述以建立圖像。

              在矢量圖形中,把一些形狀簡單的物體如點、直線、曲線、圓、多邊形、球體、立方體、矢量字體等稱作圖元,再用這些簡單的圖元來構成復雜的圖形。

              矢量圖形最基本的特點是充分利用了輸出設備的分辨率,能獲得高精度的打印輸出;矢量圖形信息量少,因而文件較小,能快速打印和屏幕顯示;具有高度的可編輯性;與位圖相比,矢量圖形缺乏真實感;矢量圖形能夠表示三維物體并生成不同的視圖,而在位圖圖像中,三維信息已經丟失,難以生成不同的視圖。

              3.顏色理論

              可見光譜的每一部分都有唯一的值稱之為顏色。

              (1)發射光和反射光

              我們能看見一些物體是因為它們發光,能看見另一些物體是因為它們反射光。發射光的物體直接發出能見的顏色,而反射光的物體的顏色是由反射出去的光的顏色所決定的。

              (2)相加混色法和相減混色法

              相加混色法是指把不同的顏色相加得到的顏色的方法。電視、顯示器等使用的就是相加混色法顏色系統。相加混色法有三個基本顏色:紅(Red)、綠(Green) 、藍(Blue),即RGB,稱為三原色或三基色。相減混色法所得到的顏色是減剩后的顏色。這是基于反射光原理的顏色系統。在相減混色法中的三基色是:靛藍(Cyan)、洋紅(Magenta)、黃色(Yellow),即CMY,當這三種基色等量組合到一起就呈現黑色。這種顏色系統主要應用于彩色印刷、彩色打印。

              (3)顏色模型

              為了計算機處理顏色,人們建立了各種顏色模型以方便計算機處理。顏色模型是平面設計最基本的知識,每一種模式都有自己的優缺點,都有自己的適用范圍。常見的顏色模型有RGB顏色模型、CMYK顏色模型、HSB顏色模型、Lab顏色模型、Indexed顏色模型、GrayScale灰度顏色模型等。

              一、專業核心定位:技術與藝術的融合載體

              計算機多媒體技術專業是計算機技術與多媒體藝術交叉融合的應用型專業,核心是通過整合文字、聲音、圖像、動畫、視頻等媒體元素,借助軟硬件技術實現信息的創新呈現與交互傳遞。其區別于傳統技術專業的關鍵在于 “復合型能力培養”—— 既要求扎實的計算機技術功底,也強調藝術創意思維,致力于培養數字時代的 “技術造夢師”。

              該專業具有鮮明的技術特性:

              集成性:將多種媒體形態有機整合,實現 “文、圖、音、視” 一體化呈現;

              交互性:通過技術手段構建人與作品的互動橋梁,如點擊跳轉、實時反饋等;

              非線性:打破傳統信息的線性傳遞模式,支持自由瀏覽與內容重組;

              實時性:滿足音視頻直播、動態效果即時渲染等場景需求。

              二、培養目標:打造復合型應用人才

              專業以市場需求為導向,核心培養具備三大能力的高級技術應用性人才:

              技術實現能力:熟練掌握計算機軟硬件操作,能運用專業工具進行多媒體產品開發與系統搭建;

              藝術創作能力:具備美術基礎與創意思維,可完成平面設計、動畫制作、影視剪輯等創意工作;

              綜合應用能力:能結合行業需求,實現從創意策劃到產品落地的全流程執行,適配不同領域的多媒體應用場景。

              按培養方向可細分為技術開發型(側重軟件編程、系統集成)與創意設計型(側重視覺呈現、交互體驗),部分院校還開設元宇宙、AIGC 等特色方向。

              三、課程體系:技術與藝術雙線并行

              課程設置圍繞 “基礎能力 - 核心技能 - 實踐應用” 分層構建,兼顧理論深度與實操強度:

              (一)核心基礎課程

              技術基礎:計算機公共基礎、微機原理、數據庫基礎、計算機網絡技術、程序設計導論(C++/Python 等);

              藝術基礎:美術基礎、素描、色彩與構成、數碼影像藝術、廣告創意與策劃。

              (二)專業核心課程

              平面設計模塊:圖像處理實用技術(Photoshop)、平面藝術設計、商業簡報制作;

              動畫制作模塊:平面動畫實用技術(Flash)、三維動畫實用技術(3D Max/Maya)、游戲角色動畫設計;

              影視制作模塊:影視制作程序、音視頻編輯、影視特效、數字攝影;

              交互開發模塊:網頁設計與制作、WEB 程序設計、多媒體集成與開發、軟件用戶界面設計;

              新興技術模塊:Unity 引擎開發、AIGC 應用技術、虛擬空間建模。

              (三)實踐教學環節

              基礎實訓:計算機系統管理、網絡建設與維護、軟件工具實操訓練;

              項目實踐:網站規劃與制作、多媒體作品開發、商業廣告策劃與落地;

              綜合實習:企業頂崗實習(如影視公司后期制作、互聯網企業 UI 設計)、畢業設計(如交互式課件開發、游戲 demo 制作)。

              四、就業前景:多領域覆蓋,高薪崗位云集

              專業就業面廣、市場需求穩定,2025 年在電子信息類 61 個專業中就業排名第 15 位,北京、上海、深圳為需求最高的三大地區,計算機軟件行業需求占比達 22%。

              新興風口領域

              元宇宙相關:Unity3D 開發工程師、虛擬空間建筑師(Meta、微軟等企業重點布局);

              AIGC 領域:Midjourney 提示詞工程師、AIGC 創意總監(2024 年全球崗位增長 220%);

              沉浸式體驗:數字藝術展策劃、虛擬偶像運營(如 TeamLab 展覽、A-SOUL 幕后團隊)。

              學歷與經驗影響

              學歷:本科為招聘主流學歷,大專起薪約 14.1K,本科及以上學歷薪資隨技術深度顯著提升;

              經驗:3-5 年資深從業者薪資集中在 20-50K,占比達 38.9%,應屆生起薪約 13.5K。

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