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            大學生網絡文化節策劃書

            時間:2022-06-30 08:24:04 策劃書 我要投稿

            大學生網絡文化節策劃書

              時光在流逝,從不來停歇,一段時間的工作已經告一段落,我們的工作再譜新的篇章,同樣也要定好新的目標,是時候認真思考策劃書如何寫了。是不是無從下筆、沒有頭緒?以下是小編收集整理的大學生網絡文化節策劃書,歡迎大家分享。

            大學生網絡文化節策劃書

              一、活動的目的和意義:

              為了進一步提高我校學生的實踐和創新能力,激發他們崇尚科學、積極探索和敢于實踐的熱情,為學生提供參與教學和科研實踐的機會,充分展示我系的實踐教學水平和學生的良好精神面貌,促進校園網絡科技文化建設,豐富師生課外生活,創建綠色健康的網絡,調動學生熱愛和利用網絡的積極性和創造性。經我部研究,擬于20xx年3月19日舉辦第二屆大學生網絡文化節,主題為“與謝網絡和諧、與謝校園和諧、慶祝”。

              二、活動主題和口號:

              網絡文化節主題:和謝網,和謝校園,慶祝校慶

              網絡文化節口號:綠色網格與謝校園共建

              三、開始和結束時間:

              20xx年3月19日至5月10日

              四、活動流程和內容:

              1、開幕式

              開幕式由室外和室內兩部分組成。

              1、室外部分定于3月19日下午1點在a樓前舉行。活動的主要過程如下:

              1、學校領導和部門領導致開幕詞,宣布河南商學院第二屆網絡文化節開幕。

              2、煙花綻放(領導宣布開幕式時)。

              3、藝術表演由計算機系藝術團(軟學院)和藝術文化部組織。

              4、主持人主持的與“網絡文明”相關的大型簽名活動。

              5、告別學校和部門領導離開。

              活動時間:20xx年3月19日

              地點:教學樓A樓前——圖書館前的地方比較寬,就是會有陽光

              主管部門:計算機系(軟所)、學院、藝術團。

              2、計算機組裝比賽

              為了促進學生對計算機硬件的理解,普及計算機硬件知識,提高學生的計算機技能和綜合素質;豐富學生的課余時間,營造學習氛圍,培養學生的思維能力、實踐能力和創新能力,讓學生適應信息時代的要求。這次電腦組裝大賽是專門舉辦的。

              活動內容:參賽者會客觀評價電腦的拆裝。

              活動時間:3月19日(為了不與世界沖突,推遲一天會不會更好)

              地點:教學樓A樓前

              負責部門:計算機部(軟院)網絡部(+部)

              3、網頁設計競賽

              為了配合我系(院)學風建設年,豐富學生校園文化生活,提高學生網絡技術水平,營造良好的網絡技術學習氛圍,為廣大網頁設計愛好者提供施展才華的舞臺,特舉辦本次活動。

              活動時間:3月23日-4月13日

              負責部門:計算機系(軟院)網絡部、學習部、信息部、宣傳部

              4、網絡文化節LOGO和吉祥物設計大賽

              網絡文化節是計算機系(軟所)的大型特色活動。為了讓更多的人參與到這項活動中來,我們應該讓這項活動具有特色、影響力和持續性。我們團社專門舉辦了“計算機系(軟院)網絡文化節LOGO、吉祥物設計大獎賽”。努力讓更多的人了解和熟悉大學生的網絡文獻,并積極參與其中。為此,我們在此邀請全校參加“計算機系(軟院)網絡文化節LOGO、吉祥物設計”,期待您的參與!

              活動時間:3月30日-4月30日

              負責部門:計算機系(軟院)網絡部、宣傳部、信息部、學習部

              5、電子競技比賽

              為了引導大學生正確對待電子游戲,引導學生在日常接觸計算機的過程中學習相關的、正確的電子知識或計算機應用知識,特舉辦一場電子競技比賽。本次比賽在不影響學生學習的基礎上,旨在提高學生對競賽項目的理解和對計算機學習和應用的'興趣,也是為了豐富學生的課外生活,促進高校電子競技的發展。希望同學們能實現計算機多媒體技術的應用。

              活動內容:活動分為CS和魔獸兩個模塊。其中CS玩5V5團隊游戲,魔獸分為3C游戲和普通游戲。本次活動的具體工作由網絡部組織協調。活動面向河南商學院全體學生。

              地點:軟件學院

              活動時間:4月16-4月18日

              負責部門:計算機部(軟院)、社保部、網絡部

              6、網絡百科知識競賽

              為了讓學生更好地了解網絡文化知識,培養學生在我校的興趣和愛好,激發和提高學生學習計算機網絡知識的積極性,并為本屆網絡文化節畫上圓滿的句號,特舉辦河南商學院第二屆網絡百科知識競賽。

              活動內容:本次比賽分為預賽和半決賽兩個階段。以班級為單位參加初步筆試;每班選擇3-5名選手組隊參加復賽,復賽在多媒體教室舉行,最終勝負以現場防守的形式決定。

              活動時間:4月20日-4月30日

              負責部門:計算機系(軟院)學習部、網絡部、紀檢部、生活部

              7、網絡知識講座

              為了迎合學習年的建設,讓學生掌握更多的專業知識,舉辦了網絡知識講座,邀請知識豐富、資歷深厚的老師給學生講課,豐富學生的知識。

              活動時間:5月5日

              負責部門:計算機系(軟院)網絡部、學習部、信息部

              8、閉幕典禮

              網絡文化節結束時,我們將舉行盛大的閉幕式,向獲獎者和班級頒獎,為網絡文化節畫上一個圓滿的句號。

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