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            以數學活動促進學生思維的靈動論文

            時間:2024-09-01 12:33:50 數學畢業論文 我要投稿
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            以數學活動促進學生思維的靈動論文

              《用分數表示可能性》主要讓學生理解并掌握用分數表示可能性大小的基本方法,會用分數表示簡單事件發生的可能性。這些內容看似簡單,但背后卻蘊含著豐富的教學價值。為此,筆者在把握課程目標以及教材意圖的基礎上,設計了豐富多樣的教學活動,將教學內容進行了適當地拓展,用活動“做活”數學,充分挖掘學生的潛力,激活學生的思維靈性,加深學生對數學本質的理解。

            以數學活動促進學生思維的靈動論文

              一、創設情境,激發探究熱情

              在課堂導入環節,筆者結合生活中學生都非常感興趣的足球問題,創設了引入課題的情境:現在,足球比賽即將開場。裁判如何決定哪個球隊先開球?學生立刻展開了熱烈的討論,有的認為用拋硬幣的方式最公平。此時筆者追問:你認為這樣很公平嗎?為什么?學生辯論分析后認為,這樣做是非常公平的。因為將硬幣拋出之后將會出現兩種情況,一種正面,一種反面,出現正反面的可能性是相等的,兩個隊最終只能選擇一種情況,所以不存在裁判偏向誰的問題。筆者再次追問:既然兩種幾率是相等的,那么這種可能性就可以用分數或百分數來表示。怎么表示呢?你是怎么理解的?學生根據已經學過的分數知識,認為可以用分數來表示,用百分數就是50%,并從分數的意義角度進行理解:在分數里,2表示正反兩面,1表示其中的一種可能性。由此,筆者順勢提出:如果老師要從三個男同學中選一個做導游,那么每個學生被選中的可能性有多少?

              以上教學活動的設置,從學生非常熟悉的生活實際出發,探究“拋硬幣是否公平”,引導學生體會用分數表示的合理性,通過探索事件發生的可能性,為學生搭建了有效的認知平臺。

              二、分層拓展,提升教學實效

              對于教師來說,教材內容是教學的依據,但并不是唯一。為了發展學生的思維能力,教師要創造性地使用教材,進行適度拓展,讓教材的內涵更加豐富。

              為此,筆者設計了三個層次的教學活動。層次一,出示兩張撲克牌,其中有一張梅花K,啟發學生思考:任摸一張,摸到梅花K的可能性是幾分之幾?()出示四張牌,其中有一張梅花K,摸到的可能性是多少?()如果要讓摸到的梅花K的可能性為,怎么做?(變成16張牌)

              層次二,出示54張撲克牌,讓學生思考:摸到黑桃6的可能性有多少?()摸到6的可能性呢?()摸到紅桃的可能性呢?()

              層次三:有五張牌,三張已知(紅桃A、紅桃2、紅桃3),另兩張反扣。讓學生思考:摸到紅桃A的可能性是多少?(、、都是有可能的);反扣的牌面是黑桃4、黑桃5,如果摸到的可能性是,可能摸到哪個?(黑桃或雙數)如果摸到的可能性是,可能摸到誰?(紅桃或單數)

              通過設計三個層次的活動,學生從多個角度思考,逐步加深認識,不但把握了問題的實質,而且在拓展中提高了思維的深度和廣度,培養了解決問題的能力。

              三、練習拓展,培養思維能力

              數學思維能力的發展,需要教師創設有趣的數學練習,以教材練習為基礎展開拓展,由此提高學生探究的主動性,讓學生在感興趣的活動中加深對可能性大小的認識,建立數學應用意識。

              筆者根據教材例題進行變式,設計了一個有趣的玩轉盤活動,讓學生應用所學展開探究:轉盤上有10個區域,標有數字1~10,甲轉動指針,乙猜測指針停在哪個數上。猜中的話乙就獲勝,反之甲獲勝。如果你是乙,你怎么猜?為什么?

              A。單數。 B。不是3的整數倍。

              C。大于6的數。 D。小于7的數。

              學生經過討論后認為,選單數的話,猜對的可能性只有;選小于7的數有6個數,猜對的可能性是;選大于6的數有4個,猜對的可能性有;選不是3的整數倍,這里有3、6、9這三個數,去掉之后,猜對的可能性就是。因此,選擇B猜對的可能性最大。

              通過以上練習活動,學生能夠積累用分數表示事件發生的可能性的經驗,加深對這一概率知識的理解和認識,并借用這種有趣的數學活動,將教材的內容進行拓展,使學生進一步掌握用分數表示可能性大小的方法,學會使用所學知識解決生活中的問題,從而實現數學思維的靈動。

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